Fallout 3 всё испортил и это хорошо

  Рет қаралды 307,671

AROBKY

AROBKY

Күн бұрын

Пікірлер: 1 200
@arobky
@arobky 4 ай бұрын
Трехчасовой подкаст с другом про худшие игры в нашей жизни уже на бусти: boosty.to/arobky
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan Жыл бұрын
Все, кто считает, что выход Fallout 3 - ужасная ошибка, не задумываются о том, что вряд-ли разработчики из Obsidian смогли бы сделать настолько качественный Fallout New Vegas, если бы у них не было основы в виде Fallout 3, в котором можно было анализировать все лучшие и худшие стороны.
@Zlata_____
@Zlata_____ Жыл бұрын
Согласна. Многие упускают из виду, что Нью Вегас стоит на базе Фолыча 3, и им не надо было создавать многие вещи с нуля
@daniellobt
@daniellobt Жыл бұрын
Тогда вопрос Почему фоллаут 4 так плох, если у них была основа в виде нью вегас Это работает в обе стороны, знаете ли
@Zlata_____
@Zlata_____ Жыл бұрын
@@daniellobt потомучто Фаллаут 4 это не про отыгрышь. Это про крафт
@ВасилийДмитриев-з4д
@ВасилийДмитриев-з4д Жыл бұрын
Так основа фаллаута 3 -это буквально причина не достаток фалаута нью вегас
@Zlata_____
@Zlata_____ Жыл бұрын
@@ВасилийДмитриев-з4д будь это так, Аут Ворд была бы игрой в которую приятно играть
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan Жыл бұрын
Слушая рассказ о том, с какой любовью разработчики создавали игры, возникает вопрос: что случилось с ними во время разработки Fallout 76?
@arobky
@arobky Жыл бұрын
Тема для отдельного видео)
@TheSimplyZero
@TheSimplyZero Жыл бұрын
Если коротко, разрабатывала в основном совершенно другая(новая) команда, в довольно сжатые сроки(около двух лет), пытаясь перелапатить многие механики совершенно не предназначенные для мультиплеера и если я правильно понял делали они немого не ту игру, которую изначально планировали, но не смогли всё это грамотно подать. Плюс по слухам(от довольно сомнительного источника), история разработки примерно следующая: паралельно шла разработка мультиплеерного длс для фаллаут 4 и отдельной сингплеерной спинофф игры(как тот же нью вегас), но в какой-то момент в зенимакс посчитали гениальной идеей скинуть всё это в одну кучу и сделать игру-сервис, из-за чего многие вещи пошли под нож и получилось то что получилось, а реализовать более менее все изначальные задумки смогли в обновлении Wastelanders, но это опять же информация из довольно непроверенного источника.
@MrRaccoon2000
@MrRaccoon2000 Жыл бұрын
Бес попутал
@ДаниилПолежай-э4с
@ДаниилПолежай-э4с Жыл бұрын
У них вроде как улетело куча времени, денег и сил, чтобы перенести движок фолыча на онлайн рельсы. К релизу не успели, появилась куча критических багов и рассинхронов. При этом игра вышла дорогой, с какими то нелепыми премиум предложениями, из-за чего игру полностью засрали и забыли. Короче, если бы не выпендривались, а делали бы новый сингловый фолыч на базе 4 части, то может ситуация была бы похожа на Нью Вегас, и мы бы получили доделаную 4 часть.
@StrangeLoone
@StrangeLoone Жыл бұрын
Решили каким то хером сделать то что от них никогда не просили. Подозреваю, что кто надавил из руководства, что пора делать свою онлайн игру-сервис т.к этого требует рынок. А ну вон ещё более развернутый комментарий. Тут в общем то если следить за темой и увидеть сколько сил вложено в Fallout 4 ответ напрашивается сам собой.
@fishfriend1170
@fishfriend1170 Жыл бұрын
Отличное видео! Единственное, немного не соглашусь насчёт абсурдности существования Легиона. Важно помнить, что он образовался в результате объединения дикарских племён, для которых подражание древнему Риму скорее прогресс. И их относительный успех против НКР обусловлен не только их методами борьбы, но и ужасной неорганизованностью их противника. Помимо этого цезарь говорил, что в случае успеха, он несколько изменит свою политику, покоряя более цивилизованный восток. Сам выбирал сторону Хауса, но считаю, что подобные образования вполне могли бы появиться в реалиях вселенной Fallout.
@arobky
@arobky Жыл бұрын
Спасибо большое! Да тут с большего вкусовщина) Я отлично понимаю, что присутствие легиона старательно обосновано в игре. Просто вот в моей голове не стыкуется эта фракция и не вызывает интереса в качестве условного "антогониста" нью-вегаса
@gunruners2125
@gunruners2125 Жыл бұрын
Плюс в самом НКР творится лютый пиздец . Командир рейнджеров подделывающий доклады , невозможность убить обколотых дурью чекртей , о чем тут говорить елси республика не может добить даже Ханов. Еще стоит вспомнить безумную коррупцию и полную свободу в действиях Красного Корована.
@Deimos-Dima
@Deimos-Dima Жыл бұрын
@@gunruners2125 это же американская демократия детка!
@sovaneljet569
@sovaneljet569 Жыл бұрын
Не объебинения, а насильственного поглощения, получается это не эволюция легиона, он изначально был таким
@n.tudorica7232
@n.tudorica7232 Жыл бұрын
Это всё хорошо, но почему бы не задаться вопросом: а откуда собственно взялись какие-то племена, до боли напоминающие каких-то индейцев, и разговаривающие на своих наречиях???? Эта хрень - самая не реалистичная часть всей франшизы
@ДенисОлейник-б1ч
@ДенисОлейник-б1ч Жыл бұрын
Эти "талантливые сценаристы" придумали город детей, предложение взорвать город рандомному незнакомцу, битву муравьёв с роботами на отшибе и прочий бред.
@An_Xat
@An_Xat Жыл бұрын
Да, не то что гуль с деревцем на голове, говорящая крыса в колодце, злобные эксперименты над людьми в бункерах фиг пойми зачем и город великой толерантности (где Маркус). Хомячкам пора уже признать, что фол 1\2 = 3\4 по степени абсурда, просто в первых 2 частях он подан под более суровым эмбиентом и ржавым цветокором, но не более. Так что либо обвинять всю серию вообще, либо упокоиться и наслаждаться
@usersurnameusersurname2675
@usersurnameusersurname2675 Жыл бұрын
@@An_Xat да злобные эксперементы вот это треш с ржавым цветокором не то что в 3 фалауте какая то дебильная история сына ищущего своего папашу санта барбара для слабоумных все эти дети в бункере все какое то слишком детское в игре нет проституок детей нельзя убивать нельзя быть работорговцем в порно нельзя сниматся получать секс перки нет гнетущей музыки и атмосферы в 3 фалауте все выглядит как из набора лего люди дома все какое то не мрачное также там нельзя умереть от наркозависимости все стало какое то пластмассовое (детское) видимо на детей и подростков расчитывали разработчики 3 части чтобы побольше денег наварить на малолетних дебилах ведь рынок игр заточен на них а не для цинителей и почитателей оригинала игры
@An_Xat
@An_Xat Жыл бұрын
@@usersurnameusersurname2675 сразу видно ребёночка, для которого "ЫЫЫ ПРАСТИТУТКИ И УБИЙСТВА ДИТЕЙ ЫЫЫ" - это показатель крутости и "не слабоумия". Это лишь дешманские методы удержания игрока, не более. Хорошо когда игра удерживает интригой, продуманностью жанра (тут - РПГ), продуманностью своей концепции, общим посылом, над которым интересно подумать (пример - Planescape Tornment). В общем, ты лишь понабросал на вентилятор субъективщины, не приведя никаких объективных аргументов. Хоть бы сказал про то что РПГ-составляющая в новых играх слабая, я б ещё может согласился. А так такое чувство, что тебе лет 12.
@usersurnameusersurname2675
@usersurnameusersurname2675 Жыл бұрын
@@An_Xat я еще с первого комментария твоего понял что ты любитель санта барбары и детских рпг так что продолжай играть в телепузиков и восторгаться пещерой школьников слабоумный не забудь понаяривать на плакат Тодда Говнорда который подарил тебе детство
@ДенисОлейник-б1ч
@ДенисОлейник-б1ч Жыл бұрын
@@An_Xat сам приписал мне аргумент, сам его разъебал. Тебе бы в политику. Где сказано о проститутках и убийствах детей, скажи пожалуйста? Надо полагать с интригой и проработкой мира в трешке всё отлично.
@vector3813
@vector3813 Жыл бұрын
В моей юности эта игра ощущалась иначе чем сейчас. Она казалась в разы больше и атмосферней что-ли.
@kayo1190
@kayo1190 Жыл бұрын
Ты просто начал прислушиваться к мнению других, которые хейтят эту часть
@vector3813
@vector3813 Жыл бұрын
@@kayo1190 Не сказал бы. Да, мне Вегас нравится больше, но это моё личное мнение. И это не отменяет того что Fallout 3 был моим знакомством с этой серией игр.
@Spaun63
@Spaun63 Жыл бұрын
В честь юбилея 1 части, я ознакомился с дилогией фолачей старой школы. Смог проникнуться игрой и получить от нее море удовольствия, но им действительно нужен ремастер, где бы сделали более удобный интерфейс. Но самое главное, это ощущение самого мира, что передавали эти игры. 1 часть мне напоминала безумного макса, но с мутантами. 2 часть скорее стала игрой про расширение границ и то как люди живут в новых для себя условиях. 3 часть же, будто почитала тезисы об этих игра и стала в итоге делать ТЕС, но в сеттинге постапока. По итогу это просто совершенно разные игры, но носящие 1 название. Лично для меня, проблема фолачей беседки составляет то, что люди, что живут в их мире, не хотят жить как люди. Все то у них везде, побитое, заброшенное и ржавое, когда как во 2 части мы видели много городов, которые строились после войны, но они были именно местом жительства, а не притонами наркоманов которым просто пофигу, где находиться. От чего погружение в данные миры, у меня не получаются вообще. И только нью-вегас показал золотую середину в этом плане, видно, что обсидиан как минимум играли в старые части или просто включают голову при иммерсивности происходящему.
@ervinrommel5635
@ervinrommel5635 Жыл бұрын
Обсидианы не то что играли , они их и делали тогда
@ЧестныеТесты
@ЧестныеТесты Жыл бұрын
В обсидиан на тот момент работал костяк разработчиков первой и второй части - отцы серии. То что беседка позволила им сделать нью вегас это чудо, пусть и активно вставляя палки в колёса. Больше такого подарка фанатом того самого фолача к сожалению не будет. Не столько из за чсв Тодда Говарда, хотя и из за него тоже, сколько из за того, что те самые отцы серии из обсидиан за эти годы по уходили.
@username85729
@username85729 Жыл бұрын
​@@ЧестныеТестыбудет, когда наконец закончат F4NV
@Zlata_____
@Zlata_____ Жыл бұрын
Думаю, что такое неоднозначное отношение к Беседке и к их играм отчасти от того, что они делают их с творческим подходом и видением, но не всем это видение нравятся. Ибо восприятия искусства субъективно. А игры так или иначе имеют художественную ценность, как в дизайне, сценария и т.п. Всё таки игры вещь комплексное и многим людям одни элементы приоритетнее других. Взять те же свитки с Морровинд по Скайрим. Казалось бы одна серия, один мир, одна геймплейная база и философия. Но Каждая часть ощущается уникально, и поэтому до сих пор идут споры, какая из них лучше, не только из-за годов их выхода, и в кто в какую поиграл первой. Мне лично сильнее всего нравится Обливион, несмотря на то что до него я много играла в Скайрим
@arobky
@arobky Жыл бұрын
О, а я вот кстати именно в Oblivion играл меньше всех проектов студии, начиная с Morrowind. Впрочем - буду исправлять в любом случае)
@Kailic69
@Kailic69 Жыл бұрын
Очень радует качество роликов, сделано больше конструктивно(что я одобряю), но при этом есть и свои эмоциональные оценки. Сильно жду видео о 4 части:) Спасибо за ролик!
@arobky
@arobky Жыл бұрын
Спасибо!
@bugsbunny3198
@bugsbunny3198 Жыл бұрын
Высветил канал в рекомедациях,увидел часовой видос про Фолыч,включил,голос,дикция,подача материала на высоте,досмотрел до конца,поставил лайк,подписался,пошел смотреть другие ролики автора)как же рад что ютуб в последнее время начал высвечивать в рекомендациях еще не большые каналы,много уже хороших обзорщиков начинающих нашел))
@arobky
@arobky Жыл бұрын
Спасибо! Крайне приятно это слышать!)
@YasnaKo
@YasnaKo Жыл бұрын
Аналогично)
@МихаилПартизанов
@МихаилПартизанов Жыл бұрын
Приписать дизайнерам беседки заслугу за иллюстрации ваултбоем всяких перков и способностей в Пип-бое, это зачот, да. Даром что эта фишка была еще в первых частях. Да и те звуки, которые по настоящему узнаваемы, преимущественно тоже взяты из оригинальной дилогии.
@robofat
@robofat Жыл бұрын
Ну сам пип-бой и его анимацию придумали реально они. В 1-2 частях были лишь сами картинки ваулт боя.
@thesun9210
@thesun9210 Жыл бұрын
​​@@robofat так концепция Пип-боя уже была в первых частях, осталось 3d модельку сделать и налепить на руку, им не пришлось придумывать велосипед, только собрать его.
@agressiveTroll
@agressiveTroll 8 ай бұрын
Автор в глаза не видел оригинальные фолычи. Это обыкновенный зумер который считает что преисполнился.
@Max_Depp
@Max_Depp 7 ай бұрын
​@@agressiveTroll да-да, при этом фраза, в детстве устанавливал фолаут 3 убивает. Я в первый то поиграл в 15 лет. И третьего дождался только через 10 лет, прошел третий от корки до корки, на энтузиазме. И больше ни за NV, ни за 4, ни за 76 не садился. НИКОГДА!
@CY_0710
@CY_0710 Жыл бұрын
Fallout 3 - это игра своего времени, а именно конца нулевых (2007-2009). В это короткое время были популярны экшн игры вроде Прототипа, а в F3 было много экшончика. Поэтому он многим понравился.
@deimos9035
@deimos9035 Жыл бұрын
После Нью-Вегаса тройку мне воспринимать серьёзно было сложно. Всегда казалось что чего-то не хватает. По этому я собственно и не хотел садится в неё играть с тех самых далёких времен. Но все-же совсем недавно я её перепрошел и знаете что? Неплохо. Конечно огорчило то что нельзя за тот-же Анклав выступить и в целом главный сюжет линеен, но реально неплохо. Может это просто я отвык от Столичной пустоши и она была мне вновинку, а может это все было из-за заниженых ожиданий, но я реально кайфанул от игры. Да и с вариативностью все оказалось не так уж и плохо. Отыграл за гада и в целом получил массу удовольствия. Даже всеми ненависное дополнение о пришельцах вкатило, хотя я до сих пор считаю что в тройке пришельцы смотрятся как родные. Не понимаю почему мозги в банке их Вегаса все восприняли нормально, а пришельцев нет. Про другие ДЛС вообще говорить не буду, ибо они хороши. Кроме Анкориджа, он как тогда душным был, так и сейчас остался таким-же
@thesun9210
@thesun9210 Жыл бұрын
Потому что мозги в банке это хорошо прописанные персонажи, а не просто мишени в тире?
@СергейАлкмаар
@СергейАлкмаар 2 ай бұрын
ставь мод два мира и получишь 2 фолыча в одном!
@Alex-jx2zp
@Alex-jx2zp 3 күн бұрын
Да-да, особенно хороша Операция Анкоридж.
@rapaev_egor
@rapaev_egor Жыл бұрын
А я люблю фолаут 3. Там есть дух Америки, ретрофутуризм, интересные истории, драма, пафос. Я там жил, и мне нравилось!
@Zlata_____
@Zlata_____ Жыл бұрын
Мне нравится 4 Фолыч. Бостон прекрасен, отсутствие цветофильтра помогает идее, о том что не смотря на апокалипсис этот мир может возродиться. Гемплей весёлый. Крафт по сути заменил диалоги. То есть, если до 4 отыгрышь персонажа решал как игрок будет действовать, то в 4 это решает его оружие и броня. Ибо если углубляться в тему сбора мусора, и создания себе вооружения, играть становится гораздо веселее. Фолыч 4 как рпг конечно такое, но как лутер шутер моё почтение. Одна из немногих стрелялок в которой мне весело находиться. В этом отношении показательна силовая броня. Вместо того чтобы быть тупо самой мощной бронькой как раньше, она по сути стала инструментом. Например доя вылазки для сбора материала или на особо большую потасовку. Тот факт что в ней надо следить и за целостностью, и за зарядкой, плюс возможность апгрейда, всё это делает Силовую броню чем-то на уровне автомобиля в гонке или лошади из рдр2
@Brebsy_quiet_den
@Brebsy_quiet_den Жыл бұрын
А когда легендарка годная выпадает... ммммм.
@ВетерБалтики-у2м
@ВетерБалтики-у2м Жыл бұрын
Согласен. И с решением сделать силовуху не джемпером, как раньше, а своего рода внешним экзоскелетом плюс броней - очень здравое решение - согласен полностью.
@Loockyan
@Loockyan Жыл бұрын
ля уже реально задрали нубьё на каждом углу со своим выпендрежом о том что вот вы то знаете что такое настоящая рпг... да кто вы такие вообще, кто вас придурей укусил что вы теперь лучше разработчиков и законодателей жанра лучше знаете что такое РПГ? выпейте яду уже тошнит от вас, знаточков модненьких Без вас нубья тупорогого рамки жанра чётко определены уже в 20 веке. учите матчасть, суки.
@atraaain
@atraaain Жыл бұрын
крафт в 4 это лучшее что есть в игре
@darkphoenix0027
@darkphoenix0027 Жыл бұрын
Моё ты солнышко, полностью с тобой солидарен.
@zxcdemondeadinside8391
@zxcdemondeadinside8391 Жыл бұрын
На фразе: "фоллаут 3 - это игра про детали" улетел в дикий хохот и не смог продолжить смотреть видос. Автору лайк за юморок)
@GaityMan
@GaityMan 11 ай бұрын
гений среди нас) (нет)
@KrasnOFF
@KrasnOFF Жыл бұрын
*Какая глупость, считать что недовольство 3 началось, с выходом NV скайрима и 4.* Я играл в 3 фолач когда мне было 12 лет, и уже тогда я видел в игре кучу минусов, и в основе своей это 1)год событий игры и всякие "нетрунутые места за 200 лет" 2)город детей, и прочие локальные глупости в сюжете. у меня не было проблем с геймплеем а именно в миром внутри. Теперь когда я уже и я не ребенок и вселенную знаю неплохо, понимаю что тот кто отвечал за сюжет в 3 фаллоут малясь идиот. А проблемы 3 в 4 части возведены в абсолют.
@Dkeypwnz
@Dkeypwnz Жыл бұрын
Ты вообще играл в прошлые две части? Я не хейтер фоллаута 3, но хвалить его за наглядные иконки перков - полный бред, так как это все было в первых двух частях. Более того, касательно "рискованного и НЕОЖИДАННОГО" решения добавить старую музыку в игру с антуражем старины: в первых двух частях такое же было.
@usersurnameusersurname2675
@usersurnameusersurname2675 Жыл бұрын
а ты по голосу его не слышишь играл он в них или нет ну по его возрасту видно что он начинал с бетездовского фалаута вот он ему и запал
@robofat
@robofat Жыл бұрын
Меня больше позабивил потрясающий звук V.A.T.S, который на самом деле тоже еще с 1й части - когда входишь в пошаговый бой.
@ArthurioBoomer
@ArthurioBoomer Жыл бұрын
Как же жалко, что алгоритмы ютуба не любят такой контент, и не будет давать такое в рекомендации сам. Потому что такое нельзя выдавать раз в день. Мне ОЧЕНЬ ПОНРАВИЛСЯ анализ в данном ролике. Даже сейчас я вспоминаю свой опыт прохождения Фаллаут 3 с душевной теплотой. Это была одна из первых РПГ, которые я попробовал. Я до сих пор помню, как вышел из убежища впервые, я не мог поверить, что можно идти куда угодно. Все-таки начало гениальное, честно, таких потрясений больше никогда не испытывал от игр, как в тот момент. К сожалению, с опытом все меркнет. Уверен, что сейчас игра уже так не зацепит, она невероятно устарела и технически и морально. Спасибо за титанический труд над роликом.
@arobky
@arobky Жыл бұрын
Огромное спасибо, очень приятно! "Потому что такое нельзя выдавать раз в день" - а что ты имел в виду?
@ArthurioBoomer
@ArthurioBoomer Жыл бұрын
@@arobky я имею в виду то, что алгоритмы ютуба очень любят и рекомендует в основном видео с каналов с мини-контентом на 5-10 минут, которые заливаются раз в день. А вот такие видео-эссе на час как у тебя, в которые вливается много времени и усилий, приходится искать самостоятельно, либо натыкаться случайно от рекомендации от Later'а, например. Обидно просто, что час мега годноты собирает ну там по 10 тысяч просмотров, искренне считаю, что заслуживает это большего.
@kll6912
@kll6912 Жыл бұрын
@@ArthurioBoomer кстати, судя по всему, алгоритмы прикидывают, контент какой продолжительности смотрит юзверь, и выдаёт похожее. Я, по большей части, смотрю видосы длиннее 40 минут, и в рекомендациях обычно такие и вижу.
@sekrrozy
@sekrrozy Жыл бұрын
@@ArthurioBoomer уже как второй месяц кидает в основном маленькие и реально интересные мне каналы. Ставлю на то, что гугл все же переработал алгоритмы.
@КарлУклары
@КарлУклары Жыл бұрын
О, годная тема. Одна из главных проблем трёшки, это его одноразовость, если те же Фолл 1 - 2 и Нью Вегас интересно перепроходить, пробовать другие билды и варианты прохождения, и каждый раз находишь что то новое, орешь "а че, так можно было?!", то Фоллаут 3 прошел один раз и забыл (к слову, 4 Фолл или Скурим болеют тем же). А такие вещи как город детей или дерево-Гарольд это полнейший бред, который отлично вписывается в фэнтези мир, но никак не в ядерный постапок. Хотя, удовольствие от игры я таки получил, но восторга не вызвала и желания пройти все все квесты тоже. Автор, пили исчо.
@interpic
@interpic Жыл бұрын
С саунддизайном у меня связана одна забавная история. Я много играю в моды на классический Doom(Brutal Doom, Project Brutality и т.д.), а многие звуки(в том числе и оружие) там взяты из других игр(Return to Castle Wolfenshtein Serious Sam, Quake, Fallout 3 и New Vegas, и это только то что мне удалось распознать). Я испытал такой шок когда впервые взял оружие в Fallout 3 и услышал до боли знакомые звуки передергивания затвора, смены магазина и прочих. Вот что значит хороший саунддизайн, который ни с чем не спутаешь, жалко сейчас так не заморачиваются
@romanpipkin5573
@romanpipkin5573 Жыл бұрын
На 16 минуте Тодд рассказывает что просмотр инвентары более увлекательный благодаря картинкам и волт бою. Но эта фишка классическвх частей. В этом плане он ничего не придумал
@шагизагиги
@шагизагиги 7 ай бұрын
Так в оригинальных частях фаллаут инвентарь был обычным (выскакивающая табличка с изображением и текстом) . А в третьей инвентарь стал более менее вписанным в окружение.
@romanpipkin5573
@romanpipkin5573 7 ай бұрын
@@шагизагиги не понял, в классических фоллах есть картинка допустим базара или гаус пушки. В чем прикол
@шагизагиги
@шагизагиги 7 ай бұрын
@@romanpipkin5573 я имел ввиду , что в оригинальном фаллауте просто обычный инвентарь какие были в рпг тех времен. А в третей части инвентарь (pip-boy) ощущался как реальный предмет в окружении игрока, в этом и прикольность третьей части о чем и говорил Тодд Говорд в том интервью.
@шагизагиги
@шагизагиги 7 ай бұрын
@@romanpipkin5573 не в коем случаи я не скажу, что фаллаут 3 лучше чем оригинальные части, но с инвентарем в тройке, Bethesda's хорошо потрудились.
@darknessage3771
@darknessage3771 Жыл бұрын
Я вот тебя не понял, когда ты говорил, про игры вышедшие с 2005 по 2008, ты сказал дословно: "Если убрать из этого списка плюс-минус гибридные проекты и оставить чистокровные рпг в глазах усредненного игрока". Но при всем уважении Фаллаут 3 и есть гибридный проект, с упором как раз-таки в ШУТЕРНУЮ а не РПГ составляющую
@mbom3r
@mbom3r Жыл бұрын
Ну фоллаут в 3д при всем желании не шутерным сделать нельзя, Нью Вегас подтверждение, меня смутило что то фейбл упоминал как РПГ, хотя в РПГ она на уровне ведьмака 3, даже первый ведьмак больше РПГ чем фейбл
@Shkilter
@Shkilter Жыл бұрын
Автор проделал огромную работу на мой взгляд, я как поклонник данной серии никогда не замечал такого скрупулезного подхода к звучанию в данной игре. Час прошёл незаметно, не пожалел что тыкнул на рекомендацию ютуба. К слову играю в тот же Fallout 76 и могу сказать, что эту игру вытягивает сеттинг и в какой-то степени знание своей аудитории с точки зрения преподнесения контента и истории. Я свои первые 150 часов потратил на изучение локаций, историй, выполнение каких то безумно-абсурдных квестов от роботов, а только после этого стал интересоваться онлайн составляющей данной игры. И в заключении, возвращаюсь к видео, я приятно удивлен что автор ни разу не упомянул несяостыковки с лором вселенной, про которые обычно рассказывают в подобных видео про фолыч.
@Jamsikbur
@Jamsikbur Жыл бұрын
Сразу же решил прокомментировать, что 16-ой минуте Говард рассказывает про пипбой, и про картинки, которые там присутствуют при просмотре перков, рассказывает это так, будто сам придумал такой дизайн меню, тогда как это спокойно существовало и развлекало еще в первых фоллаутах. Вот, возмущен его словами=)
@pavelkashmel2847
@pavelkashmel2847 Жыл бұрын
Парень, ты очень крут. Увидел твои разборы Halo. Это просто концентрированное качество, которое затянуло меня очень сильно. Пересмотрел бы всё залпом, однако самому играть интереснее) Продолжай своё творчество!
@arobky
@arobky Жыл бұрын
Спасибо огромное! Очень приятно слышать
@KaraRitalin
@KaraRitalin Жыл бұрын
32:00 Дружище, я тоже люблю стрельбу в Нью-Вегасе, как ни странно) на поздних этапах игры при получении новой классной пушки порой возвращаюсь в места обитания Чертей, чтоб просто опробовать и отвести душу в перестрелке))
@europipe5986
@europipe5986 Жыл бұрын
После линейных шутеров, Falliut 3 моя первая РПГ. И первое что я сделал оказавшись на пустошах, взорвал Мегатонну полагая что это нужно для сюжета) После осознания содеянного, я понял что такое открытый мир и вариативность) Конечно с поправкой на то время) Атмосфера ретрофутуризма просто идеальна, ровно как и звуковое сопровождение. Как мне кажется FAL 3 достаточно серьёзен и угрюм по сравнению более цветным миром Бостона в Фоллаут 4 с уклоном в шутер) Как говорится каждому своё) Вообще 2008 год, год неоднозначных игр, достаточно вспомнить Far Cry 2 или GTA 4, в том числе и Fallout 3 являлись фундаментом будущих успехов
@nazarovkonstantin2005
@nazarovkonstantin2005 Жыл бұрын
Это на какое то время ? Тогда как раз эксперементировали, сейчас на бесполезный открытый мир Киберпанка без слез не взглянешь, да и вообще все давно прибивают гвоздями, чтобы не отвалилось. :) Да есть всякое инди, типа Dwarf Fortress, но это инди.
@purgengame9981
@purgengame9981 Жыл бұрын
В fallout 3 меня бесило что чтобы пройти сюжетку нужно ходить на другой конец карты и это занимает много времени и происходит почти нечего. Но знаете что? Я это считаю ещё плюсом, когда так походишь по пустоши ты чувствуешь что это реально пустошь и ты просто наслаждаешься видом. Но кое-что ещё мне помогало - радио. Слава богу что есть русская озвучка. А так просто ходишь до квеста следующего и слушаешь радио и это атмосферно напоминает ETS.
@alexanderdubnov3075
@alexanderdubnov3075 Жыл бұрын
Fallout 3 является самой нелюбимой из всех частей этой небезызвестной серии,но во время ролика поймал себя на мысли,что стал более понимающе и благосклонно относиться к этому проекту.Всё же действительно важно учитывать контекст времени,когда игра делалась,и обстоятельства. Видео очень здоровское и интересное получилось - с множеством деталей и важных ремарок,которые помогают лучше понимать,что сделало третий фолыч именно такой игрой. На канал подписался,лайк поставил🙏🏻
@Pohmelniy
@Pohmelniy Жыл бұрын
Когда начинаешь смотреть ролик про "Фаллаут 3", а получаешь ролик про Тода Говарда. Честно признаюсь, до Тода мне дела нет.
@_race_to_space
@_race_to_space Жыл бұрын
Даже после всей критики мне все равно захотелось установить и собственноручно прогуляться по пустошам) Крутое видео. Рад, что Литр посоветовал посмотреть твой видос!)))
@arobky
@arobky Жыл бұрын
Спасибо огромное!)
@alexrimm
@alexrimm Жыл бұрын
Как же я обожаю такие длинные ролики с интересным наполнением и приятным голосом!!! Спасибо тебе за твой труд и успехов тебе в следующих видосах )))
@badunius_code
@badunius_code Жыл бұрын
46:40 алло, копья только у рекрутов, у опытных бойцов уже огнестрел. И поверь, нет никакой разницы, прилетит тебе в живот пуля или холодняк. Собственно правило "21 фута" написано кровью, это дистанция на которой человек с ножом способен добежать до стрелка раньше, чем тот успеет подготовить оружие и произвести выстрел.
@dementoz1820
@dementoz1820 7 ай бұрын
21, фута 💀💀💀💀
@ruslanfatikhov
@ruslanfatikhov Жыл бұрын
Все очень хорошо, но пожалуйста не играй со шрифтами, используй один шрифт на без обводом. На крайний случай положи под текст черный квадрат и примени к нему blur, чтобы белый текст было удобно читать.
@TheSimplyZero
@TheSimplyZero Жыл бұрын
Про устаревший движок и упрощения бред конечно, движок свои функции выполняет и явно не хуже любого другого движка на рынке, а по поводу упрощений - на каждое упрощение есть десять "усложнений", не говоря о том, что курс на эти самые упрощения заложил ещё морровинд. Про бонусы обсидианам древнейшая байка хотя наверное уже среди самих обсидианов нет человека, который бы не сказал, что беседка сама предложила этот бонус как дополнительное поощрение ибо думала, что обсидианы легко наберут эти 85 баллов. Ещё сомнительно звучат слова о 14 миллионах проданных копий Fallout 4 ибо 12 из них были проданы ещё в первый день из которых полтора миллиона были в стиме, причём ещё в 17 году продажи только в стиме привысили 5 миллионов, т.е тут уже минимум 15 миллионов проданных копий, причём по данным VGcharts ещё в том же 17 году было отгружено 20 миллионов только дисковых копий, т.е продажи четвёрки как минимум переваливают за 30 миллионов если учесть заявление компании о том что цифровые копии продаются куда лучше дисковых(заявление от 16 года, когда продажи уже были за 14 миллионов как минимум). В остальном ролик довольно интересный, послушал бы про 4 и 76 фолычи, хотя скорее всего во многом буду не согласен с автором.
@arobky
@arobky Жыл бұрын
Спасибо большое! Да, ты прав, с продажами оговорился по невнимательности. По поводу движка же проблемы в большей степени заключаются в его производительности, мне казалось многие из-за этого на движок чаще всего и ругаются.
@TheSimplyZero
@TheSimplyZero Жыл бұрын
@@arobky чаще всего на движок ругаются на баги и анимации, совершенно не понимая, что движок просто инструментарий для разработки.
@EXMerser
@EXMerser Жыл бұрын
53:28 подскажи, а что это за графический мод такой? Какое-то убер сглаживание или это на движке от Тактикса?
@ReYDeR2k
@ReYDeR2k Жыл бұрын
Про качество звука конечно орнул, в F3 в открытой местности его практически нет, оно и + т.к дает задуматься о разрушениях, прикинуть цену войны (что полезно было бы для многих политиков). Но тупо тоже самое в Скайриме, тишина либо монотонный эмбиент, и вообще не проработанные леса, где должна "кипеть жизнь", а там тишина. Интересно есть на канале такой же разбор звуков в Скайриме.
@domitoribykow241
@domitoribykow241 Жыл бұрын
Колоссальная работа. Отлично рассказано, а самое главное - интересно. Может быть потом будет рассказ и о New Vegas? 😅
@arobky
@arobky Жыл бұрын
Большое спасибо!) Да я бы и хотел, наверное, рассказать про нью-вегас, но именно по ней просто несусветно огромное количество интересного и объёмного контента на ютубе, потому пока не решил для себя, насколько это целесообразно
@АраратМир
@АраратМир Жыл бұрын
@@arobky надо. От тебя будет интересно!
@jackyhasbro5555
@jackyhasbro5555 Жыл бұрын
Можно было бы вначале ещё упомянуть что Bethesda и Bethesda game stuidos это немного разное. Фолычи и ТЕС разрабатывала BGS, а Bethesda это просто издатель огромного количества игр от разных студий. И вот Тодд Говард один из ключевых в BGS, главой же Bethesda является Пит Хайнс. 16:10 Так же напоминаю что волтбой был ранее и точно так же перки сопровождались иллюстрациями, то есть это придумала не беседка. Так же странно говорить об уникальном сеттинге, когда уже есть первые две части и wasteland. 22:29 Практически вся и уж точно вся иконическая музыка( maybe\i dont want to see world on fire) взяты из наработок black isle или из самого fallout 2. То же самое и с бесшовной музыкой, она была и до F3 и после f3. 26:40 Повествование через окружение, переняли не у беседки, этого добра было полно в играх(особенно в имерсив симах) и ранее, да даже в том же half-life 2, bioshock, systemShock и т.д. 46:15 А значит комунна детей выживающих в пустошах, более вероятна? Или огромный робот стреляющий лазерами из глаз ? Со всем остальным абсолютно согласен. Главная заслуга F3 и команды, что это идеальный перенос изометрической рпг с пошаговой системой в игру от первого лица, я до сих пор в шоке от того как им пришла в голову идея так реализовать VATS, это просто великолепное и элегантное решение. Fallout 3 первопроходец и, как и со всеми первопроходцами - они очень плохо состариваются, но их заслуги переоценить довольно сложно. F3 навсегда в моем сердечке. P.S. Ну и да, возвращаться в F3 не хочется, но вот в доп Point Lookout советую поиграть всем, отличная история оторванная от основого f3, которая прекрасна без всяких скидок
@mbom3r
@mbom3r Жыл бұрын
Первый Вейстленд вышел ещё мать его 1988 году, и играбельность сильно поубавилась, а второй Вейстленд вышел только в 2014 так что тезис об уникальности вполне адекватный
@jackyhasbro5555
@jackyhasbro5555 Жыл бұрын
@@mbom3r ну так сеттинг был, а значит уже не уникальный
@mbom3r
@mbom3r Жыл бұрын
@@jackyhasbro5555 ну технически да согласен, но по факту это два разных проекта у которых просто мир в постапоке, но вроде по разным причинам
@L32-e6r
@L32-e6r Жыл бұрын
Нечестно мало подписчиков для такого качественного контента! Посмотрел на одном дыхании с нереальным кайфом. Рад, что нашел твой канал, это прямо алмаз среди каменной гряды! Жду больше материала от тебя, ты прямо очень крут!
@arobky
@arobky Жыл бұрын
Спасибо большое!)
@KingHenselt
@KingHenselt Жыл бұрын
200 тысяч это не мало
@nightmlover9876
@nightmlover9876 Жыл бұрын
25:56 Почему ты вставил Gothic 3 в пример плохого саунд дизайна? Kai Rosenkranz сильно постарался над музыкой, и внимание к музыке было максимальное.
@arobky
@arobky Жыл бұрын
А я ведь и не говорил про музыку в контексте готики. Я говорил про звуковые "механики", которые в фоллауте реализованы на более детальном уровне, нежели в других играх с открытым миром нулевых
@veko3601
@veko3601 Жыл бұрын
Те, кто спрашивает, почему Вегас уделывает трёшку, вот аргументы: 1. Вегас не сюсюкается с игроком как в трёшке, в целом за руку никто водить не будет, ибо мохаве карает, погружение в постапок гораздо лучше; 2. В Вегасе есть автолевелинг при выполнении одних и тех же действий, например столько то раз отремонтировал - получил опыт, или даже перк, что близко нет в трёшке; 3. Практически полное отсутствие клоунских квестов, поселений, персонажей; 4. Разнообразие пушек и их кастомизация, хоть и стрельба всё так же хромает; 5. Бессмертных персов практически нет, хоть всех выпиливай; 6. Проработанные напарники, каждый из них со временем даёт квесты с интересной историей, в трёшке это просто напарники-тележки, кроме собакена; 7. Отыгрыш роли такой какой должен быть, играешь за злого перса мочащий ради крышек, устраивая холокост да продавая людей в рабство, значит ты злой, а не как в трёшке, сколько злого не совершай, ты все равно паладин, с анклавом толком не потрёшь, тупо проходная фракция, даже перк "Дорога в Ад" не спасает положение; 8. Сюжет. История с платиновой фишкой и битвой за дамбу Гувера прописана гораздо логичнее и интереснее, чем супер-пупер прожект "Чистота", с уходом бати-долбоёба из убежища ради сраной воды для всех и каждого, оставив своего отпрыска на растерзание соц эксперимента волт-тек; 9. Длс. Как минимум три из них получились очень крутыми. Я, конечно, понимаю, что третий фол эт, можно сказать, первопроходец трёхмерной вселенной, да вот только беседку жизнь ничему не учит, в четвёрке все так же клоунские поселения, персы и квесты, с нахуй посланными отыгрышью роли с лором, но зато с зачистками данжей крафтом и собирательством. Зачем-то объединили перки со спэшолами, когда об этом никто не просил. Говоря по простому, срать беседка хотела на первоисточники (они их даже не проходили), логику и причинно-следственные связи, пока денежки и так капают.
@-dop-6095
@-dop-6095 Жыл бұрын
Трёшка- пилотная серия. Найди хоть одного челика, который бы сравнивал лапти с кроссовками? И как раз-таки Вегас водит ГГ за ухо по всей карте, а иначе не пройти. Так что коридор. В трёшке, если что-то не нашёл, то плохо смотрел, а в Вегасе, если не нашёл - лох. В трёшке можно основной квест закончить за пару часов. В вегасе дамбу с ходу не взять.. нужно кучу говна перелопатить. И не забудем, что Вегас - сын Трёшки. Не было бы трёшки, не было бы Вегаса, а первый и второй фолыч подохли ещё задолго до 2000х годов. В общем всё субъективно.
@Delv.Kosigan
@Delv.Kosigan Жыл бұрын
@@-dop-6095 Пилотная серия чего? Для Беседки это 4-я крупная игра. Вегас не сын Трёшки, а выродок, ген Трёшки его лишь уродует.
@ГошаХороший-ь2к
@ГошаХороший-ь2к 8 ай бұрын
Вегас это то, на что всегда летят мухи. Так было и будет. 1 проба пера, потом идет шедевр 2, следом 3 тяжело, но сдюжили не без потерь. И дальше помойный Нью Вегас, потом его дети 4 и 76, как раз на идеях Нью Вегаса, а не Тройки. По итогу только Двойка и Тройка шедевры🎉
@ГошаХороший-ь2к
@ГошаХороший-ь2к 8 ай бұрын
Вегас не сюсюкается он для детей и создан, где в начале выдают 10 стволов с гранатомётом и кучей патрон, таких помойных рПг, не видал.
@veko3601
@veko3601 8 ай бұрын
@@ГошаХороший-ь2к потому что весь этот шмот вместе с длс прилетел, а Гудспрингс в начале игры можно нах послать и дальше идти
@Тамалак
@Тамалак Жыл бұрын
Скажу лишь одно: Fallout 3 можно сравнить с GTA III. Рассудите сами: части двух предыдущих частей что фоллаута что GTA, были с видом сверху. В GTA III нам дали возможность насладиться видом от третьего лица, а в Fallout 3 ещё и дали выбор - хочешь от первого лица играть а хочешь играй от третьего. Соответственно, изменилось и восприятие мира. Теперь его можно показать по новому, более детально. Я считаю, что без третьего fallout-a мы бы не смогли получить ни New Vegas ни уж тем более Fallout 4. Поэтому, даже несмотря на то что я как и многие нахожу Fallout New Vegas ( который лично я ставлю на второе место после четвёрки, даже несмотря на все её огрехи) на порядок выше, я хочу сказать большое спасибо студии Bethesda, за то что именно третья часть меня познакомила с этим удивительным, интересным постапокалиптичным миром.
@jensenames
@jensenames Жыл бұрын
Спасибо, автор, очень интересный выпуск 😊 Поностальгировал за первыми впечатлениями и ощущениями от прохождения 3 части и Нью Вегаса в первый раз. Это было круто! Мне запомнилась крутость начала Фаллаут 3, Начало игры очень классно продумано и этот эффект от первого выхода - это так классно! А ещё дополнение The Pitt и с инопланетянами очень понравились!
@CuHduKAT_F
@CuHduKAT_F Жыл бұрын
14:43 - Игра до сих пор стилистически привлекает. Даже если посмотреть наэто глазами человека, который прошёл эту игру овер 10 раз, проводить ам время среди развлин намного интереснее, чем Нью-вегас. Скажи, а какие моды ты использовал для Фоллаута 3, снимая ролик?
@АлександрНестаров-о4м
@АлександрНестаров-о4м 9 ай бұрын
Про конфетку на интервью - возможно это некий аналог ХОЛС, цель употребления которого не смачно пососать, а угомонить кашель
@PitTheFighter
@PitTheFighter Жыл бұрын
Звук VATS не беседка придумала, это звук начала боя в Fallout 1 и 2
@KirillKostotryas
@KirillKostotryas Жыл бұрын
Про Легион вплане того насколько он может сопротивляться НКР не соглашусь, да у них часто можно увидеть оружие ближнего боя, но также они хорошо орудуют огнестрелом хотя часто ближней дистанции, однако в стычках с НКР они также могут побеждать даже если это рекруты, также Легион не слаб банально из-за того что к моменту игры если разобраться и не мыслить у них юбка и копьë а у этих боевая винтовка с бронëй то НКР в таком положении что не может выиграть вторую битву за Дамбу.
@bare_hollowness
@bare_hollowness Жыл бұрын
В первый раз встреча с Легионом Цезаря и самим его предводителем вызвала сильное недоумение, но затем поиграв немного больше в игру, вспомнив про первые две части Фаллаута и глянув на ДЛС Хонест Хартс, я перестал резко относится к этой фракции, тем более, что Легион Цезаря это отличная метафора, важная часть смысла Нью Вегаса
@daniellobt
@daniellobt Жыл бұрын
НО УНЫЛЫЙ, спросим мы.. А, это другой канал Но твой анализ - такое же прекрасное творение, слушаю с удовольствием)
@arobky
@arobky Жыл бұрын
спасибо большое!) а можешь объяснить, что ты имел в виду в первых двух строчках? я чет не понял
@dimkodimko6894
@dimkodimko6894 Жыл бұрын
@@arobky отсылка на ютубера с ником унылый, который тоже делал крупные разборы разных фалаутов
@daniellobt
@daniellobt Жыл бұрын
@@arobky канал Унылый, который делал краткие анализы фоллаутов, знаменит в узких кругах Позволю себе интерсекцию, очень жду обзор на Нью Вегаса и Фолл4 от Вас, у Вас очень хорошая подача, гирс оф вар и хало - мое почтение А по поводу Унылого У него в каждом обзоре фраза "Но Унылый, спросите вы, (вставьте вопрос по теме)"
@Kalyancheg
@Kalyancheg Жыл бұрын
@@arobky посмотри видосы унылого
@Vitaliq562
@Vitaliq562 Жыл бұрын
Будет ли обзор Аутер Ворлд?
@quantumpie3174
@quantumpie3174 Жыл бұрын
Бесезда умеет создавать интересные открытые миры и давать игроку ощущение свободы, но вот в РПГ они не умеют. Я пришел к осознанию этого факта совсем недавно, впервые пройдя 2 часть и Нью Вегас. Настоящий фоллаут не про сталкеринг в пустоши и не про спасение мира. Он про возрождение человечества со всеми его пороками. Война никогда не меняется...
@AlfaLegion-l8o
@AlfaLegion-l8o 8 ай бұрын
Надеемся на то что Говард будет делать хороший открытый мир а обсидиана РПГ. И тогда фолаут будет игрой мечты для каждого.
@КтояМожетбытьтыМожетьбытья
@КтояМожетбытьтыМожетьбытья Жыл бұрын
Интересные мысли и факты. Еще, к слову о большом внимании к деталям в игре: многие в курсе, что в фолаут 3 существуют загазованные области которые видно по искажению воздуха и стрельба из огнестрела приводит к взрыву газа. Но любопытно, что к воспламенению приводит даже нахождение внутри таких областей со взятым в руки шишкебабом или огнеметом. Это вроде вот не обязательная, но забавная деталь.
@toddyalf7476
@toddyalf7476 Жыл бұрын
Ты сделал отличный ролик. Да, звучит банально, но у тебя и вправду малое количество подписчиков для такого уровня качества контента. Желаю тебе успехов и развития!
@toddyalf7476
@toddyalf7476 Жыл бұрын
И да, про 4 и 76 фоллауты было бы интересно послушать
@arobky
@arobky Жыл бұрын
крайне приятно слышать, спасибо большое!
@akasektor
@akasektor Жыл бұрын
В своё время игрушка была бомбезная, сложно было оторваться. Всё новое. Ну а сейчас да, сложновато в неё вернуться. Фолыч 4 установил планку качества.
@yodayn8716
@yodayn8716 Жыл бұрын
Спасибо за это видео. Буду рад послушать про следующие части серии в таком формате .
@ФламингоПазитиво
@ФламингоПазитиво 2 ай бұрын
Я до сих пор помню миссию из 3 фолыча, когда нужно было по заброшенному убежищю передвигаться и что-то искать, мы там еще компаньона встречаем, супермутанта, это, насколько я помню, после города детей. Так вот, я запомню эту доку на всю жизнь, когда я проходил ее в первый раз, мне было лет 12. Я мог, наверное, в промышленных масштабах производить кирпичи, один из самых запоминающихся моментов в моей жизни, в плане игр. Для меня фолыч 3, как для ньюфага серии, это отличная игра.
@Zebramskiy
@Zebramskiy Жыл бұрын
каждый раз когда вижу столько труда вложенного в создание видео (а час с монтажом и нормальным голосом это априори большой труд) сразу ставлю лайк и подписываюсь, а уже потом смотрю его.
@AdeptIoann
@AdeptIoann Жыл бұрын
Это самый лучший и объективный обзор, который я видел! Он идеально описывает плюсы и минусы игры, а не как сумашедший фанатик кричит что "Fallout 3 - НИКАНОН, New Vegas - THE BEST!!!". Большое спасибо, очень приятно было слышать хоть кого-то конструктивного.
@alex_555_rus
@alex_555_rus Жыл бұрын
Лучшая часть...играл в неё 10 лет... И прошёл только когда развёлся, взял пару ящиков пива и засел на недельку😀😀😀
@МихаилПартизанов
@МихаилПартизанов Жыл бұрын
Конечно неплохой аргумент: мол F1 и F2 коммерчески не успешны. А вот F3 коммерчески успешен, значит игра хорошая, авторы молодцы и все такое. Но получилась бы F3 коммерчески успешной, если бы не называлась Fallout, а, скажем, Пустошь постапопакипсиса: Вашингтон"?. В коммерческом успехе F3 изрядная доля принадлежит культовой статусности этой серии, которую она приобрела благодаря F1 и F2. Очень много людей ждали третью, их прогревали рекламой. Авторам тройки стоило аккуратнее стыковать свою игру с предшественницами. Слишком многие вещи выглядят так, что из вставили в игру в духе "чтобы было". И черезчур разбавлено "потрясающими идеями" (типа городов детей, аллюзиями на знаковые события для американской истории и экспериментами типа "согнать в убежище музыкальные таланты и воздействовать на них инфразвуком"). В F2, конечно, было много угара, вплоть до ломаний четвертой стены. Но там как-то по-другому воспринималось.
@meh2049
@meh2049 Жыл бұрын
Ваше видео сподвигло меня снова скачать ф3 и начать перепроходить эту прекрасную часть линейки легендарных игр. Столько много интересных фактов и информации я приобрела при просмотре! Давно так не ностальгировала по Столичной пустоши, спасибо вам!
@YasnaKo
@YasnaKo Жыл бұрын
Обалденный канал, однако. Особенно интересно, что вы саунддизайнер. Моя специализация скорее смещена к программированию, ваш же взгляд выцепляет другие аспекты и это круто и полезно.
@An_Xat
@An_Xat Жыл бұрын
Лично моей первой игрой как раз и была тройка. Ну, не то чтобы она мне понравилась, но и отвращения не вызывала, ну просто прошёл её, поизучав где-то полмира, и всё. Запомнил сеттинг, общую идею игры в плане "путешествуй и изучай", атмосферу, ретрофутуризм, но не более того, без мелких деталей или лора. Затем НВ, затем и четвёртый. И потом на протяжении сидения в инете часто слышал отзывы от некоторых фанатов, что вот 1 и 2 часть - это вот дааааа, это фолауты, а всё что дальше - это не фолаут. Ну ок, думаю, пройду эти части и посмотрю: может, там как-то сюжет продуманный, может там тон игры другой и т.д. Но... пройдя их (и они мне понравились), а также перепройдя 3-ку, я так и не понял: а в чём вонь фанатов-то по новым играм, начиная с 3? Ретрофутуризм? Есть. Юмор? Есть, везде одинаковый. Тон игры? Есть. Сюжеты везде филерные и нужны чисто для формальности, они нигде не какие-то интересные или многогранные. Всё по большей части то же самое, разве что одно - изометрия, а другое - 3Д, и лишь немного разные цветокор и музыка. И у таких фанатских тезисов никогда не видел аргументов. Это всегда какая-то жижа, из которой по большому счёту можно увидеть лишь синдром утёнка у человека. Едииииинственный более-менее внятный довод был в том, что это теперь не РПГ, но дык в этом и дело, что "это не фолаут" и "это не рпг" - это ВООБЩЕ разные претензии.
@usersurnameusersurname2675
@usersurnameusersurname2675 Жыл бұрын
Лично твоей первой игрой как раз и была тройка сочуствую тебе вот не повезло так не повезло
@An_Xat
@An_Xat Жыл бұрын
@@usersurnameusersurname2675 суть твоего высера? Как первая игра мешает оценке её и остальных?
@usersurnameusersurname2675
@usersurnameusersurname2675 Жыл бұрын
@@An_Xat я тебе там ниже ответил
@artyom-ovsepyan
@artyom-ovsepyan Жыл бұрын
Так дело и в том, что если Фаллаут не РПГ, то это и не Фаллаут. В первых двух частях сюжеты хоть и не были выдающимися, но твой подход к ним был самым важным. Ты мог отыгрывать совершенно разных персонажей и поступать совершенно разным образом. Прохождение квестов, где тебе не дают подсказок, отчего ты всякий раз думаешь, как лучше поступить, приводило к множество решений, приводящих к разным концовкам. Далеко ходить за примерами не нужно: Нью-Рино из Ф2, где путём цепочек разных крестов ГГ мог помочь аж 4-ём криминальным семьям установить свой личный контроль над городом. Или Джанктаун из Ф1, где можно различными способами избавиться от преступника Гизмо, но если избавиться от местного шерифа по его указанию, то оказывается, что городок ждёт тоже славное будущее, ибо серии тогда была присуща серая мораль и реальные последствия доя действий игрока. Что в тройке? Что в четверке? Их сюжеты не просто средние, как это было в первых частях. Они откровенно плохие с кучей сюжетных дыр, недоработок, ужасных плоских персонажей, нулевой проработкой вселенной и отсутствием серой морали и последствий. Концовки той же четверки едва ли отличаются и их всего три. Можно сравнить с НВ, где концовок для разных персонажей и локаций СОТНИ. И они все учитывали действия игрока! Можем вспомнить Литл-Лэмп-Лайт из F3, чья сама задумка является оскорблением интеллекта игрока. Город детей, мать его, спустя сколько? Минимум сотню лет после начала ядерного апокалипсиса? Знаешь, где нормально развили концепт того, как дети пытались выжить в этом мире? В дополнении Хонест Хартс опять того же НВ, где была трогательная история Выживальщика, который скрытно помогал детям, а спустя года образовавшееся из них племя стало почитать его как божество. Я могу ещё долго распинаться об убожестве тройки и четвёрки, но если ты не видишь разницы между пяти основными играми этой серии, то тебе нужно очки протереть.
@An_Xat
@An_Xat Жыл бұрын
​@@artyom-ovsepyan Так ты не ответил на главный вопрос: с какого рожна фолаут обязан быть РПГ? То, что у 1\2 получилось в РПГ в определённой степени, не обязывает последующие части быть такими же по качеству именно РПГ-жанра, это даже логически никак не связано. Кто их в этом обязывает? Ты, Вася Пупкин из интернета? Нет. Зато в следующих частях стало больше геймплейного отыгрыша или улучшился старый (стелс, много пушек, крафт). Серию характеризуют как серию визуальный и звуковой стиль, вселенная, по возможности персонажи и тон игры. А та самая тупость сюжета или более слабая реализация жанра - это уже сторонние проблемы, которые относятся к игре просто как к ИГРЕ, а не как к Фолауту, Драгон Эйджу, Колде и т.д. Характеристики игры и характеристики серии стоит разделять потому, что первое зависит от прогресса игровой индустрии и бюджета студии, да и манипуляции с жанром могут быть в угоду геймплею. То есть это больше техническое исполнение, а принадлежность к серии - идейное. И, к слову, 1 часть довольно маленькая, там выбор-то только в Джанктауне и частично в Могильнике, хотя конкретно у Клинков повырезали половину квестов, отчего за них довольно скучно играть. Под ВЫБОРОМ я подразумеваю цепочку твоих действий и последующие геймплейные изменения мира или локации, то есть например помог одной фракции в городе - там появились её солдаты, торговцы и возможно какие-то квесты, а также чтоб игра на это реагировала, например в каком-то городе ты слышишь отзывы в духе "вооот в тот город пришли те люди, теперь там живётся лучше". А когда я просто выполнил какой-то квест персонажа и мне в конце показали мультик - я это не считаю за элемент РПГ, уж прости, это просто прикрученный постфактум скрипт, суть которого я не увидел в игре. Во 2 части выборами славится лишь этот Нью Рино и Брокен Хиллз по части очистителя воздуха. И то, в плане семей есть один нюанс, что база Сьерра, где КУЧА разных вкусностей, открывается только по квесту Райтов, а у остальных в этом плане предложить нечего, поэтому геймплейно выгодным становится именно ветка Райтов. Отдельно стоит выделить на полях плюсиком прохождение с
@RSV_2612
@RSV_2612 Жыл бұрын
подскажи пожалуйста, фоллаут 3, на семёрке х64, запускаться вообще не хочет, от слова совсем, один раз как то дошло до заставки и вылетело. и винду переустанавливал и саму игру, бесполезно. будь другом, подскажи что делать. сталкер без проблем идёт, фар край 2 тоже, Borderlands, метро, в общем игры тех годов запускаются без проблем, один только фоллаут 3 мозг выносит.
@eduarddorn9732
@eduarddorn9732 Жыл бұрын
Fallout 3 была моей первой игрой из серии Fallout. И игралось мне абсолютно нормально. В чем проблема и вовсе не понятно. В информационном вакууме, без горе блогеров мне игралось норм. Такие же истории как и в Скайриме. Играешь спокойно и нормально всё. А тут вдруг ютуб мне пытается рассказать что Fallout 3 какаха. Нет нифига подобного господа, вы просто зажрались. И сравнивать игру с ролевыми играми нашего времени не уместно ибо отталкиватся нужно от того времени когда эта игра создана была.
@thesun9210
@thesun9210 Жыл бұрын
Она во всем уступает первым частям и Вегасу, потому и хейт. Это посредственный шутерок от Бетезды, обливион с пушками буквально, а не продолжение всем полюбившейся серии.
@ОнищенкоМикола
@ОнищенкоМикола 7 ай бұрын
Проблема в том, что 90% людей не имеют своего мнения... Они готовы принять чужую точку зрения, без перепроверки. А даже если и их внутренние ощущения отличны от большинства, они готовы себя убить в собственной неправоте... Большинство же не способно ошибаться. А риторика, из разряда :"повернули не туда", вообще тянет инфантилизмом))) малыши действительно считают, что знают лучше))))
@romanbellic8938
@romanbellic8938 5 ай бұрын
@@thesun9210 как она может уступать 2д игре 98 года? Мне в нее вообще не понятно как играть
@TristLostIsolde
@TristLostIsolde Жыл бұрын
Кто бы что не говорил про 4 фолыч, но это именно та самая игра в которую приятно играть, не смотря на то, что игра скорее перестает быть фолаутом, когда я в очередной раз захотел поиграть в свитки, но понял, что я их и так очень хорошо знаю, что будет не так интересно, пошел и дал второй шанс 4 фолычу, залип в него надолго, просто исследуя открытый мир и строя базу (на заправке с пачкой модов для удобства это имба), не продвинувшись в главном квесте дальше 3-4 задания (зачем мне искать кая косадеса, мартина, рог юргена или сына, если можно пойти и побродить по интересному миру), так что игра хорошая, хоть и с кучей оговорок, в том числе с той, что фоллаут 4 это в большей мере скайрим с пушками, чем фоллаут 3 это обливион с пушками. Ну и в защиту облы, хоть у нее действительно есть некоторые технические проблемы (с той же дальностью прорисовки), но я не могу сказать, что она выглядит плохо, она довольно технологичная и в ней можно найти огромное количество красивых пейзажей (главное не смотреть на кроны деревьев во время движения, но на статичных кадрах зарендереные деревья выглядят впечатляюще), Чейдинхол со своими мостами до сих пор в моем сердечке, а сеттинг generic fantasy это наверное идеальная точка входа для людей, типо меня в свое время, когда я узнал, что бывают огромные, проработанные и дорогие игры. (новый формат интересный, было бы интересно послушать и про другие беседковские игры, может даже про старфилд, а так же, коль уж речь в видосе зашла про открытый мир, то скоро выйдет новая Зельда (а прошлая часть работает не только на свиче) и скорее всего станет игрой этого года, так что было бы интересно так же послушать про нее (новую) или же прошлую часть, порога вхождения там нет, сам когда-то попробовал)
@ЕвгенийКауров-л8н
@ЕвгенийКауров-л8н Жыл бұрын
Люди которые играют в Зельду КТО ВЫ и почему пацан бегающий в юбке и калготках с носком на голове это не Зельда ?
@CherniavskyDen
@CherniavskyDen Жыл бұрын
Не ясно, почему заслуга с иллюстрированием скиллов приписана 3ке? Эти ж картинки, вместе с самими скиллами - цельнотянуты из 1 и 2. Да, они перенесли это к себе из старых игр, но сами то ничего тут не придумали.
@overseer2869
@overseer2869 Жыл бұрын
Не согласен с некоторыми моментами: 1) скучность исследования Вашингтона - рейнджеры Райли, штурм капитолия и он сам, квесты в трёх музеях, город гулей, штаб квартира волт тек, больница, станция с рейдерами (наземная), это только то, что первое на ум пришло. 2) сюжет - его нарочитая серьёзность как раз таки как мне кажется создана намеренно для контраста с общем безумием остальных пустошей, чтобы ты мог переходить от одного к другому и не скучать. Касательно качества самого сюжета спорить не буду, но в далёком 2008 история с отцом меня впечатлила, но тут каждому своё. Меня больше смущает брокен стил - базу анклава создали, цитадель братства уничтожить дали, а где полноценная квестовая ветка анклава? Даже сам отыгрыш злодея за счёт отравления воды ВРЭ как-то оправдать можно, но банально не хватило.
@overseer2869
@overseer2869 Жыл бұрын
Кстати, наземные станции все очень разные в вашингтоне, то же кладбище, китайский завод, чувак который стоит на крыше и орет в громкоговоритель, ещё несколько примеров крутого контента в вашингтоне. Ну и жаль что дополнения не затронул, они все довольно прикольные, хотя многие зету и анкоридж не любят. По поводу первой части видео спасибо, очень интересно было узнать про звуки и прочие детали.
@lucifear3153
@lucifear3153 Жыл бұрын
А мне понравилась игра. На то время для меня аналогов не было и получил огромное удовольствие, проходя ее.
@Niko_Maximus
@Niko_Maximus Жыл бұрын
Почему-то вспоминал фалоут 3 со скучными пустошами, но когда начал играть заново, офигел от глубины мелочей. Я не согласен, что он был неудачным, просто нужно было переходить из изометрии в 3D и многим это было непривычно, ибо за 3D было будущее. Несмотря на первопроходство он получился очень интересным. Создать мир и наполнить его, дорогого стоит, а вот то, что многие не хотят его изучать, увы.
@ПавелЮрьевич-ч3и
@ПавелЮрьевич-ч3и Жыл бұрын
Для меня Фолыч 3й навсегда останется лучшей игрой. Я до сих пор помню тот впрыск адреналина и предвкушение погружения в мир постапокалипса уже на этапе загрузочных скринов и музыки. Ни какая другая игра больше так не будоражила, ни NV, ни Скайрим, ни Массэфект, ни то, что сейчас выходит.
@kaviakbayev2480
@kaviakbayev2480 Жыл бұрын
Тоже самое, для меня по атмосфере фаллаут сравним по своему качеству разве что с ассасинс крид первой частью
@artemgorew
@artemgorew Жыл бұрын
46:35 Какая же это секта, если легион - это государство, по территориям которое больше НКР, с кучей довольно развитых городов. В палатках, они живут, как ты выразился, потому что а где им ещё жить в условиях похода на запад? Это их походный лагерь. Так то в лагерях нкр солдаты тоже в палатках живут, хотя они в мохаве расквартированы надолго. Касаемо вооружения - легионеры используют огнестрел, в отличие от солдат нкр, которые вооружены одним лишь огнестрелом, у легионеров также есть и оружие ближнего боя, которым они владеют идеально, и этот навыки крайне полезен в условиях пустошей, где существует нехватка всего, а патроны в условиях такой масштабной войны нкр и легиона, на вес золота. Да блин, у легионеров в лагере даже гаубица стоит, так что зря ты так
@-dop-6095
@-dop-6095 Жыл бұрын
Чуваааааааак! Оценивать Фолыч-3 через столько лет и не коснуться модов вообще, это "No - No"! Я недавно, к стати говоря, скачал трёшку ради кучи модов. Я и так проходил лет 12 назад фолыч раз 20-25, но вот решил вернуться, поностальгировать, но уже с кучей модов! Можно всё, что тебе не нравится, исправить, модифицировать! Сейчас у меня в напарниках Люси Вэст)) Пройду трёшку на фулл модах и потом возьмусь модить Вегас бэйби! Для меня вся ветка Фолыча любимая! Каждая серия выделяется чем-то особенным, уникальным! В фолыч 76 не играл. Это единственный фолыч в который мне не хочется играть. Смотрел кучу обзоров на него... мне он тупо не нравится. Чего-то не хватает! РП в любых играх так и так коридорное, потому что всегда ограничены диалогами. Это не реальная жизнь, где можно обмануть любого, даже самого себя. Для того и нужны игры, чтобы посмотреть историю главного героя. Есть игры-песочницы, где можно делать всё, что хочешь и не ограничен сюжетом, но такие игры становятся пресными лут-фармами. Вот такие игры должны быть в онлайне, чтоб показывать свои достижения. Но таких уже полно на рынке.. Фолыч туда не вписался. Фолыч, это история путника, который выпал из времени. За этой историей интересно следить. И на последок: Даже у Христа был предатель, хоть и предатель видел все творимые Христом чудеса. Это я к тому, что человека даже Бог не может удовлетворить, так что говорить о деяниях человека, который критикует другого человека? Просто сотрясание воздуха или а-ля "на вкус и цвет, все фломастеры разные". Критикуешь? - предлагай! Вегас был куском нестабильного говна на выходе и стал играбелен только через почти год. В общем... Фолыч я люблю. Весь. Хорошая игра. Фолыч - 3 по сеттингу обходит Кризис первый, хоть и Кризис выглядит в сто раз красивее. Фолыч в сердцах непредвзятых фанатов серии будет на всегда! Вот, например, ГТА-5. Крутая игра. Это игрофильм, но перепроходить не хочется... А фолыч зовёт сукааааа!!)))) Как и СТАЛКЕР Аномалия не надоедает так, чтоб совсем играть перехотелось.. Такие игры, как тортик: Кушаешь пару раз в неделю и всю жизнь будешь доволен десертом, а если будешь жрать вместо завтрака обеда и ужина, то надоест в течении недели до блевотины... НО.... потом отведав здоровой пищи, через недельку, месяцок, ты снова зохочешь тортик)) А вот хлебнув говна, уже никогда к нему не вернёшся))) Есть такие игры, не в этом топике обсуждать будем)) Ну а автору канала успехов! Андрюшка. 42 годика.
@SatoroGoyda
@SatoroGoyda Жыл бұрын
Ну наконец-то часовая аналитика. Люблю такое. Лайк и подписка.
@an.aleien
@an.aleien Жыл бұрын
Очень классные ролики! Надеюсь когда-нибудь увидеть рассказ про любимый New Vegas
@General-Kinder671
@General-Kinder671 9 ай бұрын
Это конечно хорошо. Но смысл говорить про хорошое? Это же скучно. Единственное, что всрато в нью Вегасе это длс.
@JessieCrybaby
@JessieCrybaby Жыл бұрын
Видос хороший, как и третий фоллаут, почти ежегодно перепрохожу вместе с вегасом. Навсегда в моей памяти и сердце
@ДенисСаранин-м1и
@ДенисСаранин-м1и 2 ай бұрын
Почему 3 не актуальна на самом деле: все ее прошли 55 раз
@nemaxim5179
@nemaxim5179 Жыл бұрын
Обзор получился топовым! Видно ,что ты постарался разобраться в том ,почему Bethesda сделала игру именно такой, какая она есть. Прогресс в обзорах на лицо, ждём теперь на другие части серии.
@hikamura9959
@hikamura9959 9 ай бұрын
Классная подача материала и отдельно отмечу за дотошный подход к источникам, такое редкость в наши дни. Что до себя, то поделюсь небольшой историей. Знакомство с серией я начал с 3, потому что был подростком на момент выхода и об оригинальных частях не знал. Неоднократно ее начинал, бросал, заканчивал, но любил. Потом знакомился с остальными частями, пересматривал свое отношение к жанру, франшизе, номерным частям и по итогу больше всего люблю и уважаю я сейчас 1, 2 и New Vegas (как бы банально это не было), но детские воспоминания из трёшки это не заменит.
@t_torkvemada
@t_torkvemada Жыл бұрын
Тройку люблю всей душой. Мой первый Фоллаут, играл в 19м году на только что купленном Xbox 360. Ещё та самая русская озвучка... А как много связано с Мегатонной, атмосфера, музыка, это потрясающе. Дальше я считаю было все лучше и лучше. Сейчас в 76 наиграно уже 450 часов, и мне не стыдно, отличная игра!
@spider-sapiens
@spider-sapiens Жыл бұрын
Ждем теперь с нетерперием видео о четверке и 76, интересно что ты скажешь на их счет теперь
@Aivanmaru
@Aivanmaru Жыл бұрын
Какое милое видео.) Зумерок рассказывает зумеркам, кто такой Тодд Говард.)
@АлександрГорбачев-в1э
@АлександрГорбачев-в1э Жыл бұрын
Приветствую,а можешь подсказать,если достиг 30лвл фалаут3,как можно продолжить качать уровень? Еще проходить много,а из-за этого интерес пропал..советы что нашел не сработали,типа какой то файл в игру вставить.Еще нашел какой то мод,но не хотелось бы игру сломать.
@Scout0011
@Scout0011 Жыл бұрын
Покупаешь или скачиваешь дополнения и будет максимум 50 уровень
@АлександрГорбачев-в1э
@АлександрГорбачев-в1э Жыл бұрын
@@Scout0011 У меня игра похоже и так с дополнениями,проходил уже инопланетян и еще чтото. Но в игре,прокачка уровня на 30 остановилась и нет знакомого звоночка при убийстве,где должен быть.
@eduardhoney
@eduardhoney Жыл бұрын
Шикарное видео,жду про 4-ку и 76)
@arobky
@arobky Жыл бұрын
Спасибо!)
@Jyi_Morkovky
@Jyi_Morkovky Жыл бұрын
Не соглашусь на счёт графики.у трёшки почти идентичный графон с Нью вегасом,если отбросить детализацию,или слегка доработанную прорисовку.Визуал один и тот же,там зелёный фон,там коричневый,и оба по своему мрачные.А усовершенствование графики с изменением движка не всегда приносит радость фанатам.я лично бы и дальше продолжал бы играть,если бы они продолжили ещё хоть 20 серий игры,с точно таким же визуалом и графоном,а так 4ка с ее ярким графоном отбивает желание верить,что это постаппакалипсис.единственное,что об этом говорит в последующих частях,это типа разруха на местностях.так же хочу упомянуть не безизвестные готику и сакред,где изменив графику,или переработав игру,компании не только лишились новых игроков,но и потеряли остатки фанбазы
@czo9591
@czo9591 Жыл бұрын
По поводу детализации поржал. Автор ролика 20 минут рассказывает про внимательность к деталям, но говорит только про работу со звуком. Ок, звукарь поработал, а что там с квестами? Имхо лютая халтура. Приведу три примера из самого начала игры. На праздновании дня рождения в Убежище на доске висит объявление, что потеряна книга. В ЛЮБОЙ другой рпг это был бы намек на то, что итем можно найти. В F3 эта надпись висит просто так. Через какое-то время мы сидим в медпункте. Работяга ноет, что у него болит голова. Рядом лежит стимпак и медицинский пупс. Врач не понимает, что с ним, в терминале написано, что чел непонятно чем болеет. В ЛЮБОЙ другой рпг это был бы очевидный намек, что больного можно попытаться подхилить при соответствующем навыке, но в F3 эта сцена сделана просто так. Далее при попытке выбраться из убежища, мы проходим мимо комнаты, где НПЦ ремонтирует робота. Но делает это хреново, о чем постоянно ноет робот. Я долго искал способ отремонтировать робота, т.к. у меня внезапно есть навык, который называется РЕМОНТ, но к сожалению эта сцена - такое же ружье Михалкова, как и всё остальное. Смысла было заморачиваться со звуком удара о стекло, если всё начало игры уже в говне? И это только самое начало. F3 не плохая игра, но внимательность к деталям - явно не сильное место этой игры.
@Warif666
@Warif666 Жыл бұрын
Лучше бы они также хорошо работали над сюжетом и ролевой системой, как над звуком и деталями.
@Hamster9891
@Hamster9891 Жыл бұрын
Несправедливо забыли про Fallout 3. Одна из моих любимых частей. В New Vegas я поиграл уже после Fallout 4 и она мне понравилась меньше, чем оригинальная Fallout 3)
@mikhailovcharenko9830
@mikhailovcharenko9830 Жыл бұрын
Все работает нормально, но таки да, бывают просадки чуть ниже 60 FPS - это не заметно глазами и не длится долго, в основном все в порядке. RTX 3070, 16 ядер, 64 памяти. В конфиге указанные правки уже были - я ставил игру с GOG, возможно, что без них было бы хуже. Да, я видел сборку на карте от AMD, где F3 и FNV выдавали ужасные глитчи, в частности, регулярно "портился" скайбокс. Что там можно было поделать я сходу не разобрался, просто отступился. Железо было исправно, но какие-тореализации в функциях были, очевидно, "с особенностями". Сразу после выхода я играл в F3 на карте от AMD тогда-актуальной - и проблем не было, правда, и производительность то же была такая... О тех же 60 кадрах нельзя было и мечтать, 30-то были не везде... Но я честно дошел до Rivet City, на болтологии с местными споткнулся - знания языка тогда совершенно недоставало для "общения", а, в отличие от Мегатона, разговаривать было надо... Вот не так давно перепрошел все это дело, можете меня поздравить!
@AraikSarkisyan
@AraikSarkisyan Жыл бұрын
Спасибо за часовую дозу интересного контента.
@arobky
@arobky Жыл бұрын
И тебе спасибо!
@LinaLassiter
@LinaLassiter Жыл бұрын
у меня знакомство с Фолычем началось именно с 3ки года 2-3 назад. сейчас с ужасом содрогаюсь, вспоминая, как считала эту часть хорошей. после Вегаса и уж тем более 2-ой части тройка кажется такой примитивной и такой ужасной абсолютно во всём. ей одна дорога - в забвение.
@falloufreak3131
@falloufreak3131 Жыл бұрын
26:02 что за игра?
@Little_Liar
@Little_Liar Жыл бұрын
Фаллаут 3 кусок говна, но я провел в нем 500 часов и я люблю эту игру.
@manfr554
@manfr554 Жыл бұрын
Недавно попробовал впервые пройти. Вступление даже вызвало восторг, но это меня обмануло. Дошёл до задания - найти пацана. И все. Я потерялся. Идиотская навигация, когда что-то где то здесь, но ничего нет, от одной точки до другой хз как дойти. И метро.... И когда до меня дошло, что так будет везде - все мгновенно наскучило.
@artemostryanin811
@artemostryanin811 Жыл бұрын
Невероятно качественная и крутая работа, спасибо большое
@arobky
@arobky Жыл бұрын
и тебе спасибо!
@MrSatanislav
@MrSatanislav Жыл бұрын
Обзор на Нью-Вегас умоляю. Ну нельзя на канале держать обзоры на трёшку и четверку и не иметь обзора на объективно лучшую часть трёхмерных фоллачей, где реально есть рпг-составляющая. Так же странно, что на канале есть обзоры на Облу и Скурим, но нет Морры. Канал-то оказался оч интересным и я подписался. Короче, жду Морру и Вегас.
@aka-shi8959
@aka-shi8959 Жыл бұрын
Спасибо за твой труд и видео!
@arobky
@arobky Жыл бұрын
и тебе спасибо!)
@petr_edison3953
@petr_edison3953 Ай бұрын
29:05 нет не все! Некоторые убежища были контрольными, и не за всеми стоял какой-то эксперимент.
Бесконечная трагедия Fallout 76
1:11:54
AROBKY
Рет қаралды 388 М.
coco在求救? #小丑 #天使 #shorts
00:29
好人小丑
Рет қаралды 120 МЛН
Quando eu quero Sushi (sem desperdiçar) 🍣
00:26
Los Wagners
Рет қаралды 15 МЛН
Что-что Мурсдей говорит? 💭 #симбочка #симба #мурсдей
00:19
Что пошло не так с Starfield?
2:08:29
AROBKY
Рет қаралды 409 М.