Этот канал, просто находка! Нигде не находил ответы на свои вроде бы глупые вопросы, а тут нашел! Дякую, друже) Уже куча твоих видео в закладках. Завтра у меня будет крайне продуктивный день 😁
@miap7784 Жыл бұрын
официально заявляю, что это мой любимый канал по CG!
@СвятославЧернышев-ю1ь2 жыл бұрын
Друже, искал инфу 3 часа, посмотрел и все понял, спасибо!
@solyanka883 ай бұрын
от души, единственный человек который быстро без воды показал как это сделать ХАХА
@David-bl3uq Жыл бұрын
Крайне полезное видео,надоело иметь кучу карт из пэинтера.Спасибо за гайд !
@FALLXHORE3 ай бұрын
Дуже антуражний фон! Дякую за класне відео!
@3DxVito3 ай бұрын
Не только блендер не может понять что это за 3 карты, но я ))) спасибо за видео, решил мои потеки на карте)
@tatianahorush6776 Жыл бұрын
якраз те що шукала) дякую
@Dreker_2 жыл бұрын
Видео очень помогло, спасибо и удачи!
@blueoxel2 жыл бұрын
Спасибо тебе большое!
@vogolyuk2 жыл бұрын
рад помочь
@MrRiki2 жыл бұрын
Молодець🤝
@vogolyuk2 жыл бұрын
🤝
@skghost1003 ай бұрын
Подскажи как собрать шейдер в мармосете, если у меня на выходе, текстуры по 3 шт всех., BaseColor.1001,1002,1003, и остальные, - так как 3 uvdim использовалось.
@vogolyuk3 ай бұрын
Каждый юдим это отдельный материал для мармосета
@lkrgd15126 ай бұрын
А почему на 6:40 Нормал берется из Converted maps, а не из Input как все остальные карты? в остальном все доходчиво, спасибо
@sometimesImRegz3 ай бұрын
потому что в обычном инпут нормал будет исключительно синим. а в опенГЛ имеются разные цвета
@ЮрийБ-м4в Жыл бұрын
СПАСИБО!
@Игорь-о2б9м4 ай бұрын
А если мне нужна карта emmisive, то мне выбрать лучше metallic roughness или specular glossenes?
@vogolyuk4 ай бұрын
Не имеет значения
@David-bl3uq6 ай бұрын
можете подсказать,почему появились артефакты при экспорте карт из ssp ? Сначала в марме запекал - проблем не было,потом в spp,проблем не было.Но когда после текстурирования экспортнул карты,в анриле и марме стали видны артефакты возле швов.В самом же ssp нет проблем,это у меня такое впервый раз случилось.
@vogolyuk6 ай бұрын
DirectX or OpenGL it’s make sense
@3DavidB9 ай бұрын
не подскажете,для ue5 тогда как настроить пресет карт ? Так же,как и дял мармы,только нормалку с directx засунуть ?
@vogolyuk9 ай бұрын
Да
@morozit6361 Жыл бұрын
подскажи пожалуйста, а как ты в блендере изолируешь канал рафнес чтоб только эта крата была видна и потом переключаешь на зеленый канал и потом на все карты вместе 14:00 тайминг, и если кто увидит подскажите пожалуйста, заранее благодарю,ВИДОС ТОП ПРОСТО
@vogolyuk Жыл бұрын
Это аддон node wrangler, через контроль или шифт нажимаешь на ноду и она подключается
@truckersrp2698 Жыл бұрын
Приветсвую. Очень полезное видео. Подскажи пожалуйста, есть ли способ как то объеденить в себе ту же текстуру "arm" что создавалась в видео имеен так, чтобы она работала безе переключения каналов? Чтобы жту текстуру можно было добавить одним файлом и сразу она несла в себе три карты?
@vogolyuk Жыл бұрын
В блендере и анриале так и делается, добавляется одна арм и её каналы подключаются в нужные инпуты. В блендере нужно использовать ноду separate rgb
@truckersrp2698 Жыл бұрын
@@vogolyuk Дело в том, что я создаю модели под движек Prism3D, и там увы нет такой возможности. Там с нельзя внести изменения в шейдеры, которые созданы разработчиками для блендера. А по умолчанию когда подключаю такую текстуру, все равно он читает только один канал. Канал R и что не делай, как ни пытайся включить два других при эскорте все сбрасывается и в игре этих текстур нет, а есть только одна( потому вот ищу способ как то объеденить грубо говоря ao, roughness, metallic, именно в один файл без каналов...
@An_Xat9 ай бұрын
У меня не экспортируется трёхцветная комбинированная карта (3в1), всё равно раскидывается по отдельности как обычно. Сделал вроде ровно всё, как на видео( В чём может быть проблема?
@vogolyuk9 ай бұрын
Выбери пресет который ты настроил в главном меню экспорта
@An_Xat9 ай бұрын
@@vogolyuk помогло, спасибо!
@emilalibekov Жыл бұрын
разве нормалку не лучше для исключения косяков при сжатии в игре экспортировать в 16 бит?
@vogolyuk Жыл бұрын
в анриале на 16 бит странно себя ведет нормал
@yarosyari3516 Жыл бұрын
тело и голова раздельны, как скрыть стык?
@vogolyuk Жыл бұрын
Сшить голову к телу на лп
@yarosyari3516 Жыл бұрын
@@vogolyuk ха а я дурак не подумал
@yarosyari3516 Жыл бұрын
разделил сшить же можно! вот это я дурааак
@nazariusus86192 жыл бұрын
Никаких претензий к видео. Всё подробно и доходчиво! Единственная претензия - почему так мало подписчиков? Сотню лайков этому парню! Слава Україні! Жыве Беларусь! Х*й Войне! Скорейшего возвращения к нормальной жизни!
@vogolyuk2 жыл бұрын
Героям слава, спасибо!
@rojcc4258 Жыл бұрын
Корректно ли работают эти текстуры во всех программах?Например, если я хочу продать 3D модель, могу ли я загрузить на платформу такие же текстуры?
@vogolyuk Жыл бұрын
Да только в пнг выгружай
@rojcc4258 Жыл бұрын
@@vogolyuk спасибо большое 👍
@camilhadciev38412 жыл бұрын
привет. при экспорте текстур они черные. я использую старую версию так как комп другие не тянет. подскажи пожалуйста в чем проблема?
@vogolyuk2 жыл бұрын
Привет, не знаю вы чем проблема, видимо в старой версии, если делаешь всё в точь как я на видео
@СтепанШтамповецький2 жыл бұрын
Лайк закинув,правда блендер не зміг зробити...а за мармосік красава...давай старий я в тебе вірю,більше відосів;)
@dmytroanonim72982 жыл бұрын
Привіт! в мене є карта нормалей і карта нормалей дірект ікс. і шо мені робити? експортувати тільки дірект? мені для блендер. хоча бачу що експортована карта просто нормалей, не показує що на ній щось є, просто пуста темносиня стандартна текстура, можа вона не потрібна? дякую!
@vogolyuk2 жыл бұрын
Привіт, DirectX потрібен для Unreal Engine, а для блендера має бути OpenGL
@dmytroanonim72982 жыл бұрын
@@vogolyuk ок дякую! Але я методом тику помітив таке, підключив діретх і в блендері працює. Але без другої нормал мап нормальки якісь не такі чіткі. Але якщо пакетом закинути і діретх і ті другі нормальки то все. А в теорії якщо опен не використовувати то на діретх в блендері карти нормалей не будуть працювати?
@vogolyuk2 жыл бұрын
@@dmytroanonim7298 Різниця між цими нормалками це фліпнута вісь ігрик, якщо в блендері підключиш карту даірект х, то відображення нормел карті будет вивернутим, це неправильно
@dmytroanonim72982 жыл бұрын
@@vogolyuk о дякую, тепер зрозумів. Я так розумію що якщо я з мармасета зазделегідь вивернув вісь на потрібну для блендера а потім експортував в сабстанс і працював далі, то так може спрацювати і все буде ок. Я правильно розумію?
@ablyamitaliev36412 жыл бұрын
Буквально пару часов назад наткнулся на твой канал, очень круто!!! Видео приятно смотреть, всё доступно и понятно. СЛАВА УКРАИНЕ!
@vogolyuk2 жыл бұрын
Спасибо! Героям слава!
@lee2key2 жыл бұрын
Зачем использовать RGB Curves и Hue/Saturation если у тебя и так каналы черно-белые. Для разбиения каналов есть нода Separate Color
@vogolyuk2 жыл бұрын
чтобы менять оттенки серого
@lee2key2 жыл бұрын
@@vogolyuk так у тебя и так каналы черно-белые и ты через ColorRamp и Math можешь управлять значениями. Впервые вижу, чтобы таким способом разбивали каналы
@vogolyuk2 жыл бұрын
Ну вот, знай что так тоже можно
@chaekkli95452 жыл бұрын
Насколько знаю, у тебя карточка от AMD, у меня rx 570, не могу поставить в сабстенсе, чтобы он запекал модель на видюхе , если сможешь помочь, буду благодарен
@vogolyuk2 жыл бұрын
я не видел настроек с выбором на чем запекать, сабстенс печет же по умолчанию через видеокарту. у меня тоже 570
@chaekkli95452 жыл бұрын
@@vogolyuk у меня он проц насилует, а видюхю не использует
@zajaczajac64556 ай бұрын
Я в восторге а экспортировать как????????
@vogolyuk6 ай бұрын
Кнопку нажать экспорт наверное
@Dexter-dl6wv2 жыл бұрын
Давай на українську мову переходити, я вже почав, проживаю у Харкові і українську дуже погано знаю, І дякую за такий чудовий контент)
@TheAXIMIDEY Жыл бұрын
Героям слава! Дякую за корисну інфу
@Влад-ъ7ш2ч2 жыл бұрын
+
@alkoraver2 жыл бұрын
НИКОГДА не используйте jpg для импорта
@vogolyuk2 жыл бұрын
Ага и для экспорта тоже
@Doomer__2 жыл бұрын
14:08 ну ты и нагромоздил..., там есть нода разделяющая каналы и еще одна конвертирующая цвет в Ч\Б
@vogolyuk2 жыл бұрын
буду знать, скажи как называется нода?
@Doomer__2 жыл бұрын
@@vogolyuk Separate color и rgb to bw
@Doomer__2 жыл бұрын
@@vogolyuk Rgb to bw даже не надо оказывается, Separate color сразу чб выдает
@vogolyuk2 жыл бұрын
Спасибо
@alexhort54902 жыл бұрын
Дуже крутий урок ,дякую тобі.Хоча у мене не зовсім вийшло.. у мене чомусь карта нормалів не підтягується і я не можу нічого з цим вдіяти(