За КАЖДЫЙ смех с ДнД мемов делюсь своими заметками

  Рет қаралды 157,995

Sneaky Dice

Sneaky Dice

Жыл бұрын

Ссылка на конкурс у Fantasy minis: wall-86596695_3869
В этот раз я снова сел смотреть мемы по ДнД, но теперь ещё это приправлено специями из полезностей от меня и надеюсь от вас. Договор есть договор!)
Поддержишь меня на Бусти? boosty.to/sneakydice
Полезные материалы для игры - t.me/sneaky_dice
Если ты залипаешь в ТикТоке, то загляни в мой аккаунт, тебе понравится! - vm.tiktok.com/ZSQqdxTT/
В инсте крутые рубрики для вдохновения - / sneaky_trick
Хочешь Найти игроков или мастера, любишь DnD, может просто пообщаться? Тогда тебе в наш дискорд сервер - / discord
Идейный вдохновитель этой рубрики XP to Level 3: • Trying not to laugh at...

Пікірлер: 720
@SneakyDice
@SneakyDice Жыл бұрын
Ссылка на конкурс у Fantasy minis: vk.com/wall-86596695_3869 Вот последние мои заметки 👇 1) Игроки найдут музыкальную шкатулку или услышать звук (я его включу), потом шкатулка рассыплется в прах, а в дальнейшем игроки смогут открыть дверь, только если повторят мелодию. Идейно это может быть какой-то бардовский тайник. 2) Дверь мощно забаррикадирована. Если персонажи разрушат баррикады, они найдут то, от чего была забаррикадирована дверь... 3) Отпечаток кота на застывшем растворе бетона это же так круто. Технически это же тоже возможно описать в играх, главное, чтобы сеттинг позволил. 4) Игроки увидят объявление о том, что у ткачихи проблемы с "нитками". По факту это будет лавка в которой множество разнообразных пауков делятся паутиной, а за это их кормит пряха. Но самый большой паук перестал выделять паутину, и игрокам предстоит решить этот вопрос. 5) Всё про туже ткачиху, она попросит игроков добыть сбежавшего паука и даст опознавательные знаки. И игрокам придётся выследить и не насильственно его доставить обратно. 6) Оружие/артефакт который по своей сути огнемёт, но он устроен так, что существо живёт в колбе и генерирует масло. 7) Чайный элементаль, маленький элементаль живёт в чайничке. По просьбе владельца парит и собирает травы, а потом ждёт пока его зальют водичкой, а там он сам нагревается для нужной температуры для разных видов трав и заваривает чай. Ему всегда нужно оставить на дне воды, чтобы он продолжил жить и существовать в остатках чая. Он обожает чай и жить без него не может. 8) Руническая изолента, каждый отрезанный фут обладает эффектом заклинания Починка, но срабатывает только тогда когда использовано достаточно изоленты. 9) Добавить какому-то оружию механику, что если на кубе урона 1к4 выпадает 4, то ты можешь снова бросать куб. Если снова выпадет 4, то можно вновь бросать и так до бесконечности пока везенье на твоей стороне. 10) Гномы в таверне начали соревноваться на удары по лицу. Если тебя вырубили ударом, то ты выходишь. Последний устоявший на ногах получит все поставленные деньги. 11) Разбойники вообще-то планировали стать законопослушными торговцами, а ограблениями всего-то хотели поднять начальный капитал. И вот их первой жертвой стали именно игроки, чем это закончится? 12) Враг может дестабилизирующий магию игроков. Либо она ведёт себя непредсказуемо: лечит вместо урона, или меняется дистанция, может дикую магию добавить и т.д. 13) Если произойдёт эпичный ТПК, то души пачки предстанут перед сущность, которая даст им шанс вернуться, но они обязаны будут выполнить просьбу сущности. 14) Б*ть, хватит делать скучные бои! Просто соблюди три простые вещи. Подумай над интересными противниками, добавь пару деталей в окружение, чтобы оно стало интерактивным или меняющимся, придумай интересные ситуации. 15) Не забудь задать сильное начало, даже если это продолжение партии. Всё равно должно быть не скомкано и захватывающе. Продуманное описание в помощь. 16) Не тухни! Если устал, то лучше взять перерыв в 5-10 минут. Умыться, попрыгать и заварить чай с лимончиком. Водить игру уставшим как правило не кайфово и это чувствуют игроки. 17) Благодари игроков за крутой отыгрыш или крутые концепции, просто чаще выражай благодарность игрокам. 18) Не забудь начать вести подсчёт опыта в НРИ. Записывать, что была за игра и небольшие пометки, понравилось или нет, я был мастером или игроком, что за система и тд. Или просто количественные подсчёт. (ещё так и не начал блин, но теперь увидел эту заметку и думаю пора!)
@user-ip9hf4mh9t
@user-ip9hf4mh9t Жыл бұрын
Отличные идеи, сники! Я буду использовать это в своих партиях. Ребятам понравиться, спасибо 🥶😁
@donriviyskiy4750
@donriviyskiy4750 Жыл бұрын
11) мы (я игрок), тупо их убьём. У нас было похожее. В пещере отыскали гоблинов шифтеров, на которых без раздумий напали. 1ую схватку мы выиграли, но потом пришло подкрепление и дало нам люлей (правда отпустили). Но суть в том, что это нас ничему не научило. Через несколько партий мы опять напали на какой-то морской народ. Короче, мы бы даже общаться не стали и просто не узнали бы даже об этом
@ljithil
@ljithil Жыл бұрын
Благодарен за 9 и 11 заметки(Ой, какой-то мем про 9.11 вышел). В дополнение к 9 заметке докину описание, к примеру, для короткого меча. Меч, навершие которого имеет форму пирамиды, с выгравированной с 3 ее сторон цифрой 4, лезвие также имеет непонятную руническую гравировку, которая изливается ярким светом всякий раз, когда мистическая сущность удовлетворена нанесенным уроном. (Да и раз мы берем 1д4, то, наверное, стоит снизить любому оружию с таким свойством куб до 1д4, чтобы и так хрупкий баланс не улетел в стратосферу) И как совет тем, кто присматривается к этой механике - такое оружие точно не стоит давать на старте игры) Я бы лучше предпочел дать его как слабое, с виду, оружие где-то на уровне 3-4 как минимум, которое только в опытных руках(а точнее удачливых) сможет раскрыть свой потенциал.
@bavli665
@bavli665 Жыл бұрын
5 - можно просить не найти пропавшего, а найти логово и привести оттуда пауков, мб даже в логово королевского паука добавить) 17 - один мастер давал "вдохновение мастера" за отличный отыгрыш и идеи, оно позволяло перекинуть любой куб)
@qerwer565
@qerwer565 Жыл бұрын
боже, столько идей... комунизжу 90%. это будет весело...
@user-pv9he1tu5z
@user-pv9he1tu5z Жыл бұрын
Один раз мои игроки вместо квеста на троля пошли искать потерянного котёнка по рисунку ребёнка на доске объявлений-_-
@GVerny
@GVerny Жыл бұрын
Супер
@konstantineruden9752
@konstantineruden9752 Жыл бұрын
У меня игроки нашли собаку по объявлению ребенка в газете, а когда узнали, что собаку выгнала бабушка ребенка... решили натравить на нее "органы опеки" за жесткое обращение с ребенком и животным -_- А по задумке это было просто забавной строчкой в графе "реклама" про потерявшегося песика...
@GVerny
@GVerny Жыл бұрын
Только вчера посмотрел 6 ваншот Бесценного Опыта. Кажется, у объявлений про потерянных котят и щенков - своя ниша в ДнД.
@user-ml2ip8cw1z
@user-ml2ip8cw1z Жыл бұрын
Нашли?
@user-pv9he1tu5z
@user-pv9he1tu5z Жыл бұрын
@@user-ml2ip8cw1z оказывается один игрок нашёл его день назад (сказал я, чтобы они не потратили на это два часа)
@intreal
@intreal Жыл бұрын
Философы: Невозможно придумать новый сюжет, можно только перекомбинировать то, что ты уже видел ранее! Даня: Помогите бомжу найти лодку, она любовь всей его жизни.
@SneakyDice
@SneakyDice Жыл бұрын
Аххахахаха, с учетом того, что там Людка на самом деле
@MrFlagok
@MrFlagok Жыл бұрын
"Из коры, себе подругу выстругал" - Пикник
@matveykycherenko7184
@matveykycherenko7184 Жыл бұрын
@@MrFlagok легендарная группа
@mrhajifer
@mrhajifer Жыл бұрын
@@matveykycherenko7184 согл
@user-gq6qm1yn9z
@user-gq6qm1yn9z Жыл бұрын
"- Ваша милость совсем про другую любовь толкует, - заметил каторжник. - Мое увлечение было особого рода: мне так приглянулась корзина, полная белья, и я так крепко прижал ее к груди, что не отними ее у меня правосудие силой, то по своей доброй воле я до сих пор не выпустил бы ее из рук." Дон Кихот. Корзинка - не лодка, но всё же. )
@Azorg_Bolt
@Azorg_Bolt Жыл бұрын
Однажды я по пьяне, дал задание авантюристам: отыскать любовь всей моей жизни, и обещал расплатиться почкой, но они пропали... До меня дошло, что дело не в ней и даже не в них, а во мне. И так я собрался с духом, нашёл подработку, вложился в торговлю и спустя пару месяцев срубил состояние на одной выгодной сделке. Я отыскал свою детскую любовь и как же она похорошела! Людмила согласилась дать мне ещё один шанс спустя несколько ценных подарков и неделю ухаживаний и не пожалела. Спустя месяц наших крепких, полных взаимопонимания и поддержки отношений, я сделал ей предложение руки и сердца. Словами не передать, как она сияла от радости и как помрачнела, когда за миг до венчания, на нашу свадьбу врываются оголтелые и до боли знакомые: Эльф (бард), который задорной игрой на флейте, отвлёк всё внимание на себя, в этой суматохе Дворф (варвар ) влетел на алтарь, отпихнув в сторону мою любимую, да так, что она отлетела на несколько метров, после чего, он поставил на её место... лодку, которая утонула на моей рыбалке, 2 года тому назад. Лодка была слегка покрыта плесенью, немного водорослями, а так же, через дыру свисала моя старая сеть в которой дёргалась, по видимости недавно запутавшаяся рыбина. В этот момент Орк (жрец), вырубивший с локтя священника, который заключал наш брак, начинает заключать новый и под дурманящую игру барда, я непроизвольно говорю "да"... В слезах бросаюсь к Людочке, но не успев добежать подаю от разящей боли в спине. Это был Карлик вор, что пришёл за обещанной почкой, он меня пырнул ещё раз ногу, посчитав обманщиком, не расплатившимся за "спасение". В памяти смутно помнится драка, которая была на свадьбе и много крови, но для меня в жизни уже ничего не имело значение. Очнувшийся священник залечил мои раны, пнул и ушёл, что то шепелявя себе под нос, возможно жаловался на выбитый орком зуб. Я же отремонтировал свою деревянную жену и мы теперь поставляем рыбу в соседнюю деревню, с трудом сводя концы с концами, ведь всё моё добро куда то пропало в тот ненастный день. Бьюсь об заклад, меня очистил тот воришка, что и пырнул. (⊙_◎) Спустя какой то промежуток раздумий, до меня ДОШЛО, как похожи слова Людка и Лодка... Я ржал весь день, я орал всю ночь, я распугал всю рыбу, но не мог остановить этот истерический смех и так и хохотал, пока дух не испустил и не устремился в даль без Людок, лодок и находчивых приключенцев. Конец!))
@user-oj7oz9yy5h
@user-oj7oz9yy5h 9 ай бұрын
О-Ф-И-Г-Е-Т-Ь. Почему тут не одного комментария?!
@Erop_Maltop
@Erop_Maltop 8 ай бұрын
​@@user-oj7oz9yy5hзачем, эта история и без них довольно самобытная, интересная и трагичная.
@user-pg8zr1xq4v
@user-pg8zr1xq4v 8 ай бұрын
@@user-oj7oz9yy5h теперь есть целых два :3
@user-dt9hb5hs9q
@user-dt9hb5hs9q 3 ай бұрын
Пусть слезу…
@Letaga_Ash
@Letaga_Ash 2 ай бұрын
Вот это история! Огонь 🔥 Обожаю подобные!))
@user-gq6qm1yn9z
@user-gq6qm1yn9z Жыл бұрын
По поводу банальщины и развратных бардов вспомнилось. Партийный бард, возмущённо: - Какого хрена наш жрец (я) вечно пытается склеить всё, что в платьях, а я постоянно об этом забываю? Это же я должен делать!
@kraaptica99
@kraaptica99 2 ай бұрын
У нас однажды варвар наорал на паладина, за то что паладин убивает всё на своём пути)))) Игрока отыгрывающего варвара мы выгнали, он был реально агрессивным, и эта выходка была последней каплей
@user-vt1dc5tm2s
@user-vt1dc5tm2s 8 ай бұрын
Добавил себе заметку недавно про грустного кота, который встретится моим приключенцам в таверне, если использовать заклинание "Разговор с животными", то можно поговорить с этим котом и узнать, что он вовсе не кот, а человек, которому нужна помощь в возвращении в его естественный облик. Кот попросит игроков отыскать колдуна, который нарушил с ним условия сделки и разобраться с ним, вернув котику его человеческое тело😌
@elliweiss5805
@elliweiss5805 Жыл бұрын
Это была не заметка, а трустори от брата, у которого такое случилось и теперь мне осознанно хочется реализовать подобное. Он был мастером и компания была про культистов. Так вот, когда игроки решили рассказывали ему про своих персонажей, оказалось, что все четыре (!) игрока решили обособленно друг от друга (они правда были не в курсе чужой задумки) создать инквизиторов под прикрытием, которые решили внедриться в ряды культистов, чтобы следить за ними. В итоге они следили друг за другом, пока настоящие культисты в другом городе призывали демона.
@GVerny
@GVerny Жыл бұрын
Шикарно! Просто блеск!
@A2Z903
@A2Z903 Жыл бұрын
Даня с монтажа и повторного просмотра монтажа всё ещё думает, что бомж искал лодку, а не Людку😁
@SneakyDice
@SneakyDice Жыл бұрын
Аххахаха, только сейчас обратил внимание! Ну с лодкой тоже неплохо 😂
@user-newbyenot
@user-newbyenot Жыл бұрын
@@SneakyDice я видел этот мем в ВК и не заметил до сих пор))
@user-xr7jq1mt3q
@user-xr7jq1mt3q Жыл бұрын
Таймкод пожалуйста Все нашла
@user-ui4mi3nd4o
@user-ui4mi3nd4o Жыл бұрын
Я скажу так... В какое-то время моего существования, мы год жили на даче, в 4 рыла, питались макаронами и сигами, и играли в днд, по 6-7 дней в неделю. И это было супер!
@w1t3rulezz76
@w1t3rulezz76 Жыл бұрын
Id software момент
@dani__lyk1301
@dani__lyk1301 Жыл бұрын
Из заметок есть только идея про НПС алхимика, которому понадобилась помощь в поиске реагентов. Он дает героям первого уровня задание добыть железу дракона. Когда герои откажутся, то он начнет их стебать за то , какие они никчемные. Этого персонажа можно дальше включать на всем пути героев, где он будет напоминать им о том, что дракон все еще не убит.
@magnus6801
@magnus6801 Жыл бұрын
Чел, ты не учитываешь одну деталь - они не откажутся
@error_404_user_not_founded
@error_404_user_not_founded Жыл бұрын
@@magnus6801 логично
@error_404_user_not_founded
@error_404_user_not_founded Жыл бұрын
@@magnus6801 просто авторизация ВК это такая срань, которую нужно ещë поискать
@user-fr1cn2nw2q
@user-fr1cn2nw2q Жыл бұрын
@@magnus6801 +1
@user-rr3hh7vh1i
@user-rr3hh7vh1i Жыл бұрын
@@magnus6801 Это будет долгое путешествие, как в хоббите. Они пройдут много приключений, и когда принесут таки компонент, то выяснится, что прошло 3 года, и он уже не нужен.
@palohcnik3638
@palohcnik3638 Жыл бұрын
Про "лечение и выподение маленького числа" наш мастер так и делал и в этоге один раз когда мой сапортиец пытался меня лечить несколько раз выкенул 1 и чуть меня не убил и в итоге у нас это стало мемом "тебя лечить? НЕ СМЕЙ!!!"
@user-cz1mg1ki1p
@user-cz1mg1ki1p Жыл бұрын
Только два раза засмеялась, так что откуплюсь историей Пати победила двух гоблинов, мешавших в узком туннеле пещеры. Воин: я хочу забрать труп одного из них с собой! Вся пати: НА. ХУ..... ЗАЧЕМ?! Я: Ты же понимаешь, что Гоблина тащить со всем лутом и снаряжением будет тяжело? Но.... Ладно Проходит какая-то часть похождений в пещере. Пати вышла на племя гоблинов. Они не настроены враждебно и мило приветствуют путников. Волшебник: Здравствуйте, мы ищем тут... Воин: СМАРИТЕ СЮДА. С ВАМИ ТАКЖЕ БУДЕТ ... И достаёт труп Гоблина, который он взял с собой. На запугивание кидает... Выбросил 1.... В итоге всё пати убегало от разъярённых гоблинов
@user-op9ow3it9u
@user-op9ow3it9u 11 ай бұрын
Думаю если прям один то они восприняли как куклу и посчитали воина и умственно отсталого. Кстати, видел на эту тему прикол. Пытаешься запугать стражников у ворот выпала "1": они поржали и послали обратно Пытаешься запугать стражников у ворот выпала "20": теперь весь город тебя ищет с вилами и огнем и объявили преступником мира
@user-jy3hl8qh9w
@user-jy3hl8qh9w 8 ай бұрын
Ну кстати говоря если он именно что принес труп то должен был бы кидать с приимуществом
@2.0-dp2qn
@2.0-dp2qn 4 ай бұрын
​@@user-op9ow3it9u1 - наихудший исход. Так что нет, они именно должны были напасть. И это странный мем про 1 и 20 1 - наихудший вариант 20 - наилучший вариант Всё
@user-kp6ir4ih9s
@user-kp6ir4ih9s Жыл бұрын
Вот что пришло в голову в 2 ночи. В городе происходит митинг полуросликов, которые хотят чтобы их называли среднеросликами. Ведь они среднего роста, и никак не половины от нормального
@SneakyDice
@SneakyDice Жыл бұрын
Ахахахахахахахах
@GVerny
@GVerny Жыл бұрын
Очень хорошая идея, но её надо полирнуть, т.к. "средний" и "нормальный" в случае роста всё же синонимы.
@Erop_Maltop
@Erop_Maltop 8 ай бұрын
​@@GVernyв том и то и суть как мне кажется.
@GVerny
@GVerny 8 ай бұрын
@@Erop_Maltop В том и проблема. Ведь сложно же сказать, что полурослики "нормального роста". Предлагаю "пронырослики", подчёркивая премущества их комплекции. Или "сникирослики" 😈
@UnboxOfRuzzian
@UnboxOfRuzzian 5 ай бұрын
в моем мире игроки создали государство хоббитов и орков (они были изгоями среди других народов и жили в резервациях), обучили всему, что знали. Научили хоббитов приручать варгов, изготавливать арбалеты, дайсам выпало, что они все почитают бога войны, а по конституции все законы похожи на заповеди сатанизма. Пришлось изучать массовые сражения, потому что я понимаю, к чему это приведет...
@Mo1oto4eg
@Mo1oto4eg Жыл бұрын
Не знаю, что сказать, поэтому скажу рецепт как хорошо кидать кубы : 1) взять кубик 2) положить в кулак 3) подкинуть 4) молиться Поздравляю, вам скорее всего выпало 2
@banerone-1749
@banerone-1749 Жыл бұрын
монетка-мимик, которая может как дать игроку в глаз на 1-2 урона (кидаем монетку) и смыться, так и лежать послушно в кармане, и дать в глаз уже торговцу
@oogie-boogie469
@oogie-boogie469 Жыл бұрын
Забавно, даже очень с вашего позволения забрал идею к себе в игру ))
@user-rs7ww5hb1c
@user-rs7ww5hb1c Жыл бұрын
Я пока начинающий игрок, поэтому некоторые идеи могут быть банальными: 1) партия встречает компанию, зеркальную их отряду (те же классы, манеры поведения и т.д.). Может быть как и битва (и тут либо нужно преодолеть самих себя или наоборот понять, у кто может защитить слабые стороны союзника), так и просто забавное социальное взаимодействие; 2) А вы не думали, что злодеи из детских мультиков (спасибо, сестрёнка) очень даже могут быть врагами в ДнД? В леди Баг был злодей, заставляющий говорить стихами и двигаться танцами. Как бы компания боролась с ним? Интересный опыт)
@AlexeyLysenkoBam
@AlexeyLysenkoBam Жыл бұрын
1й сюжет существует в модуле по Рик и Морти. Там пати встречается с копиями самих себя. Забавно, что даже когда они победят своих клонов, не важно какая из версий останется, т.к. они абсолютно идентичные и не могут понять они версия из начала приключения или же версия, которая появилась в этой комнате 😂
@AlexeyLysenkoBam
@AlexeyLysenkoBam Жыл бұрын
2й сценарий тоже присутствует в модуле по Рик и Морти ахах. Там есть комната со сценаристкой, которая пишет ЭТО подземелье. Так вот одна из ее атак - призыв буги-кровопийц. Врубается четкий бит, который заставляет всех плясать и еще кровопийцы осложняют все
@christinacath4816
@christinacath4816 9 ай бұрын
Со стихами конечно весело, но далеко не все могут их придумать быстро. Обычные предложения бы придумать.
@user-jy3hl8qh9w
@user-jy3hl8qh9w 8 ай бұрын
​@@christinacath4816а на счёт пляски как минимум в балдурс гейт есть заклинание безумная пляска отто
@slightyawesome4859
@slightyawesome4859 Жыл бұрын
играла как то с буржуями в дискорде, отыгрывала полуорка варвара с интой 6... постоянно ловила плюшки опыта за отыгрыш из за своего акцента и уровня знания языка :)
@vladislav5693
@vladislav5693 Жыл бұрын
Уровень интеллекта моего персонажа 3, поэтому я не помню сколько раз я посмеялся и не запомнил сколько раз я улыбался...
@g1o380
@g1o380 Жыл бұрын
Есть ситуация, когда перед долгим компейном ведешь группу бомжей-убиц, которые готовы на дракона пойти своими одноуровневыми персонажами лишь бы было весело. Я даю им "случайную" встречу на перекрестке. Для незнающих, в поверьях на перекрёстке совершаются сделки с дьяволами. Эта встреча ничего особого не даёт персонажам, кроме знакомства и в один роковой момент когда группа падает этот персонаж может(а может и нет) появится вновь и либо повернуть время в спять, либо как-то исправить данную ситуацию иным образом, давая второй шанс игрокам и огромный простор возможностей мастеру. Спаситель с перекрёстка конечно же потребует плату, которая может стать сюжетом не одной историей. К сожалению этот приём работает лишь раз и нужен он не всем, так как кому-то и компания как ваншот, но если подгадать момент... Кхм, нужный человек не в том месте может перевернуть мир. Лично я вдохновлялся серией игр Ведьмак и Гюнтер О'дим один из тех персонажей который лежит у меня в заметках козырем
@mick2697
@mick2697 Жыл бұрын
Заметок нет, но поделюсь тем , как мне удалось провести ваншот без какой-либо подготовки в принципе) Дело было перед Новым годом, я тогда вел друзьям кампейн по Маскараду и пообещал игрокам в праздник провести какой-нибудь филлерный ваншот к основному сюжету. Перед непосредственно праздничной частью мне хотелось дать игрокам какую-нибудь серию квестов-головоломок, но сам я катастрофически плох в таких вещах, а время очень сильно поджимало И вот мы все собираемся 31го декабря, я начинаю вести игру, привожу игроков к нужному месту, после чего достаю из под стола настолку exit с идеально вписавшейся тематикой, торжественно вручаю игрокам и спокойно иду на кухню заканчивать с готовкой и приготовлениями к празднику :) Припоминают мне это до сих пор, один человек из нашей компании внезапно оказался очень азартным, поэтому никто не мог отойти даже на перекус, пока они не разгадали весь квест без подсказок, часам к 22м где-то закончили, насколько я помню)
@tiractorgamer6586
@tiractorgamer6586 Жыл бұрын
Я просто откуплюсь почти готовой сценой: "Архигном Господа и господамы игроки, вы подходите ко входу в зал, где вас ждёт покровитель одного из вас. Колдун, ты чувствуешь, как из-за малого расстояния ваша связь усиливается Вы заходите в залу и видите лёгкий розовый туман, по бокам расположены колонны, овитые плющом. Потом вы концентрируете внимание на троне и видите... Гнома, с розовой бородой, который растопырив ладонь смотрит на свой радужный маникюр. Это Гомоли, Архигном. Колдун: ну ебанный в рот, так и знал, что не стоит брать архифею. Ну как так-то!? Он замечает вас и с лёгкой улыбкой встаёт с трона и идёт по облачкам, которые возникают у него прямо под ногами. Он виляет бёдрами и мягко шагает в кожаных сапогах. Его влияние усиливается, кидайте спасбросок харизмы, чтобы не попасть под очарование Тем временем Он подходит к одному из вас(его глаза находятся на том же уровне из-за облачков), приподнимает голову ладонью и делает воздушный поцелуйчик, который явственно оформляется в нечто материальное и попадает прямо на персонажа. -Убей их всех и тогда тебя ждёт награда"
@enotneymret
@enotneymret Жыл бұрын
Это просто прекрасно
@nevi646
@nevi646 Жыл бұрын
А боже это шедевр..
@luterkint7650
@luterkint7650 9 ай бұрын
Мем с покупкой стартера и желанием игроков водить: не понял мема, но посмеялся от такого количества шоколадок Аленка, смотрящих тебе прямо в душу
@hunterxx4331
@hunterxx4331 2 ай бұрын
Искал хоть один коммент про это. В этом взгляде то и прикол, типа "Всмысле "Кто?", ты!"
@ljithil
@ljithil Жыл бұрын
1) Была у меня одна идея, как разгрузить себя, скинув на время тяжкий груз ДМства, которую я даже предложил игрокам и вроде даже все согласны. (Пока еще не применили, но очень хочется) Собсна, когда чувствуешь, что устаешь вести игру и хочешь или вообще сделать перерыв, или же просто посидеть как игрок - вводи НПС, который будет рассказывать разные байки(или же проведет внутриигровую сессию в каких-нибудь "Героях и Гоблинах") о героях других миров или чего-то в таком духе(всегда можно внести коррективы и придумать что-то свое). Тем самым, игроки и остановятся на долгий отдых и делается небольшой перерыв в кампании, позволяющий поиграть другие модули, ваншоты и т.д. Заодно, каждый желающий сможет попробовать себя в кресле ДМа, также, как ДМ расслабится хотя бы на 1 партию, сидя в кресле игрока. UPD: Также этого НПС можно после использовать где-то в сюжетной арке, допустим, сделать его BBEG, который принял облик какого-то простолюдина, а на деле является архидемоном, что собирал пережитые во время рассказа истории эмоции героев, чтобы... что-то. 2) Если хочется начать игру персонажами уровня, допустим, 5-го - можно кинуть игроков в сцену, где они или на допросе, или в тронном зале перед королем, где пати САМА придумывает свой бэкграунд.
@glebglebiusgames_3350
@glebglebiusgames_3350 Жыл бұрын
Мем про чародея с 8 мудростью напомнил мне прикольную ситуацию. Наша партия из орка-воина с душой варвара, иноязычного жреца, который тайно хочет убить всех, кто покланялся его "старому" богу и меня лягушки-волшебника, которая ищет среди высокопоставленных гвардейцев убийц его деревни (фактически, он остался один среди своей расы), по длинной цепочке квестов по поиску волос древней богини забредает в гробницу знатного человека. Там была куча гробов, которые наш орк разом открыл. Оттуда вылезла куча (буквально) скелетов, первым же ходом которых было окружение меня, как самого большого дд. Понимая, что в любом случае пролежу большую часть битвы в предсмертном состоянии, я кидаю огненный шар с центром во мне. Наношу достаточно большой урон скелетам, но сам падаю. Лежу, кидаю спасброски, 2 успеха, 0 провалов, вообще замечательно. Но тут, наш великий и ужасный воин решил меня поднять с помощью медицины. Катится кубик, выпадает 1, и я умираю. Благо, я воскрес потом, но это уже не важно
@bagr_the_tetris_geek
@bagr_the_tetris_geek Жыл бұрын
Мои заметки: 1) Игроки видят странную картину: один человек ведёт другого (второй с завязанными глазами). Если игроки спрашивают, что происходит, то ведущий шёпотом отвечает: "Я готовлю сюрприз своему другу на день рождения". Звучит обыденно, но у игроков могут закрасться мысли о том, что первый человек обманывает их, так как на самом деле ведёт второго в ловушку. Мои игроки реально задумались над этим, хотя это было не так. 2) Дверь, ведущая к BBEG, заперта. Чтобы открыть её, нужно сразиться с лучшими бойцами в честном поединке. 3) Рыцарь-жаболюд охраняет подземелье под королевским замком 4) Если игроки заскучали, то можно сделать событие, при котором персонажи перенесутся в незнакомое место с непривычным окружением (Когда я это провернул, герои оказались в другом мире, где были развитые (по меркам ДнД) технологии, например, точное и удобное огнестрельное оружие 5) Хор гномов в особняке аристократа 6) Главгад нанимает других злодеев, чтобы они отвлекали внимание приключенцев от реальной угрозы 7) Проклятый меч, притягивающий сумасшедших НИПов
@oogie-boogie469
@oogie-boogie469 Жыл бұрын
Ахахах хор гномов это мило. А про сюрприз на день рождения просто идеально,игроки же всегда думают что любой камень их хочет убить )) можно разбавить напряженную партию
@orderstudio840
@orderstudio840 Жыл бұрын
Опыт лично у меня не слишком продолжительный, да и играю я полностью в онлайн формате, но поделюсь чем смогу. 1) Идея для ваншота. Игрокам дан простой квест - убить колдунью, живущую в подземелье недалеко от города. В начале партии они сталкиваются с несколькими персонажами, которые помогают им подготовится к битве, а последний из них дает какой-то странный камень. При битве с колдуньей оказывается, что все артефакты, советы и т.д. полностью бесполезны и команда умирает, однако камень, данный в конце, возвращает персонажей назад во времени. Теперь они узнают, что большая часть города - приспешники колдуньи и они должны незаметно помочь прошлым себе правильно подготовиться к битве и, когда петля вновь замкнется, занять место прошлых себя и одолеть злодейку. 2) Делая кампейн в стиле стимпанка или технологической революции вставить туда эпизод на поезде. Игроки пробираются по вагонам, обходят их по внешней стороне, сбрасывают врагов за борт и должны захватить локомотив до того, как поезд приодолеет развилку и увезет их в ненужном направлении (либо ухитриться как-либо переместить стрелку на ходу). 3) Небольшая история - перед финальной битвой кампейна решил вставить игрокам небольшую пугалку. В саркофаге, через заднюю стенку которого шла лестница в финальную комнату, сидела гигантская змея. Ожидалось, что бой будет быстрый, но все пошло не по плану. Ни один игрок не попал атакой по змее, а сама змея, единожды попав по паладину, нанесла ощутимый урон из-за больших результатов на уроне ядом. В итоге, игроки приняли её за внезапного босса и решили действовать хитро... уходом за животными. После нескольких провалов кобольд-волшебник успешно "приручил" змею и решил уединиться с ней в ближайшей подсобке. Продолжение вам подскажет фантазия, историю вспоминаем до сих пор.
@GermanUI0811
@GermanUI0811 8 ай бұрын
Ахуенная идея с петлей времени
@user-gk4ww7jg1b
@user-gk4ww7jg1b 4 ай бұрын
Так и появились первые Юань-ти.
@firesword2521
@firesword2521 2 ай бұрын
Чел, идея с поездом... Это просто бомба! Мало того, что у меня это вызывает флешбеки к Uncharted, так ещё и это великолепная завязка/развязка! Меня трудно впечатлить, но ЭТО действительно впечатляет
@konstantineruden9752
@konstantineruden9752 Жыл бұрын
Смотрел твои ролики год назад, когда готовился к своей первой компании, как ГМ. И вот, теперь даже оброс какими-то заметками, чтобы поделиться) (Кстати, клевые ролики и очень помогли, атдуши!))) 1) Не стоит бояться сотворчества - когда игрок дает тебе не абсолютно всю квенту, а сохраняет некую "интригу" и выдает инфу по ходу игры личкой. Если игрок клевый и надежный (а значит, эта сокрытая инфа будет не какой-нибудь вундервафлей спрятанной в рукаве с начала времен, которая лечит/воскресает/дарит статус бога), то это выльется в сотворчество с импровизацией, когда ты внезапно вливаешь в свой сюжет чью-то идею. Да и вообще импровизация это тот самый позитивный адреналин ГМа) 2) Даже если тебе кажется, что у тебя дисбаланс в сторону социальных боевок и маловато собственно прикладухи, посмотри куда тащит игрогов - если везде торгуются-договариваются-интригуют, значит им и так клево, все окей. (У меня как-то игроки умудрились договориться с культистами, охраняющими свое логово. В смысле, я поставил культистов туда, чтобы была боевка, это была очевидная подводка, что вот они ваши противники. Но нет, игроки решили иначе, даже паладин Латандера с клятвой не врать умудрился убедить, что полное обмундирование с символами и амулетом Латандера - прикрытие, причем ни солгав по факту ни словом)). 3) Небоевые энкаунтеры, особенно "жизненные" и не сильно меняющие сюжет, а ради атмосферы, радуют игроков ничуть не меньше, оказывается, чем неожиданное столкновение с монстрами. Всякие командоры стражи, забежавшие в ларек за мармеладными мишками или стоящий в очереди в аптеке знакомый кузнец, с жалобами на съеденный недавно испорченый пирожок. 4) В качестве саундтреков можно использовать кавера на известные песни в медивал стиле. И атмосферно, и игрокам интересно узнавать знакомые треки и проводить параллели (запихнул в "молодежную" таверну медивал кавер на Металлику - игроки заценили). 5) Надо бы как-нибудь придумать боевой энкаунтер "приближенный" к реальности. Нежить на кладбище и воры в портовом районе это, конечно, замечательно... но как на счет разъяренной пожилой волшебницы, под окном которой слишком громко разговаривали персонажи? Или толпа пьяных дворфов, идущих с чемпионата по "забейкамню" в расстроенных чувствах, что их команда проиграла? Короче, что-то по сути своей безобидное и житейское, но получающее неожиданный оборот. (Вот тут никаких историй не было, это заметка на подумать).
@SirBuhcelot
@SirBuhcelot Жыл бұрын
Я улыбнулся и посмеялся 2 раза, вот мои заметки которые я придумал: 1. Когда я играл за монаха стиля пьяного мастера, я придумал такую идею чтобы ци капилась за счёт выпивания алкоголя. И поэтому мой персонаж тоскал с собой три сосуда с выпивкой, на листе персонажа я нарисовал три тыковки и отметил линии (типо обозначение сколько осталось в бутылке). Так когда персонаж пил алкоголь и я стирал одну полоску с сосуда, так как так было более аунтентично и интереснее следить за выпетым алкоголем 2. В другой кампании я снова играл за монаха открытой ладони. И мы с мастером согласовались что выполняя через чур добрые дела то мой персонаж прокачивал "дух" (означает что за прокачку духа мне довались + кубики к каким-нибудь броскам. Но условие этого было то что нужно эпично описать действие с добовлением кубика). Так перед финальным боссом я накопил 3к6, 1к12, 2к10 и 4к4. И когда мой персонаж был в 10хп я решил прибавить все кубики в урон. Так я описал что во время удара мой персонаж на время стал полу божеством. Что и убило финального босса. Кстати финальный босс был древним божеством (И да я люблю играть за монаха, просто потомучто я хорошо описываю кулачные бои)
@sher2036
@sher2036 Жыл бұрын
Немного мыслей. Идея пока не протестированная, но состоит в следующем. Игроки очень часто любят пихать в истории своих персонажей смерть друзей или родственников. И это прекрасная возможность кошмарить их в виде лича. Закидывайте их мёртвыми родственниками и друзьями попутно постанывая от лица зобми что-то типо "это ты виноват в моей смерти". В целом, я бы лично рекомендовал делать эту задумку в хоррор данже, которым бы и заведовал лич
@HandlesAreBullshit
@HandlesAreBullshit Жыл бұрын
У меня почти нет универсальных заметок, ибо все придумываю под конкретные условия, но попробую что-то выдать за три раза: 1. Корабль-призрак, в котором весь экипаж был перебит мимиками под контролем у могущественного мага. Мимики все еще там, и понять это игрокам помогут записки, прикрепленные во множестве к предметам в одной из кают, с надписями "Не М!". На одном из сюжетно-важных предметов такой заметки нет, однако прямо акцентировать на этом внимание не стоит. Ну и это мимик. По факту, нагло стырено с Prey) 2. Низкоуровневые игроки слышат в лесу голос их товарища, зовущий на помощь. Если они прибегут туда, то окажется. что это был ворон, и теперь целая их стая следует за ними и жутко, каркающе смеется. Если игроки позже туда же вернутся - смогут познакомиться с крошечной феей, которая и контролировала тех воронов просто чтобы разыграть. Она довольно дружелюбная, пусть и вредная, и может немного помочь. 3. Не стоит добавлять смертные расы и врагов, которые злые потому что злые. Как исключение можно такое делать с сущностями иных планов, типа демонов, но и им тоже лучше прописать какую-никакую мотивацию и хотя бы минимальную неоднозначность типа как у варпа в 40к. 4. Легче воспринимать шкалу добрый-злой не как карикатурных бобра с ослом, а как альтруизм-эгоизм и выбор в методах. К тому же, эгоизм - это не обязательно все для себя, это также может быть что-то для тех, кого ты считаешь своими. Таким образом, упорядоченно-злые персонажи могут вполне быть на одной стороне с нейтральными и даже добрыми. Более того, упорядоченно-злой и упорядоченно-добрый могут даже быть друзьями, верными одному правителю, например, и закрывающие глаза на "неправильные" методы другого. Добавил еще один, просто потому что, ибо лучше выполнять договоры с запасом, чем потом через сотню лет обнаружить себя должным своему тезке, хехе
@SneakyDice
@SneakyDice Жыл бұрын
Годно, спасибо ☺️
@user-newbyenot
@user-newbyenot Жыл бұрын
Блин, насчёт мировоззрения, я сделал перса с нейтрально-злым мировоззрением, но по своей сути он должен часто проявлять что-то хаотично-доброе. Просто вот интересно очень, стоит ли вообще с этим возиться? Может просто сделать его нейтральным? Просто он переделанный из чисто доброго персонажа с таким же почти мироощущением, но росший в подземье.
@HandlesAreBullshit
@HandlesAreBullshit Жыл бұрын
​@@user-newbyenot Если ты хочешь именно мой ответ, то я тебе так скажу. Вот это мировоззрение - это то, что должно помочь тебе с созданием персонажа, а не ограничивать. О чем это я. Вот ты говоришь, что твой персонаж нейтрально-злой. Это твоя основа, от которой ты отталкиваешься. Не стоит, правда, ограничиваться просто "нейтрально-злой" в основе, стоит, конечно, ответить, на то, в чем это проявляется и в чем причины того, что он именно такой, но это, думаю, ты и так понимаешь. И вот на эту основу ты хочешь прикрепить то, что он иногда делает хаотично-добрые поступки, типа там неожиданно перевел бабушку через дорогу в неположенном месте или сломал руку жуликоватому чинуше, обманом забравшим деньги у кого-нибудь. Собственно, почему бы и нет? Но ты тогда должен ответить на вопрос, почему он это делает? Это может быть банальная блажь, которая все также делается ради себя, просто чтобы удовлетворить мимолетное желание или там создать о себе хорошее впечатление. Или может там когда-то давно, в детстве, у твоего персонажа был хаотично-добрый друг, который трагично погиб, и в память о нем твой персонаж иногда пытается поступать так, как поступал бы он. Или твой персонаж искренне раскаивается иногда в своих поступках, и чтобы заглушить муки совести совершает что-то хорошее лишь за тем, чтобы продолжить жить эгоистичным и не очень добрым чебуреком. Это все, как по мне, вписывается в "нейтрально-злого" персонажа, однако если в процессе рассуждения ты придешь к выводу, что твой персонаж именно истинно или хаотично нейтральный там, то почему бы нет? Все же вот этот выбор из девяти мировоззрений - это скорее формальность, первостепенен именно сам персонаж и его характер
@Hippie_in_Brain
@Hippie_in_Brain Жыл бұрын
Больше мемов богу мемов!
@eliseygrenka7906
@eliseygrenka7906 Жыл бұрын
Больше!
@user-lx9gs7hp4g
@user-lx9gs7hp4g Жыл бұрын
Смех трону смеха!
@dani__lyk1301
@dani__lyk1301 Жыл бұрын
Есть идея для раздатки игрокам в виде сюжетно важной записки, которую мастер напишет отруки ОЧЕНЬ корявым почерком. Настолько, что будет понятно буквально 2-3 слова. Игроки могут пытаться сами разобрать записку, либо пройти проверку Анализа и тогда мастер даст им записку с напечатаным текстом (тип они разобрали почерк)
@user-di5gr9ku5e
@user-di5gr9ku5e Жыл бұрын
1. Элементаль из куриного яйца, которое подобрали игроки в каком-то необычном месте привязывается к тому, кто его откроет и становится неотъемлемым тамагочи, который может мелко вредить, если за ним не ухаживать или наоборот помогать, если игрок про него не забывает. 2. Во время масштабной войны игроки забредают в деревню, которая находится на границе воюющих королевств. Все быглядит обычно. Женщины и мужчины выполняют рутинные дела. Есть пара стариков, которые деловито наблюдают за всем... Но что-то все таки не так. Если игрокам очень повезёт с внимательностью или чем-то подобным, то они заметят, что в деревне совершенно нету детей и собак, хотя есть для них будки. В конце концов окажется, что вся деревня полностью состоит из разведчиков и шпионов одного из королевств, что за ночь зачистити деревню и заняли место живущих тут роботяг. Они ждали прихода войск той или иной стороны для поддержки или засады. 3. Было бы хорошей идеей для домашних правил позволять видоизменять игрокам какие-то заклинания, для узконаправленных целей, если они выкинут хорошие показатели интеллекта. Если у них получилось единожды, они должны будут ещё раза 3-5 повторить подобное в качестве тренировки. После пройденного "курса обучения" они получают заклинание, которое сами придумали, в ходе изменения заклинания, которым уже владели. 4. Создать "язык дна города", на котором разговаривают отбросы и приступные группировки. В итоге когда игроки пытаются вести дела с такими людьми - говорить только на таком корявом или резком языке. И если игроки подхватывают этот диалект и пытаются говорить в отыгрыше на нем в ответ - давать какие-то плюшки и подсказки в преступной сфере или что-то типу того. Больше интересных заметок нету, так как я ни разу не играл и пока лишь пытаюсь найти компанию, которая могла бы помочь войти в эту сферу~ Если кто-то может взять новичка хотя бы на одну игру в уже готовый стак людей - был бы очень рад~~
@SneakyDice
@SneakyDice Жыл бұрын
Крутой текст, по поводу поиска игры попробуй написать в наш дискорд, уверен тебе найдётся группа)
@user-di5gr9ku5e
@user-di5gr9ku5e Жыл бұрын
@@SneakyDice Спасибо, обязательно поищу)
@user-nl6yp8bt4q
@user-nl6yp8bt4q Жыл бұрын
Согласен в моем городе никто почти наверно он ней и не знает
@Suntiniel
@Suntiniel Жыл бұрын
Вау, третья идея просто огонь, но как по мне немного имбалансно
@user-di5gr9ku5e
@user-di5gr9ku5e Жыл бұрын
@@Suntiniel , согласен, это нововведение может оказать слишком сильным введением. Идея требует обкатки, но я верю, что основным балансировщиком здесь являются ячейки заклинаний. Если игрок придумывает что-то слишком сильное, но при этом сохраняет логику видоизменения заклинания, то можно дать больший уровень заклинанию, чем первоначальный. Итого иногда может возникнуть ситуация, где заклинание слишком тяжёлое для того, что бы его "стабилизировать для обучения". К тому же, я про себя решил, что буду забирать ячейки даже во время изучения данного заклинания. Да и выкинуть Сл интеллекта около 15-17 не так то и просто. И можно ввести обратную сторону медали. Если выкинешь трижды (подряд или не подряд ещё нужно подумать) плохие значения, от 1 до 5, например, то создаваемое заклинание дистабилизируется, так как персонаж не может вспомнить как оно у него вышло или как он вообще мог повлиять на существующее заклинание. И теперь при его использовании даже в качестве тренировки оно может жахнуть по нему. Понимаю, что может показаться сложным или достаточно условным, но целью создания подобного хоумбрю я выбрал челендж для игрока, в котором уже состоявшиеся маги будут бороться с самой сущностью магии для того, что бы в чем-то упростить себе жизнь и почувствовать себя универсальным магом с целым гримуаром вариантов. Надеюсь, мне удалось лучше раскрыть то, как я вижу данную идею. И, если есть желание, я готов к дальнейшему обсуждению с целью оформления даной идеи в полноценные правила для общего пользования~
@Sergey42615
@Sergey42615 9 ай бұрын
Мем о том, как тебя посетила идея о новом персонаже - для меня это уже стало жизой, когда я подумал "Кованые - это конечно хорошо, но им не хватает жизни... А что если..." Кованый-друид! - хоба! и я уже придумал большую часть предыстории. Хоба! - и я обнаруживаю себя в 3 часа ночи закопавшимся в книгу игрока. Хоба! - я нашёл пару генераторов для черт характера, НАДО ПОПРОБОВАТЬ ИХ ВСЕ.
@Legenta
@Legenta Жыл бұрын
1 - я улыбка за барадатый мем: Команда должна быть ЕДИНЫМ организмом. Что бы все получали удовольствие на партии и не было затянутых сцен команда должна действовать в общих интересов. Да, разные персонажи могут по своему реагировать на ситуации, возникать, делать заявки, но не очень круто когда все хотят своего, пытаются разделиться или тайком что-то сделать никому не говоря. Иногда компания предполагает разобщенную команду (из убийц, наемников, воров или шпионов), но обычно подобное только утомляет (и дм, и игроков). Эта мысль возникла у меня во время игры в такой разобщенной команде и развилась когда я уже сам был ДМ и в обоих случаях меня это вымораживало. Меньше времени на приключения, больше времени на споры и ссоры
@Legenta
@Legenta Жыл бұрын
2 - й смешок: Просто мысль о том, что на самом деле в мире по мимо ДНД5е есть КУЧА менее известных, но от того не менее крутых систем (и я даже не про Пастфайндер). Иногда если нужно провести игру в определенном редком сеттинге (типа БИОпанке) или определенной вселенной (типа Disco Elysium) можно найти специальную систему специально под неё заточенную. Сделаю рекламку и скажу что наши русские ребята выпустили Хак на систему "УМЕР МУЖИК!" с названием "Смерть в стиле диско". Для фанатов игры Disco Elysium отличная находка, а для фанатов НРИ новый опыт P.s. Все это было к тому, что не обязательно модифицировать старые системы под неподходящие жанры, часто есть уже сделанные новые системы с особы виденьем
@daki_daki
@daki_daki Жыл бұрын
@@Legenta Как я понимаю, это всё было к тому, что Disco Elysium очень классная игра?) Кстати, спасибо, может теперь с ребятами проведём НРИ по ней :)
@oogie-boogie469
@oogie-boogie469 Жыл бұрын
Спасибо за ролик, ну поехали : Начну с того что 13 пункт я делал, только не после ТПК. У меня умер один игрок и вот так я решил его воскресить. 1) НПС Аасимар лич - который возглавляет нейтральное общество охоты за демонами, и делают они это любыми способами не считая сопутствующий ущерб итд (мотивацию для него можно придумать любую) 2) Идея для корабля - Смотрящий в бездну, большой фрегат или линкор, где каюта капитана находится не на корме а в трюме и часть днища корабля это огромное прочное зачарованное стекло. 3) В религиозном городе все нормально и даже мило на первый взгляд, но все жрецы на самом деле колдуны и поклоняются бехолдеру который живет в катакомбах под собором. 4) Королевство где Эльфы и Дварфы живут вместе. Когда то давно их сплотила нужда/война/болезнь. И теперь этот странный симбиоз привел к величию. Место где утонченная архитектура имеет крепкий фундамент. Где тени с луками ждут на деревьях, а внизу стоит стена из щитов итд. можно расписывать долго )
@user-gd6qy4un3k
@user-gd6qy4un3k Жыл бұрын
Дворфийская ересь но мне нравится!🍻)
@korsakzakrzakiem
@korsakzakrzakiem Жыл бұрын
В днд ни разу не играл, но смотреть о нем очень интересно, спасибо за подобные ролики
@SneakyDice
@SneakyDice Жыл бұрын
Та блин, стоит попробовать! 😅
@user-wp3lm6br2c
@user-wp3lm6br2c Жыл бұрын
Моя первая и пока что единственная идея для персонажа, это стеснительный, ушедший из своего клана трикрин в поисках любви, по пути приключения он будет старатся развивать в себе характер рыцаря из людской сказки, которую когда то услышал, наивно доверяясь ей как чёткой инструкции
@banerone-1749
@banerone-1749 Жыл бұрын
у нас есть постоянная точка спавна (таверна), которая кочует из кампании в кампанию (ваншоты) и вместе с ней путешествует хозяин бармен, который очень много что знает и помнит все предыдущие кампании, персонажи тоже помнят кампании, но только в таверне, что неподвластна местным богам
@SneakyDice
@SneakyDice Жыл бұрын
Блин, это очень круто!
@oogie-boogie469
@oogie-boogie469 Жыл бұрын
Прям таврена - будка доктора кто получается ) Очень крутая идея!
@user-mk1gc6mq3n
@user-mk1gc6mq3n Жыл бұрын
Я не ДМ, но последствия + кубик на еденичку это всегда интересно. Один раз наш воин решив думать нестандартно отказался выбирать через какой тонель идти, правый или левый, вместо этого он сказал что ломает стену и идёт прямо. Выпала еденица - двуручный меч отскочил от стены и ударил его по голове, мастер сказал ему же бросить на урон, вот тут и выпали 20...
@curly_imp
@curly_imp Жыл бұрын
1: позволяй игрокам играть с каким-нибудь проходным злодеем в русскую рулетку. Если у вас в сеттинге нет револьверов, можно бросать кинжалы над головой или придумать какой-нибудь многозарядный ручной арбалет с барабаном. 2: мимик-сундук это страшно, но мимик-бутылка с зельем или мимик-ключ от двери на выход из подземелья - это новый уровень паранойи твоих игроков. 3: Используй милых NPC волшебниц для дачи квестов. Если она их очарует, они постараются исполнить квест, а если попытаются убить - она их поджарит. 4: Давай врагам в команду некроманта. Если убитый в прошлом ходу огр встанет для второго раунда, пати начнет думать как победить по тактике, а не забиванием толпой. 5: болезни и проклятья - лучший друг ГМа против плутов-клептоманов и прочих неосторожных персонажей. Если он ворует кошельки у прохожих - один из них был болен Зудящей сыпью. Если он трогает проклятый кристалл - теперь продолжительный отдых ему не доступен из-за кошмаров где сотня пони дерётся с ордой бабочек за возможность есть радугу.
@user-qh2uv3fp8b
@user-qh2uv3fp8b Жыл бұрын
Я очень много ржал, но заметок немного, поэтому вот: 1. У меня в пати есть игрок, играющий за чумного доктора, который не верит в лечебные свойства магии. И в какой-то момент, я поставлю в городе НПС который на всю улицу кричит о магическом лечении. Итересно как Георгий(Чумной доктор), будет с ним взаимодействовать. 2. Игроки находят(по квесту) амулет и ночью игрок(который носит с собой этот амулет) должен кинуть спасбросок на мудрость. Если провал, то персонаж игрока начнёт психовать и сходить с ума. И тогда игрокам придётся передовать друг другу этот амулет, что бы никто из них не погиб от его воздействия. 3. У меня в пати есть игрок, играющий за Кенку(Человек-ворон). И в разговоре, в котором будет затронута очень распростронённая новость, НПС скажет: "Об этом уже каждая ворона знает!", и этот НПС неловко переглядывается с Кенку. 4. Идея для НПС. Девушка, которая при помощи магии плетёт за веретином. 5. В скайриме был интересный квест, где ты встречаешь доэдрического бога кутежа, который спаивает тебя, и после тебе нужно исправить тот трындец, который ты натворил. В компании можно сделать, что-то подобное. Скудненько. Но что есть то есть. А насчёт видео: Отлично! Смешно, тепло, душевно. А от мема с навыками и тролем вообще порвало! Ну а мем с игроком остающимся после сессии умилил до глубины души.
@mslafay6109
@mslafay6109 Жыл бұрын
Вы веретеном напомнили мне одну старую идею. Может кому приглянется. Я чисто для себя (не в игровых целях) собираю плейлист с песнями, которыми можно было бы колдовать. То есть использовать их как заклинания, а если добудешь более-менее подходящий реквизит - то вообще отличное колдунство получится. Так вот, есть песня у Мельницы - Прялка. Собственно, ваша нпс с веретеном отлично превращается в пряху, которая, напевая за работой, может хорошенько проклясть или вообще атаковать напрямую. И, да, на веретено может наматываться какая-то магическая нить. Может, это нить судьбы? ;D Вот песня. Что ни строчка, то какое-то заклинание. Хоть какой кусочек возьми, и будет красиво. Ночь за плечом, вор у ворот, Прялки жужжанье спать не дает Тебе - я снова здесь. Кто прядет лен, кто прядет шерсть, Кто прядет страсть, а кто прядет месть, А я спряду твою смерть. Колесо - гонит по жилам кровь, Колесо - в губы вливает яд, Колесо, вертись - это я… Эй, пряха, работай живей, Жги огонь, поджидай гостей, Лей вино и стели постель!.. Серп луны прорезал путь на ладони - Не забудь о погоне - Он идет по пятам. Кровь - железу, крылья - рукам, Сердцу - хмель и горечь - губам, Ты посмел обернуться сам. Kолесо, вертись на стальных шипах, Страх сгорел на семи кострах, Но смерть твоя - не здесь и не там; А я жду-пожду ночью и днем, Сквозь тебя пройду огнем да мечом, К сердцу - осиновым колом! Вижу, знаю - ты на пути, Огненны колеса на небеси, Плавится нить и близок срок; Ты вне закона - выдь из окна, Преступленье - любви цена, Так переступи, переступи порог. Превращенье жизни в нежизнь Во вращенье рдеющих спиц, Раскаленный блеск из-под ресниц; Ты разлейся в смерть кипящей смолой, Разлетись сотней пепла лепестков, В руки мне упали звездой, Ты мой, теперь ты мой вовеки веков!..
@user-ud2gw8md8l
@user-ud2gw8md8l 2 ай бұрын
Сегодня вел партию, игроки пошли спасать внучку старушки в гоблинскую пещеру, думал пойдут скрытно или напролом, а в итоге встретившись с первым гоблином и пообщавшись с ними они договорились убить главного гоблина, им удалось и теперь гоблины не воруют людей и всегда готовы прийти на помощь игрокам в случае какой то масштабной битвы
@romeys97
@romeys97 9 ай бұрын
Поделюсь парой интересных наработок для игры. 1) Продолжение идеи с допелями. Игроки заходят в большой зал и перед ними появляются их точные копии. Происходит сражение стенка на стенку, где доппель ходит сразу после игрока, которого он копирует и он может использовать только те способности, которые оригинал сделал в течение сражения. Если игроки до этого догадаются, сражение может стать крайне интересным, так как все убойные штуки могут вернуться. 2) то же самое, только сражения вперемешку 1х1 и игроки отыгрывают и за монстров, не зная, кто настоящий, а кто копия. После выявления победителей - новые пары и так до победного. Можно использовать для интересного тпк или если игрокам поднадоело мировоззрение и хочется сменить - то побеждают "темные копии" и, поздравляю, вы создали бомжей - убийц 3) больше словестное сражение, где копия повторяет все действия игрока и ему нужно как-то понять, кто настояший. 4) если игрок опаздывает, как начать игру, но чтобы он не пропустил чтото важное из кампании. Предположим прошлая сессия закончилась в таверне. В новой сессии в самом начале их кинуть в сражение (ночью напали, портал открылся и т.д.) И уровень боевки поставить "невозможно" Примерно к середине сражения подтянется опаздывающий. И вы говорите: к вам за столик подходит ваш товарищ с кружками пива на компанию. И игрок, с которым вы договорились, выдает фразу из разряда: "вообще все было не так. И там был не демилич, а тройка зомби". После чего противники резко меняются, боевка быстро заканчивается и вы все просто сидите в таверне. 5) для начала тотального апокалипсиса должно произойти событие Х. Игрокам приходит заказ, в котором нужно сделать событие Х. Заказ явно проблемный, но платят за него прилично. И, если игроки выполняют, то только через несколько сессий узнают, что они - источник проблем
@banerone-1749
@banerone-1749 Жыл бұрын
также делюсь начальным листом к своей провалившейся кампании: История эта началась в далёкой пустыне, где горячие пески обжигали, словно раскалённый металл, а воздух, возлюбленный солнца, начинал вытягивать жизнь, едва то успевало проснуться. Но даже это губительное место стало колыбелью великого народа, что отстроил свой град в зыбучих песках. Потомки ангелов, снизошедших с небес, Аасимары подняли каменные глыбы, что покоились в потоке бескрайних морей. Затем принялись они обтёсывать камни, что прослужат многие столетия империи их нерушимой, и прокладывать громадными кирпичами фундамент. День за днём трудились они над градом своим. И вот отстроен был белый Та-Мери средь бесплодной пустыни. Но снизошло на него благословение свыше. Не позабыли о детях своих небесные стражи. Но за всякой доброй блажью богов скрыто проклятие их. Пять веков процветала Империя та, захватывала соседние земли и возводила прекрасные здания, фонтаны и акведуки. От красоты городов, что подчинил себе Та-Мери, замирало сердце и дух ликовал. Богатство империи той ослепляло королей. «Центр мира, сердце торговли» - такая молва ходила о граде великом. Но за долгим и ярким процветанием приходит не менее ужасный упадок. Наводнили сей мир дьяволы ада. Заняли они земли вулкана и горный хребет, уничтожая всё на пути. Не смог противостоять кровавой жестокости их и стольный град Та-Мери. Отвернулись от Аасимар небесные стражи, посчитав потомков своих червяками под стопами их, ведь не смогли те отвадить мир от дьявольской скверны. В тот миг сиявший белым светом Та-Мери оказался погребён под безмолвными песками пустыни. Но песнь великого града не стихла ещё. Частица силы небес и часть разрушительной скверны покоились во сне в самом сердце Та-Мери, куда не ступали даже жрецы. Пришли в пустыню однажды Аасимар и Тифлинг. Оба магами были, знали древние тайны мира сего. Долго блуждали они по бесплодной пустыне. И вот, когда на грани гибели были они, их мольбам внемлил древний Та-Мери. Очнулся град ото сна, и откликнулась на зов их сердец сила божеств из-под земли. Решили тогда путники достать из песков Та-Мери. Но не получалось у них его раскопать. Сколько они бы не рыли, пески заполняли яму. Наконец решили они влить все силы свои во сердце града. И произошло единение душ, слились воедино Аасимар, древние силы и Тифлинг, да чудо свершилось: Та-Мери поднялся из вечных пустынных песков, но лишь одна половина увидела свет. Другая же осталась в земле. Не был освобождён Та-Мери от проклятия. Но ныне мог он вершить судьбу своими руками. И принял он новое имя от тех, кто пробудить его смог, и отрёкся древний Та-Мери от имени былого. Тогда окончилась история белого сияющего града, тогда взял начало Та-Кемет, тень былого величия, тень разрухи былой.
@SneakyDice
@SneakyDice Жыл бұрын
Вау, величественно. А почему провалившейся?
@banerone-1749
@banerone-1749 Жыл бұрын
@@SneakyDice потому что все разбежались после начала кампании, а остальных я не мог вести по основному сюжету, чем мы задушили одного человека, и он ушёл... насовсем, поэтому в следующий раз мы идём искать его труп
@mikeeus.dubois
@mikeeus.dubois Жыл бұрын
это нереально круто написано, идея тоже шикарна. У меня даже одна идейка после прочтения появилась. Жаль, что ваша затея провалилась(
@yuiyuki5678
@yuiyuki5678 2 ай бұрын
Чёрт, хорошая идея Я сейчас в месте где есть ток англ ДнД игроки и мастера, поэтому можно сказать "это отыгрыш моего персонажа, он только выучил общий" Пожалуй так и сделаю 😂
@wry-eyeglasses
@wry-eyeglasses Жыл бұрын
15:05 "Не хочется бессмысленных смертей" Тут даже меня пробрал смешок
@user-kw9il4hd6f
@user-kw9il4hd6f Жыл бұрын
Мем с Алёнками рассмешил очень сильно. Дважды. 18 заметок/идей и пр. За 16 смешков и 2 неуёмных хохота))) 1.Когда мои неписи хотят «перекрестить» героев перед трудной задачей или далёким путём они чертят в воздухе «защитный круг». В Латандера веруют очень многие (круг- символ Солнца), и даже если это жрецы другого Бога, они могут делать так же, если Бог достаточно светлый). Мои игроки умиляются и перенимают данную особенность, что приводит к большему единению с миром. Мастер к которому ходила я, при отыгрыше части НПС, использовал жест большой благодарности который перенял мой персонаж и, используя его, быстро узнавал местных и приезжих. Местным жест важен, а остальным нет. Мне очень нравилась эта часть отыгрыша. 2.Делайте себе рандомайзеры. Я слепила себе рандомайзер событий в лесу и в городе. Если предстоит просто путь или игроки топчутся на месте кидаю кубы. Рандомайзеры случайных вещей часто спасают. Даже можно случайных Богов встреченным жрецам определять броском к 100. Из городского рандомайзера : 3. Четверо стариков играют в карты на деньги (+5 к игре в карты), если подсядет игрок, то ставки резко возрастут. 4. Три прилично одетые дамы осаждают одного мужчину, утверждая, что этот мерзавец шашни крутил со всеми тремя одновременно. (Это карманник и три отвлекающих манёвра. Как только парень стащит кошель то свалит прочь, а дамы якобы обознались). Или может наоборот он что-то подкинул))) 5. Когда-нибудь мои игроки нарвутся и узнают, что такое сложности: по улице идёт слепая старуха, все разбегаются от неё. Она умоляет о помощи. Тот кто до неё дотронется будет проклят, проклятия суммируются. Что бы избавиться от оного нужно проводить старуху к источнику очищения (озеро в горах, в нескольких днях от города). Старушка когда-то обокрала человека, но не знала, что это мастер проклятий , и состарилась за один день. Проклятия выбирайте сами) 6. За домами раздаются взрывы явно магического происхождения. Если прибыть, то бой уже закончился. Победители сбежали и, если не последовать их примеру, можно попасть в лапы стражи как главные подозреваемые. 7.Дорогу перебегает кошка, а в зубах она тащит что-то блестящее. (Безумная кошатница научила своих питомцев воровать). Основано на реальных событиях)) 8.Скрипач с повязкой на глазах играет на улице. Скрипка выглядит очень хорошо, а одежда, уже изрядно износившаяся, явно была не самой обычной. (Дворянин предвидящий чужие смерти с самого детства сбежал из дома и теперь скрывается) 9. Пикси воруют вещи в поселении. Возможно кто-то обокрал их или тёмная фея заставляет искать что-то конкретное.
@christinacath4816
@christinacath4816 9 ай бұрын
5) А кто расскажет игрокам, где снять проклятие?
@user-kw9il4hd6f
@user-kw9il4hd6f 7 ай бұрын
У меня это рассказывает сама старуха, ведь мастер проклятий очень глумливый. Он дал ей информацию которой она не может воспользоваться, ведь ориентиры нужно видеть.@@christinacath4816
@user-yn6uh2tz4b
@user-yn6uh2tz4b Жыл бұрын
Если происходит ТПК, персонажи отправляются в чистилище, из которого должны будут выбраться, что бы вернуться в материальный план. Способы побега могут быть весьма разнообразными, от заключения союза с разными сущностями, до прорывания с боями
@dryadesque
@dryadesque 2 ай бұрын
Посмеялась семь раз thats a problem потому что моя первая в жизни игра была вчера (а семь лет пускания слюней на настольные ролевки и изучения лора не считаются, что там расскажешь такого, однажды я читала мир тьмы вики пять часов подряд? Кто не...) Ну из самого конечно была классическая ситуация "дм говорит другому игроку важные вещи и я как человек их слышу и знаю но мой персонаж нет" Я играю за барда с замашками вора от нелегкой жизни, а девушка с которой играла (у нас и дм водил первый раз вообще смолышная пробная игра) у нее персонажка вся такая аристократичная, и когда мой бард взломал дверь в сюжетно важное здание она изза сильного морального компаса чуть ли не весь город обошла прежде чем зайти в здание в которое проникли незаконно в то время как я натурально страдала ибо ее персонаж знал то, чего изза недостатка образования не знал мой и нельзя было продвинуться вперед я говорю "(мой персонаж) резко поворачивается, стоя на лестнице, вот знаешь, когда прям еще чуть чуть и споткнешься" Дм - бросай на выживание (Выпало 12, обошлось без сломаных лодыжек но я вообще-то люблю такое, ставить себе палки в колеса всегда пожалуйста) Из той же серии - грязевой элементаль ранил в ногу, лечение ран, битва закончена, и в грязном помещении я спрашиваю - Слушай, а лечение ран же все лечит, мне ничего не надо кидать? Заражение крови там... И дм говорит нет, все хорошо, и прибавляет "но ты не давай идей вот так, если бы игру вел какой-то деспот мог бы заставить кинуть проверку" МОЖЕТ ЭТО И ЕСТЬ МОЯ ЦЕЛЬ я хочу хаоса (и сломаных лодыжек ихихи) Ну это наверное все что я могу, четыре... Немного но это честная работа
@midnightlych2945
@midnightlych2945 Жыл бұрын
5 заметок. . . ну, добрые заметки хороших людей вы уже начитались, а потому я пожалуй поделюсь обратной стороной злая заметка один: никогда не убивай персонажей игрока без нужды, старайся его спасти, но не обязательно явно, тут уже сам решай для чего? потому что убивать персонажа физически скучно, убивай его морально - ты можешь заставить и его и игрока страдать морально от его собственных действий, это будет куда необычнее и веселее, главное не перестарайся злая заметка два: если мастер делает игру по миру с которым он не знаком, то помоги ему, Обьясни некоторые вещи, наведи его на нужные мысли, подготовься, подведи его к тому, что тут было бы неплохо видеть у врагов разумного Антагониста и стань главным злом партии, что бы измываться над друзьями, если будете делать это красиво им даже понравиться злая заметка три: всегда развивайтесь, читайте и учитесь, быть теневым кукловодом весело, пусть они верят, что это был ИХ выбор, хехе злая заметка чатыре: донат работает даже в НРИ, но лучше не заставляйте их покупать что-то за реальные деньги, лучше договаривайтесь на мелкие услуги или на игровую валюту которая доступна вам обоим злая заметка пять: заставляйте игроков сомневаться во всем, пусть они боятся всего вокруг, они не должны доверять даже друг другу, таков путь истинного зла и страха злая записка шесть, бесплатный бонус: все вышесказанное это темная, древняя магия, используйте её осторожно и заранее обговорив возможность её применения с остальным коллективом, если этого не сделать, то вы можете потерять их доверие и уважение, а главное лишиться игр, я их применяю, потому что в нашем кругу общения у меня сложилась репутация манипулятора и злобного гения(что не совсем верно, я не глуп, но до гения ещё далеко) и остальным нравится разгадывать мои козни в том числе когда я в роли игрока, плюс это требует внимания и труда в дополнение к стандартной подготовке каждого
@kastigator5670
@kastigator5670 Жыл бұрын
7:30 Наш Палыч так бросал на стабилизацию непися, когда вырубил его. Бросок 1, мудрости -1. Я сказал, что тот начал трясти его и сломал шею
@Sneaki_Lazy
@Sneaki_Lazy Жыл бұрын
Заметок нет. Но идей набралось немного. 1) Герой встречает свою копию, и после пары повторенных движений и слов, копия говорит "Оно и так умеет?" в ответ на любое действие игрока, намекая на то что считает персонажа своей копией. Далее развивается от хотелок Мастера/Игрока. 2) Возможность мультикласироваться путем отыгрыша. Как пример заключение каких либо контрактов с могущественными существами. 3) В Городе Н, резко улучшилось качество жизни, в течении года, после смены правителя, игрокам предстоит узнать каким образом.
@2.0-dp2qn
@2.0-dp2qn 4 ай бұрын
В меме кто хочет водить стартер, я так понял, что - все попрятались как Алёнки на фото, мол никто.
@user-xw8fg7xc8o
@user-xw8fg7xc8o 3 ай бұрын
Мне уже 20 сильно интересуюсь Dnd,но мы с пацанами играем в GURPS. Собираемся с ними каждую неделю и играем партию которая длится уже почти два года. Играть начали с 17 где-то,но до 18 были в основном ваншоты пока наш ДМ набивал руку). Расскажу историю из нашей почти двухлетней партии. Я играл за война-драконолюда,тогда как мой сопартиец был магом разных стихий. Нам необходимо было выполнить заказ на зверолюдов которые напали на караван где-то на большаках в лесу неподалëку от города. Так вышло,что мы угодили в засаду,начался бой,половину налëтчиков мы перебили. И вот мой сопартиец решает сжечь оставшихся противников огненным столбом который поднимается из под земли,но так как он выкинул число при выпадении которого магия действует обратным образом на случайную цель. На меня (в тот момент находившегося от него метрах в двухстах) упал огромный ледяной столб,сломав мне обе ноги,из-за чего мне пришлось сооружать себе костыли и ковылять к нему попутно отбиваясь от противников
@Lotlich
@Lotlich Жыл бұрын
20:44 Меня Сники Дайс зарикроллил музыкой на фоне
@user-ro5rv7ve4d
@user-ro5rv7ve4d 3 ай бұрын
Я как дм, когда веду, очень люблю придумать локацию, придумать проблему локации, придумать НПС, запустить игроков и жевать поп-корн, реагируя на запросы игроков :) Этакая песочница, где по ходу разберемся, кто какую инфу накинет :) У меня один раз смешно было с такой тактикой - у меня была мини кампания в приюте, где игроки дети, и там были очаровательный парнишка-ботан, который везде таскался с книжечкой, он был такой типичный сын мамЫной подруги, который любимчик всех учителей, и вообще пусечка. Но игрок плут в первую же ночь полез под кровать этого пусечки и попросил поиск тайников... И ВЫКИНУЛ КРИТ, ЧИСТУЮ 20-ку. И мне стало так жалко стало плутишку моего, что я такая - да, ты находишь тайник, там лежит НЕКРОНОМИКОН! И вот так милый ботан стал милым некромантом :)))
@Alex-yg5bj
@Alex-yg5bj 3 ай бұрын
Возможно немного банальная, но мысль для квеста: Игроки сидят в таверне. Туда же заходит мужчина, и вешает на доску обьявлений квест "уничтожить лагерь бандитов". Мужчина без слов удаляется. Когда игроки идут в лагерь, то попадают в ряд ловушек. Мужчина, повесивший квест был бандитом, который придумал как заманивать людей. И второе, не совсем квест, скорее артефакт. Книга-мимик, с полезной информацией, которую выдавать она будет только когда захочет сама, и когда ее очень хорошо об этом попросят.
@mikichesaian335
@mikichesaian335 10 ай бұрын
Рассмеялся раза 4 минимум с мемов про бомжей-убийц, но рассказать вообще нечего, так как раньше не играл ни одной партии. Мы с друзьями только планируем провести первую игру в этом месяце в качестае ДМа выбрали меня. Сижу теперь, придумываю сеттинг и сюжет для кампании😅
@avramiusof
@avramiusof Жыл бұрын
Классный видос. Уже посмотрел полностью с помощью машины времени
@SneakyDice
@SneakyDice Жыл бұрын
Как там в будущем через 24 минуты, всё хорошо?
@avramiusof
@avramiusof Жыл бұрын
@@SneakyDice Да, босс
@TosterBezHleba
@TosterBezHleba 2 ай бұрын
это произошло со мной на первой игре в качестве ДМа: Вы выдаёте квест игрокам, они творят всякую хуйню а после прохождения говорите что это рельсы не смотря на то что этими рельсами было только то что я пытался их, упёртых сумасшедших, протолкнуть дальше по сюжету.........
@anonim2573
@anonim2573 Жыл бұрын
магия: пронизывает мир, имеет свою собственную богиню, осуществляется ячейками для записи которых нужен ещё один лист люди: я одарённый маг, я изучаю магию всю свою жизнь, я получил магию от своего повелителя некоторые сеттинги: использовать магию может только знать и точка по моему интересная тема для размышлений, ну либо ещё не знаю всех подводных камней великого и ужасного D&D
@yurizvyagin3321
@yurizvyagin3321 2 ай бұрын
12:12 ну не пять, но две-три, а в хорошую неделю четыре партии по 4-5 часов ходим. Где взять время? Ну просто сон - это рекламный трюк, придуманный продавцами кроватей...
@JeffickPLAY
@JeffickPLAY 9 ай бұрын
Улыбка после упоминания тюрьмы для кубиков: (Я как игрок в WH40k Black Crusade) Если нашим персонажам удастся помочь этому новообразованному ордену астартес пережить Чёрных Храмовников, то мы напишем им гимн и кричалки. К слову пришли мы к вариантам кричалки и девиза: "Primo Victoria!". Улыбка от мема на 22:02: Возможно если Мастер хочет чтобы игроки поменяли сторону, нужно начать с небольших совсем приятных штук у врагов. Повышенное жалование и лучший сухпаёк у врагов -- неплохое начало. Улыбка от мема про прегенов на 22:23: Бедным НПС которые пострадали при атаке врагов на этот город нужно сделать на будущее трогательную песню. Когда игроки придут на эту локацию через несколько игровых лет, они смогут услышать её как народную. Смех на 23:05: На время перерывов для разрядки обстановки давать игрокам рандомные подсказки как на загрузочном экране РПГ. В остальном, я всё время сдерживал улыбку.
@MaratDubovetsky
@MaratDubovetsky 8 ай бұрын
Моя первая заметка, это то, что игрокам очень нравиться когда например после трудной битвы с боссом, им дают не просто золото и снаряжение, а что-то большее, какой то артефакт, что-то настолько необычное что часто даже тобой самим как ДМом придуманно. Далее я хочу сказать что им очень нравится когда им дают свободу поперебивать жестокими способами кучу людей и не только, они очень любят расчленёнку. Третье же это хорошее описание сцен и каждого маленького элемента окружения, а четвёртое разрешать кждый этот элементик использовать. Пятое чем я подеюсь это то как люди обожают сюжетные повороты, здесь даже описывать ничего не надо вы сами понимаете
@user-nx2ix5ll9m
@user-nx2ix5ll9m Ай бұрын
Я хихикнула только на меме про намёки мастера о полном пипце, но расскажу пару приколов из нашей игры. 1. Про фамильяров, которые стоят на посту вместе с твоим персом. У меня было так, что мой персонаж спал, на стрëме остался наш эльф-теневой маг. Ночь шла тихо, спокойно, мастер отвлëкся на что-то, и мой фамильяр, сыч Аркана, пошёл от скуки докапываться до дежурящего. В итоге наш эльф стал учить его таскать тяжести и бомбардировать разными предметами. Аукнулось мне это, когда мой перс набухался и резвился, а сыч, чтобы его успокоить (в этот момент за сыча взялся отыгрывать мастер), скинул персу на голову мешочек с песком... 2. Меньше прикол, больше грустная жиза. Тоже радуюсь, когда мои криты добивают боссов, но последний раз был прям морально тяжёлый. Турнир. У нашей компании последний этап. Очень сильная девушка с гончими, которых мы должны завалить, чтобы идти дальше (я ещё и одной нпс пообещала отомстить этой девушке за них...). И тут, в пылу сражения, я сбиваю маску с нашей противницы и узнаю в ней подругу своей младшей сестры, которая на 6 лет младше меня (чет я начала скакать от третьего лица к первому, но это потому что в самой игре говорю от первого лица -.-). Так вот! Наша противница несколько раз уже возрождалась, так что в свою очередь надо было бить наверняка. Моя очередь. Подруга лежит на земле, смотрит на меня озлобленными глазами, плачет. Но мы не знаем, сколько у неё хп, поэтому мне мой соотрядовец шепчет: "Нам потом как, помягче с ней или пожёстче?" И я думаю: "Черт, теперь я точно обязана добить её своими руками". Я не уверена, но использую волшебную стрелу и запускаю все три дротика. Сердце стучит бешено. Не знаю, хватило ли мне урона от стрелы. И вот мастер говорит: "Опиши, как ты её добиваешь". И я выдыхаю, а у самой прям трясучка...
@aleks_mu
@aleks_mu 10 ай бұрын
1)Корми игроков соглашаясь на их заявки иначе им станет очень скучно, главное не разрешать что то совсем читерное 2) ошейники рабов из фалаута хорошая мотивация 3) "камни падают, все умирают" не такой уж плохой финал
@user-no7bf3mm4l
@user-no7bf3mm4l Жыл бұрын
Я в ДНД не играю, но прошлый ваш ролик с мемами видела, а потом ещё пару роликов посмотрела. На самом деле, меня после этого сильно заинтересовала эта игра и мы, с моим молодым человеком тоже делали что-то подобное, но сильно в упрощённом виде. Теперь мне хочется сильнее углубиться а тему ДНД и заодно парня туда утащить) (что-то мне подсказывает, с его любовью к отыгрышам, ему зайдет даже сильнее чем мне)
@lady_agatha_d.4047
@lady_agatha_d.4047 Жыл бұрын
Не считала сколько раз посмеялась, т.к практически с самого начала забыла, что было в "доворе" 😅. Что хотела отметить про количество просмотров. Я не из РФ, поэтому думаю, что Вас смотрят много людей из разных стран, которые понимают язык. Очень понравилась идея с языками, сама катала эту мысль в голове,(что можно использовать свои, родные или придуманные, или например тот же инглиш для подтягивания, или местные диалекты), наверно это моя преподавательская проф.деформация. А по поводу заметок, мне для вдохновения очень помогает тикток, не дндэшный, а просто, там много красивых видов, эстетик, ситуаций. Самое главное для меня, это записать свою идею как можно подробнее, буквально в какой момент видео или чьих-то слов, мне это пришло, что за мысли были до этого, т.е фиксировать всю цепочку размышлений и ассоциаций. Ещё самое забавное, что свою кампания я создала полностью следую за инфой в книге мастера. По главам - мифология, космология, города и тд. Как ни странно там очень много вдохновения. И сыграла на одном из своих страхов - перестать что-то делать, что ты не понимаешь, почему вообще делаешь (завязка моего сюжета). Ещё понравилась и записала идею, про очень добрый ваншот, когда увидела, как украшают глазурью печенье :) но наверное самая главная заметка, это прекращать бой, когда все устали и стало неинтересно, а ещё лучше немного раньше. Надеюсь договор выполнила, извините, что так много написала ^_^
@SneakyDice
@SneakyDice Жыл бұрын
Спасибо, очень круто!
@lady_agatha_d.4047
@lady_agatha_d.4047 Жыл бұрын
Вам спасибо за чудесный контент! :)
@deomid2071
@deomid2071 Жыл бұрын
Начать компанию в горящем городе, попросить всех прокинуть скрытность перебежки через улицу, персонаж с самым низким значением спотыкается, мимо него проходит злодей (не обязательно главный и не обязательно злодей) который игнорирует его и идёт дальше взрывая ворота замка/крепости. Через партий 7+/- в другом городе посадить этого персонажа в "Лифт" со злодеем чтобы они могли поговорить и получить намёк "Думаю сегодня вечером вам стоит держаться от этого домика подальше" и под конец дня взорвать здание в котором был нужный НПС.
@turtleking6168
@turtleking6168 Жыл бұрын
Только 9 минута, а меня уже разорили на 7 заметок...
@SneakyDice
@SneakyDice Жыл бұрын
Жду полотно текста, хахахаахха)
@Pink_Jay
@Pink_Jay Жыл бұрын
Рада что наткнулась на Ваш канал🥰 Здесь уютно))
@SneakyDice
@SneakyDice Жыл бұрын
Спасибо ☺️
@Game-Bros.
@Game-Bros. 16 күн бұрын
Моя заметка для игроков: любой персонаж, не обязательно жрец, может поклоняться одному из божеств мультивселенной, и это может влиять на их мировоззрение, жизненные выборы и даже способности. К примеру, за следопытом - хранителем роя, поклоняющимся Бахамуту, вместо обычных насекомых могут летать жёлтые птички, как и за самим богом, когда он в образе человека.
@user-xm6ze7qe4g
@user-xm6ze7qe4g 4 ай бұрын
Играл первый раз, очень быстро попросил ДМа закончить мои страдания и убить моего персонажа. Как же сложно отыгрывать низкий интелект , когда он у тебя выше среднего
@romanheyder9567
@romanheyder9567 Жыл бұрын
Мне очень понравилась задумка с оружием на везение из твоих заметок! Мне кажется я мог бы целую колоду идей для сбалансированного оружия с разными эффектами. Например проклятое оружие, или наоборот, оружие которое бьёт сильнее если выбрать 1 на урон. И тд и тп.
@Hugiron228
@Hugiron228 28 күн бұрын
2:40 Прям заржал) 4:40 Улыбнулся со смеха Дани, заразительно) 6:45 Смешно, смеемся) 7:45 Улыбнулся) 8:10 Прорвало, хывхывхыв) 9:15 Идеальный баланс, эталон гармонии) 13:50 Слишком правдиво, улыбнулся) 17:25 Мордочка-смешнявка) 17:40 Поржал) 18:40 Не с мема) 21:30 Грустно, но вкусно) Итого: )))))))))))
@sarkisa8543
@sarkisa8543 8 ай бұрын
Я расскажу идею для ваншота ( надеюсь так можно 😊) Я новичок в мире ДнД так что не судите строго В мире все шикарно, утопия, все живут в идиллии, но вдруг происходит извержения вулкана и половина людей превращается в монстров без кожи, а другая половина в уродов (образно) без какой либо чести и моральных принципов. Игрокам нужно вернуть все как было. @ Особенность игры: * Очень низкие характеристики * Очень много врагов * Мастер является Деспотом
@seviazel9687
@seviazel9687 Жыл бұрын
У нас была чародейка дикой магии с приличной мудростью, она часто кидала плохие кубы на атаку, но на медицину всегда были двадцатки)
@Viller410
@Viller410 3 ай бұрын
Хотите сделать оригинального мимика в игре? Не стесняйтесь фантазировать, мимиком может стать кто угодно, от любого полученного игроками лута до карты региона. К примеру, дверь, связка ключей, макет скелета, монеты в сундуке. Идеально, чтобы мимик появился когда у персонажа мало хп, например зелье лечения.
@user-mj5bw9ub9p
@user-mj5bw9ub9p 4 ай бұрын
22:39 Скорее всего, вышеозначенная Людмила и правда отличается весьма нестандартной красотой, но перепутать Людку с лодкой, это уметь надо
@kommiraikoni
@kommiraikoni 4 ай бұрын
Офигенная идея за инглиш:) Живу в Торонто, и играю 99% игр с англоязычными людьми. Сам свободно общаюсь на английском, но при первых играх я наоборот делал персонажа который не способен общаться со всеми их языком, и в сложных ситуациях говорил "белеберду"
@vasreg3397
@vasreg3397 Жыл бұрын
Отлично музыка из рекламы самого себя меня зарикролила)
@user-uo2bj3rd6b
@user-uo2bj3rd6b Жыл бұрын
Население РФ : 148 + - Миллионов Население Днд в СНГ : 113 тыс . Мораль : Плодите и размножайте Дндшников 😁
@user-ju6dl2nf1z
@user-ju6dl2nf1z 8 ай бұрын
1)Группа заходит в таверну за квестом, одному из них бармен дает задание, найти работу и съехать уже наконец от родителей, игрок смотрит на бармена и он подозрительно похож на его батю с усами 2)Напиток дикой магии, кидаете к20, если выкинуть 1-5 то произойдет одно из заклинаний дикой магии, если 6-20 то выпиший получает какой нибудь баф 3)Главный босс подземелья или заброшенного поместья оказывается 200 летний стариком, который при касте спела кричит его название, но при это использует рандомные заклинания
@potaro2084
@potaro2084 Жыл бұрын
Идея для мини игры на двоих. Берется один стакан с любым напитком (важно что бы напиток был налит до краёв), игрок что ходит первым кидает монету любого достоинства, второй игрок может кидать монету с тем же или большим достоинством. И так пока напиток не прольется. Проигрывает тот у кого напиток пролился. Победитель забирает напиток и все деньги в стакане. При каждом броске монеты нужно пройти на ловкость рук, при этом сложность проверки растет с каждым броском.
@mirik_nari
@mirik_nari Жыл бұрын
Сники: /говорит о смертях/ Я: /ловлю вьетнамские флэшбэки о том, как гордую табакси файтера 15 лвл убили крысы/ Хорошо, что у клирика на корабле (не нашего, а НПСшного) на путешествие было заготовлено 3 камня для воскрешения. И капитан дал добро на использование их на нас. Как Кошка бесилась с того, что она должна капитану 300 золотых, это просто жесть....
@user-gj6mz7cg1k
@user-gj6mz7cg1k Жыл бұрын
(18:55) Господи, такая жиза, за два года моего ДнД стажа я НИ РАЗУ не играл по ДнД (персонажи мастера не в счёт), благо недавно нашёлся человек который предложил водить партии по системе Киберпанка
@user-glefa_fessa
@user-glefa_fessa 3 күн бұрын
Я молодой дм. Я провел три партии. Итак, когда чародей дикой магией через отыгрыш усыпляет сам себя в центре дипломатических переговоров и падает со стула это весело.
@hellx141
@hellx141 Жыл бұрын
14:42 бро, мы в ДХ играли и там всё пати, кроме меня(Адепта который может только хилить, а из оружия у меня только револьвер которым можно застрелится только со второй попытки), завалили юрчики и ДМу пришлось буквально поднять пол пати( у них небыло, ни очков судьбы, ни моей помощи т.к я(мой перс) убегал), он букально сказал напишите себе по пол хп
@gryznysima6872
@gryznysima6872 2 ай бұрын
Однажды мой самый везучий игрок, чародей который выкидывал 20 каждый второй бросок (не шутка, но зато я через его удачу выдавал игрокам то что хотел, и показывал все секретки которые они пропустили так как он любил кидать на поиск)), но суть не в этой подводная компания, он под водой кастует молнию по области касанием....
@butyle4ek
@butyle4ek 2 ай бұрын
ТПК?)
@firesword2521
@firesword2521 2 ай бұрын
Разрешите подушнить: электрические заклинания не проводятся в воде так, как обычное электричество
@Oxxxytocin
@Oxxxytocin Жыл бұрын
Можно добавить момент, когда игрокам придётся убить друг друга (ну тип, выживет только вполовину, и игроки должны будут решить, кем пожертвовать) Оформить можно через, например, колдуна, покровитель которого чёто там ему приказал Воть ^^
@DrTot-ee7ub
@DrTot-ee7ub Жыл бұрын
Спасибо большое за видос! Было весело провести время)
@Mozanultra
@Mozanultra Жыл бұрын
Иногда, когда игроки не сходятся, или персонажи конфликтуют, не нужно пытаться держаться вместе. У меня был опыт игры в НРИ по Ведьмаку. У меня и моей девушки были Наёмники, которые попали в компанию к Ведьмаку, Высшему Вампиру(под прикрытием) и Ветерану войны. Их трио было очень узнаваемым, их знали многие дворяне и гильдии. У них всегда была работа. Наши же два Наёмника по идее должны были бы вписать в эту компанию идеально, однако мы как игроки не сошлись, да и как персонажи, мы были связано очень косвенно, можно сказать что договорились на словах. В результате, когда прошло игр 8, и наши персонажи так и не сошлись, мы (Наёмники) приняли решения уехать по своим делам и покинуть эту группу. Мы очень спокойно распрощались и никто не был против такого исхода. История для нас закончилась очень лаконично и ДМ позже рассказал чем все закончилось. (Можно сказать мы очень вовремя ушли :3 ) Иногда лучше распрощаться на хорошей ноте, чем доводить до нервных срывов. Мы все люди и мы можем общаться, так давайте общаться :3
@nester7315
@nester7315 3 ай бұрын
Я бы рассказал что-нибудь, но я только сыграл 1.5 ваншота и посмотрел одну партию, но в этой партии было пару забавных моментов. Совлинг-волшебник первого левела увидел атакованного ворами паладина, шотнулся, паладин-табакси из пати шотнул трёх воров, залечил совлинга и только на этом моменте они поняли что атакованный и паладин из пати один и тот-же персонаж))) Или табакси нашёл золото в сундуке, колдун-кролик услышал это, табакси обманул и сказал что это гремело битое стекло, в следующей комнате старинная золотая статуя, колдун стучит по ней, говорит что звучит как стекло, а это мимик)))
@DeD_Vidos
@DeD_Vidos Жыл бұрын
1 - Идея для славянского днд, Кощей реф. Враг - полубог, бессмертный, забрал души героев и они переместились на другой план, где обитают призраки. Чтобы оттуда выбраться, нужно найти оружие, которое сможет его убить. «На море на океане есть остров, на том острове дуб стоит, под дубом сундук зарыт, в сундуке - заяц, в зайце - утка, в утке - яйцо, в яйце - игла, - смерть Кощея». С каждым открытием этой "матрёшки" случается некое событие, связанное с этим объектом (Дуб живой и будет защищать сундук; Заяц-оборотень; Яйцо практически невозможно разбить, только каким-то особенным способом. Тут можно менять и свои события придумывать). И в конце они находят иглу - оружие способное убить этого полубога. 2 - Гномы объединяют инженерные творения и магию. В итоге в мире происходит прогресс и создаются вещи, которые являются аналогами уже существующих в настоящем мире 21 века. А аналогом электричества является магия и камни, заряженные маной, который заряжают эти предметы. Однако гномы не смогли придумать этим предметам достойные названия, поэтому телефон - говорилка; вейп - магическая паровая трубка; и т д. 3 - Город дварфов укрывает непроходимая метель. У дварфов будет ручной колокол, который развеивает магическую метель на пути в город. 4 - Ожерелье, которое даёт +2 ко всем проверкам и атакам. В ожерелье сидит дух, которого невозможно обнаружить без "Обнаружения магии" и подобных спелов. Некоторое время герой просто получает все плюшки ожерелья, но потом начинает чувствовать зависимость от него и в этот момент появляется дух, который начинает обрабатывать уже зависимого от этого ожерелья героя. Дух готов давать ему небывалую силу, но цена силы будет соизмерима самой силе. Дух сообщает герою, что он обязательно умрёт, но когда дух этого захочет. Однако обещает герою, что до этого момента он бессмертен. Чем дольше герой носит ожерелье, тем меньше возможности остаётся его снять. (Идея может развиваться как и для колдуна, так и для его мультикласса, так и просто как отдельный артефакт, который будет давать плюшки герою, но в таком случае цену силы необходимо формировать ещё выше, чем для колдуна). 5 - Добавлять героев из предыдущих компаний как эпизодических персонажей на одну сессию.
@user-yc7rl1ip1z
@user-yc7rl1ip1z Жыл бұрын
Вторым пунктом вы изобрели Эберрон, сэр. Разве что с другими названиями и скачок не такой равномерный.
@DeD_Vidos
@DeD_Vidos Жыл бұрын
@@user-yc7rl1ip1z Из книг о днд ознакомлен только с книгой игрока и мастера 😅 у себя я это скорее позициониповал как технологический прогресс с целью создания новейшей инфраструктуры в некоторых городах и безделушек (аля Пилтовер из Аркейна). Но круто, что есть что-то такое, надо будет ознакомиться.
@evgeniylitvin8077
@evgeniylitvin8077 Жыл бұрын
Внезапно стало интересно, вот чисто теоретически, если отыгрывать персонажа с расстройством множественных личностей, будут ли НЕ физические статы меняться? Звучит как-то читерски, но если это скомпенсировать случайностью периода переключения и выпадающей личности, то должно получиться забавно.
@user-lg1el7gz8s
@user-lg1el7gz8s 9 ай бұрын
Я как-то хотел провести игру для одного игрока. Что-нибудь философское, с головоломками, лабиринтом и всем этим. И дать в процессе игроку дневник, мол, рисуй, записывай, тебе это пригодится. А после партии - пригласить другого игрока, но не говорить ему, что была игра с первым. Но выдать тот же дневник. По идее, после 4 игры они должны понять, что они играют не одни. Потом ты уже приглашаешь их двоих.
@ILYARD-DI-VIATOREM
@ILYARD-DI-VIATOREM Жыл бұрын
Держал одну улыбку весь выпуск, поэтому вот моя идея: Если играете с одной компанией и ГМмом, то возможна ситуация где их выкидывает в осколки миров, пространство где находятся осколки забытых, разрушенных и еще не рождённых миров и отражения памятных моментов которые смогли отразиться на таком нестабильном плане где игроки смогут встретить персонажей и предметы из незавершённых партий, идеи мастера которые он хочет включить в другие игры и заранее протестить некоторые механики, могут меняться сами законы на другие, что может дать невозможные при обычном развитии особенности и умения для персонажей и необычные ситуации при их сробатывании когда они вернуться в обычный для них мир. Посмотрел бы видео с англоговорящим ГМмом и персонажами иностранцами, но пожалуйста сделайте субтитры. Всем удачи.
@GVerny
@GVerny Жыл бұрын
Насчёт субтитров не скажу, но можно посмотреть кампанию Epic NPC DnD (от команды VLDL), к ним есть замечательные переводы от Странного Местечка.
@maelstromw6324
@maelstromw6324 Жыл бұрын
17:31 - Чисто предположение: это покемон Диглетт.
@SneakyDice
@SneakyDice Жыл бұрын
Похож)
@eccehomo4397
@eccehomo4397 10 ай бұрын
Я поделюсь моментом из своей игры: Команда пришла в город гномов и заказала там у кузнеца металлический член-флягу. Потом они направились к эльфам, где насадили на этот член эльфа-предводителя мятежников (это был их финальный удар по противнику)
Пытаюсь не смеяться с ДнД мемов
28:09
Sneaky Dice
Рет қаралды 329 М.
24 часа играли в ДнД, что с нами стало?
35:54
MOM TURNED THE NOODLES PINK😱
00:31
JULI_PROETO
Рет қаралды 19 МЛН
Я стал КОТОМ
33:09
Obsidian Time
Рет қаралды 189 М.
Исправляем мои скучные битвы в ДнД
20:57
4 ГЛАВНЫХ ОШИБКИ ДМа
23:30
Sneaky Dice
Рет қаралды 152 М.
Что Мастер Подземелий от ТЕБЯ хочет?
19:17
Виды Игроков в D&D | Грядут приключения
8:05
Грядут Приключения
Рет қаралды 172 М.
ПРИДУМАЛ ГОЛОДНЫЙЕ ИГРЫ ДЛЯ БЕДНЫХ
0:36
I got 💎 thank you so much!!
0:15
OHIOBOSS SATOYU
Рет қаралды 11 МЛН
언니가 못 먹게 하는 법😂🍓How to stop him from eating #funny #shorts
0:25
Byungari 병아리언니
Рет қаралды 7 МЛН
I got 💎 thank you so much!!
0:15
OHIOBOSS SATOYU
Рет қаралды 11 МЛН