Как быстро и правильно экспортировать PBR текстуры из Substance Painter

  Рет қаралды 14,172

vogolyuk

vogolyuk

Күн бұрын

Пікірлер: 74
@fusiongg10
@fusiongg10 2 жыл бұрын
Этот канал, просто находка! Нигде не находил ответы на свои вроде бы глупые вопросы, а тут нашел! Дякую, друже) Уже куча твоих видео в закладках. Завтра у меня будет крайне продуктивный день 😁
@miap7784
@miap7784 Жыл бұрын
официально заявляю, что это мой любимый канал по CG!
@СвятославЧернышев-ю1ь
@СвятославЧернышев-ю1ь 2 жыл бұрын
Друже, искал инфу 3 часа, посмотрел и все понял, спасибо!
@solyanka88
@solyanka88 3 ай бұрын
от души, единственный человек который быстро без воды показал как это сделать ХАХА
@David-bl3uq
@David-bl3uq Жыл бұрын
Крайне полезное видео,надоело иметь кучу карт из пэинтера.Спасибо за гайд !
@FALLXHORE
@FALLXHORE 3 ай бұрын
Дуже антуражний фон! Дякую за класне відео!
@3DxVito
@3DxVito 3 ай бұрын
Не только блендер не может понять что это за 3 карты, но я ))) спасибо за видео, решил мои потеки на карте)
@tatianahorush6776
@tatianahorush6776 Жыл бұрын
якраз те що шукала) дякую
@Dreker_
@Dreker_ 2 жыл бұрын
Видео очень помогло, спасибо и удачи!
@blueoxel
@blueoxel 2 жыл бұрын
Спасибо тебе большое!
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
рад помочь
@MrRiki
@MrRiki 2 жыл бұрын
Молодець🤝
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
🤝
@skghost100
@skghost100 3 ай бұрын
Подскажи как собрать шейдер в мармосете, если у меня на выходе, текстуры по 3 шт всех., BaseColor.1001,1002,1003, и остальные, - так как 3 uvdim использовалось.
@vogolyuk
@vogolyuk 3 ай бұрын
Каждый юдим это отдельный материал для мармосета
@lkrgd1512
@lkrgd1512 6 ай бұрын
А почему на 6:40 Нормал берется из Converted maps, а не из Input как все остальные карты? в остальном все доходчиво, спасибо
@sometimesImRegz
@sometimesImRegz 3 ай бұрын
потому что в обычном инпут нормал будет исключительно синим. а в опенГЛ имеются разные цвета
@ЮрийБ-м4в
@ЮрийБ-м4в Жыл бұрын
СПАСИБО!
@Игорь-о2б9м
@Игорь-о2б9м 4 ай бұрын
А если мне нужна карта emmisive, то мне выбрать лучше metallic roughness или specular glossenes?
@vogolyuk
@vogolyuk 4 ай бұрын
Не имеет значения
@David-bl3uq
@David-bl3uq 6 ай бұрын
можете подсказать,почему появились артефакты при экспорте карт из ssp ? Сначала в марме запекал - проблем не было,потом в spp,проблем не было.Но когда после текстурирования экспортнул карты,в анриле и марме стали видны артефакты возле швов.В самом же ssp нет проблем,это у меня такое впервый раз случилось.
@vogolyuk
@vogolyuk 6 ай бұрын
DirectX or OpenGL it’s make sense
@3DavidB
@3DavidB 9 ай бұрын
не подскажете,для ue5 тогда как настроить пресет карт ? Так же,как и дял мармы,только нормалку с directx засунуть ?
@vogolyuk
@vogolyuk 9 ай бұрын
Да
@morozit6361
@morozit6361 Жыл бұрын
подскажи пожалуйста, а как ты в блендере изолируешь канал рафнес чтоб только эта крата была видна и потом переключаешь на зеленый канал и потом на все карты вместе 14:00 тайминг, и если кто увидит подскажите пожалуйста, заранее благодарю,ВИДОС ТОП ПРОСТО
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Это аддон node wrangler, через контроль или шифт нажимаешь на ноду и она подключается
@truckersrp2698
@truckersrp2698 Жыл бұрын
Приветсвую. Очень полезное видео. Подскажи пожалуйста, есть ли способ как то объеденить в себе ту же текстуру "arm" что создавалась в видео имеен так, чтобы она работала безе переключения каналов? Чтобы жту текстуру можно было добавить одним файлом и сразу она несла в себе три карты?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
В блендере и анриале так и делается, добавляется одна арм и её каналы подключаются в нужные инпуты. В блендере нужно использовать ноду separate rgb
@truckersrp2698
@truckersrp2698 Жыл бұрын
@@vogolyuk Дело в том, что я создаю модели под движек Prism3D, и там увы нет такой возможности. Там с нельзя внести изменения в шейдеры, которые созданы разработчиками для блендера. А по умолчанию когда подключаю такую текстуру, все равно он читает только один канал. Канал R и что не делай, как ни пытайся включить два других при эскорте все сбрасывается и в игре этих текстур нет, а есть только одна( потому вот ищу способ как то объеденить грубо говоря ao, roughness, metallic, именно в один файл без каналов...
@An_Xat
@An_Xat 9 ай бұрын
У меня не экспортируется трёхцветная комбинированная карта (3в1), всё равно раскидывается по отдельности как обычно. Сделал вроде ровно всё, как на видео( В чём может быть проблема?
@vogolyuk
@vogolyuk 9 ай бұрын
Выбери пресет который ты настроил в главном меню экспорта
@An_Xat
@An_Xat 9 ай бұрын
@@vogolyuk помогло, спасибо!
@emilalibekov
@emilalibekov Жыл бұрын
разве нормалку не лучше для исключения косяков при сжатии в игре экспортировать в 16 бит?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
в анриале на 16 бит странно себя ведет нормал
@yarosyari3516
@yarosyari3516 Жыл бұрын
тело и голова раздельны, как скрыть стык?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Сшить голову к телу на лп
@yarosyari3516
@yarosyari3516 Жыл бұрын
@@vogolyuk ха а я дурак не подумал
@yarosyari3516
@yarosyari3516 Жыл бұрын
разделил сшить же можно! вот это я дурааак
@nazariusus8619
@nazariusus8619 2 жыл бұрын
Никаких претензий к видео. Всё подробно и доходчиво! Единственная претензия - почему так мало подписчиков? Сотню лайков этому парню! Слава Україні! Жыве Беларусь! Х*й Войне! Скорейшего возвращения к нормальной жизни!
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Героям слава, спасибо!
@rojcc4258
@rojcc4258 Жыл бұрын
Корректно ли работают эти текстуры во всех программах?Например, если я хочу продать 3D модель, могу ли я загрузить на платформу такие же текстуры?
@vogolyuk
@vogolyuk Жыл бұрын
Да только в пнг выгружай
@rojcc4258
@rojcc4258 Жыл бұрын
@@vogolyuk спасибо большое 👍
@camilhadciev3841
@camilhadciev3841 2 жыл бұрын
привет. при экспорте текстур они черные. я использую старую версию так как комп другие не тянет. подскажи пожалуйста в чем проблема?
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Привет, не знаю вы чем проблема, видимо в старой версии, если делаешь всё в точь как я на видео
@СтепанШтамповецький
@СтепанШтамповецький 2 жыл бұрын
Лайк закинув,правда блендер не зміг зробити...а за мармосік красава...давай старий я в тебе вірю,більше відосів;)
@dmytroanonim7298
@dmytroanonim7298 2 жыл бұрын
Привіт! в мене є карта нормалей і карта нормалей дірект ікс. і шо мені робити? експортувати тільки дірект? мені для блендер. хоча бачу що експортована карта просто нормалей, не показує що на ній щось є, просто пуста темносиня стандартна текстура, можа вона не потрібна? дякую!
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Привіт, DirectX потрібен для Unreal Engine, а для блендера має бути OpenGL
@dmytroanonim7298
@dmytroanonim7298 2 жыл бұрын
@@vogolyuk ок дякую! Але я методом тику помітив таке, підключив діретх і в блендері працює. Але без другої нормал мап нормальки якісь не такі чіткі. Але якщо пакетом закинути і діретх і ті другі нормальки то все. А в теорії якщо опен не використовувати то на діретх в блендері карти нормалей не будуть працювати?
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
@@dmytroanonim7298 Різниця між цими нормалками це фліпнута вісь ігрик, якщо в блендері підключиш карту даірект х, то відображення нормел карті будет вивернутим, це неправильно
@dmytroanonim7298
@dmytroanonim7298 2 жыл бұрын
@@vogolyuk о дякую, тепер зрозумів. Я так розумію що якщо я з мармасета зазделегідь вивернув вісь на потрібну для блендера а потім експортував в сабстанс і працював далі, то так може спрацювати і все буде ок. Я правильно розумію?
@ablyamitaliev3641
@ablyamitaliev3641 2 жыл бұрын
Буквально пару часов назад наткнулся на твой канал, очень круто!!! Видео приятно смотреть, всё доступно и понятно. СЛАВА УКРАИНЕ!
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Спасибо! Героям слава!
@lee2key
@lee2key 2 жыл бұрын
Зачем использовать RGB Curves и Hue/Saturation если у тебя и так каналы черно-белые. Для разбиения каналов есть нода Separate Color
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
чтобы менять оттенки серого
@lee2key
@lee2key 2 жыл бұрын
@@vogolyuk так у тебя и так каналы черно-белые и ты через ColorRamp и Math можешь управлять значениями. Впервые вижу, чтобы таким способом разбивали каналы
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Ну вот, знай что так тоже можно
@chaekkli9545
@chaekkli9545 2 жыл бұрын
Насколько знаю, у тебя карточка от AMD, у меня rx 570, не могу поставить в сабстенсе, чтобы он запекал модель на видюхе , если сможешь помочь, буду благодарен
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
я не видел настроек с выбором на чем запекать, сабстенс печет же по умолчанию через видеокарту. у меня тоже 570
@chaekkli9545
@chaekkli9545 2 жыл бұрын
@@vogolyuk у меня он проц насилует, а видюхю не использует
@zajaczajac6455
@zajaczajac6455 6 ай бұрын
Я в восторге а экспортировать как????????
@vogolyuk
@vogolyuk 6 ай бұрын
Кнопку нажать экспорт наверное
@Dexter-dl6wv
@Dexter-dl6wv 2 жыл бұрын
Давай на українську мову переходити, я вже почав, проживаю у Харкові і українську дуже погано знаю, І дякую за такий чудовий контент)
@TheAXIMIDEY
@TheAXIMIDEY Жыл бұрын
Героям слава! Дякую за корисну інфу
@Влад-ъ7ш2ч
@Влад-ъ7ш2ч 2 жыл бұрын
+
@alkoraver
@alkoraver 2 жыл бұрын
НИКОГДА не используйте jpg для импорта
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Ага и для экспорта тоже
@Doomer__
@Doomer__ 2 жыл бұрын
14:08 ну ты и нагромоздил..., там есть нода разделяющая каналы и еще одна конвертирующая цвет в Ч\Б
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
буду знать, скажи как называется нода?
@Doomer__
@Doomer__ 2 жыл бұрын
@@vogolyuk Separate color и rgb to bw
@Doomer__
@Doomer__ 2 жыл бұрын
@@vogolyuk Rgb to bw даже не надо оказывается, Separate color сразу чб выдает
@vogolyuk
@vogolyuk 2 жыл бұрын
Спасибо
@alexhort5490
@alexhort5490 2 жыл бұрын
Дуже крутий урок ,дякую тобі.Хоча у мене не зовсім вийшло.. у мене чомусь карта нормалів не підтягується і я не можу нічого з цим вдіяти(
@KloynZloi
@KloynZloi Жыл бұрын
Спасибо!
Caleb Pressley Shows TSA How It’s Done
0:28
Barstool Sports
Рет қаралды 60 МЛН
GIANT Gummy Worm #shorts
0:42
Mr DegrEE
Рет қаралды 152 МЛН
Andro, ELMAN, TONI, MONA - Зари (Official Music Video)
2:50
RAAVA MUSIC
Рет қаралды 2 МЛН
All you need to know about overlaps
17:13
vogolyuk
Рет қаралды 28 М.
Я освоил SUBSTANCE PAINTER за 2 ДНЯ
9:10
Alexandr Exell
Рет қаралды 5 М.
How to create a dent effect in Substance 3D Painter
24:14
Wes McDermott
Рет қаралды 80 М.
Make a rectangular UV like this
25:52
vogolyuk
Рет қаралды 5 М.
Caleb Pressley Shows TSA How It’s Done
0:28
Barstool Sports
Рет қаралды 60 МЛН