На короткой дистанции, после первой части, вторая мне не заходила. Она ощущалась проблемной по указанным в ролике причинам, плюс общая концепция мира и врагов была довольно соляночной и сеттинг казался неочемный. Не нравились анимации, визуал и прочее в этом стиле. Но на длинной дистанции, после тройки и элден ринга, для меня двойка стала лучше частью в серии. Я проходил все части разными билдами, вплоть до билда мага имеющего только посох, колокольчик и пламя пиромантии, и кстати только во второй части играть чистым кастером оказалось вполне классно. Геймплей оказался разнообразным не только для разных полноценных билдов, но и для разных вариаций одного и того же вида оружия. У каких-то оружий был неудобный мувсет, но убойный урон(алебарды или косы). В каких-то моментах оказалось проще при определенной подготовке, наример Цитадель и Амана очень легко проходились с луком. Широкие взмахи большим оружием, силовые размашистые анимации отдельных пушек и массовые заклинания вроде шторма огня хорошо контролят больше группы врагов и выглядит это еще очень эффектно. Даже кнут, бесполезный в других частях, здесь оказался очень полезным оружием как против некоторых опасных врагов так и для взаимодействия с окружением. К тому же игра реально ставит в разнообразные ситуации: отравляющая различными способами долина, крысиные пвп локации, цитадель с ловушками, темные локации вынуждающие играть без щита, туманный лес с призраками, боящиеся света факела противники, привлекающиеся на факел противники, бесконечные притивники в склепе если задевать атаками колокол, открывающиеся с помощью взравов бочки срезы. Локации длс вобще имеют свои фишки с кнопками, баффающими идолами, снежной метелью или врагов призраков которым надо разбить останки. Ни одна другая часть серии не демонстрирует такой концентрации локаций, геймплейно усложнающих или урощающих жизнь определенным билдам. В купе с длс локациями эта часть имеет хорошую продолжительность и не страдает от скудности, как например вторая половина первой части. Здесь адекватно поработали с камерой, нет резких и ломающих камеру противников, как в тройке и элден ринге, нет гигантских противников перекрывающих обзор, в бою с боссами она даже отдаляется чтобы увеличить угол обзора. Темп игры медленный как и анимации, но и противники с боссами так же побалансены с этим, их атаки зачастую медленные и четко телеграфируемые, зачастую даже слишком предсказумые и прямолинейные. У второй части есть свои приблемы, но она гораздо лучше проработана, нежели двойные босы в элден ринге, посредственный баланс оружия и магии в тройке, более богатая на контент чем первая часть. Она играется самобытно и не похоже на другие части, наверное такое сильное различие больше всего сказалось на восприятии фанатов серии.
@0xsadcat9210 ай бұрын
Согласен. Лор, конечно не такой, как все ожидали, но геймплей проработал более глубоко
@4_Artem10 ай бұрын
@@0xsadcat92 Лор бессмысленно защищать в двойке, так как геймдизайнер сам подтвердил, что модели врагов, локации и лор изначально делали для другой игры. Но из-за малых сроков им пришлось адаптировать их под вселенную соулсов. Но вот геймплейно сложно сказать, что они халтурили. Так как и локации имеют свои необычные для серии способы прохождения, и у тебя есть некоторая вариативность в подходе прохождения, и прохождение разными билдами здесь ощущается достаточно разнообразно. Плюс это все равномерно сбалансированно и до середины игры ты получаешь почти все необходимые для билда оружия\расходники\уровни характеристик. На фоне нытья фанатов о "самой душной части" и "до боссов нельзя пробежать", лично мне эти претензии при перепрохождении были все более и более непонятными.
@4_Artem8 ай бұрын
@@ocelot21-d7s Ты потратил свое время, чтобы быть в числе тех, кто прочитал никому ненужный высер. Бумажку дать? Я сделал высер, а ты просто обосрался.
@yes88288 ай бұрын
@@ocelot21-d7sты потратил свое время, чтобы прочитать никому не нужный комментарий и оставить под ним свой никому не нужный ответ
@yes88288 ай бұрын
@@ocelot21-d7s Полегче, даунич, скоро в детский садик идти
@AxelG Жыл бұрын
Вот что-что, а анимации бэкстабов во втором дарке просто космос
@Liberra8 ай бұрын
Это пока что самая взвешенная критика ДС2, которую я видел за всё время.
@DarkwraithKnight8 ай бұрын
Ого, какие люди. Спасибо.
@lev32718 ай бұрын
Ну когда же обзор секиро,и террарии(знаю что задолбали эти вопросы)
@ОбугленныйХомяк Жыл бұрын
Мне очень понравилось разнообразие маршрутов до середины игры, вот например и преследователь и стражи руин опциональны если идти через безлюдную пристань, проход до замка дранглейк можно открыть не убивая 4 великих если soul memory равен миллиону и игра пройдена хотя бы раз, да и к великим ты можешь пойти сразу например к гниющему не убивая ни одного босса.
@jasonbeatsthebonehop2108 Жыл бұрын
Моя первая часть во всей серии, может быть из-за этого она является моей любимой. Мне ее приятно перепроходить каждый раз, но хотите верьте, хотите нет, за все разы прохождения я ни разу не качал параметр АДП, потому что не знал, что он делает и разбираться не хотел, так как ни для одного оружия и магии он не требуется. И вот с начальным уровнем АДП я проходил игру из раза в раз, а всего моих прохождений было свыше 10-15 за все время, и не было никаких проблем с перекатами, почти все мои прохождения были как раз таки на чистых перекатах, без щита. Я не отрицаю работоспособность параметра АДП, но если не качать его, можно так же спокойно пройти игру.
@cr4shOverr1de Жыл бұрын
Во-первых, мета в дс1 100-120, к концу игры вы не набираете такой лвл обычно, в дс2 же 150,который вы набираете легко, а если не теряете сильно души, наберете около 200. Не вижу ничего плохого в том чтоб вначале игры вкинуть в ПДВ, к тому же получить перекат какой вам надо, опытные игроки ролют нормально практически и с пдв86. Да возможно, вам души с первого босса вкинуть в пдв, не вижу проблемы, проблема в том скорее, что никто не хочет читать описание статов, понимать как это работает, оттого и удивление почему я получаю урон в роле. Стена тумана имеет кадры, но их меньше, это было сделано специально, об этом говорили еще перед релизом. Также не ясно к какому боссу невозможно добежать кроме луркера, может еще окраины, но это спорно, если вы не можете бежать тогда чистите локу, показыаая цитадель все время в ролике вы бежите через мост, но ведь есть вариант с првжком на лесницк вправо, там по пути 5 мобов, 3 из которых можно скипнуть. В дс1 был тупой размен балансом, особенно это касалось пвп. Если у вас 75 баланса то 1 удар любой пушкой вас не застанит, в дс2 это не работает, он стал другим. Количество врагов есть в некоторых местах довольно большое соглашусь, но вас никто не заставляет собирать всех врагов в кучу и потом орать от этого. Что касается хитбоксов есть пара штук не справедливых,но в норме, на ютубе много видео о конкретных врагах и хитбоксах, можете поискать. Дс2 скорее недооценен в некотором роде, есть интересные задумки, но вот не все реализовано как могли бы сделать, у каждой части есть свои плюсы и минусы. Не ярый фанат дс2, скорее более нравится демоны и бб, но некоторые вещи кажутся не совсем справедливыми, что вы сказали. Есть также одна интересная вещь, не нравится игра ты попросту в нее не играешь😊
@0xsadcat9210 ай бұрын
ИМХО, врагов и правда куча, но делать всю игру из драк 1-1 это реально тупо, толпа требует тактику и/или определенный билд, что тоже вносит определенное разнообразие
@georgenash1402 Жыл бұрын
в каждой части есть особенности, которые являются одназначным win'ом. увы, они так и не собрали эти win'ы вместе в одной игре, и даже (хотя чего даже) elden ring не стала такой игрой.
@moltoel Жыл бұрын
Как раз адп и фзч в дс2 очень классная вещь, достаточно в начале прокачать 20 адп и дальше качаться в свой билд, я например в своём последнем прохождении бегал с двумя катанами и в сете хавела с быстрыми перекатами, а вот что касается того что лишние души на адп тратим, так сравните сколько душ нужно на 100 лвл в дс1 и дс2, а на 50 лвл?
@DakaDiamond Жыл бұрын
Классно пошутил!🤣🤣🤣 Ты же пошутил? 🧐😳
@moltoel Жыл бұрын
@@DakaDiamond нет, адп реально хорошая цена за маленькую трату душ
@Felaonile6 ай бұрын
@@moltoelДааа, как же классно фреймы переката покупать за души))) По поводу прокачки: меньшая стоимость прокачки в дс2 - прямой путь к перекачу персонажа. Хоть и в 1 части была такая проблема, но это хотя бы ограничивается тем что прокачка каждого последующего уровня становится дорогим удовольствием.
@Asendor. Жыл бұрын
Ещё бы отметил поломку оружия. В оригинальной DS2 при портировании с Xbox 360 или PS3, повысили FPS до 60 кадров, из-за чего оружие ломалось в 2 раза быстрее. Помню как меня бомбило в бухте, что я не мог дойти до босса не сломав оружие (приходилось пробегать). В издание Школяра я до сих пор не играл, прошёл только оригинал + 2 DLC к нему.
@santoniok4970Ай бұрын
Мне вот в дарк соулс 2 нравится очень сильно дизайн и не только персонажей, брони, и боссов но и самих локаций к примеру длс локации, маджула, башня хэйда, железная цитадель, цитадель алдии, замок дранклига и другие локации, плюс как по мне в дс2 лучше всего сделали главную тему и музыку хаб локации (маджулы, нексуса, как угодно) и на таком уровне как по мне только в демонах саундтрек, также очень нравиться в дс2 то что человечность как в демонах имеет больший вес и значение чем в условной первой части где ты не так над ней парился, а в дс2 ты следил за ней и думал стоит ли её восстанавливать или на скиле пройдёшь локу из-за чего было интересно и прикольно, также нравиться самоцветы жизни которые очень удобны в использовании и как по мне не плохо дополняют эстус к примеру когда ты стоишь у босса ты подумаешь что лучше сейчас использовать, большой самоцвет которого у тебя осталось пару штук или эстус который полезней на боссе будет ибо быстрее восторгать хп, также нравиться механика с тем что когда убиваешь 12 или сколько то раз противника то он не респавниться из-за чего можно сделать прохождение к примеру более простым или просто облегчит очень тяжёлый путь как к примеру в храме Аманы, а также считаю что в это части лучше всего сделан кооператив из-за одной простой вещи что человек который прошёл локацию может призывать фантомов и к примеру с другом пойти на ту часть локации которую он забыл или не смог пройти в начале, плюс ковенанты стали лучше как по мне, особенно кровавое братство у которого появились свои арены, или лазурный путь и синие стражи которые облегчают новичкам игру а тем кто уже умеют играть дают шанс в пвп чтобы помочь новичкам, а также как по мне интерфейс стал удобней со времён первой части плюс по моему мнению вторая часть интересней первой, пусть у двойки есть и минусы но отрицать что это хорошая игра будет либо человек что не играл либо тот кто наслушался мемов и мнения с интернета, ибо что-то но у игры есть хорошие и весомые плюсы которые не утаишь
@Russ0phobe Жыл бұрын
Когда проходил дс2, меня сильно огорчило, что в игре нет катаны капитана аллонских рыцарей с такой же анимацией атаки, как и у этого врага Я именно его косплеил и бегал в его сете всю игру, но из-за этой проблемы удовольствие полноценное не получил Там такая приятная анимация была: быстро ударил из ножен и вернул в ножны обратно, очень красиво
@dfsfdhdgj4129 Жыл бұрын
Ник - моё уважение
@ГроммНебесный7 ай бұрын
Недавно мне попался твой канал в поиске по DS 3, хороший контент делаешь, лайк однозначно 👍🏻 Касаемо DS 2, есть ещё один очень критичный минус: поломка оружия, которую они привязали к фпс. Возможно для тебя это не критично, но у меня от этого дико "бомбило".
@DarkwraithKnight7 ай бұрын
Спасибо! А по поводу поломки оружия - они конечно сильно затянули с этим патчем, но в конце концов поправили даже в первой версии игры, в Scholar его уже не было.
@BmikroB6 ай бұрын
Да, у Двойки есть куча недостатков, но всё-таки чисто тематически (идейно, художественно) она запала в душу больше и глубже всех прочих. История, обыгрывающая медленную эрозию человеческой памяти - это очень сильно резонирует со мной, моей семьёй и родственниками. А вот касаемо ранбэков до боссов - вот честно, как же меня всегда тошнит от топов "худших забегов до боссов" и всякого подобного дерьма. Если вкратце, то как бы порой НЕсправедлива ни была игра, вина всё-таки лежит на игроке, если он зафейлил по пути обратно, и не важно, легко ли бежать обратно, или нет. Сама идея про "дрочить босса из раза в раз тем приятнее и (якобы) поучительнее, чем легче ранбэк, а значит все сложные ранбэки - фуфло по определению, ведь они мешают этому процессу" - боже, какой же убогий бред. У меня никогда не возникало проблем с забегами, сколь бы долго я не траил боссов (или самих мобов по пути. Привет Алонну, ага) - просто потому я никогда не видел в этом проблемы. С такой "философией", как та, что проповедуют люди, жалующиеся на ранбэки, можно тогда вообще понаставить костры буквально в метре от фоггейта, дабы после каждой смерти на боссе максимально быстро бежать обратно получать свежих люлей/трениться/побеждать. Как говорится, "не, ну а хуле?", челлендж-то он только на боссе важен, а в сложности ранбэков виновата игра, да. И помните: жалобы про ранбэки - это всё от лукавого.
@DarkwraithKnight6 ай бұрын
Логика "у меня нет проблемы - ни у кого нет проблемы" тоже от лукавого.
@BmikroB6 ай бұрын
@@DarkwraithKnight Согласен, но это не про мой комментарий. Подозреваю, что произошло небольшое недопонимание, заранее прошу прощения. В своём комментарии я не имел в виду кого-то конкретного (и тем более не бросал камень в Ваш огород, ув. тов. DarkwraithKnight) - я выражал своё недовольство наличием жалоб на ранбэки вообще, "в целом", "в принципе". Ну, и если уж быть совсем точным, то я не говорил, что "(раз) нету у меня (проблемы) - нет ни у кого". Первая часть (про то, что проблемы нет у меня) - да, была, а вот второй части ("значит, проблемы нет ни у кого") не было. Повторюсь, я просто выразил, что мне в принципе неприемлемо, что люди жалуются на забеги до боссов.
@nexusnasda8685Ай бұрын
@@BmikroB Меня в ДС2 только 5 забегов до боссов бесило - это до колесницы, двух тигров, до дарклуркера и до 3 нпсшников и рескина босса плавильни. Меня бесит не потому что они супер-сложные, а потому что они долгие пиздец. Единственное что, до двух тигров бесят кони. Ладно бы 1 конь спавнился, так их до бесконечности может спавнить и у них точно не мало ХП и урона (просто бежать не поможет, они догоняют). А до колесницы почему-то странно триггеры расставлены из-за чего я байчу не по 1-2 моба, а сразу 8-9, хотя бывает всё нормально (Т.е. по 1-2 моба). А в остальном помню жалобы на забег до того же Вельстадта, хотя там буквально можно просто тупо возле стены за колоннами пробежать и никто тебя не тронет. Или ещё смешнее, когда чел бежит мимо 10 врагов (намеренно, а не как у меня до колесницы) и тащит за собой, а потом такой: А ЧЁ ТУТ ТАК МНОГО ИХ! НАСРАЛИ БОМЖАМИ! При этом все забывают как в третьей части за тобой зомбаки могли через пол карты бежать, но видимо всем похуй было потому что неуязвимость есть когда в туман входишь. Ещё помню жалобы на забег до Лотрика в третьей части, хотя там на изи врагов скипнуть, пару перекатов буквально сделать только и всё. Все почему-то игнорируют лифт шорткат который пол часа едет (я замеры делал и на лифте всего лишь на 1 секунду быстрее добираешься до босса, ахуенный шорткат). Вот его надо хуесосить а не то что враги на мосту. И почему-то все игнорируют тот факт что в принципе костры многие во всей серии не то что бы прям близко к боссу стоят и просто отнимают время у игрока. Мне например до Ложе Хаоса не было сложно бежать в первой части, но честно я лучше "пробегу" пару раз по Железной Цитадели, чем там, а то совсем уныло как-то.
@KiraKov917 ай бұрын
Миллион бомжей, вот и бес стал мемом в соулс тусовке. Подписка. Соулсы - это раз и навсегда)
@clashk92989 ай бұрын
В третьей части баланс настолько переработали, что оттуда совершенно убрали😊😊😊. Вот уж где ты точно будешь ловить смертельный станлок от пары бомжей, даже в фулсете хавела
@shogghoth8 ай бұрын
0:16 Моргающего скелета я точно еще не видел))
@DarkwraithKnight8 ай бұрын
👀
@fileerror3726 Жыл бұрын
Третья часть Горького соуса ну очень острая) 😊 Боссы скоростные, особенно Чемпион Гундир, пинается падла, а душа пепла использует всё что есть. 😂
@alexhowl Жыл бұрын
как по мне дарк соус 2 не плохая ,она просто другая ,в отличии от другиx дарк соусов в дс2 есть хорошая замена эстусу, самоцвет жизни хоть эта и хорошая вещь но изза него был нарушен баланс, еще у игры проблема в том что нет никакого повествования сюжета как в первом дс откуда персонаж знает куда идти кого убивать ?
@Elbanewd Жыл бұрын
Ну там как бы рыцарь у камня героев говорит куда идти и кто куда ведёт но очень расплывчато
@alexhowl Жыл бұрын
@@Elbanewd ну если судить так то вся игра расплывчатая
@squollgamer446 Жыл бұрын
А можно ссылку на таблицу Пауэр стэнс? Заранее спасибо.
@VekLen Жыл бұрын
Ну а с другой стороны эта часть внесла некоторое разнообразие, что тоже хорошо
@ramunas5846 Жыл бұрын
Круто, адекватно, обосновано, респект за музыку из хеллоу найта
@oldschoolmetaldancer1211 Жыл бұрын
И все эти проблемы решаются поставив мод Augur of darkness или Seeker of fire
@arputin6864 Жыл бұрын
А ты с модами на визуал играешь? игра вроде красивей выглядит.
@DarkwraithKnight Жыл бұрын
Да, на канале есть видос про эти моды.
@arputin6864 Жыл бұрын
@@DarkwraithKnight Спасибо, оказывается я его даже смотрел.
@0xsadcat9210 ай бұрын
В дс3 сделали тупую штуку с закаленным оружием, его нельзя зачаровать, в целом ок, но по сравнению с опытом из дс2, когда меч хейда точишь на молнии и качаешь только веру... Еще тупое решение с пепельным эстусом, интелект/веру прокачай, ученость прокачай, зачаровать палку не дадим, там еще и лечилок получишь меньше...
@SPVKgameChannel Жыл бұрын
Ну лайк поставил, спасибо за мнение с обоснованием
@axelzames552Ай бұрын
Адаптивность самое лучшее что было в дарк соулс, я бы сделал его еще ярче. Сейчас прохожу дс1 и боже как же это уныло. Адаптивность меняет ощущение от персонажа, он становится отзывчевее, быстрее, ловчее, кажется во всем, тогда как в дс1 всю игру все происходит с одной скоростью, персонаж никак не меняется, только цифры но не ощущения, как бегал и все делал со скоростью С в начале, так и в конце все делает со скоростью С. За счет адаптивности множатся и билды, наравне с силовой стойкой, во всех играх арморед кор скорость и ловкость была краеугольным камнем. Пробежки? а почему они должны быть простыми? Душные пробежки вытекают из достоинства дс2, а именно более активных, умных и умелых мобов. Кстати зря ты процитировал дурачка в маске, который очевидно не способен принимать адекватные решения в позиционировании и на предугадывании складывающейся ситуации, но который как и все дурачки считает себя дофига умным. Алсо зачистка локации величайшее благо, которое и упрощает пробежки, если они не получаются, пробежки в дс2 норм, они наказывают нетерпеливых игроков, которых ломает хотя бы отманить мешающего моба и задержаться тем самым на пару сек. Не знаю как дс3 и элден ринг, но среди бб, дс, дс1 в дс2 самый лучший лок, самая лучшая камера, самые лучшие механики (игровые формулы, статы и их развитие).
@AlonsoImput8 ай бұрын
12:46 так в трм и фишка, что в DS2 исследрвать почти нечего, локации стали слишком пустыми и линейными, поэтому даже такой небольшой намек на метроидванию дает приятные ощущения. Хотя, по-факту, это все имеет мало смысла и должно быть реализовано намного лучше.
@yes88288 ай бұрын
Так ведь отнюдь, в дс2 локации точно пустыми не назовешь. Противников хватает, шорткаты, срезы, секреты за стенами, камни фаросса. Этого всего в достатке на большинстве локаций
@AlonsoImput8 ай бұрын
@@yes8828 чел, у тебя все норм? Шорткаты и срезы - это одно и то же, просто языки разные, лол. И да, срезы куда и откуда? Там локации абсолютно линейные и расположены с наложением друг на друга, ты не можешь физически шорткат там сделать, а если у кишки есть апендикс - это не шорткат, это хуйня. Иллюзорные стены и двери есть, но их мало.
@yes88288 ай бұрын
@@AlonsoImput уж не знаю, куда больше этих самых стен механизмов, чтобы все смотрелось гармонично при этом. Шорткаты и срезы конечно похожи, но несколько разное. Шорткаты открываются по пути, срезы есть как факт, надо только. найти. Как пример доступ к яме с саламандрами в лесу. По идее туда можно попасть только после победы над старым железным, но с кольцом кошки можно спрыгнуть на груду мусора и попасть туда в начале игры. Да и локации сложно назвать кишками, особенно в сравнении с третьим дарком. Из многих локаций можно попасть в две других, по пути есть ответвления, не всегда очевидные (как например дед из пилигримов бездны). Вполне себе
@nexusnasda8685Ай бұрын
@@AlonsoImput Я бы согласился, если бы ты говорил про дизайн помещений (т.е. там вещи быта, как в первой части, стулья, тарелки, шкафы), и то далеко не про все локации такое бы сказал. Про шорткаты между локами - а нахуй он нужен особо с телепортами между кострами? У тебя всё в порядке? Даже в хваленой первой части не всё в порядке было с шорткатами между локациями (особенно рофлянул когда я победил Квилег, пробежал дальше потому что игра поощряла исследование, победил неутомимого воина, прошёл дальше потратив очень много времени, а по итогу там просто желтая стена и игра такая: разворачивайся и иди обратно до храма огня). Да, первые локации соединены хорошо, но дальше это тупо кишки иногда с ответвлением, иногда переплетающиеся (как например из новолондо ебучего можно попасть в ущелье какое-то, а оттуда в лес, зачем когда проще назад пойти и на лифте подняться до храма огня непонятно, да и в начале игры в новолондо лучше не соваться). Кстати про аппендиксы, озеро золы тебе ни о чем не говорит? А вот когда ругают за тупики во второй части после главных боссов, но зато всем похуй что в первой части это по сути тоже тупички, ну или я тупой и найди мне пожалуйста какие-нибудь пути в другие локи из например места битвы с Нито (я не ругаю сами тупики после главных боссов, ибо там телепорт появляется к этому моменту, я ругаю лицемерных фанатов). P.s. я не хейтер первой части, она мне зашла, просто смешно смотреть как люди сначала хвалят, а потом тоже самое поносят. Я знаю что у ДС2 много проблем, но дело точно не в невидимых стенках и шорткатах.
@AlonsoImputАй бұрын
@@nexusnasda8685 чел, тебе они и не нужны, я бы с такими способностями вообще рекомендавал сделать основным жанром ВНки, там точно не потратишь лишнего воемени на исследование новых зон)
@starnigel6279 Жыл бұрын
Меня никогда не донимала адаптивность. В ДС2 для прокачки душ нужно сильно меньше, чем в других частях и для необходимого для твоего билда значения ее поднять крайне недолго.
@0xsadcat9210 ай бұрын
ИМХО, скорее всего параметр подразумевали как альтернатива ФЗЧ, когда пришло в голову, попробовал пройти через хавел + щит, может и не так хорошо, но игра прошлась (гдето даже было легче), теория на правду похожа
@haitxess Жыл бұрын
Ох уж эта тема Изалита между эпизодами)
@Havelbonred10 ай бұрын
Я прошедший все части дарк солус на клавиатуре уверяю, нет ничего сложного
@xl1k9889 Жыл бұрын
Я попал в видео! Впервые в жизни!
@gadsrar202 Жыл бұрын
Как раз собирался ДС2 перепройти
@Havelbonred10 ай бұрын
Сделай пиксельный Dark souls 2 поскольку будет проще из-за теней)
@SerafymPo6 күн бұрын
свои дебильные решения можно было бы давно пофиксить обновлениями. а то что они сделали удобней другие игры серии вообще не оправдание
@dfsfdhdgj4129 Жыл бұрын
Как по мне, названные проблемы - это следствия. Причины же этих следствий и есть проблемы игры. Я думаю так: 1) Нет ничего плохого в том, что добавили отдельный параметр для грузоподъёмности. Проблема в том, что в ДС2 броню настолько "забалансили", что она практически не работает, даже если качаться под сет Хавела - результат всё равно не будет того стоить, а значит билды завязанные на броне неиграбельные. Но как я уже сказал в ДС2 вся броня в принципе неиграбельная - ходить голым всегда выгоднее 2) Душные забеги до боссов и постоянный стан - это результат того самого эффекта "миллиона бомжей". В ДС2 в целом проблема с забегами до боссов. Ты либо каждый раз аккуратно зачищаешь всю локацию, что очень душно, либо просто пробегаешь ни разу не ударив, что вообще делает наличие врагов бессмысленным. Нет какой-то золотой середины, что странно, ведь в ДС1 она уже была. 3) Силовая стойка: да, исследовать и проверять комбинации различных видов оружия интересно, пока не поймёшь что одна рапира/копьё/алебарда/большой меч/любое оружие в двуручном хвате всегда лучше двух в стойке, поскольку в стойке снижается скорость атаки (соответственно и ДПС) и расход стамины увеличивается раз в 5. Исключением являются разве что катаны, и то в зависимости от противника. Задумка силовой стойки была интересная, но как по мне, сыровата. Жаль, что вместо улучшения, разработчики просто от неё отказались И ещё, чтобы хоть как-то исправить тот самый "миллион бомжей" советую всем играть в оригинал. Я сам вернулся в него с переиздания и прям аж дышать легче стало, не то что играть. Вот как-то так
@dfsfdhdgj4129 Жыл бұрын
А, так это на твоём канале я смотрел видео по улучшению графики в ДС2). Тогда играть в переиздание я в принципе не вижу смысла
@intelpelqqq1338 Жыл бұрын
неплохо, совсем неплохо, автор молодец
@nicelyflicker Жыл бұрын
like
@ИгорьИбрагимов-ъ5ч Жыл бұрын
Либра негодует
@Янг-ь6х Жыл бұрын
Что за моды на графику в дс2 тут стоят?
@DarkwraithKnight Жыл бұрын
На канале есть видосик про графику в дкс2, где я рассказываю что за моды, и ещё один, с инструкцией как их установить.
@Янг-ь6х Жыл бұрын
❤@@DarkwraithKnight
@Lossyon Жыл бұрын
Хыхы
@sebillaroot6402 Жыл бұрын
очередной видос о насрано, насрано ради актива ) кормишь своих же подписчиков говном. все видео состоит из 3х кадров. вкусната, выставлять желаемое за действительность. ноя все видео. что в бухте пробежал собрал всю локу, что в кропости собрал всех рыцарей ) нубас рассуждает о великом. да, именно про это видос. на словах про хит скан вырубил н.й . в дс3 первый год тебя даже в хавеле стагерил бомж с факелом, мммм ) ну вообщем удачи выбраться с 1к помойки.
@1vilio_ Жыл бұрын
в видосе реально есть пара глупых моментов на которые впринципе дефолтному игроку в соулс можно закрыть глаза,но если ты проходишь все соулсы по очеред их выхода,ты понимаешь что дс 2 унылое говно,как в плане механик игры так и в плане боссов.
@AlonsoImput Жыл бұрын
Итак, друзья, только что мы увидели фаната DS2 в живой природе. Да, его рот в говне.
@4_Artem Жыл бұрын
@@1vilio_Не согласен, что это унылое говно. На фоне других частей она не менее разнообразна по механикам. В ней есть действительно разнообразные оружия, со своими неудобствами и преимуществами. В ней немало локаций со своим собственными фишками, вроде туманного леса, темных локаций где приходится играть без щита или цитадели с ловушками. В плане боссов, конечно есть промахи, но в этой части нет резко скачущих и ломающих камеру боссов или великанов из элден ринга, ну или ещё хуже - двойных боссов(кроме одного несложного). Билды имеют значительно больше своих собственных фишек и облегчают или усложняют локации.