Посмотрел весь цикл уроков на примере этого робота, спасибо огромное за перевод! Все отлично показано, объяснено, что позволило мне не повторять за уроком один в один, а исходя из понимания работы механизмов сделать свой вариант, и меня он очень обрадовал!
@DenisKozhar2 жыл бұрын
Здорово, рад это слышать))
@MurkyOrder693 жыл бұрын
Огромнейшее спасибо. Раньше сидел, втыкался, пытался эти Ноды подключать, мало зная о Шейдинге, а теперь могу для стоков быстро рендеры клипать)
@kinoomich2 жыл бұрын
Господи, как же хорошо когда все с первого раза получается!!! Я в 2014 и в 2015 дважды бросал 3D из-за того что текстуры не экспортировались как положено!
@megagamer7084 Жыл бұрын
А с ними вообще самая ебля и получается. Офигенно приятно что-то моделить, но как только доходит до текстурирования, всё - обвал и крах всех порывов. Сам такой же: за время своего общения с 3D прогами (года 3 уже как) "прошёл" этапы 3DS Max->Blender->Cinema 4D->Blender. В промежутке, на вечер, даже с Гудьини общался (самый отвал башки). В каждом из них не одна ночь проведена в творчестве, но всё доходило до текстуринга-развёртки. Ни одного проекта до конца. Опыт незаменимый, полезный, но позорный для непризнанного "художника". И более 100 отыгранных игр за 14 лет с пониманием как это сделано. Стыдно в зеркало смотреть. Психанул - сам просмотрел все видео Дениса за ночь на тему Субстанса: теперь буду пробовать...
@JORDAN_NEW_YYEEAARR Жыл бұрын
Короче у кого не работает комбинация ctrl+shift+t. Кто то упоминал в комментариях что нужно просто выделить Principled BSDF, но если это не помогает то вот что наверное нужно делать: В блендере в верхнем правом углу рядом с меню "Файл" есть "Правка", так вот нажимаем на неё и дальше идем по такому пути "Правка-Настройки-Адонны" Дальше в менюшке адоонов которая открылась надо найти поиск и в него ввести node, и после этого поставить галочку на Node Arrange и Node Wrangler. После этого у меня все заработало
@imhids Жыл бұрын
Я выбрал текстуры, мне пишет Select Principled BSDF, как что сделать
@reydo6417 Жыл бұрын
@@imhids тебе нужно выделить блок Principled BSDF и только потом нажимать это сочетание клавиш
@guss9640 Жыл бұрын
огромное спасибо
@notskibidifight11 ай бұрын
боже мой, святой ты человек, респект
@novideos-x3k8 ай бұрын
ты не очень понятно объяснил что за Principled BSDF и где он находиться
@Kvant_703 жыл бұрын
Реально очень удобно и быстро ! Спасибо Денис огромное !!!
@DenisKozhar3 жыл бұрын
Огромное пожалуйста
@Lina_Inverss3 жыл бұрын
Спасибо) В таком коротком видео, все то что мне было нужно!)))) Просто СУПЕР!)
@THUGan3 жыл бұрын
Обожаю короткие ролики без воды.
@av.yana_ Жыл бұрын
Благодарю вас, Денис, это очень важный урок, которого не было в оригинальном видео на английском. Какой вы умница! Ценю ваш труд. Если будет возможность, время, запишите еще ролик о том, как модель подготавливают для работы в Сабстансе: т.е. как разбивать по цветам на текстурные сеты, делать развёртку.
@ern_moldabek3 жыл бұрын
Дэээ! Здорово вообще! Упрощает весь процесс! Спасибо
@DenisKozhar3 жыл бұрын
Пожалуйста
@assetalasha66443 жыл бұрын
Спасибос)))) Крыша чуть не поехала, но дошел)))
@NCHDEMON3 жыл бұрын
Денис ты лучший!
@DenisKozhar3 жыл бұрын
Благодарю
@BreadMur3 жыл бұрын
Сохранил моё время, спасибо!
@DenisKozhar3 жыл бұрын
Здорово, пожалуйста)
@ValeGoG3 жыл бұрын
Спасибо :) то что доктор прописал :)
@DenisKozhar3 жыл бұрын
пожалйуста)
@DellNames2 жыл бұрын
Спасибо большое! Великолепный набор уроков получился! (обязательно к просмотру всего курса Substance )
@eugeny3d3 жыл бұрын
подключил плагин, нажал ctrl+shift+t, выбрал текстуры, ничего не загрузилось ;(
@WhiteCoral19873 жыл бұрын
да, тоже самое произошло сначала. Затем чудом загрузились текстуры с Body, Legs не смогли подтянуться \_(" )_/
@eugeny3d3 жыл бұрын
@@WhiteCoral1987 разобрался. надо просто выбрать ноду, куда это все подсодинять. т.е. principleb bsdf ))
@Dexter-dl6wv3 жыл бұрын
@@eugeny3d Спасибо!!!
@jaham59722 жыл бұрын
@@eugeny3d спасибо 3 дня не мог понять почему у меня не работает, я даже несколько раз переустанавливал блендер))
@ВладФёклин-б4ц2 жыл бұрын
@@eugeny3d Спасибо большое!
@nojavi88212 жыл бұрын
Спасибо! То, что я искал! Очень хорошее качество урока!
@BeregFILMS3 жыл бұрын
ctrl+shift+T Гениально!:))) Спасибо, не знал...
@DenisKozhar3 жыл бұрын
Пожалуйста))
@juliamouse57772 жыл бұрын
Спас мою шкурку от истерики) Билась час над тем как загрузить текстуры. Огромная благодарность!
@Sas-yz4uk Жыл бұрын
Большое спасибо, очень полезное видео!!
@alehivanouski10092 жыл бұрын
Огромное, тебе Денис спасибище!
@ruslandad365 Жыл бұрын
Очень крутая Фитча Спасибо за наводку!!!
@morein3073 жыл бұрын
Спасибо, очень полезная информация!
@DenisKozhar3 жыл бұрын
Пожалуйста
@yurageretz4392 жыл бұрын
Спасибо! Как всегда великолепно!!!)
@jaham59722 жыл бұрын
3 дня голову ломал как добавить текстуру спасибо тебе ты хороший человек
@oldborodach Жыл бұрын
Полезненько 💣👏
@bedevere69552 жыл бұрын
Спасибо бро, очень информативно) помогло)
@sergeyn25112 жыл бұрын
Спасибо. Реально просто.
@mr.dobrodushnyi2 жыл бұрын
Пушка! Спасибо!
@ShadowWind822 жыл бұрын
Жаль что нет нулевого урока, где модель подготавливают для работы в Сабстансе (т.е. как разбивали по цветам, как делали развёртку и т.д.). Было бы интерестно и полезно. А так выходит, что вроде и в блендере моделить умеешь, и сабстанс вводный курс прошёл, а как совместить одно со вторым не знаешь. Ну и за эти уроки низкий поклон.
@av.yana_ Жыл бұрын
Абсолютно согласна!!!
@natalibas54513 жыл бұрын
скажите пожалуйста, что делать если нажал на ctrl+shift+T и ничего не загрузилось ?(
@qnesiz88672 жыл бұрын
У меня так же, ты уже научился как это делать?) Если да, то как
@seismomaster10933 жыл бұрын
Примите ещё одно спасибо , не знал .
@DenisKozhar3 жыл бұрын
пожалуйста)
@imaxiru2 жыл бұрын
Супер! Спасибо!
@cust35443 жыл бұрын
спасибо, полезно
@DenisKozhar3 жыл бұрын
пожалйуста)
@rise-cat Жыл бұрын
У кого не работает Ctrl+Shift+T, вам нужно выделить Principled BSDF и уже когда он будет активным добавлять текстуры
@gleefo Жыл бұрын
спасибо
@тароямада-м8у Жыл бұрын
я тебя обожаю чел
@CRAZY-xj8hh Жыл бұрын
подскажите жму Ctrl+Shift+T и нечего всплывающее окно не появляеться в чем проблема?
@goodmantactics2 күн бұрын
Нужно на окно с нодой навести и щелкнуть. Тогда сработает
@ruslandad365 Жыл бұрын
Невероятно годный урок Спасибо!!!
@ДенисБураков-х5ч2 жыл бұрын
Спасибо огромное!
@guz1k.godsystem Жыл бұрын
почему после ctrl shift t и после выбора тестур ничего не происходит?
@mrMYRZA3 жыл бұрын
Перед експортом на substance обязательно надо триангулировать объект?
@pahamihapahamiha36593 жыл бұрын
Спасибо!
@DenisKozhar3 жыл бұрын
Пожалуйста
@АлександрПропусков7 ай бұрын
Здраствуйте. Подскажите, почему после экспорта текстур из сабстанса в блендер текстуры выглядят плоскими и гладкими? Я пробовал дергать ползунки настроек материала (карты нормалей например) но это не дает никакого результата
@vi0nego5522 жыл бұрын
Здравствуйте , а где можно увидеть то самое видео с подготовкой света и финального рендера?
@joymusicstudio13 жыл бұрын
Денис, спасибо! Как у вас с горлом прошло?
@DenisKozhar3 жыл бұрын
Спасибо, в процессе, ещё не до конца (((
@александрКрылов-е5к3 жыл бұрын
Привет Дэн ты же знаешь что я всё делаю для раскрутки твоего отличного канала !!!
@DenisKozhar3 жыл бұрын
Благодарю
@ВолодимирКолягін2 жыл бұрын
Есть такая штука как ригинг персонажей для анимации, много новичков в ступоре и не знают как и что, было б очень хорошо что б вы сняли по этому ролики. Конечно есть авторириг в миксамо, но никто не обясняет как делать лицевую анимацию. А есть прекрасные аддоны Rigify и mixamoautoblender, И создание лицевой анимации займет минут 15 - 20 от силы. Хотя если этого не знать, можно убить 2-3 часа на блендшейп. Я например нашел только два нормальных ролика и те на английском, где мельком и с догадками можно понять что и как.
@entelecheiai43713 жыл бұрын
спасибо за перевод
@DenisKozhar3 жыл бұрын
Пожалуйста
@vladimirbondar8453Ай бұрын
Уважаемый, Денис! Спасибо большое за Ваши уроки! Если будет возможность, помогите пожалуйста с моим вопросом. У меня как-то не корректно отображается текстура High (Displasment) после экспорта из SP в Blender. Такое впечатление, что текстура сильно упростилась, потерялись многие детали и антиальязинг. Все выпуклости и вдавленности состоят из зубчиков с одинаковой силой выдавливания. Скажите, Вы не сталкивались с подобным? Возможно знаете в чём у меня проблема? Заранее спасибо!
@12РБЛЕЙ2 жыл бұрын
ctrl+shift+t -- и ничего не происходит
@user-ij4ov7re8g Жыл бұрын
а есть вариант поверх шейдера наложить текстуру?
@redkrug59612 жыл бұрын
все супер, именно такая проблема и была с тем, что все поплыло куда-то
@v_l_r9 ай бұрын
Помогите пожалуйста, при импорте текстур с сабстона в блендер, эти де текстуры на модели в блендер выглядят ужасно, не так, кпк в сабстоне. Появляютчя какие-то отблики, теряется в целом качество и отображение текстуры в блендере ( при этом в сабстоне всё хорошо выглядит)
@YAproduction17 ай бұрын
У меня проблема, конвертировал 3дмакс в fbx подгрузил как в видео текстуры, но все стеклянное и был текст лого грязь все пропало
@МАВ-ц6э Жыл бұрын
спасибо!
@alekseysm64663 жыл бұрын
Денис, не могли бы вы записать подобное видео для 3дс Макса? Спасибо
@DenisKozhar3 жыл бұрын
Уже с мельницей было на канале)
@vladshpinat17423 жыл бұрын
@@DenisKozhar ссылку можно пожалуйста
@WhiteCoral19873 жыл бұрын
Салют! совет у кого не подгрузились текстуры. После экспорта из Substance Painter, Blender открыл текстуры Body, а вот Legs не подгрузились! я так и не понял в чем проблема, но на 3ий раз, когда сделал экспорт, в Blender все подятнулось)) Терпение и "еще раз и еще раз"!
@AV-mu6sy3 жыл бұрын
Лайк сразу
@DenisKozhar3 жыл бұрын
Благодарю
@TatianaRosmarie2 жыл бұрын
Волшебная комбинация, но у меня ноды не появляются...не понимаю в чем причина
@Roman-jl2sc2 жыл бұрын
Нужно выбрать в редакторе шейдеров нод Principled BSDF и потом нажимать
@PROSTORAF2 жыл бұрын
здравствуй, почему скаченный 3д объект не показывается в папках когда я хочу добавить его для работы
@goodmantactics2 күн бұрын
С-П-А-С-И-Б-О!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@GG-ko1zm3 жыл бұрын
То что надо
@DenisKozhar3 жыл бұрын
Спс
@MrCenturion Жыл бұрын
Вопрос по Height map. Если у меня low poly и displace не нужен и в substance я использовал канал height для создания каких-нибудь "выпуклостей", то нужно ли экспортировать из substance карту displace(height) и подключать её через bump в Blender + normal map? Или достаточно импорта только карты normal и на ней отобразится все, что было сделано с учётом height в substance? Спасибо!
@1ttfanat10 ай бұрын
Кстати, когда добавляю все карты с помощью аддона нод-вранглер, добавляются почему-то все карты кроме карты нормали. если я запеку все карты кроме карты нормали, не будет ли у меня проблем с объектом из-за этого в UE ?
@joymusicstudio13 жыл бұрын
Денис, а есть видео о взаимосвязи Алхимиста, Дизайнера и Пейнтера? На русском.
@DenisKozhar3 жыл бұрын
Пока не делал
@sam0dum Жыл бұрын
Где искать этот набор текстур? скачал 3д картинку, поместил ее в блендер, а сделать ей красочный вид уже придуманый не получается, делаю все по видео.
@jeleboba2 жыл бұрын
вылезает ошибка No matching images found
@temaaa22 жыл бұрын
решил?
@adatomtrapik2270 Жыл бұрын
бл@ть...
@Onlix1 Жыл бұрын
Решил проблему?
@ЕкатеринаМудренко-г6ф Жыл бұрын
спасибо
@romano_19933 жыл бұрын
Денис вы бог!! Подскажите пожалуйста могу ли я пользоватся моделями. С интернета они все на корона и врей, как мне те же модели использовать в блендер
@КсенияСеменова-з1э Жыл бұрын
Здравствуйте, спасибо за урок. У меня возникает проблема. если я текстуру применяю на обычную плоскость из библиотеки ,то текстура отображается хорошо, а когда я пытаюсь применить этот материал на нужный мне объект . то переносится только цвет, а сама текстура не видна.В чем моя ошибка???
@belorkpromo3 жыл бұрын
Не рабоатет эта связка клавиш.. как без нее добавить ?
@MediaArtPlay3 жыл бұрын
Работает, несколько раз пробуйте, у меня тоже с первого раза не открыался вьювер.
@branfelscompany80573 жыл бұрын
@@MediaArtPlay спасибо помог
@СергейИгоревич-х8э Жыл бұрын
запиши видео как это все сделать для 3д макса пожалуйста
@3dportableinc643 жыл бұрын
подскажи пожалуйста есть плагин чтобы быстро собрать несколько несколько текстур на одну и при этом не потерять развертку?
@AleksandrKiuru Жыл бұрын
Уважаемый автор, подскажите пожалуйста как быть: я прожимаю CTRL+SHIFT+T но меню для загрузки текстур у меня не всплывает как у вас в видео. В чём может быть дело?
@АлексейВидеман-г2й2 жыл бұрын
Приветствую, не получается, скорее всего после последних обновлений хоткеи поменяли...
@tq1597 Жыл бұрын
ты уже решил проблему?
@DaNil-ws8bc3 жыл бұрын
Через какой пресет из паинтера текстуры экспортировать?
@DenisKozhar3 жыл бұрын
Под ту программу которая нужна
@alexanderdragunov47013 жыл бұрын
@@DenisKozhar конкретно для блендера варианта я не видел, подскажи плиз, при экспорте в формате Unity HDRP и загрузке текстур в блендер, нормали выглядят ужасно🥺
@arteria-circumflexa65273 жыл бұрын
@@alexanderdragunov4701 под блендер нет шаблона. Он делается самостоятельно. Ну, я именно так и делал.
@pinfold32013 жыл бұрын
Сейчас кстати сабстанс сам пишет уведомление внизу сразу при загрузке мэша "Faild to triangulate polygon", так что теперь сложно будет забыть про триангуляцию))
@qwepme2 жыл бұрын
Как ноложить текстуру сразу на все меши?
@user-jamarina3 жыл бұрын
Помогите пожалуйста. Нужно на одном объекте создать большое количество текстур для выбора (например один стул, но у него будет 7 вариантов расцветок и текстур) и экспортировать в формате glb. Как это правильно сделать?
@Trullytrue2 жыл бұрын
У меня не получилось, когда я выбрал нужные текстуры, ничего не произошло..
@198121D3 жыл бұрын
А я вот скачал модель но в формате блендера, как мне текстуры отдельно экспортировать в другую программу?
@ОстапБендер-б9д2 жыл бұрын
Как я не пробую подключать, отображается все кроме высот. Я сделал текстуру дерева в Сабстенсе и там она выглядит суперкруто, но в Блендере все плоское. Что я только не делал -- и через нормали пробовал и через высоты по этому методу. Ничего не помогает, как была плоской так и остается.
@Yelizarskik2 жыл бұрын
ты не ту нормалку подключаешь, нужна опенгл, а не просто нормал
@ВячеславВрумович2 жыл бұрын
То есть, всегда перелет тем как закинуть модель из блендера в субстеин, нудно эту модель триангулировать?
@DenisKozhar2 жыл бұрын
Желательно
@K1NG-0942 жыл бұрын
CRTL Shift t у меня не работает либо как то подругому
@MRKKV_Play Жыл бұрын
что делать если плагин не запускается
@tulumba88763 жыл бұрын
Всем привет, а кто нибудь знает почему не все текстуры правильно переносятся? У меня приклад отлично перенесло, а ствол и все остальное очень плохо....
@annathewindup Жыл бұрын
а у меня не работает, он пишет select principled bsdf
@fixestenerg65943 жыл бұрын
Привет Денис, у меня просьба к вам. Вы можете объяснить в одном из своих видеоуроков что такое texel density?. Я только недавно столкнулся с такой проблемой как низкое разрешение текстур на больших объектах, и слишком высокое детализированность на маленьких объектах. Оказалось что у объектов при развертке не правильно соблюдены texel density, вот из за этого текстуры получались замыленными. Это важная вещь как я понимаю, если у вас найдется время объясните как его правильно настраивать.
@DenisKozhar3 жыл бұрын
Постараюсь
@megagamer7084 Жыл бұрын
Пока на пальцах. И как сам понимаю: Texel - то изображение в пикселях, которое помещается в размер избранного "квадратика" текстур (то самое значение, которое вводим при инициализации текстурирующего изображения: 1024х1024 / 2048х2048 и подобные цифры в настройках нашей 3D проги). Чем больше значение - тем лучше. Лишь бы комп тянул. Но важный момент (из видео уважаемого Дениса К.): главное, чтобы это же количество было соблюдено и повторено на всех частях модельки. Иначе - растяжение текстур в пространстве "тела" модели, что-то вроде замыления/размытия. Визуально Тексели можно увидеть с помощью аддона Texel Dencity. Это такие шахматного порядка квадратики, разделённые на ещё квадратики: и чем они ровнее и равномернее распределены - тем лучше ляжет текстура, натуральнее. Без растяжений.
@МорисКирумба-н1в2 жыл бұрын
👍👍👍👍👍
@максимгригорьев-ф8ж10 ай бұрын
👍
@Pripadok-j4z3 жыл бұрын
Актуалочка для меня
@DenisKozhar3 жыл бұрын
Здорово
@Енот-в5щ2 жыл бұрын
бля чувак спасибо большоееее
@юра-крутой8 ай бұрын
Че делать то если не работает?
@funkenspieller3 жыл бұрын
Оставляю какой-нибудь комментарий
@DenisKozhar3 жыл бұрын
благодарю)
@MozgTeVe3 жыл бұрын
выделил файлы. жму импорт и..тишина...
@Joker-oq6pm3 жыл бұрын
Thanks a lot!( You advised to learn english)
@DenisKozhar3 жыл бұрын
You are welcome
@imhids Жыл бұрын
Пишет нету подходящего изображение
@Onlix1 Жыл бұрын
Тоже, нашёл ответ на эту проблему?
@jeivitaa50443 жыл бұрын
не работает (
@BrooklynDesigneАй бұрын
Добрый день! Подскажите пожалуйста, почему у меня в блендере не появляются шероховатости Grunge?(
@whiteelightning2 жыл бұрын
жалко только один лайн можно ставить :((((
@DenisKozhar2 жыл бұрын
есть ещё куча видосов на канале)
@whiteelightning2 жыл бұрын
@@DenisKozhar о, я примерно год назад когда только начинал заниматься моделированием делал пончик именно по вашему видео оказывается))