Zaginiony Duke Nukem Forever z 2001 | Zapomniane Opowieści

  Рет қаралды 120,637

arhn.eu

arhn.eu

Күн бұрын

Пікірлер
@Szydelski
@Szydelski 2 жыл бұрын
Pamiętam trailer tej wersji na płycie CD-Action, kodowany jeszcze przez Bink Video, filmik był aplikacją .exe. To były czasy! :)
@0skate0
@0skate0 2 жыл бұрын
Ten sam trailer tez kodowany przez Bink był dołączony w jakimś budżetowym wydaniu Duke Nukem Manhattan Project. Znalazłem na tej samej płycie nawet demo Maxa Payne'a.
@amator1990
@amator1990 2 жыл бұрын
zioło było po 30
@Tito94807
@Tito94807 2 жыл бұрын
@@amator1990 To byli czasy
@paihyvo84
@paihyvo84 2 жыл бұрын
Powinno dokończyć tamtą wersję i wydać w 2005
@Seichensi
@Seichensi 2 жыл бұрын
Znając życie, zapaleni fani spróbują odtworzyć grę, a na pewno pomoże w tym edytor.
@KrispyBarbarian
@KrispyBarbarian 2 жыл бұрын
O ile jest gdzieś spisana fabuła, bo z tego co rozumiem tam nawet treści zbyt wiele nie ma
@usmolonyskarpetul1928
@usmolonyskarpetul1928 2 жыл бұрын
@@KrispyBarbarian uj z fabułą, skoro już sam początek był nijaki, to reszta pewnie też - podejrzewam, że fani zrobiliby lepsze fanfiction
@PLMacflyPL
@PLMacflyPL 2 жыл бұрын
Siedzę na Discordzie już łatają jak się da :) Obecnie dodali Brakujące okulary Dukowi , Naprawili dziennik misji , dodali brakującą muzykę i odpalili i trochę naprawili multi ;-) Jak poskaczesz po mapach się to w miarę łączy w kupę brak mobków na mapach i niektórych łączników pomiędzy . Czasem nie ma sensu dosłownie teleport z mapy do mapy przykładowo jest nie dokończona mapa z Bossem po przeleceniu na Plecaku rakietowym do znacznika końca levelu nagle teleportuje cię ni z gruchy do motorówki z Półkownikiem i nawalasz do Statków kosmitów niby fajnie ale dlaczego co się stało pomiędzy ? Gdy gracze zrobią pomiedzy tym jakieś łączniki może wyjść fajna gra . A jako że to wszystko siedzi na 1 UE no to silnik dawno rozgryziony i mocno modowalny ;-)
@Thepietro5000pp
@Thepietro5000pp 2 жыл бұрын
@@PLMacflyPL nie mogę się doczekać w takim razie :D chętnie ogram. A zanim to zrobią to może dostanę swojego steam decka, bo wydaje się idealną platformą na granie w takie retro ciekawostki
@mst7322
@mst7322 2 жыл бұрын
@@PLMacflyPL można jakiś link do discorda albo cokolwiek żeby być na bieżąco z tym co fixują?
@GhostR6YT
@GhostR6YT 2 жыл бұрын
Prawda jest taka że wyprzedzili swoje czasy. Obecnie wypuściliby grę jako wieczny Early Access i tyle :)
@kobz2862
@kobz2862 2 жыл бұрын
Sądze że w dzisiejszym nawale tytułów taka gra jak ta bez zbudowanej wcześniej legendy zostałaby po prostu zezłomowana przez graczy i przepadła jako kolejna strzelanka z miliona innych. Zakładając że ktokolwiek by się zainteresował
@relu84
@relu84 2 жыл бұрын
Te słowa padają w filmiku, a stanowią główne źródło wszystkich problemów z DNF - zabrakło osoby, która by powiedziała "dobra, kończymy, wszystko, czego nie da się zaimplementować w ciągu miesiąca - wycinamy i dopieszczamy, co mamy". Przez wiele lat projekt był piaskownicą, w której testowano rozmaite pomysły i wygląda to tak, jak by skupiono się tylko na tym, a nigdy nie istniał konkretny pomysł na grę. Wiele rozwiązań, które możemy zobaczyć w wycieku wyprzedzały epokę - nie tylko graficznie wygląda to naprawdę nieźle, a po dopieszczeniu detali urywałoby głowę, gdyby ukazało się w 2003, 2004 roku. Mamy interaktywne ekrany, jak w Doom 3, świetnie tłukące się szyby, czy nieźle reagujące ciała na obrażenia - przeciwnikowi można odstrzelić kończynę, a każdy pocisk zostawia widoczny ślad w miejscu trafienia. Nawet shotgun w tak wczesnej wersji jest bardzo satysfakcjonującą bronią. Grając w ten wyciek miałem też dziwne wrażenie, że przynajmniej do tego momentu zespół miał... frajdę z tego, co robi i w tych bardziej dopracowanych etapach ta frajda udziela się graczowi. Tworzono coś nowego i fajnego i odkrywano przy tym rzeczy, które zanim finalny DNF się ukazał, zdążyły stać się normą w grach. Jeszcze jedna ważna informacja: na początku prac nad Duke Nukem Forever była to właśnie tylko piaskownica, co wówczas miało sens. Pracując jeszcze nad grą w inkarnacji bazującej na silniku Quake'a 2, tworzono równocześnie Shadow Warriora, współpracowano przy Max Payne, w bólach powstawał też Prey, zaś zatrudnionych ludzi była jedynie garstka. Dziś tylko największe studia, zatrudniające po 300 i więcej osób, są w stanie pracować równocześnie nad dwoma projektami. Późniejsza zmiana silnika z Q2 na Unreal spowodowała konieczność pozbycia się wszystkiego, co do tej pory opracowano, więc wyciek z 2001 to coś, co powstawało od zera od niedługiego czasu. No i niedługo potem zmieniono silnik przynajmniej dwukrotnie, i choć był to wciąż Unreal, to pojawiły się nowe technologie w grafice 3D i ze wszystkich tych nowinek studio chciało skorzystać, co za każdym razem sprawiało, że spora część ówczesnej pracy leciała za każdym razem do kosza. Z perspektywy czasu wiemy, że gdyby DNF ukazał się na silniku Q2 nawet kilka lat po tym, kiedy wyszły Q3 i Unreale, a gra oferowała by doskonałą grywalność i nowatorskie pomysły, przeszła by do historii jako jedna z najlepszych nawet pomimo przestarzałej grafiki. W 1996 każdy jarał się prawdziwym trzecim wymiarem w Quake 1 i szybko Duke3D się zestarzał technologicznie - ale to jednak nie przeszkodziło mu stać się produkcją kultową, w którą gramy do dzisiaj. Mam cichą nadzieję, że Duke kiedyś powróci i pozostanie kontrowersyjny, seksistowski i brutalny.
@cezarykrysta307
@cezarykrysta307 2 жыл бұрын
Ahh pamiętam zwiastuny z 2001 roku, coś pięknego, ciarki przechodziły po plecach, nie mogłem się doczekać oficjalnej premiery, no i...doczekałem się mocno przeciętnej gry 10 lat później ;)
@dacik55
@dacik55 2 жыл бұрын
Ciekawe kiedy zwiastun do Half life 2 episode 3 :(
@cezarykrysta307
@cezarykrysta307 2 жыл бұрын
@@dacik55 ja wciąż czekam na kontynuacje "Shogo mobile armor division", swojego czasu bardzo fajna i oryginalna gierka, trochę niedoceniona i zapomniana...swoją drogą szkoda, że HL2 ep3 zostało porzucone.
@Kajkes
@Kajkes 2 жыл бұрын
@@cezarykrysta307 chciałbym zobaczyć Shogo w retrorecenzji. Rok temu przeszedłem całość jeszcze raz - silnik Quake II, przyjemne strzelanie i typowe dla tamtych czasów szukanie jednego punktu na mapie, bez mapy. Nostalgia.
@cezarykrysta307
@cezarykrysta307 2 жыл бұрын
@@Kajkes mam bardzo miłe wspomnienia związane z tą grą, miało to swój klimat, a silnik quake 2 ma swój urok do dziś, osobiście miałem wersję dołączoną do CD-ACTION :)
@ossa333
@ossa333 2 жыл бұрын
Przecież to zupełnie inne gry.
@PabloB888
@PabloB888 2 жыл бұрын
Kiedyś ten trailer z E32001 zrobił na mnie spore wrażenie i pamiętam, że lubiłem go sobie obejrzeć raz na jakiś czas, bo aż tak nie mogłem się doczekać tej gry. Później George Broussard bardzo mnie zdołował jak oznajmił, że tego buildu na UE1 tak naprawdę nigdy nie było, bo to co pokazali, to była mała pokazówka przygotowana tylko pod same E3. Po odpaleniu tego buildu na UE1 widzę jednak, że gość okłamał ludzi, bo to był już całkiem spory fragment kodu. Mieli już ogrom tekstur z których spokojnie mogli już dokończyć całą grę. Mieli już wykonane projekty modeli większości postaci i broni. Mieli też wiele zaczętych poziomów, a niektóre nawet są do przejścia. Gdyby poświęcili rok czasu na developing, to ta wersja DNF na UE1 zostałaby już na pewno dokończona i całkiem możliwe, że wówczas byłby z tego hit (po zagraniu w ten kod z 2001, to jestem wręcz tego pewien, bo klimat i feeling z gsmeplayu jest kapitalny). Chciałbym, aby obecny właściciel praw do marki duke nukem pozwolił fanom dokończyć tą wersje, bo naprawdę wiele osób by w to zagrało.
@piotrripper7789
@piotrripper7789 2 жыл бұрын
Amen
@KONSACZ
@KONSACZ 2 жыл бұрын
Człowiek tak ogląda tego Djuka i sie dziwi, jak głupim trzeba było byc by tego wtedy nie dokonczyc i nie wydac. Przeciez to był by totalny hit.
@vinnigamer5895
@vinnigamer5895 2 жыл бұрын
Problemem był fakt, że twórcy chcieli ciągle więcej i więcej. Zamiast skupić się na tym co mogli zrobić w danym momencie, to stale chcieli mieć wszystko najnowsze, najlepsze i najładniejsze. A takie podejście w tamtym okresie było kompletnie zgubne, bo był to czas szalonego rozwoju technologii, kiedy z roku na rok gry przekraczały kolejne granice.
@DefekacjaOdbyta
@DefekacjaOdbyta 2 жыл бұрын
Problem był w tym, że od czasu premiery Duke Nukem 3D do momentu, z którego pochodzi ten wyciek nastąpił ogromny postęp w grafice 3D. Twórcy zapewne wiedzieli, że Unreal postawił tak wysoko poprzeczkę, że ciężko to będzie przebić. Stad pewnie ciagle przeciągnie premiery.
@PLMacflyPL
@PLMacflyPL 2 жыл бұрын
@@DefekacjaOdbyta Nie pamiętam który to z twórców ale któryś napalił się na dynamiczne cienie z Dooma 3 i zresetował projekt który był już na bardzo wysokim % ukończenia . Tak że ciągłe więcej lepiej nie wyszło na dobre . Gdyby nawet ta gra wyszła brzydka no nie oszukujmy się Postal 2 jest na silniku UE 1.5 (beta Unreala 2 ) to mimo tego że nie była by najpiękniejsza na tamte czasy znalazła by ze względu na swój klimat fanów tak samo jak Postal 2 .
@DefekacjaOdbyta
@DefekacjaOdbyta 2 жыл бұрын
@@PLMacflyPL Z pewnością dało się znaleźć gdzieś ten balans, ale twórcy chyba nie potrafili znaleźć kompromisu między wyglądem a funkcjonalnością. Chcieli, żeby gra była jednocześnie piękna i naszpikowana interaktywnością. Postawili sobie poprzeczkę za wysoko.
@ChidderPL
@ChidderPL 2 жыл бұрын
To teraz poproszę film o prawdziwym "Fallout 3". Nawet swego czasu z ciekawości ściągnąłem i pograłem w "leak", który nazywany był "Van Buren".
@heavenunderrebel
@heavenunderrebel 2 жыл бұрын
podbijam
@ComissarYarrick
@ComissarYarrick 2 жыл бұрын
Z Van burenem jest o tyle ciekawiej, że oprócz ewidentnie bardzo wczesnego prototypu gry, do sieci trafiły też dokumenty projektowe, opisujące nawet dość dokładnie plany twórców na lokacje, fabułę i mechaniki gry. Jak się potem okazało, pewne pomysły trafiły potem do New vegas Obsydianu. Było nawet kilka fanowskich projektów na ukończenie Van Burena bazując na wyżej wymienionych, ale żaden z nich nie posunął się w cokolwiek konkretnego.
@JastrzabTrzeci
@JastrzabTrzeci 2 жыл бұрын
@@ComissarYarrick No nie, istnieje mod do dwójki pt "Fallout Yesterday", który został niedawno wydany
@aghastinagharta
@aghastinagharta 2 жыл бұрын
A czy problemem wrzucania mnóstwa nowej zawartości bez realnego postępu w produkcji nie byli tu wcale deweloperzy, tylko ówczesny producent - George Broussard - który co chwilę zmieniał wizję grę i tym samym plany produkcyjne?
@KrispyBarbarian
@KrispyBarbarian 2 жыл бұрын
Tak, to samo się tyczy finalnego produktu wydanego przez gearbox. Jeśli dobrze pamiętam dostali kupę cyberśmieci, mieli 2 opcje, zacząć od zera albo poskładać do kupy to co było. Tego typu decyzje nie należą bezpośrednio do Developerów choć to na nich ostatecznie spływają wszystkie gromy
@Thepietro5000pp
@Thepietro5000pp 2 жыл бұрын
@@KrispyBarbarian bo ludzie to debile którzy nie wiedzą jak co działa - tak samo z filmami, aktorzy często są traktowani jakby wiedzieli o filmie więcej niż reżyser xD
@jaqqu7
@jaqqu7 2 жыл бұрын
Czekam na ogłoszenie tego, że jakaś grupa pasjonatów podejmie się skończenia tej wersji gry i dostarczenia Duke Nukem Forever w "oryginalnej wizji" (o ile można mówić, że taka istniała po kolejnych resetach projektu).
@dacik55
@dacik55 2 жыл бұрын
Nawet bym kupił:)
@DiukNiuk
@DiukNiuk 2 жыл бұрын
Już jest, sam jestem w tej drużynie.
@Osio1000_5
@Osio1000_5 2 жыл бұрын
@@DiukNiuk To jak idzie łatanie? Coś z tego powstaje?
@DiukNiuk
@DiukNiuk 2 жыл бұрын
@@Osio1000_5 Wyjebali mnie, ale łatają powinno być niedługo w miarę demo. Wyjebali mnie z gównianej przyczyny, ale mam na kompie wersję już połataną konkretnie w sensie głównie 1 chapter.
@elvenoormg5919
@elvenoormg5919 2 жыл бұрын
A mogło być tak pięknie i mogliśmy dostać to cudeńko zamiast niesławnej wersji...
@bibfoxguy8519
@bibfoxguy8519 2 жыл бұрын
miło by było gdyby ktoś to dokończył jako retro grę ale gearbox tego pewnie nie zrobi a na społeczność tak średnio bym liczył
@zarian0014
@zarian0014 2 жыл бұрын
Mam nadzieje że kiedyś wycieknie reszta buildów wersji na UE 1, ostatnia chyba była na początku 2003 roku a potem była zmiana silnika
@Jesion-kv9tu
@Jesion-kv9tu 2 жыл бұрын
3D Realms w swoich archiwach posiada wersję z września 2002, w której zrobili sporo postępu od 2001 i jest rzekomo gotowa "w około 80%"
@Aftar2
@Aftar2 2 жыл бұрын
@@Jesion-kv9tu tak jak w 2001 była gotowa na 60%? :D
@zarian0014
@zarian0014 2 жыл бұрын
@@Jesion-kv9tu Kto wie, ja znalazłem gameplay z 2003, a przynajmniej taki rok ma w nazwie, wydaje sie kontynuacja buildu 2001. kzbin.info/www/bejne/b36ne55_gbpqj5Y
@Jesion-kv9tu
@Jesion-kv9tu 2 жыл бұрын
@@zarian0014 2003 to właśnie wtedy kiedy prace praktycznie znów zaczęli od początku, bo zmienili renderer, który im kompletnie zepsuł oświetlenie, przez co każda mapa musiała być oświetlana na nowo. Do tego wszystkie tekstury i meshe musiałyby być przerobione żeby działały na nim poprawnie
@krnlexception
@krnlexception 2 жыл бұрын
DNF dalej działa na UE 1 xd, nigdy silnika nie zmienili
@tomj3154
@tomj3154 2 жыл бұрын
Kurna dziwi, że Gearbox w ogóle nic nie robi z marką, tylko trzyma ją w lodówce. Doom upadł po trzeciej części, ale dało się przewrócić blask serii. Można było by zrobić tak samo nowego Duka.
@Krzemol1994
@Krzemol1994 2 жыл бұрын
Tak samo Wolfenstein po latach wrócił do żywych
@rafnow
@rafnow 2 жыл бұрын
Zajebisty jest ten kanał. Szczególnie materiały retro są wspaniałe.
@RayRAV
@RayRAV 2 жыл бұрын
Miesiąc temu po raz któryś wróciłem do pigułki z Duke Nukem, kiedy dowiedziałem o leaku liczyłem że coś na arhneu się pojawi i się nie zawiodłem :D
@vinnigamer5895
@vinnigamer5895 2 жыл бұрын
Wygląda to tak jak oczekiwałem. Gra koncept, coś co nigdy nie składało się w całość, bo twórcy chcieli mieć wszystko najlepsze, najładniejsze i najbardziej zaawansowane, co w tamtych czasach było idiotyczne. Przy takim tempie rozwoju technologii ciężko było stać na czele peletonu przez cały czas. Oni chcieli i finalnie wyszło z tego wielkie nic co w gruncie rzeczy zamordowało całą serię.
@term0s
@term0s 2 жыл бұрын
Szczerze to brzmi jak moja wizja mojej gry... Myślę o niej, projektuję conieco i składam pomysły w całość od ~2004 roku i nadal to nawet pre alpha nie jest...........
@Osio1000_5
@Osio1000_5 2 жыл бұрын
@@term0s nie popełniaj błędu 3D Realms i skup się na tym co masz, a nie co chcesz mieć
@term0s
@term0s 2 жыл бұрын
@@Osio1000_5 Właśnie tak powinienem zrobić... Gdy znowu będę miał czas na dev to chyba przestanę już dodawać, tylko zacznę szlifować i to składać bo inaczej będę stał w martwym punkcie chyba do czasu, gdy Half-Life 3 wyjdzie...
@Osio1000_5
@Osio1000_5 2 жыл бұрын
@@term0s a tak nawiasem, czym jest twój projekt? Strzelanką czy czym?
@term0s
@term0s 2 жыл бұрын
​@@Osio1000_5 No właśnie na początku 2003/04 miał to być klon GTA połączony z The Getaway - zwany K.O.D. (Kill or Die) Czyli takie bardziej filmowe GTA z samą końcówką dziejącą się w kosmosie ale z latami przeobraziło się to w Dead Space połączony ze Star Citizen (seamless planet travelling) plus ściganckie GTA w stylu pierwszych Szybkich i Wściekłych (albowiem w kosmosie była by także planeta Ziemia do odwiedzenia, gdzie dziać będzie się pierwsze ~35% gry.) Podsumowując ma być to Kosmiczna przygodówka z elementami strzelania, wyścigów i bardziej lekkiego rpg'a z dużym naciskiem na filmową fabułę. Przede wszystkim przepiszę i dokończę całą historię i scenariusz a wtedy już dodawanie pomysłów i mechanik będzie zamknięte i nic nie będę dodawać, tylko szlifować i implementować. ..ale to za co najmniej trzy-cztery lata bo nie mam obecnie w ogóle na to głowy i czasu..
@Gokdb
@Gokdb 2 жыл бұрын
No tak, robili grę 4 lata i dalej była niedokończona - nie to co teraz, te hity od dużych wydawców, którym daje się oceny minimum 8/10 i potrafią być we wczesnym dostępie. Gdzie czasami też pewne rzeczy nie działają i trzeba czekać na poprawki (płacąc już wcześniej za tytuł). 😉 Moim zdaniem przerosła ich ambicja i ich głównym wrogiem był czas, czas oraz kończąca się kasa - taki sam los mógł czekać Redsów i ich Cyberpunka. Dlatego duzi wydawcy wolą robić "bezpieczne gry", bez jakieś faktycznej rewolucji czy nawet ewolucji. Klepią te same produkcje od wielu lat i recenzenci przyznają im oceny właśnie 8/10 (rzadko ta ocena spada niżej), nawet jeżeli są jakieś błędy, problemy z optymalizacją - powtarza się wtedy, że oceniana jest wersja recenzencka i planowany jest patch na premierę. No a czy on faktycznie coś poprawi, to już gracze sami się dowiedzą kupując gierkę. A gry ambitne się nie docenia, bo są kosztowne i lepiej wywalić dużą część funduszy na marketing - to sprzedaje produkt.
@arhneu
@arhneu 2 жыл бұрын
Ostatecznie robili tę grę 15 lat i nadal wyszedł szajs, więc nie do końca rozumiem jaki morał próbujesz przekazać :D
@Gokdb
@Gokdb 2 жыл бұрын
@@arhneu nie robili tak naprawdę jednego projektu, tylko kilka i ciągle wywalali cała włożoną pracę do kosza, by zaczynać od nowa. To co otrzymaliśmy finalnie to zaczęty kolejny projekt przez jedną firmę, a dokończony przez inną - sami zresztą o tym mówicie w swoim materiale. Gdyby trzymali się jednego projektu to otrzymalibyśmy co najmniej dobrą grę. Teraz natomiast potrafią dłubać przy jednym projekcie i ciągnąć to latami, albo wydać pośpiesznie we wczesnym dostępie - chyba że mowa o tasiemcach, chociaż nawet te potrafią mieć bugi i problemy z optymalizacją. Więc to co miałem na myśli to to, że uważam iż trochę zbyt surowo potraktowaliście tą alphe - pomysły mieli fajne, innowacyjne... tylko przez swoją nieodpowiedzialność, a dokładnie chyba przez nieodpowiedzialność jednej osoby projekt umoczyli, podobnie jak inne aż w końcu wyszło co wyszło. Ja przynajmniej widzę w tej wersji Duke Nukem Forever potencjał i nie skazywałbym jej na straty.
@SpecShadow
@SpecShadow 2 жыл бұрын
No to teraz wyciek Prey2 i fajrant. Z tego co pamiętam później wyszedł WoW i produkcja właściwie stanęła aż do czasu upadku THQ (nie Nordic/Embracer) DNF z 2011 to kolejna (po Alien CM) przynęta na kasę, którą zgarnął Randy dla swojego projektu - Burdelands2.
@Jesion-kv9tu
@Jesion-kv9tu 2 жыл бұрын
Z Preya 2 podobno nie ma co przeciekać, bo za wiele poza demem na E3 i greyboxami nigdy nie było
@szothot
@szothot 2 жыл бұрын
Uwielbiam ten soundtrack z pierwszego duke'a którego uzywales w swoim filmie. Kapitalny, co za moc, co za nostalgia!
@Robsonski96
@Robsonski96 2 жыл бұрын
Myślę, że za ten wyciek odpowiedzialny jest ktoś, kto był wysoko postawiony w 3D Realms i kto miał dość czytania w internecie komentarzy, że studio pokazało na E3 coś, co nie istniało. Po drugie, nie jesteś trochę zbyt surowy? Owszem, ta sekwencja z talk show wygląda jak wygląda, ale w zamierzeniu twórców miała być BARDZIEJ zaawansowana i na pewno coś by się działo podczas niej lub podczas udania się na ów program.
@arhneu
@arhneu 2 жыл бұрын
Ale ta gra wyglądała tak po CZTERECH LATACH w produkcji. Ona zawsze miała być lepsza. I nigdy ostatecznie nie była. I to nie jest hipotetyczna sytuacja. Bo to jest gra, która ostatecznie przecież wyszła. Nie została skasowana. I udowodniła, że te 15 lat produkcji zostało całkowicie przebimbane.
@arhneu
@arhneu 2 жыл бұрын
"Ale w zamierzeniu twórców miała być BARDZIEJ zaawansowana i na pewno coś by się działo podczas niej". Co zresztą też udowadnia, że projekt był zarządzany bardzo źle. Gdzie zamiast tworzyć grę,i robić cokolwiek, by ją skończyć, wiecznie skupiano się na dodawaniu zbędnych szczegółów. Kolejnych kawałków puzzli, które nie układały się w żadną całość.
@Zlote
@Zlote 2 жыл бұрын
Jakieś dwa lata temu Frederik Schreiber, wiceprezes obecnego 3d Realms, chwalił się katalogiem gry na swoich mediach społecznościowych. Mówił też, że nie mogą tego nigdzie wydać, bo nie mają już praw. Od pewnego jednak czasu 3d Realms i Gearbox mają odległego, ale jednak wspólnego właściciela - Embracer Group, więc może to jakiś kontrolowany wyciek.
@Robsonski96
@Robsonski96 2 жыл бұрын
@@arhneu Za to można obwiniać tylko George'a Broussarda. To on był wiecznie niezadowolony z prac nad grą. A rozmowa z nim to strata czasu, bo typ banuje na Twitterze prawie każdego, kto wspomni o Duke'u. Szkoda. To mogła być jedna z najlepszych gier wszechczasów...
@Robsonski96
@Robsonski96 2 жыл бұрын
@@Zlote No jestem ciekaw kto to zrobił. Będzie śmiesznie, jak się okaże, że Randy Pitchford... XD ale tak serio to ja pozostaję przy teorii z byłym pracownikiem studia.
@Vorteksio3
@Vorteksio3 2 жыл бұрын
Jestem tu po obejrzeniu filmu od Civie 11. Świetny materiał z twojej strony archon , bardzo wnikliwy i dający do myślenia. Oby tak dalej stary.
@MultiKamil97
@MultiKamil97 2 жыл бұрын
Sytuacja z Duke Nukem Forever przypomina mi sytuację z Dziejami Khorinis. Prace trwają już wiele lat, twórcy dzielą się z nami różnymi filmami z procesu tworzenia modyfikacji, pompują balonik pokazując filmy z aktorami głosowymi a tymczasem końca produkcji ani widu ani słychu. Nie wiadomo na jakim etapie Dzieje Khorinis są obecnie, kiedy wyjdą i co aktualnie się dzieje z modyfikacją. Dużo czytałem na ten temat i jak się okazuje, twórcy nie potrafią postawić kropki. Ciągle dodają jakieś nowe rzeczy, usuwają stare i tak w kółko. Tak się dzieje, gdy ambicje twórców są za wysokie. W pewnym momencie trzeba sfinalizować produkt a nie w nieskończoność go ulepszać, bo w takim wypadku gra albo nie wychodzi, albo zostaje wydana ale w bardzo słabym stanie. Kroniki Myrtany już od pół roku są na Steamie a twórcy Dziejów wciąż strugają i nawet teraz z powodu presji graczy nie dają żadnych aktualizacji na temat modyfikacji. Jak tak dalej będą się rozdrabniać w tym, jak ta modyfikacja ma wyglądać to naprawdę możemy jej nigdy na oczy nie zobaczyć.
2 жыл бұрын
Łza się w oku kręci. Duke Nukem 3D ogrywany na różnych lan-party był ogromnym powiewem świeżości. Ilość patentów na pokonanie przeciwnika (miny, "potykacze", holoduke, jetpack) sprawiała, że można było wygrać używając sprytu (zamiast siły). Do dziś pamiętam niektóre śmieszne akcje w stylu "miś z okienka". Dopiero Half-Life 2 po latach przypomniał mi różnorodność rozgrywki DN3D. Po premierze Księcia, nie do pomyślenia było że po takim hicie nie pojawi się zaraz równie mocna (lub nawet lepsza) kontynuacja. Pamiętam prasowe screeny z tej "zaginionej" wersji gry - pamiętam też ekscytację towarzyszącą oczekiwaniu premiery... W DN Forever nie grałem. Może kiedyś ją przejdę? Prawdę mówiąc, bardziej ciekawi mnie ta "wycieknięta" wersja.
@BlazeRhodon
@BlazeRhodon 2 жыл бұрын
W sumie nie spodziewałem się tego materiału, ale jest to przyjemna niespodzianka. Oczywiście historię Duke Nukem Forever znam i wolałbym (jako że jestem graczem starej daty pamiętającego czasy Dooma) żeby nigdy się nie ukazał, niż żeby zrobić go na wzór ówczesnych militarnych shooterów typu Call of Duty (to widać gołym okiem jakie uproszczenia względem Duke Nukem 3D tu zastosowano). Jednak nigdy nie widziałem żadnych materiałów z wersji alfa (to nawet nie była beta) tej gry. Dzięki Archon za ten materiał, aż mi się łezka w oku zakręciła, choć ten build oczywiście wymaga doszlifowania (tak jak wczesny kod źródłowy Half-Life 2 wykradziony przez Axela Gembe wymagał wielu lat by zrobić z tego grywalną grę znaną dzisiaj jako mod Half-Life 2 Beta). I tutaj podsunąłem ci kolejny pomysł na tę serię, ale jak go wykorzystasz pozostawiam tobie, pozdrawiam.
@Olek54321
@Olek54321 2 жыл бұрын
Gra zaczyna się tak, jak w 2011 roku (pomijam ten prolog na stadionie) w willi Duke'a, Gearbox chyba chciało co nieco nawiązać do tej bety. Albo właśnie spróbować skończyć to, co było zrobione. Szkoda, że to nie wyszło tak, jak każdy by chciał. Faktycznie, brakowało kogoś, kto powiedziałby stop. Ale nie powiem, jest coś magicznego w tej wersji, dobrze to zostało ujęte na filmie, że to growa archeologia :)
@ossa333
@ossa333 2 жыл бұрын
Wspaniałe. Nawet jeśli to tylko ochłapy. Trailer wersji z 2001, z tą świetną muzyką, ciągle robi wrażenie. A jeśli jest tu edytor - to kwestia czasu kiedy fani to dokończą. Łezka...
@sebastianx708pl
@sebastianx708pl 2 жыл бұрын
myślicie kiedyś o materiale związanych z wersjami nigdy dokończonych gier lub wersji beta które miały całkiem inną wizję niż ostateczna (dla przykładu half-life 2) bo było by ciekawe
@Kyms18
@Kyms18 2 жыл бұрын
Fajny materiał. Nie miałęm pojęcia, że tak wyglądała aferka z DN. Dzięki!
@TheDragoon92
@TheDragoon92 Жыл бұрын
7:02 Co do silnika Unreal i uruchamianiu gry w tym stylu. Nawet przy podnoszeniu broni towarzyszy ten charakterystyczny dźwięk.
@PanHellmuncikPL
@PanHellmuncikPL 2 жыл бұрын
Mam ogromną, cichą ale pewnie nieosiągalną nadzieję, że ktoś weźmie to na warsztat i dokończy ten tytuł na tym silniku i zrobi z tego jakiś super retro shooter w starym stylu
@lootownica
@lootownica 2 жыл бұрын
Biorąc pod uwagę obecną modę na retro, to jest bardziej prawdopodobne niż może się wydawać :)
@Liske-
@Liske- Жыл бұрын
Te całe poczucie humoru przez twórców, np "obrazki" mnie rozwala xD
@tomclanys
@tomclanys 2 жыл бұрын
Interakcja z ekranami jak z pierwszego Prey, a npce mają wygląd jak z Postala 2 :) A przy dwóch paniusiach bardzo się lubiących to śmiechłem. Gra na trailerach była imponująca, w rzeczywistości był to bardziej programistyczny sandbox do testowania umiejętności programistów, coś w co sam wpadłem. Chciałem porobić gry a zamiast tego testowałem bajery non stop czy się da zrobić według mojego pomysłu, bez faktycznej idei jak zrobić z tego grę.
@SlothMcLazy
@SlothMcLazy 2 жыл бұрын
Współzałożyciel Apogee Software Production - George Broussard wymuszał kilkakrotną zmianę silnika. Zaplanowano wykorzystanie silnika Quake 2 zanim został ukończony przez id Software, więc zaczęto pracę w silniku Quake 1 do czasu zakończenia pracy nad silnikiem Quake 2. Grę przeniesiono do silnika Quake 2 jakiś czas po 1997 ponieważ wtedy zyskali do niego dostęp. Licencja silnika Q2 kosztowałą około 500.000 USD! Silnik sprawiał problemy, przkładowo render w otwarych sekcjach mapy. To jeden z wielu powodów dlaczego Broussard zdecydował się na przeniesienie do Unreal Engine. A to dopiero początek problemów z produkcją DNF :D Co do wolnego początku w grze (talk show z prezydentem zamiast akcji)... Obwiniam za to Half Life - gra genialna ale zrujnowała dotychczasowy standard w FPS - kilka sekund od uruchomienia nowej gry wkraczamy bezpośrednio do akcji i walczymy. Większość FPSów wydanych po Half Life poświęcało od pół godziny do godziny na wprowadzenie do świata. Każdy producent chciał żeby ich gra byłą jak Half Life pod tym względem. Nienawidzę tego z pasją. Kwestia gustu ale jeżeli chcę zagrać w strzelankę to chcę po prostu strzelać ;-)
@TheGrandeCapo
@TheGrandeCapo 2 жыл бұрын
Niemożliwe. Człowiek lubiący half life ale wytykający mu coś? To można coś lubić a jednocześnie krytykować? Wybacz moje strzykanie sarkazmem ale niejednokrotnie widziałem komy marudzące na to że ktoś się komuś nie podobało coś w HL. A już totalnie zapadł mi w pamięć komentarz który brzmiał jakoś tak ,,uf a już myślałem że coś ci się nie podoba w HL"
@Solak17
@Solak17 2 жыл бұрын
Ale świetnie, zawsze chciałem żebyś zrobił taki materiał. A DN w pigułce oglądałem 3x już 😎
@piotrripper7789
@piotrripper7789 2 жыл бұрын
Wspomnień czar , pamiętam osiołka, zainfekowanego żołnierza i czerwone piksele . Dzięki za materiał . Przypomniał mi jak szybko się starzeję xD
@wojny307
@wojny307 2 жыл бұрын
Świetny materiał :)
@panadolf2691
@panadolf2691 2 жыл бұрын
10:00 na Podlasiu się mówiło: "-Ciłe jajcio w borszcz? -Ciłoje, ciłoje! - Nech hromada znaje jak Hryć wżywaje" I rzeczywiście trafnie ujęte :D
@user-T90
@user-T90 2 жыл бұрын
Mam cichą nadzieję że jakaś grupka fanów weźmie ta wersję w swoje ręce i stworzy z tego coś fajnego.
@grzegorzgk31
@grzegorzgk31 2 жыл бұрын
Nie no ta zapowiedź z 2001 była super. Szkoda, że nie dokończyli bo potencjał był super. Wyraźnie widać brak poważnego projekt managera. :p
@CainDB
@CainDB 2 жыл бұрын
Z tego można jeszcze sporo wykrzesać, teraz wystarczy poczekać aż społeczność dokończy to dzieło
@PLMacflyPL
@PLMacflyPL 2 жыл бұрын
Ludzie już działają :)
@adeon4261
@adeon4261 2 жыл бұрын
@@PLMacflyPL I bardzo dobrze. Niech Bóg ich wszystkich błogosławi. Jebać Broussarda.
@MrZuo123
@MrZuo123 2 жыл бұрын
4 Lata. I tylko tyle i aż tyle. Przecież już wtedy chyba raz czy dwa zmieniono silnik [bo już nie pamiętam i się gubię]. Zastanawia mnie jednak czemu w wersji ostatecznej koniec końców tak mało elementów zostało z tego builda i czemu były one tak koszmarnie chujowe? Tu Arhon mówi że "strzelanie daje frajdę" i widzę ILOŚĆ BRONI. W ostatecznej wersji mamy gówniane bronie, wieczny brak amunicji, strzelanie ślepakami oraz możliwość dzierżenia 2 lub 4 broni [po update]. Do tego koszmarną fizykę, rozgrywkę liniową do bólu, a i interaktywność poszła praktycznie w niepamięć. Tak jakby gearbox wziął dosłownie losowe działające elementy które były najprostsze do upchania na siłę do kotła z szambem a następnie nie przejmując się niczym po prostu wysrał cały "produkt". Po prostu żal się trochę robi patrząc na tego builda a na to co ostatecznie dostaliśmy. Nie twierdzę że musieli dokańczać wszystko bo to byłoby niemożliwe ze względu na to jak rozdmuchana w nie tę stronę co trzeba by była produkcja. Bardziej o to że finalny produkt nie obroniłby się nawet w na przełomie tysiącleci a co dopiero po 15 latach i wygórowanych oczekiwaniach.
@Jesion-kv9tu
@Jesion-kv9tu 2 жыл бұрын
@Maciej Radziejewski z tego co wiem, nigdy się nie przenieśli na 2.5, najwyżej importowali część kodu, ale to wciąż UE1
@adammah1908
@adammah1908 2 жыл бұрын
Duke forever. Przeszedłem to i zapomniałem. Po 15 latach dali mi płaską, sztuczną, liniową,bezjajeczną, nudną i krótką kupę. To był raczej interaktywny trailer . Zwiastun z 2001 zwiastował wszechstronną akcje z dukeowym jajem i kosmiczną inwazję z chmarą różnych ufoków. Zabrakło tego czegoś co znaliśmy z duke3d, blood,shadow warrior...tfu zabrakło,nic tam nie było prócz grafiki.
@AczeOne
@AczeOne 2 жыл бұрын
Mi podobał się forever z 2011 roku, nie wiem czemu się tak każdy czepia.
@ciasteczkoimbirowe1160
@ciasteczkoimbirowe1160 2 жыл бұрын
Głównie dlatego że ta gra była dziwnym miksem, z jednej strony spóźniona o te 10 lat zarówno w projekcie jak i humorze, z drugiej wrzucone byle jak i na odpierdziel rozwiązania z nowych strzelanek [brak apteczek, możliwość posiadania przy sobie tylko dwóch klamek...]. Ja tam grę przeszedłem i czasu nie żałuję [głównie sentyment, chociaż toksyczny cringe produkcji nieźle dawał po głowie xD"], taki średniak z niższej półki z tym statusem, że mogłem powiedzieć o zagraniu w tego Duke'a, co wychodził 100 lat. No i w dalszym ciągu to było lepsze niż ten pożal się borze reboot Turoka z 2008 XD
@Ziemnioczekpou
@Ziemnioczekpou 2 жыл бұрын
Jestem pod to takim wrażeniem że nie wiem co napisać. Pozdrawiam z Zielonej Gory
@Marius150PL
@Marius150PL 2 жыл бұрын
I o takie filmy nicnierobiłem. W końcu dobrze jest zobaczyć strzępkowo DNF wyglądał w 2001 roku.
@RafalGliniecki
@RafalGliniecki 2 жыл бұрын
Fajny materiał ;)
@Kajkes
@Kajkes 2 жыл бұрын
Ten początek przypomina mi trochę Postala 2. Jakby twórcy poszli w takim kierunku, tylko z większą rozwałką, byłby to hit.
@abecadloabc1
@abecadloabc1 2 жыл бұрын
Kurde jak to dawno temu było.
@hanskloss9482
@hanskloss9482 2 жыл бұрын
Duke Nukem jedna z moich ulubionych serii dzieicinstwa
@bart413
@bart413 2 жыл бұрын
Czekało się na to latami a w koncu nawet nie zagrałem gdy już wyszedł
@plejton1924
@plejton1924 2 жыл бұрын
Idealnie do obiadku
@plejton1924
@plejton1924 2 жыл бұрын
@@nothing46 No tak...a co?
@mk_games_official
@mk_games_official 2 жыл бұрын
@@nothing46 nie pisał o której obiad tylko że idealne lol
@superbravo666
@superbravo666 2 жыл бұрын
Ja wierzę, że fani i moderzy naprawią to. Tak jak zrobili mod do DN3D 2013 co odtwarzał na tym engine z DN3D to co mialo byc w 2001, to jak maja ten leak to teraz zrobią do końca czyli doszlifują. UE1 jest znany a do tego mają edytor!!!
@Jesion-kv9tu
@Jesion-kv9tu 2 жыл бұрын
Problem z tym, że Forever był znacznie bardziej skomplikowany niż DN3D, tutaj potrzebaby więcej niż zrobić parę map, wstawić przeciwników i parę prostych skryptów. Szczerze wątpię, że kiedykolwiek wyjdzie z tego cokolwiek więcej niż mapy, w których po prostu strzela się do przeciwników, zwłaszcza biorąc pod uwagę jak niewiele gotowej zawartości istnieje w przecieku, choć bardzo chciałbym się mylić
@amigobike1826
@amigobike1826 2 жыл бұрын
Pamiętam trailer który był dodawany do gazety I/O (a może Gambler?) - to było coś! - trailer szybko zyskał miano kultowego. No cóż.. może niefortunny skrót DNF (w motorsporcie DID NOT FINISH) to było fatum? Już nie gram w gry, a to chyba był największy gamingowy zawód w moim życiu, lecz mimo to muzyka z trailera nadal gra w mojej głowie:)
@grzegorzaaa
@grzegorzaaa 2 жыл бұрын
Inna sprawa czy możliwe w ogóle było oddanie geniuszu 3D? Czy byłyby etapy w kosmosie jak tam? A może cofalibyśmy się w czasie. A może odwiedzilibyśmy planetę obcych. Skąd oni się wzięli w ogóle? Duke 3D słynął też z niepowtarzalnego portretu dużego miasta - chluby współczesnej cywilizacji gdzie zwiedzaliśmy różne miejsca niczym krainy fantasy w grach RPG. Z tego zasłynął słynny film Pulp Fiction gdzie każde miejsce w dużym mieście może się nagle okazać momentem na opowiedzenie czyjejś historii ale i gorzkim portretem życia w takim skupisku ludzkim bo natura ludzka jest wciąż mocno prymitywna a świat zaludniony jest przez różnych perwersów rodem z Teksańskiej masakry piłą mechaniczną.
@gravisrs
@gravisrs 2 жыл бұрын
1:46 Vaporware, a to już wiem jak nazwać Star Citizena :)
@PLMacflyPL
@PLMacflyPL 2 жыл бұрын
Co do akcji 3D Realms zaczynało pierwsza mapa nie ładuje się z menu trzeba komendą wczytać grę . Gra miała się zaczynać tak samo jak finalnie Forever może nie poza akcją w Hotelu ale no Akcja z bojska futbollowego z Alienem z DN3D powraca :)
@SirBukos
@SirBukos 2 жыл бұрын
Świetny materiał 🤩
@nanenab8744
@nanenab8744 2 жыл бұрын
Podobno wersja z 2002 była bliższa ukończenia. Ja liczę że kiedyś i ona się pojawi w sieci.
@dariuszkowalski5933
@dariuszkowalski5933 2 жыл бұрын
Pamiętam zapowiedź w czasopiśmie tej gry
@amator1990
@amator1990 2 жыл бұрын
au5. pozdrawiam serdecznie z Choroszczy 👍👏
@zwyczajniektos8282
@zwyczajniektos8282 2 жыл бұрын
Oby kiedyś udało się jeszcze odnaleźć wersję gry która była pokazana na zwiastunie z 1998 roku.
@SvenNero
@SvenNero 2 жыл бұрын
Gdy tylko usłyszałem o tym przecieku to czekałem tylko na wasz film 🤣
@paulinagabrys8874
@paulinagabrys8874 2 жыл бұрын
Te Cenzo-Grunie są cudowne
@bogdanbogdan2549
@bogdanbogdan2549 2 жыл бұрын
Nuke dukem nie jest moją ulubioną grą, ale materiał świetny!!! Jak najwięcej takich
@OrlandoBoom997
@OrlandoBoom997 2 жыл бұрын
Można odnieść wrażenie że sytuacja w jakiejś części się powtarza patrząc na to co robią przy pracach nad Star Citizenem
@term0s
@term0s 2 жыл бұрын
Dokładnie lecz SC ma budżet wielki jak góra. Pieniądze pomagają to jednak popychać do przodu i jakoś idzie krok za krokiem na przód plus nie zmieniają tak często zdania jak w 3D Realms w tamtych czasach, lecz wyjątkowo bujna ambicja jest identyczna w obydwóch przypadkach.
@emilos2495
@emilos2495 2 жыл бұрын
Ciekawi mnie ile czasu by teraz zajęło stwożenie DNF tak jak powinien wyglądać w 2001 przy tamtej technologii ale poszeżony o dzisiejsze doświadczenie. sądzę że w 6-8 miesięcy chyba by dali rade.
@grzegorzgk31
@grzegorzgk31 2 жыл бұрын
To zakładając, że masz dobrych programistów, którzy wiedza co robią. I ktoś kto dobrze prowadzi ten projekt. No i trzeba im sporo zapłacić.
@muthaphuckking9698
@muthaphuckking9698 2 жыл бұрын
Jestem ciekaw czy dałoby radę zrobić reboota z Duke Nukena. No wiecie taki dosłowny restart serii, może dodać głównej postaci nieco głębi do osobowości?
@Arientar
@Arientar 2 жыл бұрын
Pamiętam żarty o tym że Duke Nukem Forever wyjdzie dzień po końcu świata xD
@grzegorzaaa
@grzegorzaaa 2 жыл бұрын
Mam wątpliwości, że autorzy mieli sensowny plan na całość. W tym samym roku co Duke 3D wyszedł film Dzień niepodległości, który opowiadał o tym samym. Czemu Forever nie miałby wziąć fajnego pomysłu na statek tak duży, że przykrywa miasto? I w Foreverze też mógłby wypuścić promień rozwalający połowę miasta. A jak oglądałem Dzień niepodległości 2 to mocno w tym filmie poczułem jakiś taki Diukowy klimat. Akcja Forevera powinna dziać się głównie na takim statku, i w kosmosie. W końcu ta gra opowiada przede wszystkim o inwazji więc po co akcja dzieje się caly czas na planecie?
@Nexaynex
@Nexaynex 2 жыл бұрын
Kurde szkoda że porzucili, po tych trailerach fajna była ta stara wersja
@Ilucoran
@Ilucoran 6 ай бұрын
był jeszcze z tego co pamiętam DN Time to kill i DN Land of the babes
@Blackwarior1
@Blackwarior1 2 жыл бұрын
Mimo wszystko to i tak lepiej wygląda niż wersja ostateczna.
@michal_cywinski
@michal_cywinski 2 жыл бұрын
Pigułka Duke Nukem ma już 10 lat? Wow...
@GenialnyZolw85
@GenialnyZolw85 2 жыл бұрын
Pamiętam jak kupiłem ruskiego tłoka Duke Nukem Land of Babes na PSXa i w opcjach pisało że po ukończeniu gry odblokowujemy Operację Zaludnienie, jakież było moje rozczarowanie gdy okazało się że to tylko krótki filmik.
@qrajr
@qrajr 2 жыл бұрын
Taki trochę Cyberpunk :)
@71bw
@71bw 2 жыл бұрын
Jakie 4 lata, przeciez ten build to wersja po 2 resetach silnika xD sprawdzaj co mowisz nastepnym razem.
@arhneu
@arhneu 2 жыл бұрын
Cześć. W materiale nie pada stwierdzenie, że build ma 4 lata. Tylko, że smutno się patrzy, że po 4 latach i masywnym wkładzie pracy, autorzy nie bardzo mieli czym się pochwalić. Tak, jest to częściowy efekt zmiany silników. Poza tym, zmiana silnika była jedna. Z Quake'a 2 na Unreal. O czym mowa była w materiale. Dziękuję za komentarz.
@haukahauke2160
@haukahauke2160 Жыл бұрын
Nie zmienił się silnik!! Tylko zmienił się silnik pięć razy - od Silnika Quake II, Quake III, Unreal 1 i Unreal 2 po Unreal 3 i jak widać po finalnym projekcie wielokrotna zamiana silnika to nie jest dobry pomysł. Podobnie było w przypadku Colonial Marines - Które pierwotnie zostało wydane na Silniku AVP2 potem Unreal 2 aż po Unreal 3. Widać to bo oba przypadki cierpią na te same choroby..
@Pietreszcz
@Pietreszcz 2 жыл бұрын
Fajny materiał, ale mam małe pytanie: czy tylko ja mam wrażenie, że główny motyw, który bardzo często leci w tym filmie w tle, zmienia co jakiś czas tonację? Jakby zaczyna się normalnie, a po kilku taktach nagle jest grany "wyżej", albo na odwrót. Ktoś coś?
@adamszczepaniak7699
@adamszczepaniak7699 2 жыл бұрын
Dzień dobry
@_vexx_
@_vexx_ 2 жыл бұрын
Po około 4 latach od pierwszych wzmianek o DNF przestałem na niego czekać,był moment,kiedy wydawało się,że jest tuż,tuż a to wszystko była ściema :/ A newsów szukało sie wdzwaniając pod 0 20 21 22 xD
@mantrox
@mantrox 2 жыл бұрын
ppp * * *
@zielskotorowe
@zielskotorowe 2 жыл бұрын
To jest wielka szkoda, że nie skończyli tej wersji do końca. Fakt faktem beta betą, ale już w tamtych latach możliwości jakie dawał DNF to był wielki i ogromny przeskok technologiczny i możliwości grania. Czy za dużo pierdółek tam wciskano na siłę? Gdyby dziś by miał w tej formie wychodzić to dziś by było normą. Kto wie czy ktoś nie odtworzy DNF w całości skoro są i edytory i dużo kodów źródłowych.
@jakubj2497
@jakubj2497 2 жыл бұрын
Takie rzeczy nie wyciekają przypadkiem. Moim zdaniem to lekkie badanie gruntu. Marka swoje przeleżała w zamrażarce i pora coś z nią zrobić a to delikatny sposób na przypomnienie o blondasku. Za jakiś czas (myślę że około rok) dowiemy się że coś jest grzebane przy nowej grze z cyklu. Pojawi się teaser przy okazji jakiejś imprezy.
@Kispolk19
@Kispolk19 2 жыл бұрын
Gdyby przestali wymyślać nowe rzeczy i skupili się na dokończeniu gry w tym kierunku co już pokazał pierwszy rozdział, to do końca 2002, może wiosny 2003 by wypuścili naprawdę fajną grę XD
@viaxon6
@viaxon6 2 жыл бұрын
A co o za Zack Archon's Cut w 4:3?
@michaszwedo9303
@michaszwedo9303 2 жыл бұрын
Graficznie i wtedy nie zrobiłoby to na nikim wrażenia. Nic czego gracze nie mieli okazji widzieć. Tak że w najlepszym wypadku wyszłaby co najwyżej solidna gra, o której dziś już mało kto by pamiętał.
@PabloB888
@PabloB888 2 жыл бұрын
Tak odpaliłem sobie ten build z 2001 i graficznie to wygląda podobnie do RTCW, więc gdyby wówczas wydali tą grę, to grafika zrobiłaby na mnie wrażenie. Bardzo dobre modele postaci (zwłaszcza fajnie wyglądają oczy), spoko destrukcja szkła, dość duże lokacje i super tekstury skyboxów. Patrząc jednak na zawartość tego buildu, to mieli jeszcze przed sobą przynajmniej rok pracy, więc gra by wyszła gdzieś w 2003, a wówczas już były bardzo efektowne gry wykorzystujące przełomowe shadery i bump mapping, więc przy tych grach duke nukem forever na silniku UE1 już by nie robił takiego wrażenia. Sądze jednak, że jakby gra miała dobrą grywalność (a po tym kodzie jestem pewien, że tak by było), to fani by wybaczyli mniej doskonałą grafikę, a sami twórcy nie zbankrutowali.
@michaszwedo9303
@michaszwedo9303 2 жыл бұрын
@@PabloB888 RTCW wyglądał lepiej. Ja bym to bardziej porównywał graficznie do Soldier of Fortune.
@PabloB888
@PabloB888 2 жыл бұрын
@@michaszwedo9303 Soldier Of Fortune 1 to była gra na engine quake 1 czy 2 (już nie pamiętam) i miała przez to pewne ograniczenia. Gra miała bardzo małe mapy, dość słabe tekstury (pomimo nawet faktu, że gra jako jedna z pierwszych obsługiwała kompresje tekstur S3TC), mizerne modele postaci. Ten DNF na UE2001 wygląda na pewno lepiej, a przyrównałem to do RTCW, bo tam postacie również były dość realistycznie wykonane i przez to przypominają to co widzę w tym kodzie DNF2001 (wyglądają nawet lepiej z uwagi na te oczy). Pewne rzeczy w RTCW były wykonane lepiej (łuki nie były tak kanciaste, co było zasługą technologii z quake'a 3), a inne w DNF2001 (np. destrukcja szyb, czy skybox z panoramą las vegas, to zjada na śniadanie to co widziałem w RTCW), ale ogólnie to co widzę w tym kodzie, to bardzo przypomina mi jakość grafiki jak w RTCW. Dużo lepiej od tego kodu duke'a, to wyglądało halo, czy splinter cell, ale te gry już używały shaderów i prezentowały jakość grafiki nowej generacji.
@michaszwedo9303
@michaszwedo9303 2 жыл бұрын
@@PabloB888 na mnie to jakoś wrażenia nie robi. Quake 3, który wyszedł w 99 wyglądał lepiej od tego. Może obroniłoby się grywalnością, ale graficznie taki ówczesny standard. Niszczenie obiektów to przecież też nie była żadna rewolucja.
@PabloB888
@PabloB888 2 жыл бұрын
@@michaszwedo9303 RTCW jest na engine Q3, ale ponieważ Q3 nie miało normalnych misji, stąd też porównanie do RTCW bardziej mi się nasuwało. Budżet polygonów tak w RTCW jak i DNF2001 wygląda bardzo podobnie (tu i tu pomieszczenia to głównie ściany z małą ozdobnych assetów), a wyraźnie lepiej od RTCW i tego kodu DNF na UE1, to dopiero wyglądały gry zrobione pod geforce 3 (shadery na wodzie, shading i bump mapping na teksturach, dynamiczne cienie dzięki shadow buffers w splinter cellu). Gdyby DNF z tego kodu wyszedł w 2001, to ludzie byliby zachwyceni tak samo jak przy RTCW, czy Undyingu, którego teraz właśnie sobie przypomniałem (a to była gra akurat na UE1). W 2003 roku UE1 już odstawał od standardu graficznego, ale sądze, że ta gra by się nadal wybroniła grywalnością, gdyby wówczas wyszła.
@n8n8n8n
@n8n8n8n 2 жыл бұрын
Jakby fani dostali kod źródłowy, to pewnie stworzyliby tę grę, a ja z chęcią bym w nią zagrał (coś jak Black Mesa)
@korniu666
@korniu666 2 жыл бұрын
Czekałem na tą grę jak na gwiazdkę. A producent przeciągał premierę jak alkoholik wizytę w klubie AA.
@skorupa_strupa
@skorupa_strupa 2 жыл бұрын
Dzięki
@adammah1908
@adammah1908 2 жыл бұрын
Ci od Serious Sam i HL2 powinni zrobić tą grę wspólnymi siłami
@jackspicer8314
@jackspicer8314 2 жыл бұрын
Polecam również dwa filmy na temat tej gry u NrGeeka
@PiotrHybel
@PiotrHybel 2 жыл бұрын
Czyli to co jest w necie to prosty kreator dem na branżowe wydarzenia ?
@grzegorzaaa
@grzegorzaaa 2 жыл бұрын
Oni chcieli przebić własne arcydzieło z 1996 r. i okazało się, że cierpią na nadmiar ambicji. Ale wyobrażacie to sobie, że teraz w kinie zamiast gifowej panienki oglądamy pełną wersję jakiegoś filmu Playboya? Albo w ogóle możliwość wgrania do kina własnego pliku? Hehe.
@niewyspany22
@niewyspany22 2 жыл бұрын
czy tylko ja widze podopbieństwo do postal2? xd
@dominikpolewka310
@dominikpolewka310 10 ай бұрын
Ta gra wydaje się być w miarę spoko. :)
@guffykot3333
@guffykot3333 2 жыл бұрын
testujesz gre grając z wyłaczonym v-syncem, gra u ciebie tak zapierdala szybko że nie da sie w tograć
@diegeza7100
@diegeza7100 2 жыл бұрын
1:47 Czyli jak Yandere Simulator.
@sebastianx708pl
@sebastianx708pl 2 жыл бұрын
"else if, else if, else if..." ~yandere dev
@N7_PL
@N7_PL 2 жыл бұрын
Ciekawe jak by sie historia serii potoczyła gdyby w tym 2001 roku jednak Duk wyszedł
@bbbb-yq5tj
@bbbb-yq5tj 2 жыл бұрын
archon znowy wyglada jak jezozwierz
@Stalownik_
@Stalownik_ 2 жыл бұрын
Fajne te proporcje na ekranie 20,5:9 xd
@rafabartosik8243
@rafabartosik8243 2 жыл бұрын
Moja młodość, niech dokończą i wypuszczą .
Trójwymiar w czasach 2D | arhn.edu
11:24
arhn.eu
Рет қаралды 482 М.
Flipping Robot vs Heavier And Heavier Objects
00:34
Mark Rober
Рет қаралды 59 МЛН
How it feels when u walk through first class
00:52
Adam W
Рет қаралды 24 МЛН
Сюрприз для Златы на день рождения
00:10
Victoria Portfolio
Рет қаралды 2,4 МЛН
Duke Nukem ...w pigułce! - część 2
15:59
arhn.eu
Рет қаралды 244 М.
Historia konsoli Wii -- Time Warp
30:01
arhn.eu
Рет қаралды 327 М.
Crap, którego zrobienie zajęło 15 LAT
16:10
tvgry
Рет қаралды 569 М.
Jak powstawał Portal? - Retro Ex
24:19
arhn.eu
Рет қаралды 132 М.
Mega Man | Wyzwanie Archona
39:28
arhn.eu
Рет қаралды 158 М.
Zaginieni Bohaterowie - Przegląd klasycznych portów HoMM
23:20
Quake: Historia Powstania Gry
1:11:21
Coleslav
Рет қаралды 98 М.
System Error #031: 10 LAT szukania dziury w całym!
24:05
arhn.eu
Рет қаралды 184 М.
Jak powstawał Portal 2 | Retro Ex
56:39
arhn.eu
Рет қаралды 158 М.
Flipping Robot vs Heavier And Heavier Objects
00:34
Mark Rober
Рет қаралды 59 МЛН