estube jugueteando ayer con el y llegue a la misma conclusion y pensando muy bien todo el proceso cambia la forma de trabajar saber que puedes añadir mas sin tener que retroceder :)
@LuisCastro-ng7jg6 жыл бұрын
ya tocaba q alguien me dijera las novedades en español, buena señor Gracias.
@poisonauta2326 жыл бұрын
¡Un pasote de tutorial David! Estoy deseando probarlo, la verdad que es una herramienta muy versátil :)
@luisgonzalez44776 жыл бұрын
Gracias por compartir, un tutoríal cojonudo
@nachosanchiscgi78166 жыл бұрын
Genial!!! Muchas gracias como siempre David ;-)
@Kapitastico6 жыл бұрын
Muchas gracias David, todo explicado, rápido, sencillo y bonito. Quedo a la espera de más tutoriales!
@3Designer_col6 жыл бұрын
La vida es eso que pasa cuando esperas un nuevo video tuto de barruz
@berobingio6 жыл бұрын
David entonces con este sistema de trabajar sobre una malla decimada se sustituye al antiguo de ir trabajando por subdivisiones?
6 жыл бұрын
Styx Para mí no sustituye, pero sí nos permite detallar mallas décimadas que de otra forma habría que pasar por dynamesh perdiendo algo de resolución.
@MaesKRPG6 жыл бұрын
Gracias por tu trabajo, muy útil.
@bigthorkell71256 жыл бұрын
Grande David, gracias por el tuto.
@drafarabeuf6 жыл бұрын
Super bien explicado, tengo una pregunta, yo usualmente exporto a otros programas mis modelos para texturizar, al usar el Sculptris Pro sera suficiente el Zremesher o de cualquier manera tendre que arreglar los uvs en otro programa por que quedan por sin ningun lado todo. Saludos
@BarruzStudio6 жыл бұрын
Sculptris Pro va a destrozar tu topología así que tendrás que utilizar ZRemesher, crear tus UVs y proyectar los detalles.
@drafarabeuf6 жыл бұрын
Me lo sospechaba jaja pero igual muy buen avance Sculptris Pro. Muchísimas gracias :)
@jose_luis_vigh6 жыл бұрын
Muy bueno, una consulta, con esta nueva version, los pinceles que se han creado para la version r7, por ejemplo los IMM, seguiran funcionando sin problemas, o habra que volver a crearlos?
@BarruzStudio6 жыл бұрын
Sí, lo que hayas creado en una versión anterior lo puedes abrir y usar en la nueva :)
@Rodomartstudio6 жыл бұрын
Gracias Maestro por compartirlo...
@joseignaciosanchezfernande60326 жыл бұрын
Super interesante!! Gracias!
@avolakiamartin24786 жыл бұрын
Genial mil gracias por el vídeo. Me pasa el mismo problema con la tableta, cuando intento esculpir en un punto se va al punto donde esculpí previamente, lo habéis solucionado de alguna manera ? Es por la actualización de Windows? Mil gracias
@elcorreodejezu6 жыл бұрын
Pues a mi tu inglés me parece más que correcto. Muchas gracias mastro
@melvinmonroy6 жыл бұрын
Gracias!!!!!
@EDD__0846 жыл бұрын
haz modelado un auto? que técnicas utilizas para eso en zbrush
@GeraAmbros6 жыл бұрын
Hola Donde saco el botón sculprits
@HervertPimentel6 жыл бұрын
Me dice una cosa, en el dynamesh cuando quiero unir parte cercana basta con actualizar el dynamesh, ya en el sculptris pro él no lo hace ne !? Es decir, voy a tener q recurrir al dymamesh cuando quiero unir? En el caso de que se trate de un problema, no se puede hacer nada, pero no se puede hacer nada. pro dynamesh todas las veces rs.
@fernandodiaz58676 жыл бұрын
Muy buena explicacion!
@Random_835 жыл бұрын
buenas,... la verdad el vídeo me ayuda a pensar mejor a la hora de elegir una metodología de trabajo conveniente en cuanto a rendimiento del equipo, ..pero no termino de entender que usar exactamente,.. he empezado un modelo con el Dynamesh le he agregado bastantes detalles con el sculptris, y ha comenzado a forzar al pc, carga mucho mas lento y se siente que le esta costando procesar el modelo cada vez que cambio algo.. pero que hacer?.. le aplico una decimacion? un Zremesh?.. pero pierdo los detalles que he hecho con el sculptris.. entonces?.. por otra parte.. se podría empezar con una Polymesh y luego cuando necesito mas detalles activo el Dynamesh para poder usar el sculptris?.. no me termina de aclarar la mente ..por favor si alguien me puede orientar, le agradeceré infinitamente..
@Marcos_7776 жыл бұрын
Te hago 1 pregunta muy tonta. . . como puedo usar varios materiales en el mismo proyecto? Ej esculpir el cuerpo con el material standar, pero agregarle partes de joyeria usando 1 material metalico?? siempre q intento me cambia el material de todos los componentes :(
@BarruzStudio6 жыл бұрын
Puedes pintar con el pincel Standar, activando el botón M de Material Channel o puedes hacer FillObject (con la M también activa)
@CarlosMedinacmm6 жыл бұрын
Buen video! EL efecto que se genera alrededor del puntero cuando se apoya el lapíz en la tableta en windows es super molesto yo se lo pude sacar en windows 8.1 pero no me acuerdo como, y veo que le pasa igual en tu programa. Buen tutorial, gracias!
@CarlosMedinacmm6 жыл бұрын
se ve claro en el minuto 8:21 se genera un efecto gota que retarda la pincelada
@theJuntay6 жыл бұрын
excelente video.... el problema de mantener el clic lo desactivas en panel de control-lapiz y entrada tactil- das clic sobre mantener presionado y en configuracion lo desactivas... no se si ya lo sabias pero pues.. igual XD
@BarruzStudio6 жыл бұрын
Sí, lo tengo desactivado, pero la última actualización de Windows 10 no me quiere XD
@Elbas_Tardo4 жыл бұрын
Cuanto mas, no contra mas.
@JosePadilla-uh4jr6 жыл бұрын
Man, dinos como actualizar nuestro zbrush piraton porfavor :v'
@AngelSing-Zepol6 жыл бұрын
para mi el sculptris si es el reemplazo del dynamesh, no es necesario usar Dynamesh para unir geometría, ya que el las herramientas del Gizmo hay una llamada union By mesh con ella unes las mallas sin perder calidad y los detalles hecho en sculptris ademas lo hace en mismo tool kzbin.info/www/bejne/apqwfp-rfNd6jLM
@jkazulyblanco6 жыл бұрын
Muchas gracias por el tutorial, excelente explicación sinembargo tengo una pregunta ¿con la herramienta sculptris en zbrush, se podrán hacer esculturas complejas con la misma facilidad que se hacen originalmente en el programa sculptris? por ejemplo: kzbin.info/www/bejne/hGKtfaqeeM19bpY