от души, единственный человек который быстро без воды показал как это сделать ХАХА
@fusiongg10 Жыл бұрын
Этот канал, просто находка! Нигде не находил ответы на свои вроде бы глупые вопросы, а тут нашел! Дякую, друже) Уже куча твоих видео в закладках. Завтра у меня будет крайне продуктивный день 😁
@miap7784 Жыл бұрын
официально заявляю, что это мой любимый канал по CG!
@3DxVito27 күн бұрын
Не только блендер не может понять что это за 3 карты, но я ))) спасибо за видео, решил мои потеки на карте)
@David-bl3uq Жыл бұрын
Крайне полезное видео,надоело иметь кучу карт из пэинтера.Спасибо за гайд !
@martin1k998Ай бұрын
Дуже антуражний фон! Дякую за класне відео!
@СвятославЧернышев-ю1ь2 жыл бұрын
Друже, искал инфу 3 часа, посмотрел и все понял, спасибо!
@tatianahorush6776 Жыл бұрын
якраз те що шукала) дякую
@Dreker_ Жыл бұрын
Видео очень помогло, спасибо и удачи!
@blueoxel2 жыл бұрын
Спасибо тебе большое!
@vogolyuk2 жыл бұрын
рад помочь
@skghost100Ай бұрын
Подскажи как собрать шейдер в мармосете, если у меня на выходе, текстуры по 3 шт всех., BaseColor.1001,1002,1003, и остальные, - так как 3 uvdim использовалось.
@vogolyukАй бұрын
Каждый юдим это отдельный материал для мармосета
@lkrgd15124 ай бұрын
А почему на 6:40 Нормал берется из Converted maps, а не из Input как все остальные карты? в остальном все доходчиво, спасибо
@sometimesImRegz26 күн бұрын
потому что в обычном инпут нормал будет исключительно синим. а в опенГЛ имеются разные цвета
@truckersrp2698 Жыл бұрын
Приветсвую. Очень полезное видео. Подскажи пожалуйста, есть ли способ как то объеденить в себе ту же текстуру "arm" что создавалась в видео имеен так, чтобы она работала безе переключения каналов? Чтобы жту текстуру можно было добавить одним файлом и сразу она несла в себе три карты?
@vogolyuk Жыл бұрын
В блендере и анриале так и делается, добавляется одна арм и её каналы подключаются в нужные инпуты. В блендере нужно использовать ноду separate rgb
@truckersrp2698 Жыл бұрын
@@vogolyuk Дело в том, что я создаю модели под движек Prism3D, и там увы нет такой возможности. Там с нельзя внести изменения в шейдеры, которые созданы разработчиками для блендера. А по умолчанию когда подключаю такую текстуру, все равно он читает только один канал. Канал R и что не делай, как ни пытайся включить два других при эскорте все сбрасывается и в игре этих текстур нет, а есть только одна( потому вот ищу способ как то объеденить грубо говоря ao, roughness, metallic, именно в один файл без каналов...
@Игорь-о2б9мАй бұрын
А если мне нужна карта emmisive, то мне выбрать лучше metallic roughness или specular glossenes?
@vogolyukАй бұрын
Не имеет значения
@David-bl3uq4 ай бұрын
можете подсказать,почему появились артефакты при экспорте карт из ssp ? Сначала в марме запекал - проблем не было,потом в spp,проблем не было.Но когда после текстурирования экспортнул карты,в анриле и марме стали видны артефакты возле швов.В самом же ssp нет проблем,это у меня такое впервый раз случилось.
@vogolyuk4 ай бұрын
DirectX or OpenGL it’s make sense
@ЮрийБ-м4в Жыл бұрын
СПАСИБО!
@et_ern_al_hate Жыл бұрын
как подключить амбиент аклюжен используя нод вранглер , есть проще способ ? а то у меня куча материалов , и по твоему методу подключать это ооочеть тяжко и долго
@ablyamitaliev36412 жыл бұрын
Буквально пару часов назад наткнулся на твой канал, очень круто!!! Видео приятно смотреть, всё доступно и понятно. СЛАВА УКРАИНЕ!
@vogolyuk2 жыл бұрын
Спасибо! Героям слава!
@3DavidB7 ай бұрын
не подскажете,для ue5 тогда как настроить пресет карт ? Так же,как и дял мармы,только нормалку с directx засунуть ?
@vogolyuk7 ай бұрын
Да
@nazariusus86192 жыл бұрын
Никаких претензий к видео. Всё подробно и доходчиво! Единственная претензия - почему так мало подписчиков? Сотню лайков этому парню! Слава Україні! Жыве Беларусь! Х*й Войне! Скорейшего возвращения к нормальной жизни!
@vogolyuk2 жыл бұрын
Героям слава, спасибо!
@morozit6361 Жыл бұрын
подскажи пожалуйста, а как ты в блендере изолируешь канал рафнес чтоб только эта крата была видна и потом переключаешь на зеленый канал и потом на все карты вместе 14:00 тайминг, и если кто увидит подскажите пожалуйста, заранее благодарю,ВИДОС ТОП ПРОСТО
@vogolyuk Жыл бұрын
Это аддон node wrangler, через контроль или шифт нажимаешь на ноду и она подключается
@rojcc425810 ай бұрын
Корректно ли работают эти текстуры во всех программах?Например, если я хочу продать 3D модель, могу ли я загрузить на платформу такие же текстуры?
@vogolyuk10 ай бұрын
Да только в пнг выгружай
@rojcc425810 ай бұрын
@@vogolyuk спасибо большое 👍
@An_Xat7 ай бұрын
У меня не экспортируется трёхцветная комбинированная карта (3в1), всё равно раскидывается по отдельности как обычно. Сделал вроде ровно всё, как на видео( В чём может быть проблема?
@vogolyuk7 ай бұрын
Выбери пресет который ты настроил в главном меню экспорта
@An_Xat7 ай бұрын
@@vogolyuk помогло, спасибо!
@emilalibekov Жыл бұрын
разве нормалку не лучше для исключения косяков при сжатии в игре экспортировать в 16 бит?
@vogolyuk Жыл бұрын
в анриале на 16 бит странно себя ведет нормал
@MrRiki2 жыл бұрын
Молодець🤝
@vogolyuk2 жыл бұрын
🤝
@dmytroanonim72982 жыл бұрын
Привіт! в мене є карта нормалей і карта нормалей дірект ікс. і шо мені робити? експортувати тільки дірект? мені для блендер. хоча бачу що експортована карта просто нормалей, не показує що на ній щось є, просто пуста темносиня стандартна текстура, можа вона не потрібна? дякую!
@vogolyuk2 жыл бұрын
Привіт, DirectX потрібен для Unreal Engine, а для блендера має бути OpenGL
@dmytroanonim72982 жыл бұрын
@@vogolyuk ок дякую! Але я методом тику помітив таке, підключив діретх і в блендері працює. Але без другої нормал мап нормальки якісь не такі чіткі. Але якщо пакетом закинути і діретх і ті другі нормальки то все. А в теорії якщо опен не використовувати то на діретх в блендері карти нормалей не будуть працювати?
@vogolyuk2 жыл бұрын
@@dmytroanonim7298 Різниця між цими нормалками це фліпнута вісь ігрик, якщо в блендері підключиш карту даірект х, то відображення нормел карті будет вивернутим, це неправильно
@dmytroanonim72982 жыл бұрын
@@vogolyuk о дякую, тепер зрозумів. Я так розумію що якщо я з мармасета зазделегідь вивернув вісь на потрібну для блендера а потім експортував в сабстанс і працював далі, то так може спрацювати і все буде ок. Я правильно розумію?
@camilhadciev38412 жыл бұрын
привет. при экспорте текстур они черные. я использую старую версию так как комп другие не тянет. подскажи пожалуйста в чем проблема?
@vogolyuk2 жыл бұрын
Привет, не знаю вы чем проблема, видимо в старой версии, если делаешь всё в точь как я на видео
@chaekkli9545 Жыл бұрын
Насколько знаю, у тебя карточка от AMD, у меня rx 570, не могу поставить в сабстенсе, чтобы он запекал модель на видюхе , если сможешь помочь, буду благодарен
@vogolyuk Жыл бұрын
я не видел настроек с выбором на чем запекать, сабстенс печет же по умолчанию через видеокарту. у меня тоже 570
@chaekkli9545 Жыл бұрын
@@vogolyuk у меня он проц насилует, а видюхю не использует
@СтепанШтамповецький2 жыл бұрын
Лайк закинув,правда блендер не зміг зробити...а за мармосік красава...давай старий я в тебе вірю,більше відосів;)
@zajaczajac64554 ай бұрын
Я в восторге а экспортировать как????????
@vogolyuk4 ай бұрын
Кнопку нажать экспорт наверное
@lee2key2 жыл бұрын
Зачем использовать RGB Curves и Hue/Saturation если у тебя и так каналы черно-белые. Для разбиения каналов есть нода Separate Color
@vogolyuk2 жыл бұрын
чтобы менять оттенки серого
@lee2key2 жыл бұрын
@@vogolyuk так у тебя и так каналы черно-белые и ты через ColorRamp и Math можешь управлять значениями. Впервые вижу, чтобы таким способом разбивали каналы
@vogolyuk2 жыл бұрын
Ну вот, знай что так тоже можно
@yarosyari3516 Жыл бұрын
тело и голова раздельны, как скрыть стык?
@vogolyuk Жыл бұрын
Сшить голову к телу на лп
@yarosyari3516 Жыл бұрын
@@vogolyuk ха а я дурак не подумал
@yarosyari3516 Жыл бұрын
разделил сшить же можно! вот это я дурааак
@TheAXIMIDEY Жыл бұрын
Героям слава! Дякую за корисну інфу
@Dexter-dl6wv2 жыл бұрын
Давай на українську мову переходити, я вже почав, проживаю у Харкові і українську дуже погано знаю, І дякую за такий чудовий контент)
@Влад-ъ7ш2ч2 жыл бұрын
+
@alkoraver Жыл бұрын
НИКОГДА не используйте jpg для импорта
@vogolyuk Жыл бұрын
Ага и для экспорта тоже
@Doomer__ Жыл бұрын
14:08 ну ты и нагромоздил..., там есть нода разделяющая каналы и еще одна конвертирующая цвет в Ч\Б
@vogolyuk Жыл бұрын
буду знать, скажи как называется нода?
@Doomer__ Жыл бұрын
@@vogolyuk Separate color и rgb to bw
@Doomer__ Жыл бұрын
@@vogolyuk Rgb to bw даже не надо оказывается, Separate color сразу чб выдает
@vogolyuk Жыл бұрын
Спасибо
@alexhort54902 жыл бұрын
Дуже крутий урок ,дякую тобі.Хоча у мене не зовсім вийшло.. у мене чомусь карта нормалів не підтягується і я не можу нічого з цим вдіяти(