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ぬしへん
Күн бұрын
Пікірлер: 631
@サンシャイン莉子ちゃん
5 ай бұрын
個人的に炎上商法や辛口批判しないでただ正直に語ってる所がめっちゃファンなんだなって伝わってきた。
@常に甘党
6 ай бұрын
今年から社会人になった者です。プレイする時間がとにかく無いです。体力仕事なので帰ったらバタンキューになってしまう。というのもありますが、ウマ娘の1プレイの時間が30分というシステムが凄く苦しいです。1プレイすら毎日できません。ウマ娘自体を嫌いになることは無いと思いますが、ゲームをやらなくなるのも時間の問題かもしれません…
@katsushiehara7837
5 ай бұрын
「可処分時間をウマ娘に費やさせる」のはマーケティング的には間違いないですが「手間暇だけをかけさせる」のは間違いでしょう。「面白いものに時間をかけさせる」のが本来あるべき姿です。
@114FAFAFA
4 ай бұрын
慣れたら何でも面白く無くなるよ ライブとかもね だってその可処分時間は初めからあったものでしょ?初めからつまらないものに人は来ない
@龍仙ロマネ
4 ай бұрын
@@114FAFAFA今までのシナリオのライブはカッコ良さや感動を重視させていたけど、今回のシナリオのライブは純粋な可愛さ重視でとても新鮮だった。 せっかく全キャラにSDキャラモデルがあるんだから、 9:34 にもあった箱庭系や、グッズを自由に飾れたりするトレーナー室みたいな場所を実装して欲しい。あれだけで楽しみがかなり増えるんよ。
@rinukus
6 ай бұрын
ロシアからプレヤです。 トレーニング中のストレスに加えて、トレーニングの結果は非決定的であることを付け加えておきます。 アークナツ比べて、自分がエネルギーを注いだものの結果が不確実であると、単純に楽しみが台無しになってしまい。最近はキャラクターとストーリーだけが楽しみる
@龍鳳アヌビス
6 ай бұрын
「育成のストレス」に関しては、1回の育成にかかる所要時間やサポカの完走率もありますが、「管理しないといけない要素が多すぎる」のもあると思います。 現に最新育成シナリオの「U.A.F.」だと「期限までに競技レベルを規定値まで上げつつ」「トレーニングのサポカの分散具合も考慮しながら」「3回の相談をするかしないか」という 3つを同時並行してやらないといけないのがめっちゃしんどいです。賢さトレーニングで体力が減っちゃうのもマイナス要素ですね。
@syoukisiogami
6 ай бұрын
だからほぼ何も考えなくていいURAが1番やりやすいのよね 最近回帰したわ
@user-mobuojisan
6 ай бұрын
@@syoukisiogami凱旋門が比較的やりやすかったのもそれが理由ですよね
@usey-aro.ot1nt1nbiro-n
6 ай бұрын
これのせいでUAFはたまに遊ぶと面白いんだけど毎日やってると絶不調の時のスイープみたいになっちゃう
@龍仙ロマネ
4 ай бұрын
アオハルなんかは初見でも分かり易くてとても良かったのにね。
@baybondz18
6 ай бұрын
「どうした急に?」と思ったらまともな意見しかなくて草 一番簡単そうなキャラを愛でる要素を増やすくらいやってほしいっすよねえ…
@考えるハト
6 ай бұрын
カジュアルにキャラゲーとして見てる人と育成ゲーとして見てる人(愛が重すぎて育成を苦に思わない人も含む)の心持ちの乖離が大きいのもまた問題なんだよな… 例1)キャラ勢「デイリーがしんどい」 育成勢「Larkやマック使ってデビュー戦だけ勝って育成未達成すれば10分で終わる」 キャラ勢(それ面白いんか…?) 例2)キャラ勢「推しで高評価取りたい」 育成勢「1に因子周回2に因子周回3,4に因子周回5に因子周回 」 キャラ勢「推しの育成どこ…どこ…」 キャラ勢も育成勢もウマ娘にひたむきなだけであってそれぞれの遊び方してるだけなのに😢 乖離してる1つの要因がウマ娘運営が初心者・初学者に優しくないのが悪いと思ってる バクシンとチヨのお悩み相談は情報が古いし、解析前提の情報多いしで初心者や初学者が「大人しく対人諦めてキャラガチャ専念しとこ…」ってなるわ ただ分かりにくさを改善したとてキャラバランスの悪さが更に露呈するだけなんで4ヶ月に1回は調整してほしい所 長文失礼しました
@考えるハト
6 ай бұрын
それと投稿主が言ってる通りトプロ然り三女神然りあまりにも商売下手がチラつくから課金への信用も下がる一方なのもどうにかしてほしいね
@ちゃんてる-i8m
6 ай бұрын
同意。キャラ勢とガチ勢の温度差が激しすぎるゲームなんだよねコレ ただ、ゲーム自体はパワプロライクのガチ向けのゲーム キャラ勢に対しては月額パスで運営は意思を出したからこそ荒れてるんだと思う いつかはこうなるとは思ってたけどね
@114FAFAFA
4 ай бұрын
ゲームの仕組みが悪いって方はどうしようも出来ないでしょ 例えば、この家良いじゃん!って思って2.3年住んで慣れた頃にはもっとこうしたいって思うでしょう それで家を改築したとしよう。それって玄人向けにカスタマイズされて、初めに思った「この家いいじゃん!」が無くなる(新規参入者が来ない)パターンに繋がるでしょ。 スキップやオートやシステム的な行動(100%成功)はつまらない事だから初めは無かったのに今それを追加するのはおかしいって事 結論は新しいゲームかそのままENDだろうね 根幹部分にメスはいれられない+ 現実の馬を尊重する状況で色々な有名エピソードは使い果たした後にまた作るのは厳しいと思うよ だから私はこのまま先細りENDだと思う
@wmiatakiti7
6 ай бұрын
周回ゲーなのは他ソシャゲでもそうだけど周回した分対価を得られるのが普通なのに、因子周回みたいに何も得られず30分無駄になるだけのソシャゲはウマ娘ぐらい せめて因子外れ引いても移籍した時に因子上げれる欠片とか落として欲しい。スプラのギアみたいな感じで
@プラズマ-o9p
6 ай бұрын
CPUとの対戦は本当に増やしてほしいですね。 古い考えなんでしょうが、ゲームは1人で強いCPUと戦うために、自分のキャラを強くするのが楽しいと思ってるので、本当に増えてほしいですね
@固有スキルのマグロ
6 ай бұрын
すごく共感できました。 特にゲーム内イベントについては、対人戦ではなく1周年の後辺りにあったファル子のトップウマドルプロジェクトのような協力レイド型イベントがもっとあっても良いような気がします。あれみんなでファル子のファン数が増えていくのがめっちゃ楽しかったので。 他にも2周年の後にもあったヴィクトリー倶楽部のイベントのような、ガチ育成に縛られないのほほんとしたイベントももっと欲しいと思いました。
@相馬和也-p1m
6 ай бұрын
報酬はいらんから、うまさんぽは常設してほしい…
@鳥沢
6 ай бұрын
わかる...なんで今年無かったんですかね?
@kingkingof8271
6 ай бұрын
@@鳥沢 ここの運営のことだ、金にならないっていう話だろう
@usey-aro.ot1nt1nbiro-n
6 ай бұрын
みんなしてスカートめくろうとするからぞ
@syoukisiogami
5 ай бұрын
普通にフォトスタジオに入れりゃいいのにな UAFは実装後すぐに入れたのに
@ちゃんてる-i8m
5 ай бұрын
報酬無いならドスルー確定
@ユキミ大福-l7d
6 ай бұрын
決意の直滑降って…笑 ウマ娘がそんな人気無くなってたの知らなかったな。 個人的にはぬしへんさんの「キャラを愛でる機能の拡充」は同意。ガチャ引く時も『強い』かどうかじゃなく、『可愛い』かとか『好きな声優さん』かどうかで引いてるから、もっと『推したい』って気持ちで育成、もといゲームにのめり込みたい!
@ライスちゃんの彼氏だぜ
6 ай бұрын
別に人気は無くなってはないですね、ゲームの人気はなかったとしてもコンテンツ自体は売り上げありますし、最近RTTT映画1日で2000万円の売り上げをだしたから全然人気もあるし知名度はありますね。だから大丈夫です!心配無用😎 あ、別にこれ否定してるわけじゃないからね。ただ人気はあるから安心しろという事だからね!
@shining-melon
6 ай бұрын
「ウマ娘」というコンテンツとしては大成功だが、ゲームとしては問題点がありまくり....だと思う
@ライスちゃんの彼氏だぜ
6 ай бұрын
@@shining-melon そうなんすよ!まったくその通りで、コンテンツ自体は大成功なんですけど、ゲームの方の調子があまり良くないという! まぁ育成大変だけど、自分ゲームの方も大好きです👍
@Contrail2020
6 ай бұрын
もうゲームは1年前ぐらいに引退したけど、ジャンポケの映画は観に行こうと思ってる。競馬にもハマらせてくれたし、コンテンツとしては日本産ソシャゲとして過去最高レベルだと思う。
@カニカマ-s1h
6 ай бұрын
@@ライスちゃんの彼氏だぜそうなんですよね…RTTTの劇場版が好評なのでコンテンツ自体はまだまだ行けてるのにアプリは未だにこんな有様なのが本当に残念で仕方ないですよね
@Amo_0906
6 ай бұрын
ラークで育成時間短くなったのにUAFでまた時間伸びたのがなぁ
@yoshitonakano9309
6 ай бұрын
今後のシナリオはジュニア期をバッサリカットするのがよさそうな気がしますね。新馬戦の次は12月(2歳GIがあるので)でも問題がないのでは?これでラーク並みの短縮になるかと。必要であれば前のシナリオをプレイすれば済むことですしね。
@ああ-q1g3x
6 ай бұрын
ラークとUAFそんなに変わる? メイクラ以外はそんなに差を感じない
@草薙陣
5 ай бұрын
@@ああ-q1g3x ラークは光るところだけをひたすら叩くっていうプレイスタイルなら、1周20分切れますが、UAFは同じようにやるのは事実上不可能で(光ってない場所も練習が強い可能性があるからいちいち見るため)早くても25分ぐらいですからねぇ
@岡林良明
6 ай бұрын
過度の焦らし戦略も逆風になってると思う
@aft8836
6 ай бұрын
キャラが出来たらすぐ出し過ぎで実装ペースが追い付いて無いだけだと思うけどな…新衣装待ってる人もそれなりにいるんだし
@user-frankel
2 ай бұрын
ヴィルシーナ…オルフェ…いつ来るんや…
@KT-nx3mq
6 ай бұрын
ゲームの方を何とかしてほしいと思うなぁ。 社会人で少ない時間を使って育成しているし好きなキャラがいっぱいいるから頑張ってほしい。
@ザミラのザミザミ
6 ай бұрын
バステと体力減少とやる気ダウンと30回復とティッシュを無くすだけでも育成は楽しくなると思う。 運要素は必要だけど、運要素はトレーニング関連だけで十分。
@モダニア-n8n
6 ай бұрын
30回復って必要ないですよね! ですよね!
@syodaisyu6354
6 ай бұрын
こんな楽しそうにやってた人からもこういう意見が出るってよっぽどだよなぁと思いました
@GN-wp3nu
6 ай бұрын
チャンミLOHの育成はストレス溜まるから辞めちゃって、代わりに色んなキャラの解放してないお出かけイベとかレース分岐イベ見たり、全冠や2つ名取得するために育成してる。親愛度も稼げるしキャラの解像度も上がって楽しい。あとは逃げウマを追込ウマに育成してみたり。この遊び方が現段階の最適解な気がする
@海湖水
6 ай бұрын
つい最近ウマ娘をはじめたのですが、やっぱり他のゲームと比べて持っていかれる時間の量が凄まじいですね。 それにできることがワンパターンになりがちなのは、その通りなので、箱庭要素は追加して欲しいな。
@クロワッサン-o4b
6 ай бұрын
初期からやっている人間としては今の育成環境は良くも悪くも大変化しました インフレに追いつけないユーザーも居ますしお金や時間は個人によって様々です 無課金勢や微課金勢にはあまり優しくないし現状課金勢が札束で殴り合ってる状態ですので私たち無・微課金勢が苦しい立場なのは確かです ストーリーやライブなどは申し分ないけどそれ以外は至って微妙です 推し活を楽しむユーザーなどを対象とした調整などいていただけると嬉しいです 私たちユーザーの声が運営さんに届くことを祈ってます
@さかにゃん-v4k
6 ай бұрын
マスターズチャレンジは、上位で戦える人ならちょうどいいのかもしれませんが、ライトユーザーからしたらぶっちゃけキツい難易度です。 レベル1すらクリアできないなんて話もよく聞きますし…
@空崎キラ
6 ай бұрын
そこは焦らなくていいかもですね。『まずはここを勝つ』という指標にする感じ。ただ、報酬が報酬なので勝ちたいのはわかる…
@さかにゃん-v4k
6 ай бұрын
@@空崎キラ 自分の場合ですが、指標にするどころか、さっさと諦めて放置してます。(チャンミ同様のストレス対策)
@カレーライス大好き人間
6 ай бұрын
半年も継続してプレイしてれば勝てるぞ
@fu93-celestial
2 ай бұрын
LV3勝てるならチャンミグレAで五分の勝負できますからねぇ ライト層なら2あたりが足切りなのかなぁと
@kentaaa-
2 ай бұрын
@@カレーライス大好き人間そもそもその半年続けることすら 難しい人もいると思う。 自分は最近始めた勢だけど、サポカがかなり重要なこととか最近またまた調べてようやく知ったし、それでもどう工夫してもURAにすらたどり着けないってこともあったし、課金するくらいのお金ないし…… って感じで、ソシャゲ慣れしてないライトの新規に対して少し厳しいところがあると思う。自分も未だにシステム全部把握できてないし。
@りう-i6c
6 ай бұрын
ウマ娘から競馬好きになって最近まではウマ娘に熱中してたけどウイニングポストを始めてからウマ娘を一切やらなくなってしまったな...メディアコンテンツは好きだから追ってるけどおそらくゲームとしての限界が来てるのかもしれないです。
@Hanasaaan
6 ай бұрын
ウマ娘に限ったことじゃないけど、そのゲームにハマる時期とハマらない時期があるんだよなあ…
@Funtimeafton-t6v
5 ай бұрын
ドラゴンボールのドッカンとか本当そう
@fffgfgfgfgfg
5 ай бұрын
fgoの育成周回にはまる時期ある
@Ryu-v8y
6 ай бұрын
ぬしへんさんが言ってるように、ウマ娘って長距離のサクラローレルみたいに距離ごとのキャラやスキルやステータスの最適解がだいたい早い段階で周知されてるし、対人戦では上位勢は似通ったキャラばっかでレースに出すウマ娘の違いがキャラの違いより上振れの差になってるせいで同じ状況と被写体でどれだけ精度の高い写真を撮れるか競い合ってる撮り鉄とやってることほぼおんなじなんよな
@tigers_tigor
6 ай бұрын
対人コンテンツにおいて使用キャラが偏るのは宿命だと思う。スプラの環境武器とかマリカの最強カスタムみたいなもんだと思って諦めるしかない
@Fuujin1990
5 ай бұрын
いつぞやの「いかなるレース条件でも全部こいつが強い」みたいなのと比べたら全然マシになってるし
@鈴木那由多
6 ай бұрын
初期キャラの上方修正はもっとあってもいいかなと思ってます。 自分は2.5周年から始めたのですが、1周年と2周年である程度の規模で覚醒スキルや固有スキルの修正があったと聞いていたので、3周年でも有るかなと思っていたら無くはなかったですがあまりなくて拍子抜けしました。最初と比較すると大分改善されているのだろうと思いますが、どうしても最近実装されたキャラのほぼ無駄のないスキル構成と比べると弱く感じてしまうので、進化スキルの分岐などでもっと積極的に改善してもらえないかなとは思います。
@ゆっくりフロン
6 ай бұрын
②→これはマジでそう、ウマドルプロジェクト第2弾、箱庭要素とかすぐにできるだろうに…あと推しとパズルとか、そういう別要素も入ってくれると嬉しいんだぁ ③→多少の格差や努力で多少は覆せるならまだいいが、いくらなんでも特定のキャラが暴れすぎよなぁ ①→これは賛否両論あるらしいが、少なくとも私はサポカ完走率は大幅に上げて欲しい、距離S/脚質Sが付かないなどは付くのがそもそも因子周回という努力をした者の特権なので文句はないのだが、サポカに関しては努力が干渉できないのがキツい 時間短縮に関しては正直厳しいと思います、これ以上削れるところあるか? 運要素全排除は育成ゲームというコンセプトの全否定に成りかねないので、やっぱり合う人は合う、合わない人は合わない…なのかなぁ?(私は合う人側だった) 確かに運営はやる気が終わってますが、2.5周年からの動き見ると一応頑張ろうとしているようには見えるので、我々も意見を送りつつ、改善を待つしかないのかなぁと…ただ、育成ゲームだからといって別にパズルや脳トレを入れてはいけないわけじゃないんやで、推しと遊べればいいんだよぉ!お願いだぁサイゲぇ! 長文失礼しました
@kamui.uma13
6 ай бұрын
いやーもう言ってること全部そう!! マジでそう!! サイゲさんもう3周年過ぎてそろそろなんとかしようぜ...
@ただの鈴木-u3b
6 ай бұрын
苦痛の育成の末に完成させたキャラも1回対人に使ったらもうほとんど使うことないってのも虚しさに拍車をかけてる 動画で仰られてる通り 対人以外のコンテンツ追加 キャラ格差の是正 育成の緩和 この辺りは必須だと思う
@りんモカ
6 ай бұрын
始めて1年経つか経たないかくらいのトレーナーです🙋♀️ 個人的には毎日楽しくプレイできてますが、ずっとやってるトレーナーの方々には私には見えないものもあるだろうなぁと思ってます トレーナー室めっちゃいいですね.... あのミニキャラがちまちま歩いてるの見てるだけでも楽しそう.... チャンミの待機中のダンスとか可愛いからサイゲさんぜひ ウマ娘楽しいからサイゲさん頑張ってくれ...もっとやりたいよ私は...😭
@shizuhamina
6 ай бұрын
正直、コンテンツのポテンシャルを全く生かさず対人戦に全振りしてるだけって感じだと思うんです。 運営がアプリを集金装置以外としか見ていないというか、そういう部分が全く隠れてない。 もっとキャラゲーとしてのコンセプトを活かして広げていけばいいのに、3年経っても全くやらないんですよねぇ…
@ちゃんてる-i8m
3 ай бұрын
@@shizuhamina お前らの言うキャラゲーで成功した例をあげてみろ?たぶんキャラゲーのコンセプトを全面に活かして成功したゲームなんて皆無だよガチで
@MrKapchik
5 ай бұрын
ハフバの頃には言ってたけど、キャラを愛でる要素が薄すぎる ライブ曲や衣装に拡張性を持たせて、そこを課金要素にすりゃよかったのになーって 買い切りの衣装やアクセサリー、髪型など・・・ ゲーム内ゲームで麻雀なりパズルなりカードゲームなり、シンプルでもそこに自キャラのバストアップとか映せればそれだけで長続きしただろうにと思う
@user-tb3np1yr6s
6 ай бұрын
GWにウマさんぽが無かったのは売上に繋がらない(今よりガチャが回るわけではない)からだったら悲しい…けど課金圧は高くなってるしなぁ…
@Tom-jn8jj
6 ай бұрын
映画版RTTTの客入りしかり、地方競馬(特に笠松)への影響しかり、コンテンツそれ自体の勢いはまだまだ健在なんですよね。 ゲームもストーリーやグラフィックの質は申し分ないんですけど、肝心の育成が辛すぎるんですよねえ……。 (例えに出すのも若干センシティブですが)パワプロかパワポケか忘れましたけど、双六で時短育成できるってモードがあったんで、それみたいな「敷居の低さ」を意識して欲しい。
@ルドウィグ
6 ай бұрын
結晶つけてるから売れてるだけだろ😅
@Tom-jn8jj
6 ай бұрын
@@ルドウィグ 文章ちゃんと読みました? 私が言ってるのは結晶販売してないRTTTの方で、「新時代の扉」ではないです。
@pertiakeppel
5 ай бұрын
@@ルドウィグ文盲
@かまぼく
2 ай бұрын
時短育成ってサクサクセスのことですかね? たしかにあれが出来れば因子周回も、30分から1時間かけてSSRガチャ引かされる苦行がなくなってすごい良いと思うんですが、絶対にやらないと思うんですよね… 訴えられてるのにさらに似せた事するとなると
@うたうた-w8l
6 ай бұрын
上ブレ育成失敗したり、良因子できなかったら費やした時間まるまる無駄というのは本当に同意です。何か育成を繰り返すことで良いことが起こるといいなと思います。 例えば、育成完了するとポイントがもらえて、そのポイントで引けるガチャがあったりすると嬉しい。(キャラやサポカではなく、因子を強化できるアイテムがもらえるとか)
@Redzone_and_Gilraptor
6 ай бұрын
それでも最近実装されたのは「イベント第2段階でレアスキルが入手可能な選択肢が出る」ものが増えていくのが多くなってきているのがせめてもの救いか それでも第2段階が来ないなら本末転倒なんだが。
@ワッカ-s8e
5 ай бұрын
ウマ娘は俺が死ぬまでコンテンツとして残ってて欲しいんだけどなぁ…
@Kirisaki_Leo
6 ай бұрын
ハチャウマの部室モード、アプリでやろうとしたけど訳あって出来なかったから向こうに持っていったのかな……と思っています 少なくともユーザー数が減少している現状に運営がどう思っているのか、どう対処するのか……
@aft8836
6 ай бұрын
容量の問題かな?機種によってはほとんど使い切る人がそろそろでてくるレベルで増え続けてる
@syoukisiogami
5 ай бұрын
@@aft8836 データ整理したところで育成の時に順次ダウンロードするから意味無いんだよなぁ 次の周年くらいに大幅アップデートして軽くしてほしい 高速モード使ってると止まることも多いし
@ぼっちフラワー
4 ай бұрын
ハチャウマはドット絵だから本編より萌えないんよな。
@semikiti
6 ай бұрын
育成とかは狙った因子が来たりめちゃくちゃ上振れたときの嬉しさが楽しいから続けられてますね〜。 でも確かにサポカが完走しなかったときのストレスがやばいのは確かですね。 でもそう言うストレスがあるからこそ上手く育成できた時の楽しさが出来るのかなと思ってます。
@名状し難いユーザーのようなもの
6 ай бұрын
「ウマ娘」というコンテンツ力自体は高いのだからそのコンテンツの心臓部となるゲームの改善をするのだとしたら今のうちだと思う
@ワッカ-s8e
5 ай бұрын
ストーリー最強、キャラデザ最強、育成が時間かかる上に最後にランダム要素持ってくるのが大変なんですわね…
@超カッコイイ戦艦大和
6 ай бұрын
ゲームの人がどんどん離れていく中、逆に本命の競馬はめちゃくちゃ盛り上がってる ウマ娘のおかげなのか知らないけど毎週日曜必ずトレンドに載るぐらいにはブームだよね今
@user-monacafe09
6 ай бұрын
お気持ちって基本見れない心弱人間なんですけど、普段ウマ娘愛に溢れたぬしへんさんの意見見て「あぁ……うわ〜わかる……」ってなってしまったので長文失礼します 育成長くてくそ辛いです…… 他の育成ゲームもいっぱいやってる浮気上等オタクなんですが、そっちの10分前後でも正直途中から飽きます 30分クソ長すぎます 無理です 今の私みたいに「わーこの子しゅきぴ!!きゃわ!!育成がんばろ!!」みたいなモチベーションがないと毎日完走とか無理ゲーです 私も推し一通り手に入れたので1ヶ月後には飽きて開かなくなってます どんな神ゲーでも飽きる時はまあもちろんありますが、モチベーションがあっても辛い……ってなるのは……う〜ん…… 他のサイゲのゲームプリコネには部屋機能あるし、そこは欲しいですよね……ぱかプチ取っても現状何にもないし可愛いだけという…… 正直キャラゲーなんだからこう……もっとなんか…… 現状ゲームしてる時間より支部や掲示板で二次創作物見てる時間の方が長い気がします ウマ娘というコンテンツ自体は超良コンテンツですし、 加点方式だと1000点… だけど減点方式だと-1200点ぐらいになってしまう感……ある……
@はんらいすおおもり
4 ай бұрын
リアイベやアニメ、映画に力を入れて新規を集めたいのに、いざゲームをやってみれば闇が深すぎてユーザーの減少が進むだけっていうのは本当にもったいないですよね。 売上を伸ばすというのは企業としては当たり前のことなのですが、それを上手く隠す(ユーザーと同じ視点に立つ)というのがサイゲは本当に下手くそだと感じていました。 この動画で仰っていたことが核心を突きすぎてて、頷くことしかできないです。 本当もったいなくて悲しい作品ですよね。
@YAKUMO157
5 ай бұрын
遊んでほしいから確率を低くするの本末転倒感あってすこ。映画みて三年ぶりにやってるけど育成とガチャ以外は最高なんだよな。 fgoから来ると踊るし、声あるし、曲もたくさんあるしゲーム性としてはかなりあるんだけどやればやるほどストレス溜まるのはきちぃ。
@ですシャケ
5 ай бұрын
これ辛いのはまだまだウマ娘は続いて欲しいのに公式が肝心のゲームに特にアクションを起こす様子がないのがな……
@ZIRAEMON
6 ай бұрын
どれもこれも共感できてヤバい
@ノリヒサ-i5q
6 ай бұрын
現状は単にUAFでの育成がめんどくさいとしか思わない。 サポカの完走率を凸数に応じて上げるのはいいとは思うけどそれなら無凸の段階でもそこそこ高い完走率にして始めたばかりのユーザーでもストレスを感じにくいようにするべきだと思う。 他には親愛度をもうちょっと気軽に上げれるようにしたり、ホームの衣装変更にジャージを追加してほしい。 追記 マスチャレはもう少し相手の強さを抑えたレベルを作ってガチ勢以外でもストレス無く楽しめるようにしたり、デイリーレジェンドレースに居ないキャラを出してピース貰える様にしてもいいかも知れないなぁと思う。 というかレジェンドレースとマスチャレの間くらいの難易度のレースが欲しい。 あとぬしへんさんには出来ればこの動画のコメント欄のまとめ的な動画を出して欲しいです。
@speedholicktp
6 ай бұрын
根本的にはこれまでのどのシナリオも、楽しい/次はもっとうまくやれるからもう一回育成しよう!ではなく、サポカ未完走だったからとか後ろ向きな理由で同じ作業のような育成を繰り返さなきゃいけない、ってところが良くないんですよね。おまけにご指摘の通り、完成度が低い個体はゴミ箱に入れる以外の使い道がない。だから熱量が高い人達ですら、どこかで折れていなくなっていくんじゃないかと。 個人的にはUAFで心が折れかけてます。UAFから各種大会も出なくなりました。時間かかるうえに妙に考えることが多くて、休憩とか移動中の隙間時間での育成がすごくやりにくいんですよね。かといってまとまった時間を、高確率でただの無駄になる現状のウマ娘にこれ以上は割きたくない。 マイルがヘリオス・青ルビーの品評会になってたり、長距離がローレル無双だったり、ダートがコパコパしてても、個人的には枝葉の問題だと思ってます。どんなゲームにだって厨キャラは存在するし、私みたいにメタにならないキャラで勝つことを目的にすることもできますから。いまは差が大きすぎるから、小さくする努力はしろよとは思いますけども。 ただ、ハイボルテージみたいなクソスキルでお茶濁すのはやめてほしいですね。育成の良し悪しじゃなくて、ハイボルの出る位置で勝敗が決まるとか、育成ゲームでそんな運ゲーはダメでしょう。 あと、バランス調整は相変わらず低頻度かつピント外れなままで、シナリオ追加の間隔だけは4か月に短縮しますってのは集金目的が見え見えで良くない。 これまではシナリオ更新されたら大金突っ込んでシナリオ特攻を完凸してから育成始めるとかやってましたけど、(よほどの良アプデがない限り)次はそんなことしないと思います。
@d.f1273
5 ай бұрын
映画でハマってゲーム始めた勢だからここから落っこちてくれては困る
@ハロルド-w6n
5 ай бұрын
新高校生でテスト期間中の人です! ガチで中3からたまに開いてライブ見て「推しすき〜😁ストーリー泣ける〜😭二次創作神〜🙏」ぐらいしかやってなかった。育成は時間ないのと考えることが多すぎる…あと金もないからサポカも完凸できん。 でもほんとにウマ娘はとっても大好き。(今度の文化祭でゴルシのコスプレするぐらい)やっぱり主さんの言う通りキャラゲー要素増やすのが1番だと思う。
@ヴァンヴァ
6 ай бұрын
トプロは2.5周年で実装するってことはあらかじめ決まっていたらしい。 RTTTの方が急遽だったそうな。
@ssuzuka0809
6 ай бұрын
ライブの映像が良すぎてだんだん内容が頭に入らなくなっていったけど大体同意だと思う。たぶん
@ハンニバルスミス-y2r
6 ай бұрын
RTTTを初日仕事終わりに一時間半かけて行ったら盛況ぶりがすごかった 今年に入ってライブや船橋競馬コラボ行っても盛況だった 映画も出来さえよければ盛況になるだろうね それなのにゲームは凋落ぶりしか感じないのが本当にやばい その上改善の意欲が全く見えないくせに逆撫ですることはどんどんやってくるって本当にどうしたいのか
@NA-dd4qv
6 ай бұрын
さんぽで喜ぶプレイヤーの多さ考えたら、ウマ娘は放置ゲーペット育成ゲーのほうが圧倒的に向いてると思う。
@アナノレアサシン
6 ай бұрын
ペットって言うなよ😡
@澱伝星
5 ай бұрын
@@アナノレアサシン 語源考えたら適切
@はむ-p4k7v
4 ай бұрын
@@アナノレアサシンほな盆栽ゲーで
@kentaaa-
2 ай бұрын
ウマ娘って何気なくずっと続いてくすごいコンテンツだと思ってたんだけど、こういう視点もあったのか…………
@darkarmeddragon6962
6 ай бұрын
別のソシャゲで人気が落ちてきたから運営が箱庭要素取り入れたけど、最初こそ盛り上がったものの一月もすれば空気要素に成り下がってた キャラ人気で持ってるゲームだったから一部ユーザーには好評だったけど、マジでごく少数だったしウマもこれやったら絶対同じ顛末になるわ…
@ちゃんてる-i8m
6 ай бұрын
結局はソシャゲはPvP要素が全てなんですよね…。まあ、僕はそれで楽しめてるから良いのですが不満のある方は不満あるのは事実だとは思います。
@カレーライス大好き人間
6 ай бұрын
そもそもゲームの初期PVにそれっぽいの映ってるし没要素じゃね?
@nonema9195
5 ай бұрын
箱庭は好きな人多いかもしれんが容量クソ程食う割に旨みが少ないと思う。 それに「箱庭追加しました!レアなアイテムは課金で手に入ります!」とかやられたら課金圧が高まるだけじゃん?
@akaneopera3024
3 ай бұрын
@@ちゃんてる-i8mfgoは対人要素ないのにめちゃくちゃ売上出してるんですけどね...(ブランド力もありますが
@ちゃんてる-i8m
3 ай бұрын
@@akaneopera3024あれは信仰心の成せる技でしょう。そもそもFGOは実質天井なしのガチャで、1ヶ月100万課金のアカウントを見たことありますけど、あーゆー人達みたいな石油王はウマ娘ユーザーには良くも悪くも居ないでしょう…。
@イーラ-y7y
5 ай бұрын
ウマ娘はゲームをやらなくてもアニメと二次創作と史実を調べるだけで結構満足出来てしまう節がある···
@KELIN-nu9yp
6 ай бұрын
①が非常に共感です。個人的な解決先は ・育成前にサポカ完走率の優先順位を決められる かなと思います。 編成したサポカのスキルは全部は欲しいはそうだと思ってますが、優先順位として捨ててもいいか?もあればもっとサクッと育成できるのではと思います。
@ギルガルド-z2k
6 ай бұрын
サイゲってストレス要素をなくすことを1つの最重要ポイントとしてるはずなんだけどな
@SS_180guodjqbxzy
5 ай бұрын
【反例1】 玉座追加したで! →(1ヶ月後) 「もっと強いサポカ出したで。お疲れサマンサwww」 【反例2】 「上振れにゴミイベを何個も挿入して、因子もランダムでハズレだらけとかいう運要素を重ねがけしたゲーム性一切変えるつもりないけど、強いサポカいっぱい出したるから金寄越せww」 ストレスとは…?
@メロン信者
6 ай бұрын
まじで共感しかない 凸した分だけ完走率上げるのほんとに欲しい... これなら課金勢もモチベ上がるだろうし トレーナー室機能も容量増えるけどあってもいいと思う それと「人権」って呼ばれるキャラを無くして欲しい。チャンミやLOHで勝つために自分の推しキャラ出せないのは悲しいし
@Taku-c2p
4 ай бұрын
KADOKAWAの艦これは無課金要素で10年以上続いてるんだけど課金してくれる人がせっかくいるのに10年続かなそうだなCygamesのウマ娘は….
@ほいける-i6e
6 ай бұрын
1年目からずっとやってるライト勢だけど、現状そんな不満はないな そもそも個人的にはソシャゲってそんな力入れてプレイするようなもんでもないし 対人要素をメインとして考えてるならではの不満はあるんだろうけど、新規キャラやメインのストーリーと漫画やアニメを軸に楽しんでる身としては特に言うことはないかな ただ、重課金してる人の意見は汲み取っては欲しいとは思う
@gaugeconf3922
6 ай бұрын
実馬を追っかけたほうが楽しいと気づいてしまった
@FTAP46
5 ай бұрын
実馬からウマ娘に入った方が絶対に飽きない
@ひまわりとてんとうむし
5 ай бұрын
実際ウマから競馬に入ったけど、今じゃ競馬のほうが好き。 公式生放送より日曜日が楽しみになった(個人の意見です)
@Birdand-t7d
3 ай бұрын
逆に実馬からウマ娘に入った人間だけど、ゴルシとかキタサンとかをリアルタイムで見てて、当時は怪我で無理だったドゥラの菊花賞とかをウマ娘では走らせてあげられるのが楽しい。だから今後タイトルホルダーとかドウデュースが実装されたら、ラークで凱旋門勝たせたり引退有馬を勝たせたり…シナリオも実馬の当時の評価とかを知りながら見ると面白いから、その時は盛り上がると思う。長くてごめん
@mimimipower
6 ай бұрын
ウマ娘たちを愛でる機能は本当にもっと充実させてほしい……!それ以外もすごく共感できるので、サイゲの人の目にこの動画が留まることを願います……😌🙏🏻
@rabbit_hatch
6 ай бұрын
あと地味にスタミナ消費が100に対して30と3割持ってかれるのも辛いですね…育成やり直し前提の割に(今の15とか、20くらいでもいい気がします)
@nobu9137
5 ай бұрын
それにイベントブーストと因子再抽選で9割持ってかれて且つ諦めても返却無しは控えめに言ってもゴミ
@ラキたん-s6z
6 ай бұрын
そういえば…ガチャの確率はあれでいいの………?ただでさえサポカは凸必須なのにSSRの確率3%ですり抜けもあり。そしてイベント時以外は確定枠もなしと……。 キャラガチャにしてもせっかく推しキャラが実装されても確率は低いから大量のジュエルを用意しても出るかはわからないし、たとえ1万課金してもお目当てのキャラどころか星3が出るかもわからない確率で、課金しよう!ってなるのかなぁ…? 今は他のソシャゲはプレイしなくなったけど、他のゲームと比べてもこれが普通なのかな…?せめて5%でもよいのでは?
@tamuri1110
6 ай бұрын
確かに最近自身の熱量は以前より落ちてますね…以前は平日は中々忙しくてだったのですが、週末はずーっとプレイしていたのも、今ではログインすらも億劫になってしまってるのも事実です…
@yuuki2804
6 ай бұрын
リアイベやコラボの成功で人気の根幹がゲームからなのを運営が忘れたらいかんでしょって話ですよね
@pianofeal7562
6 ай бұрын
運営さんにはどうやって意見を届けたらいいんでしょうかね。ゲーム内にある「ご意見BOX」で意見を言おうにも、「企画やアイデアはやめて」みたいなことが書いてあるし(そりゃまぁ、ああしろこうしろって言うのがいっぱい来ても困るだろうけど、「じゃあ何書くんだよ」となる)、どうやってプレイヤーの意見を聞いてるんだろうとは思う。 自分は廃課金ができるようなガチプレイヤーではなく、BGMやシナリオを楽しむぐらいのライトなプレイヤーです。が、運営さんに言いたいことがないわけではありません(動画みたいに「育成時間長くね?」とか「デメリットを伴うランダムイベント多すぎる」とか、あとは「育成キャラと同じサポカも、少し会話変えれば使えておかしくないでしょ(なんなら同じキャラのサポカだって入れられてもおかしくないのでは?)」とか)。上手くプレイヤーたちが納得できる方向に向かってほしい・・・。
@pianofeal7562
6 ай бұрын
@user-qo8bq6ci7r そんなことあるんですね・・・。それが通らないことは明記しておく・・・とか簡単な話ではないんでしょうね・・・
@pianofeal7562
6 ай бұрын
@user-qo8bq6ci7r なるほど・・・。となると、なおさら運営さんはどこで意見を聞いてるんだろう・・・。意見(不満)が聞いてもらえないと、そりゃ人は離れていく他ないと思うんですけどね・・・
@ほいける-i6e
6 ай бұрын
あまり現実的じゃないかもしれないけど、お金を持ってるプレーヤー何人かがサイゲの親会社の株主になって、その人達にプレーヤーの総意のまとめ役をやってもらうとかかな… 実際ウマ娘きっかけで個人馬主になったレベルのお金持ちはいるわけだし
@user-qe5gq6fc6g
6 ай бұрын
多分だがウマム、イヤサイゲを誉めろ私が神だなんてな 実際問題アイデア書いて類似性があったら 某アレみたいなのが起きかねんが割と本当のとこ「ファンレター」くださいだったりしてな
@ライスとタン
6 ай бұрын
トレーナー室の実装は僕も大賛成です!
@ナッサン
6 ай бұрын
もともと構想自体はあったみたいなんですけどねぇ、、、 作り直しの際に消えちゃいましたね
@ライスとタン
6 ай бұрын
@@ナッサン そんな…没データになるなんて…… 是非復活してほしいです…
@ky5168
6 ай бұрын
問題点4 チーターを放置していること
@ねこみつ-s4q
6 ай бұрын
お金かけたのにスキルが完走しない…じゃあお金かけた意味無いじゃんってのすんごい分かります。同じ事考えてましたよ…もうどんなに強いサポカが来ても引く気全く起きなくなった。あとガチャのピックアップが仕事しないのも何とかして欲しい
@Bechabechavanilla
3 ай бұрын
ガチャでも推しが出ず育成に飽きた時に クレーンゲームやってる、育成以外にも楽しみが欲しい
@鳥沢
6 ай бұрын
自分もゲームはキツいけどアニメ、映画、漫画、舞台とか他のメディアは色々楽しませてもらってる 頭を使わずにただキャラを愛でるゲームが欲しいな〜って思ってるから今後出るハチャウマに期待かな
@がな-m7l
6 ай бұрын
対人戦以外のエンドコンテンツが少ないのは問題だよな
@uru9129
6 ай бұрын
育成に幅がないんよな。 育成ゲーの面白さって自分好みにカスタマイズできることが大事だと思う。 ウマ娘はもうゴールが決まってて同じウマ娘、ステータス、スキルじゃないと全く相手にならない。 これだと自分の推しも使えないし、面白みがない。 例えば継承というウマ娘を象徴するシステムをもっと活かして固有を完全に引き継げるようにするとか… そしたらいろんな組み合わせを試せるし、ウマ娘単体では引かれなかったはずの性能のガチャも組み合わせるための固有欲しさにガチャが引かれて売上も上がると思うんだが。
@user-iq5zs8pv3q
6 ай бұрын
確かに育成の時間は長いし完凸させないとあんまりサポカ意味無いしマスターズチャレンジは自分の実力だけど完凸させないとキツイし始めたばかりの人(自分アカウントを替えたばかり)はかなりきついしやる気が起きない。 自分の感想です
@aft8836
6 ай бұрын
いずれクリアできるとはいえ常設かもっと簡単なレベルは欲しかったところ
@user-iq5zs8pv3q
6 ай бұрын
確かに
@sky-kaf
6 ай бұрын
本気でウマ娘を愛しているのが伝わるのでこの動画は刺さりますね… 概ね同意です。 ぬしへんさんの企画は好きなので無理のない程度に投稿していただけると嬉しいです!
@offofoff100
6 ай бұрын
マジでそう思います。 他のゆっくり実況の奴なんてファンを信者と誹謗中傷して再生数稼ぎたいだけの迷惑系KZbinrと変わらないのが多すぎます。 ぬしへんさんや六丸さんみたいな愛を感じる人の批判は響きますが彼らの批判は空虚ですね。
@galedorothy1932
5 ай бұрын
@@offofoff100 わざわざ本気でウマを愛してる人のコメ欄で他所の投稿者の話題を持ってきた挙句その人を下げようとしてるお前も大概だろwww 俺も人のことは言えんがなw
@syoukisiogami
5 ай бұрын
@@offofoff100 頓珍漢なコメントに対して実績や記録・過去記事を分析してボコボコに殴り返してるあの人かな?
@SS_180guodjqbxzy
5 ай бұрын
@@offofoff100 あんたみたいな筋違いの輩のコメントに対して客観的なデータや分析で殴り返してるだけだから全く空虚ではないし、むしろ今のウマ娘を神ゲーだなんだと心酔してる連中の方がよっぽどタチ悪い アイコンがダスカのあのお方、昔はめっちゃウマ娘に誠実で分からない仕様なんかを丁寧に解説してる人やったのに、あの有り様だからね…
@user-awadance
5 ай бұрын
3Dモデルの出来は良いから流用してなんか別アプリでも作ったほうがいい気がする
@24hiroch
6 ай бұрын
ぬしへんさんの気持ちに 共感できるところありますね。 僕もいきなり終了して欲しくは無いので なんとか立ち上がって欲しさ ありますね。 まあでも色々改善が必要な面が たくさんあると思いますが ウマ娘はもうただのゲームじゃなくて 今や競馬を知るきっかけになる 1つの重要なコンテンツになっていますし。 運営様にも今後さらにそれを意識して欲しいところですね。
@よっぴー-i4x
5 ай бұрын
ゲームがこけたらそれ以外も全て終わってしまう、これは自分も感じていました ゲームに縛り付けておきたいなら北風ではなく太陽的な方針じゃないと続きませんし やらなきゃじゃなくやりたいと思えるコンテンツにしてほしいです
@まめ-b5r
6 ай бұрын
第五人格とかやってたけど今はウマ娘の方がやってる時間多い。っていうか、第五人格は今ほとんどやってない。 第五人格とかってサバイバー側だと人数全員集めるか野良でもやれるくらい上手くないと味方から罵声くるし、ハンターでもサバイバー側から向こうが勝っても負けても煽られるしでゲーム自体は楽しいけどめっちゃそれがストレスだった。 ウマ娘は基本一人で出来るしサークルもノルマとかないサークルもたくさんあるからそういうとこ選べば変なプレッシャーかけられずに済むので遊ぶ側としてはそれが楽。 あと課金だけど、プレミアムパスは基本課金はしないかしても何万とかするのは抵抗ある自分としては課金してもいいかなと思える。 ジュエル2500個が5000円でジュエル5000個が1万円なら、1万円払う旨みがないしもっというと、ジュエル1500個が3000円で、ジュエル2500個が5000円も5000円払う旨みがあまり感じられない。
@KYT145
6 ай бұрын
サポートカードの性能比較とか相性の実数表示とか、そういう今外部ツールが担ってる機能を公式が用意してくれるだけでもめっちゃ快適になると思う。外部ツールなだけに初心者とかライト層がガチ勢への道を一歩踏み出すってなったときにBANされるのが怖くて躊躇してるのが勿体ない。 あと公式のファンコミュニティとかあっても楽しいかな。フレンドとかサークルの募集もできるからいちいち掲示板サイトまで飛ぶ面倒が省ける。
@ななし-x2u
6 ай бұрын
全て共感します サポカの完走率についてはずっと要望送ってますが運営の回答は打切りサポに金払えでした 改善に関しては3周年の内容見て諦めました サイゲには無理なんでしょう
@komi5563
6 ай бұрын
もうサポカは編成時点で金スキル取得可能ぐらいにしないと......。 イベント完走でヒントレベルUPとかだったらストレス激減する。
@ikuraball
6 ай бұрын
運ゲーはそういうもんだと思えば時間突っ込んでやるからいいけど、時間かけて作ったキャラを対人に出してボコボコで帰ってきたらモチベが空中分解するわ。対CPUくれ。
@yase_oji
5 ай бұрын
推しで勝てないなら推しを愛でられる機能はもっとほしいよねえって感じね 今回のポッケもそうだけど目先の金だけ回収して先のことは知らねーって感じだよな
@安藤みかん
5 ай бұрын
ソシャゲ開発で「面白いゲームシステムを考えられる人材 < より多くの課金システムを構築できる人材」を重視している。というのはあっちこっちで聞かされる。
@aranaka5678
6 ай бұрын
個人的に思うのは引き算かな ゲーム自体既に激重ですから3D無しの超簡易版をスマホで(レース無しライブ無し) 逆に超高画質版(現行でも十分だけど)をパソコンでプレイ出来るようになったら快適だな 現状パソコンで育成するのが最速だけど便利が悪いのが難点 気軽に育成、ガッツリレース&ライブ&ストーリーしたいな まあこの辺は昔から言われてるし飽きたら一度離れるのも良いかと 拡大路線は事業継続のハードルが上がってしまいますし細々とやるのが実は長寿の秘けつなのかもです
@kingkingof8271
6 ай бұрын
問題はウマ娘のゲーム自体が一回離れたら戻って来る確率が限りなく低いことなんすよねぇ…
@北上さん-t4g
4 ай бұрын
そこそこ初期からやってます。ごくたまにモチベが上がって頑張って育成することもあったけど、 もう最近は靴投げてデイリーレジェレに出て終わってます。育成まで手が伸びません。 とはいえ、コンテンツとしては好きなので、アニメや映画などはよく見ます。 マスターズチャレンジとか、時間かけて育成して挑戦するのもいいかなと思いましたが、 時間制限があっていつかできなくなると思うと「ま、やんなくてもいっか」となって放置してしまっています。 (もちろん3か月という期間は短いとは言えないと思いますが)
@さくら-o8y7j
5 ай бұрын
リタイアしてもレンタル回数減らないようにするだけでライトユーザー大分助かるのではって思ったけど難しいよなあ
@もときし-l6i
6 ай бұрын
何十万てお金や、気が遠くなるような時間を掛けたのに、 成果を得られるどころか、待ってるのは地獄の賽の河原で石を積む苦行。そりゃつれえでしょ。
@pine1784
5 ай бұрын
私はウマ娘というコンテンツ自体は好きなのですが、ゲームはもうプレイしていません。ゲームに費やす時間はそれほどないので、だったら競馬を観戦したり、他のウマ娘コンテンツに時間を使った方が自分には合うんですよね。
@マスター-i2w
3 ай бұрын
私はエンジョイ勢でめっちゃやる時と、やらない時の波がありながらのんびりプレイしています。 個人的にはあまり過度な期待をせずに程よくプレイしたほうがいいのかなと思います。過度な期待をした分、外れたときの落差がエグイんで。 発表の時も「(* ̄- ̄)ふ~ん」くらいのテンションです。 あと育成をするときは、攻略サイトや動画は見ないようにしています。参考にするときもありますが。見る度にやっぱり課金ゲーかぁってなったり、対人戦の時のおすすめキャラみたいなのを見ると勝手にテンションが下がっています。やっぱり推しウマ娘で勝ちたいんで。
@nobu9137
6 ай бұрын
育成を諦めた時のTP返却を早いとこ実装するべきだと思う。MAX100ある中で通常時は育成30+因子再抽選で最大60消費。イベントブースト時なんて育成だけで消費量60+因子再抽選で90減って返却無いのは相当辛い。おまけにタフネスの配布量も少ない。ぱかライブのピンボール報酬は人参ゼリー消してタフネスでもいいぐらい。 対人戦イベントで一番理想なのは目指せ最強チームだと思う。頻繁にレース条件が変わるから最強キャラという概念が無く、推しを出走させる楽しみがある。対人戦特有の緊張感を持たせつつ負けてもコンティニューできるから初心者でも勝てる楽しみがあり、インフレ効果でチームランクがポンポン上がって報酬が沢山貰える。割と良いことばっかりでストレス要素少ないんよね。
@Shinon-Shinon
6 ай бұрын
マスターズチャレンジはめずらしく批判される点がないんだけど 現状のものではレース数が少なすぎてあっという間に終わるからなぁ ウマ娘ごとにトロフィーなり称号つけれれば長く遊べただろうになんでレジェレでできてることをやらないのか、これがわからない
@定池真実
6 ай бұрын
そもそもウマ娘の設計思想はコンソール機のガチガチのゲームと同じなので、スマホで時間潰しするカジュアルユーザにはキツイですよね。 ガチゲーマーには面白いんですが
@galedorothy1932
5 ай бұрын
ガチろうとしたら今度は大量の課金が待っている。しかもインフレの速度はどんどん上がってきててちょっと経ったらすぐに型落ち、産廃ってのが珍しくなくなってるしな。 シナリオ更新速度も上がっていくし脱落者はどんどん増えていくだろうなぁ。
@もぐもぐ-o6g
5 ай бұрын
P2W運ゲーってガチゲーマーこそ嫌う要素じゃないか?
@三宅猫之助
6 ай бұрын
ゲームの仕様上、ユーザーみんな一丸となって攻略するイベントとかできないですからねえ……ファル子のファン獲得イベントはありましたけど
@hokage2947
5 ай бұрын
サポカ完走率が時が経つにつれ悪くなるからストレスがでかくなり過ぎている 箱庭要素は賛成、トレーニング風景の箱庭要素とかもいいかも
@kaeruyon
6 ай бұрын
そもそも運営のPなりDなりが生配信などで全く「ユーザーの前に姿を現さない」ので、「彼等が何考えてるのか全然わからん」のよな~。 ユーザーの質問に答えるなり今後の方針を運営自身が直接答えるなら、(三女神騙し討ち事件以降)悪化したままの関係も多少は改善する可能性があるかもね・・・。
@グレンウリちゃん
6 ай бұрын
3年間ずっと声優の盾やらせるんだから誠意もクソもないだろうな
@かまぼく
2 ай бұрын
挙げ句その声優のお情けも聞いてくれないしな
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