За что я люблю игры Bethesda

  Рет қаралды 1,084

ZAVIZION

ZAVIZION

Күн бұрын

Пікірлер: 48
@ili-h
@ili-h Жыл бұрын
Хоть мне и 15 лет, но у меня тоже есть игра которая возвращает в раннее детство - майнкрафт
@Zavizion
@Zavizion Жыл бұрын
Долго зависал в майнкрафте, но после первого крипера каждый раз забивал на сэйв и возвращался через какое-то время. Каждый раз обидно)
@ili-h
@ili-h Жыл бұрын
@@Zavizion в моем случае это будет творческий режим, особенно в суперплоских мирах. А поскольку на ПК очень удобно играть по сравнению со всем остальным, то я не чувствую как таковой опасности от тех же криперов. В этом случае, меня возвращает в детство Майнкрафт на мобилке, ибо там неудобное управление даёт больше сложности, и, я бы сказал что Майнкрафт автоматом становится атмосферным когда начинает играть музыка, не только от Даниеля Розенфельда, и ты в эти моменты понимаешь что да, Майнкрафт столько раз менялся, но он все равно остается майнкрафтом
@ili-h
@ili-h 4 ай бұрын
@Clem-bj8zx странно, ддлк и привет сосед почтив один год вышли
@ili-h
@ili-h 4 ай бұрын
@Clem-bj8zx странно, балди и киберпанк почти в один год вышли
@ВладиславКоротков-ц4п
@ВладиславКоротков-ц4п Жыл бұрын
Старфилду не повезло трололо подхватило хайп ))) никто не заставляет бегать по пустым планетам ,а качественного контента там больше чем во всех предыдущих играх чего только Авангард стоит с Багровым Флотом )) дизайн вообще топ и квесты в стиле хищника доставляют )) Удивляет просто что игры типо Человека паука на 30 часов не самого крутого контента это 10 из 10 или Хорайзн 30 из 50 , а реально душевный Старфилд критикуют ну в целом это моё мнение ,автор видео красавчик что своей головой думает)))
@muraforter7442
@muraforter7442 Жыл бұрын
Я на одном Марсе "залип" больше чем на день реального времени
@dastvinger7555
@dastvinger7555 2 ай бұрын
Хех, меня возвращают в детство 4 игры, это вторые герои, мехвариор 98года, сталкер тень чернобыля и конечно моя любимая фреелансер
@muraforter7442
@muraforter7442 Жыл бұрын
Кстати в TES у игр есть знаковые сюжетные триггеры, которые если не активировать - то можно как раз просто жить в игре и выполнять побочные задания. Морровинд - не относить бумаги Каю Косадесу. Обливион - если не ходить в Кватч, врата по всей стране не откроются. Скайрим - если не забирать и не сдавать скрижаль из храма ветреного пика - драконы в игре генериться не будут.
@Zavizion
@Zavizion Жыл бұрын
Да, при некоторых прохождениях их скипал. Драконы в скайриме порой сильно выбивали, даже какой-то фанатский мод ставил на их отключение.
@alexperemey6046
@alexperemey6046 Жыл бұрын
Бумаги Касадеса чем тебе помешали? Они ничего не генерируют. Сдав бумаги тебе просто говорят "я подумаю, а ты пока походи повыполняй квесты, обживись в этом мире".
@e-rust
@e-rust Жыл бұрын
Ты классно всё сформулировал. Видимо, ровно по тем же причинам игры от Bethesda и не имеют шанса зайти мне. Я помню, как купил Morrowind и тоже пытался в нём жить - но мне очень быстро наскучило, потому что мне (и, видимо, такому типу игроков, как я) важно, чтобы в каждый момент времени была какая-то ясная конкретная цель. Поскольку её не было, я вскоре просто забыл, "куда мы шли - в Москву или в Монголию", и на этом всё закончилось. Я после этого вообще долго думал, что игры с открытым миром мне не подходят в принципе, пока не встретил несколько исключений. Очевидно, и тот, и другой подход имеют право на существование, просто разным игрокам хочется разного.
@Zavizion
@Zavizion Жыл бұрын
Согласен, это принципиально разные подходы. Кто-то даже получает удовольствие от того, что по 200 часов зачищает игры юбисофт для платины, хотя мне этого и не понять. А какие исключения в играх с открытым миром ты встретил?) Я в какой-то момент тоже к ним остыл, благодаря последним зельдам понял, что я просто не в те опенворлды играл. Если в 2010-х условные фар-краи мне вкатывали, то теперь все юбисофт/сони-typical открытые миры больше не могу видеть.
@e-rust
@e-rust Жыл бұрын
@@Zavizion я на самом деле не знаю, есть ли какое-то общепринятое определение "игры в открытом мире". Игроку предоставляется какая-то степень свободы в плане доступа к игровым локациям и порядка выполнения миссий, но какой именно уровень этой свободы необходим, чтобы считать игровой мир открытым? Можно ли, например, считать GTA: San Andreas игрой в открытом мире? Свободы в выборе порядка прохождения миссий почти нет, доступ к локациям игра пытается ограничивать (другое дело, что благодаря багам в игре на эти ограничения весело забивать, целенаправленно прорываясь в локации, в которых игрок не должен был оказаться до определённого момента). Когда я в последний раз пытался поиграть в GTA:SA, я вообще забил на сюжет и не поехал на Гроув Стрит, вместо этого пошёл в казино, выиграл денег, скупил всю доступную недвижимость и вообще начал жить в игре - как я понял, довольно близко к тому, что ты делал в TES. Другое дело, что доступные осмысленные активности довольно быстро закончились при этом. Вообще поворотным моментом для меня стал, наверное, третий "Ведьмак", который ещё до выхода преподносился как игра в открытом мире, и это меня сильно напрягало. Но нет, нормально прошёл игру, и, кажется, это была вообще первая игра с открытым миром, которую я прошёл (опять же если GTA:SA не считать). "Масс эффект - Андромеду" позже прошёл, в этом году вот "Хогвартс: Наследие". Все эти игры мне не то чтобы очень понравились, но по крайней мере я их не бросил. При этом во всех случаях (может, кроме "Андромеды") секрет был, видимо, в том, что разработчикам удалось сделать мир достаточно разнообразным и интересным, так что исследовать его какое-то время было просто интереснее, чем идти по сюжету. Последней пройденной (дважды подряд) игрой был китайский Wandering Sword, я прям вот в восторге вообще, считаю, что это игра года и всё такое, ни во что лучше я не играл со времён первого "Ведьмака" (ну, может, "Mass Effect 2" ещё), но у меня не проходит ощущение, что игра только выглядит, как игра в открытом мире, но на самом деле таковой не является и играется она как классическая RPG. Игра просто не поощряет абстрактно гулять и бить рандомных монстров: это и не интересно, и почти ничего не даёт в плане прокачки, там игровые механики так устроены, что для развития персонажа выполнять задания гораздо выгоднее, чем просто где-то гриндить.
@alexperemey6046
@alexperemey6046 Жыл бұрын
В Морровинде вполне четкая цель, это не выживач-песочница. Я сам не люблю бесцельных игр, но Морровинд - моя любимая. Просто надо идти по главному квесту, можно попутно отвлекаться на второстепенные, там тоже перед тобой ставятся мини-цели. Просто не надо слушать товарищей, которые почему-то считают "правильным" прохождением игры игнорирование сюжета, который тебе ненавязчиво подается с первых же минут. Это можно делать лишь при повторном прохождении, когда игра понравилась, но основной сюжет уже знаком и ты не хочешь его снова проходить.
@muraforter7442
@muraforter7442 Жыл бұрын
Рекомендую ещё Subnautica. Там тоже можно просто построить базу и жить :)
@Zavizion
@Zavizion Жыл бұрын
Хорошая игра, но так зависнуть в ней и не смог, наскучивала спустя пару часов. Из выживачей реально завис только в The long dark и без механик строительства. Хотя вот какую-нибудь выживалку-ферму с хоть какими-то механиками строительства и кастомайза наподобие My time at Portia давно хочется найти, но не складывается :( Из-за кастомизации всего и вся провел 150 часов в animal crossing, но на тот момент в игре уже стало скучно. Хотелось бы чего-то похожего.
@mofamixer
@mofamixer Жыл бұрын
Я когда в старфилд играл, тоже сильно угарал над тем что у перса может быть дом в ипотеку😂
@Zavizion
@Zavizion Жыл бұрын
Вроде и мелочь, а плюс к погружению дает, как и возможность иметь родителей в игре. Жаль, что подобных перков больше нет (либо я в глаза долбился, т.к. на английском играл).
@manya9
@manya9 Жыл бұрын
блин хахаха «эй, чучело» убило 😂😂😂
@muraforter7442
@muraforter7442 Жыл бұрын
Поиграл сейчас немного в Старфилд, и создаётся ощущение, что в некотором роде в плане механик, это шаг назад - к Морровинду. Чем был крут Обливион, Скайрим и Фоллаут? Имитацией жизни. Магазины закрывались на ночь, npc шли вечером в таверну, ночью ложились спать по кроватям. Тут - фиг. Продавцы круглосуточно за прилавками, вручную сделанные npc шляются по городу, но ходят ли они спать? Есть ли у них вообще дома? Остальные npc вообще генерятся на лету для массовки, даже параметр есть в настройках - плотность толпы.
@alexperemey6046
@alexperemey6046 Жыл бұрын
К какому Морровинду? Если бы ты был чуть постарше и знал, что такое Даггерфолл, ты бы такую фигню не сморозил бы. Старфилд - это копия Даггерфолл, в плане геймплейных решений, один в один. А Морровинд - это единственная игра от Бетезды с честным, маленьким, но любовно руками прорисованным открытым миром. А все твои Скайримы и Обливионы - это в той или иной мере частично процедурно сгенерированные локации. Обливион чуть больше, Скайрим чуть меньше. Эка невидаль - неписи не спят. Зато если ты их ударишь, или попытаешься у них что-то украсть неудачно, то сразу увидишь, что они вполне себе "живые". В отличие от Старфилда.
@muraforter7442
@muraforter7442 Жыл бұрын
@@alexperemey6046 Чуть постарше, это сколько? 39 годиков хватит, или надо ещё подрасти? Морровинд я в оригинале весь прошагал не раз, и никакого негатива в адрес него не испытываю. И повторяю, если говорить про "имитацию жизни" в плане расписания дня npc, то что npc поднимают брошенное в бою оружие и т.д., это завезли именно начиная с Обливиона. Реплика про неспящих продавцов, npc и генерацию массовки - относится к старфилду, кстати. Да, в даггерфолле была процедурная генерация всех этих населенных пунктов, и что, кто-то вспомнит про них?
@Sergey_Kyznetsov
@Sergey_Kyznetsov Жыл бұрын
Однопользовательские игры Беседки никогда не были готовым к употреблению продуктом, в котором игрока ждут готовые варианты прохождения, где ему лишь следует плыть по течению, разглядывая периодически всплывающие перед глазами красиво отрендеренные видео вставки в стиле Масс Эффект или Диабло. Ничего общего с интерактивным туннельным кино тут и близко не лежало. В играх от Тодда Говарда по сути никогда нет какого-то одного "главного" сюжета, а если он формально и присутствует, то всего лишь для галочки. Потому что его наличие в игре совсем не обязательно. Игры Беседки - это всегда виртуальный ИНСТРУМЕНТ, мастерская для людей с фантазией и воображением, желающих создавать, придумывать свой собственный мир и жить в нем, изучать его, менять. Именно такая инициативная публика создает костяк фанатов игр этой студии, и я рад, что таких людей в мире много. И хорошо, что Тодд Говард и Ко не изменяют этой своей концепции. А что касается багов, то за долгие годы к ним как-то привыкли, к тому же они никогда не были критическими за исключением древнего Daggerfall 1996 года выпуска, который примерно на 23-25-м лвл капитально крашил игру без возможности запустить имеющиеся сохранения. Но так это когда было-то)).
@Zavizion
@Zavizion Жыл бұрын
Согласен. Сюжет в играх Тодда я всегда пробегал максимально быстро. Благодаря модам и возвращаюсь в Ф4 и Скайрим, ибо никакая другая игра мне настолько подробно настраиваемой песочницы предложить не может.
@Zavizion
@Zavizion Жыл бұрын
Да и реально интересные квесты порой могут предложить именно моды от сообщества. Помню, был оч удивлен тому, что Forgotten city изначально выросла из модификации к Скайриму, крутейшая игра получилась.
@ТемирланТайбеков-з4ч
@ТемирланТайбеков-з4ч Жыл бұрын
Не знаю, я люблю игры Беседки, но Старфилд мне вообще не зашёл. Он не чувствуется живым миром. Даже имитацией мира не особо чувствуется. В том же Скайриме были кучи случайных встреч в открытом мире. Идёшь по дороге - встретишь бандитов, редгардов, одержимого Периайта, да хоть талморский патруль. Ищешь по лесу - встретишь каргу, атронаха или просто мини-историю, рассказанную окружением. В одном что тут кто-то умер, да. В городах неписи ходят, болтают, едят, спят. Вампиры нападают, драконы летают и тд.Поэтому Скайрим чувствуется наполненным. В Обливионе с этим примерно так же, но похуже. И случайных встреч особо нет, и диалоги у неписей кринжовые, но Обливион все же был достойной имитацией. Старфилд же просто пуст. Неписи в нем пустышки, планеты пустые. Ты никогда не встретишь там ничего интересного. Нет никаких случайных встреч. Как по мне, Старфилд - это даже не уровень Обливиона. Это Дагерфолл. Такой же огромный, но абсолютно пустой и безжизненный мир
@alexperemey6046
@alexperemey6046 Жыл бұрын
100%. Именно этого в нем и нет - собственно открытого мира. А игра от Бетезды без открытого мира - это пустое место. Вообще если хочешь, ознакомься с классикой: Даггерфолл, 96 года. Это была первая попытка Бетезды создать "открытый мир" и они там наступили на все грабли: мир оказался слишком большим, тысячи городов и данжей, при этом он пустой и копипастный. Вот сейчас они зачем-то снова сделали такую же ерунду.
@Creature_from_Oblivion
@Creature_from_Oblivion Жыл бұрын
Блин, я всегда любил игры Беседки сквозь боль и слезы, но...любил. И это создавало даже больший эмоцициональный импакт. И я точно знаю что никая игра не даст мне этого ощющения. Да, это отдает мазохизмом, но...why not? Игры должны доставлять удовольствие, какая разница каким способом
@vitalyk5916
@vitalyk5916 Жыл бұрын
Старфилд для меня очень противоречивая игра. В общем, она мне нравится. Я кайфую от графики, от полетов в космосе, от самих кораблей от быстрого перемещения между системами (да, я ненавижу эти постоянные полеты туда сюда в но Ман Скай и элитке). Мне нравятся пустые, каменистые планеты, что добавляет реализма. Но блин, всегда есть что то, что раздражает! Даже те планеты... Куда бы ты не прилетел, на любой найдешь аванпосты... Нету ощущения первооткрывателя. Эти страшные лица нпс... Слабая, не запоминающаяся музыка... И странные баги... Один из них теперь будет со мной до конца игры и ломает атмосферу... вроде игра технологичная: красивые материалы, высокая детализация.. а с другой стороны игра устарела лет на 10. И ещё мало лора. Много пустых кораблей находил, и 0 инфы, где все делись.
@Zavizion
@Zavizion Жыл бұрын
У меня схожие ощущения от нее. Тейк от беседки «мы сделали много пустых планет для того, чтобы ты чувствовал себя маленьким в масштабах космоса» разбивается как только возле высадки ты встречаешь какой-то аванпост (особенно, если он повторяется). Да и в принципе из-за ограничений движка и порой посредственной искусственной генерации мало ландшафтных особенностей (как, например, в недавней The Invicible). Я так и не нашел на луне лавовые трубки, о существовании которых предполагают ученые, где в возможных планах создание пещер и укрытий для космонавтов. У нас ведь все-таки будущее, а луна так и не обжита. Везде какие-то микроскопические пещеры, в отличие от того же неба без мужиков.
@Zavizion
@Zavizion Жыл бұрын
Если бы беседка не торопилась выпустить такую масштабную игру, то нас могло бы ждать что-то действительно уникальное и великое, а не компромиссный проект, в котором отдельные элементы из прошлых игр проработаны значительно лучше.
@vitalyk5916
@vitalyk5916 Жыл бұрын
@@Zavizion это точно
@psevdonim481
@psevdonim481 Жыл бұрын
Ну вот неправда, в фолаче 4 были и квесты классные и диалоговая система получилась самой живой среди всех игр за счет озвучки и возможности двигаться во время разговора
@red-ek2kt
@red-ek2kt Жыл бұрын
Игра получилась вполне нормальной, не без проблем конечно, но это уже становится, вернее стало делом обычным.... На фоне сплошного негатива, посыл ролика удивил, на перекор одуревшим от игр мульдимедийным лохам....которые еще этот ролик не обнаружили ...)))
@Zavizion
@Zavizion Жыл бұрын
Проблема в том, что к ней относились не как к классической «нормальной» песочнице от беседки со свойственными багами и косяками, а как к игре, которая должна была спасти беседку. Ожидания таких людей старфилд не оправдал. Мне глубоко наплевать на корпоративные доходы Microsoft и их планы по превращению консоли в топ1, я на боксе только из-за геймпасса сижу. Баги, неравномерное качество контента и проблемы устаревшего движка - не ок, такое поощрять нельзя. Но игру это не делает мусором, это просто 7/10 - не шедевр и не кал. 5к игра явно не стоит, но по подписке хорошее предложение.
@alexperemey6046
@alexperemey6046 Жыл бұрын
В игру играть нет никакого смысла. Поскольку есть уже более 4 лет тот же Other World, сделанный так же на мотив "фоллаута в космосе", похожий на Старфилд визуально, и вообще построенный точно так же, как Старфилд, только в нем нет мусорных планет и активностей, загрузок в 10 раз меньше, там просто выжимка-концентрация из хороших квестов, вменяемого сюжета и более разнообразной боевки: оружия и врагов. Т.е. он имеет все то, что может кому-то понравиться в Старфилде, только на порядок круче все сделано. При этом отсутствует "разбавление" этого всего тупым гриндом и копипастой.
@alexperemey6046
@alexperemey6046 Жыл бұрын
@@Zavizion Так она и не классическая игра от Беседки. Классические игры от Беседки имеют качественный открытый мир. Старфилд - это копия Даггерфолла, где они открытый мир только учились делать.
@GMTechArt
@GMTechArt Жыл бұрын
Железный аргумент, мне понравилась рпг потому что я могу построить аванпост, норм чё. Пофиг что там куча багов, вечные загрузки всего и вся, никакущий сюжет, зато аванпост могу построить. И ещё это же игра беседки понимать надо, вот сделай эту игру не беседка тоже бы лопали не обляпались?
@Zavizion
@Zavizion Жыл бұрын
Видимо, ты что-то не уловил в моем видео. Я говорил, ЗА ЧТО Я ЛЮБЛЮ игры беседки, включая Старфилд. Да, мне нравятся песочницы, как и нравится, к примеру, возможность построить свой аванпост, настроив, пусть и примитивную, но логистику. Я пришел в игру за тем, за чем хотел, я это получил. Багов, кстати, за 40 часов я не встретил (реально ни одного), но видел, что они у людей есть, что и упомянул, то же самое я сказал о загрузках. Для кого-то эти факторы могут стать решающими, как и кастрированная рпг-система, для кого-то - нет. Я не называл старфилд 10/10 игрой, которой можно простить все ее недостатки из-за того, что здесь "пук-пук можно построить аванпостик". Я пришел поиграть в игру для того, чтобы получить удовольствие. И я его получил. Если бы не понравилось, то я бы снял видео о том, что игра меня разочаровала. Если кто-то не получил удовольствие от старфилда, то мне от этого что? Я должен чувствовать себя за это виновным и перестать получать удовольствие? Или я должен оголтело сражаться за то, что люди должны пересмотреть свое отношение к игре? Даже если человеку нравится зачищать квадриллионы метров в играх юбисофт, то это его личное мнение, которое опирается и на жизненный опыт, и на стиль игры, и на эмоции, которые он хочет получить от игры. Я не отбираю у людей чужое мнение и прекрасно его принимаю, ибо я не тот человек, мне не понять. Я просто искренне не понимаю, что в моем тейке было таким дискуссионным. Если бы я сказал, условно, "загрузки при выходе из корабля это круто!!!! это делает игру намного лучше!!!1!!", то можно было прийти и напихать по фактам - почему это не так.
@GMTechArt
@GMTechArt Жыл бұрын
вот поэтому они и дальше будут делать такие игры, как по мне за 10 лет можно было сделать лучше, намного лучше. И если это песочница почему её рпг называют? Хотя да это же игра от беседки понимать надо. Как обычно мододелы доделают за них игру. Первый раз что-ли.@@Zavizion
@Zavizion
@Zavizion Жыл бұрын
@@GMTechArt Я никогда не считал игры беседки РПГ, для меня они с самого начала были песочницей. Так у меня закрепилось с детства. И то, что они упорно продолжают доказывать, что их игра ролевая, то с этим я не согласен. Как и не согласен был с таким определением киберпанка, который был экшн-адвенчурой с небольшими рпг-элементами. К сожалению, беседка не слышит фанатов, если бы их не купила Майкрософт (а к этой конторе у меня куча претензий по поводу их управленчество), то они еще могли пойти на какой-то диалог с сообществом. И да, игру можно было сделать намного лучше, я это совсем не отрицаю. И фулл-прайс для нее неоправдан (как и ранний доступ за дополнительную плату), поэтому я бы ее не купил. И по этой причине я прекрасно понимаю мнение IXBT и игроков, строчащих гневные комментарии, в их понимании игра не оправдала ожидания. Я ее вообще не ждал, честно говоря, поэтому и мои эмоции до отличаются.
@GMTechArt
@GMTechArt Жыл бұрын
Вы видимо и гвозди микроскопом забиваете, под тем предлогом что не считаете микроскоп микроскопом. Вот только сама компания указывает жанр игры как action/RPG @@Zavizion
@Zavizion
@Zavizion Жыл бұрын
@@GMTechArt так я и говорю, что не согласен с этим определением)))) если они так игру называют, а я с этим не согласен, то это не значит, что я должен играть в игру так, как они мне говорят.
@alexperemey6046
@alexperemey6046 Жыл бұрын
Кто ждал Старфилд и разочаровался, но все же хочет поиграть в то, что ожидал в Старфилде, не мучайтесь, поставьте Other World, от Обсидиан, создателей Нью Вегаса. Получите очень похожую по стилистике на Старфилд игру, только нормальную, без мусорного контента, с действительно интересными квестами, с поступками персонажа, которые влияют на мир вокруг, с более интересной боевкой, с меньшим количеством загрузок и отсутствием мусорных планет и активностей.
@vitalyk5916
@vitalyk5916 Жыл бұрын
Я уже послушал этот совет и купил этот шедевр Other World. Я был в шоке от того, что провалился лет на 15 назад во времени! Эта игра, просто какой то мод для ужасной Нью Вегас! Только деньги выкинул на эту помойку. Старфилд хоть и разочаровала, но в ней есть изюминка, которая пробуждает желание играть, а в этом кале от Обсидиан нет ничего хорошего.
@ОлегКоролв-м8ч
@ОлегКоролв-м8ч Ай бұрын
Рад любишь игры про космос качай Quake 4. Старфил худшая игра в истории.
Fallout 4, но мой персонаж ЗЛОЙ
39:51
mattuxa
Рет қаралды 380 М.
Почему я НЕНАВИЖУ игры BETHESDA
14:31
What type of pedestrian are you?😄 #tiktok #elsarca
00:28
Elsa Arca
Рет қаралды 36 МЛН
Thank you Santa
00:13
Nadir Show
Рет қаралды 37 МЛН
Кто круче, как думаешь?
00:44
МЯТНАЯ ФАНТА
Рет қаралды 6 МЛН
Главная проблема игр Bethesda
15:38
The Cultural
Рет қаралды 11 М.
Fallout 3 всё испортил и это хорошо
1:01:46
ЧТО НЕ ТАК С ИГРАМИ BETHESDA?
8:08
ZAVIZION
Рет қаралды 3,5 М.
The Elder Scrolls : Приключение длиною в жизнь
2:24:00
Virgin Wizard Studio
Рет қаралды 33 М.