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【賛否】過去世界へ”出発進行”したまま放置...次回作以降『ノボリ』は現代に帰れるのか?ポケモンのタイムトラベルを調査したら絶望的だった(解説)【ポケモンSV/ポケモンレジェンズZA】
14:36
【悲劇の神話】未プレイでもストーリーが120%分かる!未だ謎なメガシンカとZAに続く”3000年の悲劇の歴史”『最終兵器とカロス神話』を全解説!(作業用総集編)【ポケモンSV/レジェンズZA】
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The Joker and the Angel fell into the hole, but luckily Harley Quinn rescued them #Angel
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【賛否両論】当時対戦のインフレを加速させた『メガシンカ』今後本編に必要なのか?今だから語れる”良い点”と悪い点”!リスナーは辛辣な意見も....を討論解説!【ポケモンSV/レジェンズZA】
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さおうさん【調べたことまとめる系】
Күн бұрын
Пікірлер: 498
@saosan1118
Ай бұрын
ZAは対戦要素がないっぽいので話題に出していません! (海外サイトの表記でプレイヤー人数が1人になっているため)
@dx-5vwof
Ай бұрын
無いって公表されたのか
@Wooper-Wooper-l
Ай бұрын
ないの!?
@Tidus_chinpo
Ай бұрын
正式にないって確定しちゃったのかなあ……😢
@mdpolsca7723
Ай бұрын
まあレジェンズだからないでしょう というかストーリーに期待したい
@ぐっちん-i3d
Ай бұрын
まだポケモンバトルやトレーナーが普及してないヒスイ時代なら対戦ないのはわかるんだけど、XYぐらいの時代ならできてもいいと、おもうんだけどなぁ
@田神圭人
Ай бұрын
そもそも公式がメガを導入したのって、不遇ポケの救済じゃなくて単にバトルに華を持たせて盛り上がらせる為の物だったんじゃないのかな。
@ZERO-ch5qz
Ай бұрын
確かに………現にどの世代になっても未だ不遇のまま救われないポケモンが多いのが事実。 だからメガシンカ=救いとは考えない。不遇なポケモンはずっと不遇なまま。
@mutat5148
Ай бұрын
ついでに不遇(だけどそこそこ人気ある)ポケの一部を救済した感じかな
@kazuki2812
Ай бұрын
メガシンカ欲しい派です。 対戦云々はエアプなのでストーリー基準の意見にはなるのですが、チャンピオンやライバルのパートナーがより特別感を持って切り札を切ってくる展開が熱くてたまりません。 バトル中に規定ターン経過しないとメガシンカ使えないみたいな縛りがあれば戦術広がるんじゃないかなぁと思います。
@タマザラシ0363
Ай бұрын
ターン経過の縛りがあったら戦術や読み合いの幅が狭くなると思う。 理由としてはメガシンカしたいポケモンが低耐久だと規定ターンになった頃にはHPが殆ど無いみたいなことになりかねない。 だからパーティー構築が窮屈になる。
@kazuki2812
Ай бұрын
@@タマザラシ0363 指摘感謝 私が思ってた規定ターンはそのポケモンが戦闘に出てる間ではなく試合全体って意味のつもりでした。 その上でコメント書いてて思ったのが、メガシンカできるポケモンにも種族値があるのでなにかの基準でその規定ターンが変動する、みたいなシステムがあればいいのかなと。 再三言いますが私は対戦エアプ勢なので、試合のスピード感をもっと重視しないといけないとかは度外視してる意見ですが…
@ポリゴン教徒
Ай бұрын
ターンより最終進化で種族値が頭打ちになったマイナーポケモンに配って救済する方向になってくれると嬉しい
@タマザラシ0363
Ай бұрын
@@kazuki2812 試合全体でも同じだと思う。 メガシンカさせたいポケモンに耐久力がないとターン経過するまで場に出せないから、それまで2匹で戦わなきゃいけないってことだからな~
@スタミナムアルファ-t2u
Ай бұрын
少し使いやすいレジギガスみたいでストレス増えそう
@hna1658
Ай бұрын
メガシンカはあって良い派。 メガガルーラはやりすぎではあったが、中堅以下?だったガルーラの躍進は凄かった。 図鑑説明はちょっと問題ある面はあるけどそもそも図鑑説明なんてどこまで信じてよいの?レベルのお話もあるのでw ただ、絆が重要な割にはなつき度低くてもメガシンカ出来るからその辺を考慮してくれれば理想ではある。 例えば「ゲンシカイキを除くメガシンカはなつき度MAXでないと出来ない」「メガシンカ中に特定状態になるとメガシンカが強制解除される」等、調整しようとすればストーリー面でも対戦面でもまた違う面白さは出来そうな気がする。 後、「メガシンカ貰ったら普通の進化系もらえないのでは?」というのはちょっと違う気がする。 個人的にメガシンカは「ポリゴン→ポリゴン2の正統進化の後に来たポリゴンZみたいな想定外の進化」なイメージ。 だからクチートとかタブンネとかは普通の進化系を出しつつメガシンカを実装してくれたら良いな。 「メガシンカ出来るのはあくまで素のクチート」にしたら進化系も使われると思う。 (差別化と種族値考えるは大変だろうけど)
@Reshiramismypartner.
Ай бұрын
メガサーナイト結構好きだったな いい所のお嬢様感出てて綺麗だった。色違いだと特にエレガントになって
@コツメ校長
Ай бұрын
進化を超えた進化だからジュラルドンとは違ってそう簡単に進化先を出せないんじゃぁないかと思ってる俺VSカッコいいからバンバン出せと思ってる俺VSダークライ
@ガブガブさん
Ай бұрын
メガ進化とダイマじゃポケモンの進化との関係性の深さとして差がありすぎるし一概に一緒にはできないよね なんならキョダイマックスするポケモンは進化できなくなるし
@りゅの-l2m
Ай бұрын
ダークライとタイマンしてる人いて草
@おつかれちゃん
Ай бұрын
メガシンカ大賛成です。不遇ポケを救う手段としてかなり秀逸だと思います。一方で貰える、貰えないの格差はどうしようもない課題であるのは事実であり、全ポケに配ったらメガシンカの希少性、特別感が消え失せてしまい、もはやメガシンカさせる必要がなく、全ポケ強化したらいいだろという話になってしまうので格差があるからこそのメガシンカとも言えます。
@虎杖浜蒼木
Ай бұрын
7:40 メガヤンマいて笑った
@jk_suzaku3957
Ай бұрын
メガニウム
@曜石-w7v
Ай бұрын
アブソルとかスピアーとかはメガ進化じゃなく追加進化で良かった メガに限らず第3進化追加してもいいぞと言いたい メガだと休止期間が長すぎる
@ねぷを-y9l
Ай бұрын
メガシンカはタイプも含めて大幅いじれるから肯定派 低種族値でとくせいタイプ微妙もう最終進化してるポケモンとかを 救える選択肢としてでかいというか もうとくせいやちょっとの数字いじっても そんなレベルじゃどうにもならんだろみたいなポケモンも沢山いるわけで
@おひむおひむ
Ай бұрын
メガシンカ最大の失敗は新規追加が6世代だけだったことだと思う 7世代以降も順次追加してればいつか自分の推しポケにも…!っていう希望も持てたのに、新規追加が6世代だけだったから結局一部の選ばれしポケモンだけ、地元のカロス地方のポケモンにさえ配られなかったのよな
@タンガンちゃん
Ай бұрын
メガシンカは全然良いけど、SMのひどい図鑑説明は無かったことにしていいと思うの もしくは「案外ノリノリ」「裂けるのも意外と気持ちいいらしい」「溶けた姿も誇りに思っている」みたいに肯定的にするとか…
@tente-
Ай бұрын
うれしくて飛び回ってるカイロスさんみたいな
@tonbotokiki
Ай бұрын
あの図鑑テキスト作ったやつはクビにするべきだと当時からずっと思ってるゴーストタイプの図鑑説明の怖い感じは理解できるがメガシンカのあれは酷すぎる
@編集者ちゃん
Ай бұрын
あのノリの方が好き
@大崎のエドゲイン
Ай бұрын
命を削って戦ってる感じがあって俺は割と好きだったな それに文句を言うなら無意味にポケモンを傷つけ合わせるポケモンバトルなんてできないでしょ
@回鍋肉-h7n
Ай бұрын
戦闘特化の姿なんだから、気性が荒くなって当然とは思う。 過剰にエネルギーを流し込むんだからポケモンに負担をかけるのは当然で、人間だって筋肉痛になる訳だし。 むしろそれでも「勝つため」にポケモンと人間の心が合うからこそ絆の力と呼ばれるのでは?
@skhr3306
Ай бұрын
ブリマフォゲッコのメガシンカ、欲しかったよ… ZAに期待して良い…?
@桜庭凛-s2v
Ай бұрын
ポケダンにあった覚醒はある意味いい落とし所だった気がする メガシンカあるやつはして ないやつはただ単純にパワーアップする つまり汎用メガストーンがあればいいのでは……?
@いちご星宮-p6b
Ай бұрын
メガシンカ賛成派です。 が、トレーナーとの絆でメガシンカができるなら、「(本編では)なつき度がある程度上がったらメガシンカできるようになる」みたいにしてほしいです。
@hutti28games
Ай бұрын
討論とは関係ないけど、7:16~のメガポケモン一覧にメガヤンマいるの最高w
@神楽白雪
Ай бұрын
メガシンカ大賛成派です 僕がメガシンカを好む最大の理由は、圧倒的にポケモン感があるところです 他要素も、ポケモン感を残しつつ上手く落とし込んでいると感じる部分はあるのですが、やはり「進化」というポケモンの根幹部分の延長として存在しているのが、当時子供の自分としては受け入れやすかったですし、今でも馴染み深く感じられます 一部ポケモンにしか与えられないという点についても、種族ごとに進化段階が異なるなんて初代からずっと続いていますから、先述の考えを持つ僕としてはそこまで不満感じることでもなかったですね ちなみに僕の推しはギルガルドです、メガシンカくださいなんて贅沢言わないのでキングシールド元に戻してください()
@ZERO-ch5qz
Ай бұрын
心の友よ〜! 私もそう思う。 やはりメガシンカは当時小学生の自分にとってもほんと馴染み深かった! ちなみに私もギルガルド結構使ってたから好き。 あとハハコモリとかメガリザードンXとか。
@ちびワカメ
Ай бұрын
見慣れたポケモンの新しい姿!かっこいい演出!でも勝負中一回しか使えない! こういうものがあると更に戦闘に駆け引きや華が生まれるし、ポケモンはこれからも続いていくだろうし、こういう要素がたまにあってもいいんじゃないかな、と思ってみたり。
@ゴウテン-y3o
Ай бұрын
正直パルデア組の種族値えぐいからメガ進化きてもいいと思う。 メガとテラスを同時実装して、テラスをテラスピース持ってない時だけ使えるようにすればバランス取れる気がする
@ゴゴクマ茶
Ай бұрын
かっこいいんですけどストーリーで使おうにも手持ちにおらずメガシンカの活躍した印象がないので「本編に必要なのか?」なら無し派かなあ。そういった意味でZ技やダイマックスのどんなポケモンにも使えるものが出たのは嬉しかった
@Giantesscat123
Ай бұрын
xyはストーリーでルカリオとカントー御三家確か貰えたしorasは御三家がメガシンカできるけどメガシンカマジで使わなかったの?珍しすぎる
@proxi_f
2 күн бұрын
今更の投稿ですが、私は反対派ですね。 システム的な問題点よりかは、フーリガンによるメガシンカが好きでない相手への罵りやSNSでの晒し行為による追い出しが酷すぎて、 メガシンカが新規の本編に復活すると被害者側が余りにも可哀想なのとまた被害がでそうなので、いっその事でないで欲しいなと思っています。
@遠藤マメ-t3p
Ай бұрын
メガシンカを戻すとなると、ダイマックスやテラスタルみたいな世代ごとの新システムがつくられなくなりそう システムとの噛み合わせで同じポケモンでも強さが全く違ったりして、世代ごとに環境が大きく変わっていくからマンネリ化防止にもなってるし、次の世代のバトルシステムどうなるんだろうね~とか予想する楽しみもある 公式がメガシンカに未練があってまたやりたいってことなら戻してもいいけど、世代ごとに新システム考えるの面倒くさいからメガ復活させて継続していくつもりならやめてほしい
@ZERO-ch5qz
Ай бұрын
その考えも一理あります。 ただ毎回新システムを作るにも色々と限界があったり下手なものや前のものに類似しすぎるものを出して叩かれたり、毎回新システムを作っててどれがどれだかと整理がつかなくなるというのもある。 それなら今までの中で人気が高いメガシンカを復活した上でさらにその種類を増やしたりして発展させる方がまだ綺麗に進むかと思う。 もちろんこれは私個人の意見ですけど。
@mashibun
Ай бұрын
メガシンカ、個人的にはすんごい欲しい…だってもうすんごいかっこいいもん。 レックウザ、ミュウツー、グラカイ、ウルトラネクロズマ…USUMでネット対戦始めて以来、未だに私の少年心を掴んで離さないアイツらと、もう1度ネット対戦で一緒に遊び尽くしたい。
@Syuan-K
Ай бұрын
この世代から始めた人 推しの禁伝が本気を出せずに 正直同情する うちも月ネクの本気が見たいし シャンデラの相棒として 噴炎ゲングラを使いてぇよ
@まぐろ-y4o
Ай бұрын
強さとか対戦とかそういうの知らないし分かんないけど子どもの頃に大好きなポケモンが絆でさらにかっこよく強くなるのにワクワクしたから普通に今後欲しい
@トークン山田
Ай бұрын
追加コンテンツみたいに途中で既に参戦済のポケモンに新規メガが配られたりすれば夢があってよさそうですね 実装時にメガ無し→少なくともその作品中はメガ無し確定は萎えますがもしかしたらシーズン途中で追加されるかも!だったら割と希望がもてる
@N-prismriver
Ай бұрын
賛成派:対戦やってる勢です。 メガ進化をしたポケモンの種族値配分を改めて見ると、SVに比べて無駄な配分が多く、単純な合計種族値で差を測れない状況になっていると思います。 だからこそ、現在では見ない「対戦で使用率が高いポケモン」が現状よりも変わることがあると考えます。 また、剣盾以降、ランクバトルの公式ルールにて「○○を使用してはいけない」といったルールも顕著に表れているため、今後採用することは全く問題なく、むしろ可能な要素を排する意味を見出せないのです。 まぁ、どうせ仮にメガ進化ポケモンが追加されても、私の好きなパッチールがメガ進化を貰えるなんて思ってはいません。データがパッチールだけになっちゃう。
@F--pv9hh
Ай бұрын
XY〜剣盾は未プレイだったのでメガシンカはGOで知ったのだけど、 推しポケを相棒にしてメガシンカさせて連れ歩くのがテンション上がるので、メガシンカにはあまり不満は無いなぁ 原作でバランスを壊したと言われてるメガガルーラが、GOではほぼ存在価値の無いメガシンカになってるのはなんとも皮肉だよね
@アヴェニールヌース
Ай бұрын
カッコよさを抜きにしても必要だとは思うけど、リザードンやラグラージみたいに元々強いやつの選択肢を増やすんじゃなくて、クチートやヤミラミみたいな素体では活躍が厳しいポケモンを救済するコンテンツであってほしいってのはある。ただしガルカス、テメーはダメだ
@朔-t8e
Ай бұрын
とっても浅い理由ですがメガシンカ欲しいです ちょうどXY告知のタイミングで家の中でゲームアンチの雰囲気が増して3DSもソフトも買ってもらえなくなり、剣盾を自分で買うまでゲームから離れてたためメガシンカ未経験なのでやってみたいです 少し前に一応中古で買ったんですが、過去作はちょっとモチベが続かないので新作で実装されるなら嬉しいです なければ過去作を頑張るだけですが
@user-nr9tq7kp1w
Ай бұрын
やっぱどうせならみんなが盛り上がってるタイミングで自分もメガシンカ楽しみたいよな
@ラーメンおバカ
Ай бұрын
最終進化までしっかり出ているポケモンのメガ進化なら有り ジュペッタとかチャーレムとかメガのせいで追加進化絶望的だし
@クワ型
Ай бұрын
雪雪崩メガボスゴを対戦で使って気持ちよくなっていた身としては賛成です。個人的に対戦をやっていた理由が、相手との駆け引きと「やられた」「してやった」という部分だったので、 対戦においてメガは最強でした。一方でメタモンというカウンター(エース運用ならば)が存在しました。もしも以降の作品に対戦要素を残し新要素を対戦に組み込むなら。メガ同様に明確なカウンターを置き、道具固定や交換不能など欠点を持たせた上で、使用権を破棄することで相手も使用不能にできれば反発も少ないでしょう。使用権破棄は逆に変化が無い状態になりますが・・・ ストーリーにおいてはユーザー側がどれだけ強力なアイテムがあっても問題になりませんが、ポケモン対戦では一部だけが強い理不尽や不均衡は嫌われると思います。
@たかりぁ
Ай бұрын
全然対戦しないし全然ほしい。 対戦が云々で文句言うなら対戦の時はテラスメガ諸々無くしてフラットにすりゃ良い。
@アークアーク-e2y
24 күн бұрын
メガカイリュー タイプ:ノーマル・ドラゴン 特性:怪獣砲(反動技で相手を倒した場合、反動の効果を受けない) 種族値:91-154-105-160-110-80 追加技:ブラストバーン、ハイドロカノン、ハードプラント カイリューにもメガシンカをあげて欲しい
@Yラジオ
Ай бұрын
・初出の6世代のポケモンがメガシンカしないのが謎(ZAの伏線?) ・メガシンカはメガ元と別ポケ派。例えばメガボーマンダのせいで通常ボーマンダが相対的に弱キャラ化してしまう。 ・御三家でリザードンだけXYあるアンバランス感が謎(ZAの伏線?) ・切り札感ならばメガストーンはPTに1つまでにした方が特別感出ると思う。 ・メガシンカの有無の規則性が不明なので、UBのような特別枠だけメガシンカ可能にすれば良かったと思う。 ・能力大幅上昇と引き換えにアイテム持てないはデメリットが弱すぎると思う。 ・新システムを次の世代で廃止はコロコロ変わりすぎ。
@ri11y-ry0
Ай бұрын
賛成派 ポリゴンZがメガ貰えんなら反対派にはかいこうせんします
@こん-s8q
Ай бұрын
推しにメガシンカが来ないからメガシンカ嫌いだけどポリゴンZにメガシンカが来るならメガシンカ好きになる
@ri11y-ry0
Ай бұрын
@@こん-s8q 賛同はアリガタヤ
@user-iu2cf1gy1d
26 күн бұрын
その世代での新規要素を出す流れがSMでZ技出したことで出来ちゃってるし、その上まだ2種類だった頃と違い種類も増えてきた剣盾以降はメガ、Zもなくなったことからも、今後本編でその世代の新たな対戦システムを売り文句として出すためにはそれと食い合う過去の要素は邪魔になるだけで消される運命。よくてレジェンズ系統やリメイク、ポケマスとかの外部作品でファンサとして出すだけで、本編として出すメリットはもうない気がする。 まぁメガシンカでカロス組になんもないのは違和感凄いから、ZA内だけでもいいから御三家と伝説くらいには何かしらやってほしいかな どうせならレート対戦勢をバトレボみたいな外部に隔離して、そこでアニポケのように全要素ぶち込んだ対戦させとけばいいんじゃない。月1500円とかでソシャゲみたく随時アップデート入れる形ならそれなりに採算も取れるんじゃね? 単体で完結していてネット対戦できるのも確かに売りではあるのだろうけど、そもそも人口少ないしそのバランスのためにUIとかが疎かになるくらいなら切り離して充実させてほしい
@anmaki6396
Ай бұрын
好きなデザインもあるんですがメガシンカ貰えなかったポケモンの不公平感が凄いんで総合的に見るとあんまり好きじゃないんですよね…御三家のうちリザードンに「だけ」二種類も存在するのも苦手 かといって全種類に実装するのは(進化前ポケモンはどうするのかという観点およびデザイン考えなきゃいけないという意味で)現実的じゃない 動画内でも提案されているように、せめてダイマックスとキョダイマックスのように全種類が一時的に強化できるシステムにして、その中で見た目が大きく変化するものをメガシンカとする・必ずしもメガシンカの方が有利になるわけじゃない、みたいにしてほしいです
@リン酸-t7f
Ай бұрын
あっても問題ないですが、どちらかというと追加進化の方が嬉しいですね。 ガチグマやアヤシシ、リキキリンのように追加進化が今後も増えるならばメガシンカはその可能性を潰すことになる気がするからです。 御三家等の既に追加進化貰えないであろうポケモンがよりパワーアップするのは嬉しいしカッコイイけれど、 内定さえすればどこでも使える方が嬉しいのでそういう意味では個人的にヤミラミやヘラクロス、アブソル辺りは普通に進化して欲しかったなとも思うのです。
@テトノ-c8d
Ай бұрын
フラットなSV環境でもパラドックスみたいに強いやつがいればどうせ使用比率なんて偏るんだから平等性は気にしなくても良いと思う
@ABCd-ed4ir
Ай бұрын
とりあえず盛り上がるから必要だと思う(( ᐛ)パァ
@saosan1118
Ай бұрын
道中のアツサは最高
@オムライス-h1c
Ай бұрын
禿同
@時に這いよる吸血鬼
Ай бұрын
パッと見での派手さは一番だよね、次は誰だーとか話題性高い メガ贔屓とかはあるけどそれを全員に配ったら汎用化して話題性が下がってしまう
@火乃宮スバル
Ай бұрын
アニポケのワールドトーナメントを意識すると、どれか一つを使用可能みたいな切札要素として欲しくはある。盛り上がりますし Z技はまもる貫通も良かった点。 まぁ、今は1000種こえたポケモンのモデルの新規描き起こしや容量都合とか考えたら色々技術的に難しいのもあるだろうし、遠くない未来でお祭り対戦してみたいのはありますね
@のるるん-r3e
Ай бұрын
メガシンカの印象で1度ポケモンから離れた自分としては否定派です 今ではさほど気にならなくなりましたが当時は無理に誇張した姿になっているような印象を受けました 他の人も言っているようにあり得たかもしれない進化先の芽が潰されていそうなところもイマイチに感じます ただ対戦だったりゲームシステムとしては戻ってきて他と混ぜて使えても面白いんじゃないかなと思います アニメでもやってたみたいですし再現できる作品を作っても面白いと思います
@scp-910
Ай бұрын
必要。ORASのメガレックウザとデオキシスのバトルが今も脳裏にこびりついて離れないぐらいかっこよかった。
@simanagasi
Ай бұрын
ピカブイでメガシンカに触れた事あるが、特性が無い分かなり抑えめだった。全能力極振りと両立したらエグすぎる事情もあるけど。 他のメガシンカ実装作やった事無いが、対戦ではなく他方面での強さを得たポケモンも居ると聞くが本当なのか? 私見だがアニメでやらかしたキョダイマックスとの夢の対決は仮にゲームへ逆輸入するとワタル案件不可避。改造でメガシンカ+キョダイマックス併用が飛び交うのが目に見えてる。恐らくレイドボス限定相当ポジションが限度。 否定派を納得させられる程度のアンチ技は14:05の意見のようにメガシンカしたポケモンへダメージ2倍技登場で解決出来る。後の巨獣斬/巨獣弾、ステラみたいに。
@ひなさき-p5y
Ай бұрын
反対派としてはカクサガーってのがテンプレだけど、 タスキやスカーフでだいたいなんとかなるメガと数値絶対正義の大怪獣バトルと運ゲーとではちょっと対戦システムとして比べる余地がないかな せめてテラスできるタイプはポケモンによってある程度決まってて欲しかった 強化要素を平等に配られたところで、 もしマイナーが厨ポケと対面したら強化を先吐きしないといけないうえに、ちゃんとケアされたらせっかくの1度きりの強化が無駄吐きになるんだけどこっちのが格差やばない?
@galaxy-h8z
16 күн бұрын
z技、ダイマックス、テラスタルと比べてメガシンカは強化幅が凄いから格差のことを言われてんじゃない?種族値100も上がって特性も強くなって、おまけにメガシンカ貰ってる連中は大体元から強い。そんなバケモンに対してタスキやスカーフだけで対抗できるっていうのはさすがにエアプがすぎるんじゃないかなぁ。弱いポケモンにメガシンカ与えてるならともかく、マンダとかバンギにも配ってる以上今までのギミックの中で一番格差生んでると思うよ。
@user-im2ld5nr7o
Ай бұрын
メガ来ると追加進化が絶望的になるから反対 2回進化したポケモンにだけ与えられるならいいけど
@Dekkaidou
Ай бұрын
もともと強いポケモンをメガシンカさせるなって意見分かるけど、メガ前から使用率が高かったギャラバンギハッサムあたりのメガシンカは良調整だったと思ってる むしろ元が弱かったガルーラクチートグロスマンダを強くし過ぎた
@こん-s8q
Ай бұрын
メガシンカ嫌いじゃないけど推しが最新要素に与れないのは嫌だった だから後の世代のZ〜テラスには好意的なんだけど逆にみんなこの辺の要素嫌いみたいで悲しい
@ジャス男-z2l
Ай бұрын
メガシンカは「リスキーな超強化」みたいな調整してくれたらまた面白そうだなあと思ってます。 メガ進化後2ターン後に強制ひんしとかそういう感じの... ストーリーだとそれを絆で克服みたいなのもあると良き
@ZERO-ch5qz
Ай бұрын
メガシンカ。 私にとってはポケモンにおいての青春そのものに等しいほど。 メガシンカが登場したポケモンXYはゲームもアニメも最高でしたし、私自身小学生の頃攻略本も買ってもらってやり込んだほどです。 圧倒的な強さと完璧なビジュアル、 ロマンしかなかった。 さらにZ技やダイマックスにテラスタルが“一度きりの大技”“3ターンのみの種族値大幅アップ”“タイプ変更”のどれかに対しメガシンカは種族値が上がる&タイプだけでなく特性も変更という3両立と、演出の短さ同様に他に比べた利点が多いのも特徴。 特にリザードンやジュカインといった御三家のポケモンがドラゴンタイプ複合になるというのが個人的にも嬉しかった。 一部のポケモンにのみで不満なら今後他のポケモンにもメガシンカが増えていってその後第10世代以降も新規メガシンカで埋め尽くせば良いくらい。 ソードシールドも、メガシンカが廃止してなければ完璧だったのにと嘆いたのを今も思い出す。 とまあメガシンカは復活して欲しい。 そしてもう廃止してほしくない。 それぐらい私はメガシンカが好きです。
@denisepr4541
Ай бұрын
メガシンカ、Zワザ、ダイマックス、テラスタル、全部欲しい派です。確かにメガシンカは一部ポケモンのみですが、他のポケモンも他のシステムで強化され、バトルで1種類しか使えませんのならば、別にいいじゃないですかと思います。ランクバトル環境はいつもカオスですから。オールスターでやれば、チーム読むは更に難しくなって、複雑性を上げるこそ、趣味やバランスを取れるんじゃないかなと。 そして世界観とのつながりでもあって、実は剣盾以降、以前のストーリーとの繋がりは全く感じません。「ここは日本だから誰でもiPhone使ってないよ?」って誰でも納得できないじゃないですか? 将来、旧作の主人公たちとバトルする事件があったら、彼らの全力モードと戦いたいです。
@snowyguppy
Ай бұрын
メガ進化は個人的に欲しい。 でもメガガル環境になるの嫌だからZ -Aにオンライン対戦無いのは良いと僕は思う。
@あらみかん-i8o
Ай бұрын
ストーリー攻略でしかメガシンカを使えないようにしたら良いと思う。
@Ecru_ekuriyu_uri
Ай бұрын
ランクが関わる対戦にはメガシンカいらない派です。 LZに対戦がないのならメガシンカありで楽しめると思います! 好みとして、、タロじゃないけどメガシンカ可愛くないから良くないと思います! メガシンカは"かっこいい"の枠。 かわいいポケモンが好き。 メガシンカもっと可愛い枠もあったっていいじゃない!!!
@galaxy-h8z
16 күн бұрын
ゲーフリが強いポケモンばっかメガシンカ与える状況が変わらない限りは反対派。ただでさえポケモンは格差が大きいのにメガシンカ貰ってる連中が強い奴ばかりで余計に格差が広がってるから現状は普通に失敗ギミックだと思ってる。メガシンカが復活するくらいならz技かダイマックスを復活させてほしいな。その2つは格差を埋められたし。
@galaxy-h8z
16 күн бұрын
メガシンカ追加するとしたら、もう一つギミックを追加して、そのギミックはメガシンカできるポケモン以外全員使えるようにしたら良いと思う。z技みたいにメガシンカしなければ使えるとかじゃなくそもそもメガストーン持ってなくても使えないとか。あとそのギミックによる技がメガシンカ相手だと火力2倍になるとかだったらもっと良いと思う
@NaPoLi-x7u
Ай бұрын
不遇ポケモンを救うつもりで導入したつもりが、結局メガシンカもらっても不遇は不遇だったし、対戦バランスもおかしかったからなあ。 メガガルーラ1強だった一方、スピアーやタブンネ、ピジョットあたりはメガシンカもらっても結局そこまで対戦で使われなかったし。 SVでは環境インフレしているからメガシンカ来ても云々、という意見については、元々メガシンカもらってもそこまで使われなかったスピアー、タブンネ、ピジョットなどの一部のポケモンはマイナーどころか下手したら埋葬級になる可能性まである。 そもそも賛否を論じる上で、「元々強いポケモンにも与えられた」という点に注目しすぎて特定のポケモンにしか焦点を当てていない意見がある時点で、ポケモンに対する愛は一切ない。 この手の議論は「システム全体を俯瞰で見て議論する」必要があるが、それができない輩ほど「対戦面でのメガシンカ賛成」という意見が多く感じた。あくまで私の印象だが。
@seiryu283
Ай бұрын
メガ、ゲンシカイキ、ダイマ、テラスタルは共存させてほしい… 相手リザードンか…順当に行くならメガだな。。いやあえてダイマもあり得るが本命のメガシンカならどっちだ…Yなら交換しないと耐えられないがテラスタイプでそこ潰しに来てるかもな…的な ※対戦やったことない人の想像です
@kkroks_Origin
Ай бұрын
7:39メガヤンマは帰ってもろて
@user-Eevee0133
Ай бұрын
ここでもハブられるメガニウム
@aiueoII
Ай бұрын
そこ見た瞬間爆笑でした。
@user-nr9tq7kp1w
Ай бұрын
メガヤンマって案外メガシンカしてそうな見た目w
@リブラ-n2o
Ай бұрын
ラルトス一族推しなのでメガシンカは好きだけど、元が強いポケモン(600族)にメガ与えるなら性能抑えめにして欲しかったかな。 各世代の要素の中だと、 ・全ポケモンに恩恵がある ・使いづらかった技が評価される ・時間制限がちょうどいい ・対戦上の選択肢が増えすぎない の4点からダイマックスが一番好きです。 メガは恩恵ないポケモンが大半だし、Zは短すぎ、テラスは択が増えすぎ
@ガブガブさん
Ай бұрын
種族値が400代のやつも600族も一律100上昇なの普通に頭悪い
@nataliakuznechov9752
24 күн бұрын
メガシンカ、配るポケモンと強化具合にしっかり配慮すればいいものだと思う。個人的にはサーナイト大好きなんだけど、あいつはメガないと起点するくらいしかやることないから、メインで使ってあげたいからまた復活して欲しい。まぁメガガルーラとかいうのは絶対ナーフして欲しいが…。 図鑑の説明に言及して批判してる人が多いけど、正直「あからさまに雑な手抜き」以外ならどんなこと書かれても「へーそうなんだ面白。」だから図鑑説明に関しては正味前の説明と明らかに矛盾するんじゃなきゃどーでもいいかな。
@しにかけのぞんび
Ай бұрын
バトルエアプ勢ですが、メガシンカ賛成派です。動画内にもあった意見の一つであるダイマックスやZワザ、テラスタルなどから対戦中に一つを選んで発動して、それを発動すると他の要素を使えなくする(Ex:ルカリオをメガシンカさせた場合、Zワザやダイマックスなどが使えなくなる)みたいな感じにすればバトル中の読み合いが白熱するのではないかと思う。 あと、ストーリー中のジムリーダーや四天王たちがそれぞれメガシンカやZワザ、テラスタルなどをキャラクター毎でエースポケモンに適用させる(Ex:オニオンがゲンガーをメガシンカさせる)とかしてくれると旅でのバトルが楽しくなるかなと思う。
@しにかけのぞんび
Ай бұрын
書き終わってから思い出したことがあったので追記。 反対派の方々の意見を汲み取った上で本編に入れるとするならば、(反対派の意見もわかるので・・・) 対戦には一切使えない代わりにストーリー中ないし、バトルタワーなどといった一人向けのコンテンツのみメガシンカが使えるよ、みたいな感じだったら丸く収まるのかなとも思う。
@綿飴子
28 күн бұрын
図鑑説明見て、「そんな痛い思いしてたのか…」ってなんか申し訳なさと相棒ポケモンが可哀想に思えてきて使わなくなったな…あの要素さえなければメガ進化好きだったのに…メガソウブレイズとかもし出たら絶対かっこいいじゃん
@yyyttt666
Ай бұрын
強化度の調整と追加は基本3進化する御三家とビジュいいから人気はあるけど対戦不遇ポケにのみ与える形での実装がいいな。 やっぱり選ばれしポケモンだけが出来る特別感は一つ魅力だし、その環境でメガできないポケがどうぐで輝いたりするのも面白かったし。 ともかくフライゴンを救え。
@べえトロ
Ай бұрын
USUMしかメガ環境知らないけどメガポケを軸にした構築はもちろんメガを使わない構築もたくさんあって今みたいなトップ15くらいから6匹いれるだけの幅のない環境ではなかったなと。
@あかさ-c9c
Ай бұрын
もともと強かったポケモンもメガシンカしたが 最強のメガシンカは元が対して強くなかったガルーラだったのは なかなかのバランス感覚だったね なお、メガガルーラが化け物すぎて対戦バランスは
@kuloydm
Ай бұрын
赤銀ルビーのあとBW、剣盾SVまで飛んで綺麗にメガシンカ回避してるから普通にやりたい
@taki5075
Ай бұрын
ダイマックスとかテラスタルと同じように世代の一要素として出したんだと思うけど、それにしてはカッコよすぎた
@エゴ弾きのゴーシュ
Ай бұрын
メがオニシズクモが好きです! とくせい「すいすいほう」で雨の時にすばやさ2倍!水技火力3倍!はロマンでしたねぇ。
@KK-wd7cq
Ай бұрын
対戦は興味ないってのもあるけど復活して欲しい。 メガ進化が世代のせいで、以降の要素に魅力を感じないくらいにカッコよかった。
@eclair1706
Ай бұрын
下剋上用のシステムとしてなら欲しいけど600族にも既に配られてるからなぁ… ピカブイで知ってリザードンXとミュウツーYが好きだったな…とはいえ本編には要らないかな(レジェンズで来い!)
@AT-bk9nd
Ай бұрын
これ関係で思うんだけど、バトレボ復活させて、ポケモンのランクバトルを本編シリーズから隔離すれば万事解決なのではと思ってる。そうすればシーズンごとにメガのみ、zのみ、ダイマ等それぞれの要素を組み込んだ対戦が楽しめるし、全ポケモンを内定させて対戦できるし、技や仕様もそのゲーム内で調整すれば、本編でポケモン対戦を前提とした調整をせずにもっと自由なポケモンのストーリーを組める。
@ショウ-j2m
Ай бұрын
メガシンカが悪かったのはメガガルとかに代表される壊れたパワーバランス メガガブとかは素早さ下げたの英断だと思う
@buran6_25
Ай бұрын
メガシンカ関連で言うと ポケモンコンテストが来て欲しい バトル以外で唯一のメガシンカを扱う要素じゃない? 個人的にxyの欠点は、アニポケでコンテストあったのにゲームでは無いことだと思ってるからまじで欲しい 本音を言うとただゲーム内で高画質の推し(ルチア)に会いたいだけ
@おひむおひむ
Ай бұрын
フランスならお洒落でファッション大国なイメージあるしポケモンコンテストとイメージに合いそう
@shiokazech.
Ай бұрын
子供の時に、金銀の御三家にメガシンカ来たらメガメガニウムなるって言いながら友達と創作イラスト作った思い出があるから、メガシンカは残ってほしい
@HALX-u6s
16 күн бұрын
20年ぶりにポケモン(SV)プレイした身としてはメガシンカに憧れる一方でアニメ準拠のデジモンゲームみたいだなって思いました
@kwskkwsm
Ай бұрын
1部のポケモンにしか配れないのもあんま好きじゃない けどそこを百歩譲って妥協したとしてマイナーポケモンに配るなら良いけど、謎に600族にバンバン配ったのは納得いってない
@スタミナムアルファ-t2u
Ай бұрын
逆に一部にしか配られないから特別感あって好き派
@こん-s8q
Ай бұрын
推しが1人もメガ貰わなかったから好きじゃない(暴論)
@北川大翔-o7r
Ай бұрын
自分の世代の御三家がメガシンカする瞬間を子どもの頃めちゃくちゃ夢見てた ドダイトスが特性あついしぼう手に入れる日を
@GA-fp7sp
Ай бұрын
メガシンカは好きだし復活するのもアリだけど、過去メガシンカできたポケモンを半メガシンカぐらいに強化するのもアリだと思う 例えばルカリオとかボスゴドラなら種族値を上げつつ特性追加、マンダとかガブの600族系は特性追加だけとか
@アマテラスオオカミ-r3w
Ай бұрын
私個人的に思う事はメガシンカはあるべきだと思う。言い方悪いですが適当に設定つければ良いしシステムもそれなりにシンプルだし、今の対戦も同じだがインフレの部分は抜けれないと思う。まだポケモンgoの対戦の方が使えるポケモンとか種類がかなりいてまだ面白い。 ポケモンバトレボリメイク来て欲しいかな 今のバトルシステムはメガ、z、ダイマ、テラスもあるし、このシステムを全部入れると大変出しそしてリストラされていないポケモンもいる現状だし。ルールを決めれば無限に遊べる。 ポケモンホーム経由で持って行き完全なバトルソフトを作って欲しい。
@lka1230
Ай бұрын
強い弱い以上にメガの見た目が好きなポケモン多すぎるから来て欲しい 対戦で使えなくていいからなつき度で避けたりするみたいになつき度が高ければ出来るみたいなやつにして欲しい
@gayuitv9455
Ай бұрын
シナリオには登場させてランクマッチでは通常ルールでは使えなくして使えるシーズンも設けるとかでいいような ただメガシンカって性能的にも見た目的にも派手過ぎてシナリオに登場させるとメガシンカ一色になりそうではある テラスダイマみたいな世代の新要素がシナリオでは埋もれてしまいそう
@pokemonkaisetu
Ай бұрын
推しポケどの子もメガシンカしませんが、個人的にはメガシンカあってほしいです。 盛り上がるので!
@musyaMango
Ай бұрын
重度なファンではないし非対戦勢の考えとしては、そもそも対戦はおまけのやり込み要素よね?従来のターゲット層から外れて現在は対戦ガチ勢含めて幅広い層に向けなきゃいけないからってだけで。だからそもそも対戦要素の観点からのみメガシンカを語ってる時点でなんだかねえって
@ゆうつづ-i4s
Ай бұрын
ほとんどのメガシンカはかっこいい/かわいいので賛成ではあるが、見た目はあくまで好みの問題なので今後についての疑問を以下に投げます ①クチートやヤミラミなどがほぼほぼ追加進化しないことが確定している点 ②サン・ムーン以降(Z-A以降も含む)に登場したポケモンは今後メガシンカできないであろうという点 ③XYのリメイク時に(おそらくですが)サン・ムーンからSVで新たに出たポケモンも何匹か追加で出すと思うので、それらのポケモンにメガシンカを与えるのかという点 これらをどう対処していくのかが気になるところです 個人的な解決策としては一般ポケモンのフォルムチェンジ扱いにする (一部伝説※禁伝、準伝含む もメガシンカ/ゲンシカイキしてますが) またはメガシンカを通常進化扱いにするのが妥当かなぁと。 通常進化扱いにした場合はXYとは違う世界線になるし、三進化することになりますが… 対戦はやらないのでわかりません🙇 長文失礼しました
@どっと-f4k
Ай бұрын
格差がどうこうは、強さの観点ではあんまり批判の理由にならない。テラスタルだろうとダイマックスだろうとZ技だろうと、強いポケモンが使うのが1番強い
@Aoki_XpX
Ай бұрын
アニポケ見てて1試合のうちにメガ、Z、ダイマどれかを一つ選んで使えるのをやってみたいと思ったからゲームもこれでやって欲しい!!!!!
@大煽り顔クソ機関車
Ай бұрын
自分が初代世代だからか、メガシンカは当時子供だった世代のための(昔のポケモンを使いたい人のための)救済措置だったように思える ORASはやってないからそこについては言及しないけど、ガルーラやフーディン、ゲンガーやギャラドスなど、比較的古株のポケモンと現役の子供用に人気のポケモンが選ばれた気がするな 見た目のカッコ良さと、微妙なポケモンに光が当たるメガシンカは好きだったなぁ 対戦で批判してる人もメガガルーラとかを使ってなくても、どうせはやてのつばさファイアローとか使ってたんだろうし XY当時は悪戯心ヤミカラスと竜舞両刀リザXで大いに楽しませていただきました
@マメシバ-b2u
Ай бұрын
メガスピアーがあって メガバタフリーないの不満だったけど キョダイマックスバタフリーがあって ちょっと嬉しかった なので メガで取り上げられなかった子を 別の要素で取り上げたりするのはアリだなって思う まぁ、テラスタルは全ポケモンだし Z技は個人的にダサいと思ってるので…… 今後そういった別の要素(レジェンズや10世代での追加進化、分岐進化など)で取り上げてもらって…… 一番好きなメガシンカは メガリザX、デンリュウ、ジュカイン、ルカリオ、ピジョット かな🤔
@mP-or2ko
Ай бұрын
hgss〜svdlcまで本編はsmとLPLE以外やったけど、個人的にメガ進化はあまり好きじゃなかったかな… 勿論メガ進化で好きになったポケモンもいるしアニメの迫力もすごく良かった。ただ確かに性能格差もあるけど、それよりも図鑑説明が酷かったり、一部はトレーナーの切り札にするために無理矢理作った感があって全体的にはあんまり…って感じる でもシステムは結構好きだし、新しい姿が増える、進化時の演出なんかへのワクワクはやっぱりあるから出すこと自体はアリだと思ってる
@tubatakaki2422
Ай бұрын
種族値上昇100固定ってのがマイナーがメガシンカしてもマイナーのままって要因だったのかなと。 スピアーとかが代表でヤケクソじみた振り直ししてるけど、単純に最低でも合計種族値600程度になるまで上昇させるとか、上昇値値は可変式にするればもっとやりようがあったのではと思う あと上昇値を100固定にするならメガフーディンの+90は明確にバグだから直せと
@梟葉鳥_はとり
6 күн бұрын
赤緑からルビサファでプレイは止まってて剣盾辺りから実況を見るくらいなのですが… アニポケのダイゴさんマジカッコいい…しか出てこない… メガシンカもZワザも分からない… 強いて言うならメガニウムをはじめとした金銀御三家にちょっと優しくしてほしいです。
@黒桐月緋
Ай бұрын
今日でオモダカの歌ともお別れかと思うとレジギガスが泣きそう。。。 因みに好きなメガシンカはバシャーモでした。
@Sioux_Xo
Ай бұрын
レジェンズみたいにソロゲーならあっても良いかなぁ
@JunkDoppelssm
Ай бұрын
対戦エアプ勢の意見として言われていただきますが、メガシンカはあっていいと思います。 一部のポケモンだけ優遇ガーという人はいますが、正直リザードンみたいなコンテンツの顔とも言えるキャラは強ければそれだけでもガチ対戦への導線になるので強さはいくら盛ってもいいと思ってます(最近だと遊戯王OCGの青眼がその傾向ある)。 6世代のメガガルーラとかSVのパオカミとかはぽっと出の新参の癖に環境を公式の想定以上に荒らしまくってるから嫌われてるというのもあると思います。
@suzuna9917
Ай бұрын
ちょっと変わった視点から アニポケを見てるとやっぱりメガ進化は必要だなって思ったな(というよりもテラスタルの演出が完全に劣化メガ進化になってる) 今はここぞ!というときのパワーアップ要素としてテラスタルを用いてるけど、ほとんどがタイプ変わってないし、強化されるのもタイプ一致技だけだからその技に頼りきる展開になってる その点メガ進化は切札としてのパワーアップ要素は発揮しつつ、技に縛られることもないから色んな技の応酬になって迫力もでてた アニメはあくまでも「手の込んだ本編のCM」である点からもメガ進化が本編にある方がアニメももっと面白くなると思った
@MA3ak1gaminng
Ай бұрын
メガシンカの世代だけちょうど離れてたから触ってみたい気持ちもあるし、実装意図の『過去作のポケモンをピックアップする』ってのも納得はできるが、元から強いやつを更に強化するのはちと不満。 第3世代は『ホウエン種族値』と呼ばれるくらいだからそこに可能メンツが多いのは理解できる。また、高耐久低火力→高速高火力みたいに運用がガラッと変わるなら元から強いやつにも実装してもいいかもだけど。ただ、Z技やダイマックス、テラスタルも、新ポケがそれ前提の習得技や種族値になるからそこをどうにかして欲しい。不遇ポケにこそ追加進化やメガシンカを希望。
@へむへむ-j9f
Ай бұрын
メガルカリオのデザイン良すぎて一緒に旅したい デザインと一時的な限界突破とかいうロマン大好き
@ms.1268
Ай бұрын
ミミッキュの腹の中に取り込まれたり、寝てるカビゴンが急にオヤブンみたいに目を光らせたり、、Z技って結構ホラーだよな。。
@月斗-o6y
Ай бұрын
メガ進化に採用されたポケモンがメガ進化廃止されて今後メガ進化以外の進化やリージョン貰えないのは辛いですかね でも復活させるなら過去にメガ進化したポケモンのある程度はバランス調整は必要かなと
@あらみかん-i8o
Ай бұрын
リザードン、カメックス、フシギバナは? キョダイマックスあるけど
@月斗-o6y
Ай бұрын
@@あらみかん-i8o 御三家みたいな優遇枠は参考にならない
@tente-
Ай бұрын
メガシンカ自体はあってもいい 使用者が限られるのも一種のフォルムチェンジと思えば納得できるし、強すぎるやつがいたらそいつだけ石を没収して個別に調整すればいい(後者は6世代当初から言われていた) もちろん1バトル中にほかの要素と同時に使えない前提で
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