フック時間延長も遅延パーク弱体化も関係なし!!使えれば今一番ストレスフリーな最強格キラーシンギュラリティをゆるっと解説!!【DbD】【カジュアル解説/シンギュラリティ】

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ざわ氏/zawashi

ざわ氏/zawashi

Күн бұрын

ガチな解説動画は話すことがありすぎて長くなりがちなので、このシリーズでは試合を通してゆるっと要点を解説することで、いろんなキラーに興味を持ってもらうことを目的に作っています。
◆オススメアドオン
シンギュラはほとんどのアドオンが使えるアドオン当たりキラーなので、レア度低めで普段使いしやすいものをいくつかオススメで挙げます。
【空の酸素タンク】
・生存者がスリップストリームを持つ状態になると、6秒間疲労状態に苦しむ
【覚醒スプレー】
・生存者がスリップストリームを持つ間、殺人鬼が近くにいるかのように脅威範囲の音が聞こえる
【送電線】
・生存者のスリップストリームが除去されると、その生存者が叫び声を上げ、実行中のアクションが中断される
【アンドロイドの腕】
・スリップストリームが感染可能な生存者間の距離が2メートル拡大し、感染する速度が25%上昇する
【燃やされた死体】
・時空スリップストリームに感染した生存者が目眩ましに苦しむ
【栄養懸濁液】
・バイオポッドを追加で2つ得る
■パーク
・ノックアウト
通常攻撃で瀕死状態に陥った生存者は、(32・24・16)メートル以上離れている他の生存者から探知不可になる。
通常攻撃で瀕死状態に陥った生存者は、15秒間這いずりの移動速度が50%低下して、回復速度が25%低下する
この間、生存者は目眩ましのステータス効果を受ける。
・サージ
通常攻撃で生存者を瀕死状態にすると、32メートル以内の範囲にある全ての発電機が即座に爆発し、修理の進行度が減少し始める。サージの影響を受けた発電機は進行度が即座に(6・7・8)%減少する。
・まやかし
障害物を乗り越える速度が(5・10・15)%増加する。乗り越えを行うと、エンティティがその場所を(8・12・16)秒間封鎖する。同時に封鎖できる場所は1ヶ所のみ。封鎖は生存者のみ有効。パレットには効果が適用されない。
・堕落の介入
儀式開始時に、一番離れた位置にある発電機3台がエンティティによって(80・100・120)秒間ブロックされる。
その間、ブロックされた発電機は修理ができない。ブロック中の発電機は白いオーラでハイライトされる。
堕落の介入はいずれかの生存者が瀕死状態に陥ると解除される。
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【お願い事項】
・対戦相手の批判はやめてください。
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※サムネイルのDBDアイコンは、クラウンのスキンもデザインされた観虐さん / kangyaku がフリー素材で作ってくださったものをお借りしています。
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BGM:トーマス大森音楽工房
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#dbd #実況 #ざわ氏

Пікірлер: 48
@user-fp6ze5rf7u
@user-fp6ze5rf7u 19 күн бұрын
マジで最近這いずり増えてる フィニッシュモリも後押しするだろうから本当に今年中にデフォ不滅来る気がする
@niente2023
@niente2023 19 күн бұрын
始めたときからお世話になってます。今でもDBDの疑問点があると必ずざわ氏さんを観てます。理由は情報に客観性がありロジカルだからです。それくらい質の高いコンテンツですよ。DBDの参考書です。
@user-do9jr9cj9r
@user-do9jr9cj9r 19 күн бұрын
運営「這いずり放置がサバのフラストレーションを増大させるので、出血が3分の1を切ったら1マッチに一回のみ立ち上がれるようにしました。」
@user-ok6vn5ez1c
@user-ok6vn5ez1c 19 күн бұрын
このゲームの運営ならあり得るんだよな フラグにならないことを祈る
@AIUEOwosukore
@AIUEOwosukore 19 күн бұрын
一マッチに一回ってずいぶんと優しいね
@user-oj7hn4py5j
@user-oj7hn4py5j 19 күн бұрын
フックキャッチとAFCを元に戻せば這いずり減るで運営様?
@user-pc6rx3bo4p
@user-pc6rx3bo4p 19 күн бұрын
かつて1マッチ中に何回でも立ち上がれるようにしようとしてたんだよなぁ、、
@user-rs8rj1yq1s
@user-rs8rj1yq1s 19 күн бұрын
全員ダウン矯正全員メメモリの案あった時、全員不滅常備案あったからね。笑い事とかネタじゃなく実装ありうると思ってる民。 サバイバーさまの為😊のゲームですし
@user-qb4cm3zo1h
@user-qb4cm3zo1h 19 күн бұрын
『吊る事によってサバイバーが強化される』 ほんこれ。 吊るって利敵行為なんじゃね? って錯覚するわ。
@oila7787
@oila7787 19 күн бұрын
シンギュラリティーが何故這いずり放置が強いのかとか、フワッとした感覚でしか認識出来てなかった事がメチャクチャ分かり易く解説されてて有難かったです。改めて聞きながら思ったけど、フックに吊るっていう行為が悉く弱くなったよな…
@user-fp6ze5rf7u
@user-fp6ze5rf7u 19 күн бұрын
ロッカー対策されたとき吊るか問題に関しては、餅がついてない・血がまだ7割以上残ってる・オブセじゃない・吊り数まとめられそうなら吊るのがいい気がする パーティでロッカー徹底されると失血死が遠すぎることあるから、吊りで一人落とすプランも用意した方が勝ちやすい 複数人吊ると解放とか使われてめんどくさいからできれば一人にまとめたい
@zawashi
@zawashi 19 күн бұрын
それはアリですね!
@manimani-qo7tt
@manimani-qo7tt 16 күн бұрын
最近シンギュラリティを使い始めました、どうにも上手くいかなかったんですが、解説で基本方針と勝ち筋を教えてもらえてなぜ上手く行かなかったのかがわかり、少しづつ使えるようになって来ました、ありがとうございます!
@rikapooh3190
@rikapooh3190 19 күн бұрын
Xにてシンギュラの相談をした者です! 詳しい 解説助かります😂 シンギュラ忙しくて頭痛くなってくるんですがw使ってて楽しいし上手くなりたいので参考にさせていただきます!
@taro5178
@taro5178 19 күн бұрын
フックに吊る行為がキラーの足を引っ張ってる事がよくわかる
@korohi-yg8pi
@korohi-yg8pi 19 күн бұрын
普通にフックに釣る方が這いずりより不利になる環境異常だと思うからどうにかしてほしい…
@iha_ko
@iha_ko 19 күн бұрын
しかしここの運営は這いずり放置をフックに吊るすよりも弱くすることでバランスを取ろうとする…
@Berry0521
@Berry0521 19 күн бұрын
バランスの取り方間違っとるんよな
@user-Tinpirakun
@user-Tinpirakun 19 күн бұрын
キラーはキャラ単体での強化なのに対して鯖は全体での強化だから上がり方が違いすぎる感じがする
@taro5178
@taro5178 18 күн бұрын
@@user-Tinpirakun なにがヤバイってその結果パーティーのパワーがぶっ壊れてしまうってことだよね
@user-kq6wh9gv3o
@user-kq6wh9gv3o 18 күн бұрын
いろんな角度から解説、とても参考になります☆ ありがとうございます!
@user-px7ej9ev1b
@user-px7ej9ev1b 19 күн бұрын
解説シリーズ復活ありがとうございます! カメラでつけた後一回視点戻す事や殴れる時でも餅つけるのはできてなかった、参考にします。 自分では這いずり構成をしないので、おすすめアドオン等もそっちに比重を置いてるから 自分で「この辺りが良いんかな?」と思ったのと全然違くて新鮮でした!
@博麗霊夢-g3r
@博麗霊夢-g3r 19 күн бұрын
懐かしのカジュアル解説シリーズw 忘れ去られたかと思ってた 個人的には対策シリーズも面白かったんだけどなぁ
@zawashi
@zawashi 19 күн бұрын
あれも労力と再生数見合わない上に調整頻度に投稿が追い付かないという結論で止まってます...
@Ama7tsu
@Ama7tsu 18 күн бұрын
前に大会練習していたのを見かけて、リージョンの立ち回り動画ないかなと思っております。狂乱繋げるのか、追い切るのか、狂乱切ってタゲチェンするのか、エッジングされた定規狙うのかなど。
@Mr127mm
@Mr127mm 19 күн бұрын
いつも思うけどこのゲーム這いずりだとベータテスト感すごいな。 見つけて追って倒して、見つけて倒して起こされて…って盤面的駆け引きが少なくて…見てて脳死感が非常に間怠い 吊ったら次にタゲ変して追う均等チェイスこそ至上!トンネルやフック周りの駆け引きなんて外道! みたいな調整し続けてきてる運営が、最終的に目指す未来がこれなのか?
@wanmi2474
@wanmi2474 19 күн бұрын
這いずり構成の方がすんごい遅延になってる。イタチ弱体化してからホントに吊る意味薄くなったね。
@user-bs8sr4zi5s
@user-bs8sr4zi5s 19 күн бұрын
ギュラちゃん使いたかったから助かるます
@noel5876
@noel5876 19 күн бұрын
シンギュラリティほどじゃないかもしれないけど次回のアプデから這いずりドレッジ使おうと思ってます。
@oromatsu_
@oromatsu_ 19 күн бұрын
シンギュラリティ解説参考になりました! 質問なのですが、まやかしを採用している主な理由って何でしょう? 自分はまやかしの枠に素早い残虐行為を入れて、這いずり構成をずっとやってきたのですが、窓に困る経験があまり無かったので、参考程度にお聞きしたいです。
@zawashi
@zawashi 19 күн бұрын
残虐行為もかなり良いのですが、この構成の負け筋は索敵グダッてフリーの時間を増やしてしまうか、どこかでチェイス伸ばされるかなので、窓連結の強いポジ潰しですね! 意外と2窓が1番嫌だったりします。
@oromatsu_
@oromatsu_ 19 күн бұрын
@@zawashi なるほど、ありがとうございます。確かにシンギュラでもどうしようもない窓連結が生成されるのはアリそうですね。
@のぶゆき-x5y
@のぶゆき-x5y 19 күн бұрын
強化前からシンギュラリティ を使ってますが、これでシンギュラリティ が増えると嬉しいです🎉 素早い残虐行為もオススメパークの一つなのでよかったら試してみてください。
@zawashi
@zawashi 19 күн бұрын
残虐行為はキラーで1番相性良いですね
@user-fy1lb2nm2m
@user-fy1lb2nm2m 19 күн бұрын
シンギュラ戦い方が他キラーと違うから難しいけど、慣れてない時でも何回か5台できる時点で一線を画してると感じた😂
@Leon-ug2rm
@Leon-ug2rm 19 күн бұрын
自分で使っていてなんだけど、鯖やってるときマジで当たりたくないわ笑
@user-qj4jb4rm2b
@user-qj4jb4rm2b 19 күн бұрын
シンちゃんじゃないキラーを使うときは異形の祭壇でもいいのかな…
@CaffeLatteism
@CaffeLatteism 17 күн бұрын
シンギュラリティの強化、もしかして、不滅標準化への布石?
@Casedre
@Casedre 19 күн бұрын
這いずりが主流になったら、もはや13金the gameのゲームルールでよくなってしまうな。担ぎ中と釣ったタイミングでなんらかのデカいメリットが欲しい。
@user-vi7db2bp8s
@user-vi7db2bp8s 19 күн бұрын
大体この構成の時、野良諦めて切断とかするから、ほぼ勝てないんよね…。
@uy2880
@uy2880 11 күн бұрын
来月にはダウンで餅が取れるようになりそう
@user-ck1by1tg6j
@user-ck1by1tg6j 19 күн бұрын
餅に心音付けるアドオンってピエロとかのパーク乗る? 乗るなら堕落かまやかしをピエロに変えても良さそう
@zawashi
@zawashi 19 күн бұрын
試してないので分からないですがドクターと同じだと偽心音には乗らないですね パークで移動してる心音には乗ります
@sunlightover
@sunlightover 19 күн бұрын
スプレーは心音が常に大きく聞こえて距離感バグらせるだけなので脅威範囲で影響するパークには特に効果ありません
@さいとうたけし-o6i
@さいとうたけし-o6i 18 күн бұрын
やっぱり吊らないほうがいいんじゃないか・・・
@raityou
@raityou 19 күн бұрын
4人這いずりにした後にサバイバーを長めながら飲むお茶がすごく美味しい
I Took a LUNCHBAR OFF A Poster 🤯 #shorts
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