Ух, с зельем пророчества вообще супер идея. Спасибо! :)
@obezhiriniy5 жыл бұрын
Всегда пожалуйста)
@che908 Жыл бұрын
Коротенький модуль в сеттинге Fallout New Vegas. Вышло так, что двое из троих игроков не смогли прийти на игру, однако к нас попросился четвёртый, игравший за супермутанта. Благо, я был оповещён об этом за пару дней до игры, и у меня родился план, как не отменить игру и ввести нового персонажа. Решено было создать приквел к игре. Я обрисовал двум игрокам локацию: пустошь, на горизонте которой клубится песчаная буря. Стрелок, будучи тогда ещё одиночкой, был вынужден найти укрытие. В пустыне он через свой оптический прицел заметил разбитый корпус самолёта, торчавший из песка перпендикулярно поверхности земли. Около обломков бродил человек в обносках. Сняв его по-тихому, игрок увидел бегущего супермутанта, второго игрока, который прибежал есть свежий труп и прятаться от бури внутри корпуса самолёта. Смелость стрелка и его эрудиция в купе с холодным расчётливым характером, и, в довесок, фактом надвигающегося природного бедствия позволили ему подойти к супермутанту и выйти с ним на контакт. После события этой одиночной игры супермутант спас раненого стрелка после схватки с рейдерами, быстро возвращающихся с набега прямо из эпицентра бури, но после персонажи разминулись и не виделись лет эдак пять. На следующей же игре эти двое встретились абсолютно случайно, и мутант был принят в группу за замолвленное стрелком словечко.
@Pacmen294 жыл бұрын
В одной компании, был подозрительный капитан, на вид не много безумный, собственно по этому и повёз игроков на проклятый остров. Игроки подумали что этот персонаж на самом деле не безумец, а путешественник между мирами пишущий свою историю в необычную книгу. Игроки так хорошо подумали мотивацию этого персонажа, что мне как мастеру на секунду стало стыдно за свою фантазию, а этот персонаж был частично изменён соответственно с их предположениям. Тем самым перелопатило часть истории, сделав её интересней и более загадочной.
@nazgardthecartographer61725 жыл бұрын
А тяжелее всего мне импровизировать, когда я вожу тебя, потому что ты импровизируешь лучше))
@obezhiriniy5 жыл бұрын
Спасибо)
@abnera0125 жыл бұрын
У меня 80% модуля на импровизации 😅 Вообще поощрить игрока за интересное решение - это хорошо. А иногда из этого получается целый модуль... У меня из неосмотрительных действий игрока однажды вырос целый кампейн :-)
@obezhiriniy5 жыл бұрын
вот-вот и я о том же)
@abnera0125 жыл бұрын
@@obezhiriniy а как игрок... в какой-то момент я осознала, что мы тут все сидим ради общего удовольствия. И не надо ломать игру человеку, просто если тебе это неприятно. И подыграла. И из этого вышла интересная любовная история с трагическим финалом. И ДМ ещё подыграл - подогнал "любовное зелье", которое было чистой гомеопатией, но я воспользовалась именно этим моментом, что бы мой персонаж сменил гнев на милость, и отыграла трогательную любовную сцену. Наверное, где-то в этот момент я, как игрок, лвлапнулась и стала отыгрывать лучше :-)
@obezhiriniy5 жыл бұрын
Это здорово что ты не стала ломать игру и мастер тебе помог)