Рет қаралды 480,982
Dziś spróbujemy (na razie dość pobieżnie) rzucić okiem na sposoby w jakie twórcy gier radzili sobie z trzecim wymiarem w grach wideo przed "rewolucją 3D" lat 90. Przyjrzymy się najpopularniejszym metodom reprezentacji przestrzeni i gdzie to konieczne, zdradzimy jak działała ona z punktu widzenia programisty.
Porównuj ceny gier na ceneo.pl: www.ceneo.pl/Gry?
Wspomóż nasz rozwój: arhn.eu/wsparcie
patronite.pl/arhneu
By poszerzyć temat sugerujemy zapoznanie się z:
www.extentofthejam.com/pseudo/
en.m.wikipedia.org/wiki/A_Com...
nerdplusart.com/first-3d-rende...
www.wired.com/2012/09/how-virt...
lodev.org/cgtutor/raycasting.html
dx.doi.org/10.1016%2F0146-664...
---
Po więcej recenzji, wywiadów i rozpakowań zapraszamy na arhn.eu
Odwiedź nasz serwer Discord na / discord
Dołącz do nas na facebooku: / arhn.eu
Śledź nas na Twitterze: / arhneu