ザ・キングオブファイターズ95 全キャラ超必殺技集 【KOF95】【NEOGEO】

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ゆっくりとれとろげぇむ【ゆっくり実況】

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Күн бұрын

Пікірлер: 4
@katsumi8314
@katsumi8314 6 күн бұрын
95はシリーズ屈指の爽快感あるSEが好き。 個人的に大蛇薙の焼き音 ロバートの龍虎乱舞フィニッシュ龍牙のカーンガーン地味に2ヒット音 超裂破弾のカンカンカンカン音が好き。
@蒼邑樹
@蒼邑樹 7 күн бұрын
この当たりのコマンド入力って本当に難しかったよねぇ…。 流れるレバー入力ならスムーズに出せる感覚なんだけど、紅丸の⬇️↘️➡️⬇️↘️の最後の↘️+Cとかタクマの⬇️↘️➡️⬅️➡️の⬅️➡️+AC。⬇️↘️➡️からの⬅️➡️+ACが慣れない。 餓狼2から超必殺技の実装でテリーの⬇️↙️⬅️↙️➡️コマンドだと↙️➡️+BC。↙️から➡️へ入力がアレよ。 アンディの⬇️溜め↘️➡️は溜め部分の⬇️から↘️➡️+BD、ジョーを筆頭に締め部分の↘️+ボタン入力系。中途半端な斜め方向でボタン入力させるとか意味分からん。 アンディの超必殺技解説の溜め系だと流れ入力ならまだマシなんだけど、ハイデルンの流れ入力ではないパターンの⬅️溜めから⬇️⬆️+ボタン入力はレバー入力のないパターンでラルフの↙️溜め⬅️➡️って↙️溜めからの⬅️➡️入力に余裕がない感じ。 舞の➡️↙️➡️って繋がりがない感じなんだよね。 まぁ、舞の超必殺技コマンド入力って月華の剣士の天野の雀刺しに継承したから月華の剣士では天野を使用するために慣れた感じかな。
@相場孝也
@相場孝也 7 күн бұрын
雷光拳と超火炎旋風棍威力高すぎね? (相手との距離とか防御力で上下するんだろうけど…) あと、この頃の庵って「泣け!叫べ!そして死ね!」って言わないんだな…
@蒼邑樹
@蒼邑樹 6 күн бұрын
@@相場孝也 雷光拳/超火炎旋風棍は相手との距離が影響しますね。 超火炎旋風棍は棍を回転した時から攻撃判定があるので密着した状態から最後の炎まで決めないとダメージが低いンですよ。 ちなみにRB餓狼伝説でのビリーは回転中にヒットさせないとスコアが加点されないです。 初登場の庵のヤヲトメは出だしの台詞だけでしたね。 昔の同人誌ネタで『遊びは終わりだ!!』からの反撃を受けてフィニッシュ台詞の『このままでは終わらんぞ!!』なネタがありました。 それを見たキム・カッファンが両手を広げて挑発するポーズで締めくくるンです。 出端って来て申し訳ありません。
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