Рет қаралды 893
Рассказываем, как сделать пользователя счастливым до, во время и после использования продукта с помощью психологии и ментальных моделей.
00:27 - Что такое UX дизайн, и чем отличается от юзабилити
03:07 - Исследования в UX на примере анекдота и песни Максим
04:35 - Закон Якоба
07:52 - Закон Фиттса
08:56 - Закон Хика
10:55 - Закон Миллера
11:43 - Поведенческая модель Фогга
16:14 - Закон Постеля
18:08 - Правило оценки на пике и в конце
19:50 - Эффект эстетики и юзабилити
21:02 - Эффект Фон Ресторфф
22:25 - Закон Теслера
25:05 - Особенности сложных интерфейсов
25:52 - Порог Доэрти
29:03 - Насмотренность (что посмотреть по теме)
29:49 - Поиск конкурентов и рефференсов
30:39 - Игры для прокачки навыков дизайнера
31:13 - Что почитать
31:47 - Вопросы и обсуждение
Техно - это внутренний еженедельный митап Mad Brains, на котором мы делимся опытом, знакомимся с актуальными технологиями мобильной и веб-разработки.
Анонсы роликов, полезные статьи и ссылки - t.me/skills_by_mad
Как Mad Brains живет и развивает продуктовую разработку - t.me/madbrainsru
Стать частью нашей команды - madbrains.ru/career
Хотите получить консультацию наших специалистов и бесплатный нулевой спринт? Напишите на почту hello@madbrains.ru. В тексте письма укажите, что видели наши ролики.