ZBrush 2018: Sculptris Pro a fondo

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Barruz Studio

Barruz Studio

Күн бұрын

Пікірлер: 40
@thewalkingbrains
@thewalkingbrains 6 жыл бұрын
estube jugueteando ayer con el y llegue a la misma conclusion y pensando muy bien todo el proceso cambia la forma de trabajar saber que puedes añadir mas sin tener que retroceder :)
@LuisCastro-ng7jg
@LuisCastro-ng7jg 6 жыл бұрын
ya tocaba q alguien me dijera las novedades en español, buena señor Gracias.
@poisonauta232
@poisonauta232 6 жыл бұрын
¡Un pasote de tutorial David! Estoy deseando probarlo, la verdad que es una herramienta muy versátil :)
@luisgonzalez4477
@luisgonzalez4477 6 жыл бұрын
Gracias por compartir, un tutoríal cojonudo
@nachosanchiscgi7816
@nachosanchiscgi7816 6 жыл бұрын
Genial!!! Muchas gracias como siempre David ;-)
@Kapitastico
@Kapitastico 6 жыл бұрын
Muchas gracias David, todo explicado, rápido, sencillo y bonito. Quedo a la espera de más tutoriales!
@3Designer_col
@3Designer_col 6 жыл бұрын
La vida es eso que pasa cuando esperas un nuevo video tuto de barruz
@berobingio
@berobingio 6 жыл бұрын
David entonces con este sistema de trabajar sobre una malla decimada se sustituye al antiguo de ir trabajando por subdivisiones?
6 жыл бұрын
Styx Para mí no sustituye, pero sí nos permite detallar mallas décimadas que de otra forma habría que pasar por dynamesh perdiendo algo de resolución.
@MaesKRPG
@MaesKRPG 6 жыл бұрын
Gracias por tu trabajo, muy útil.
@bigthorkell7125
@bigthorkell7125 6 жыл бұрын
Grande David, gracias por el tuto.
@drafarabeuf
@drafarabeuf 6 жыл бұрын
Super bien explicado, tengo una pregunta, yo usualmente exporto a otros programas mis modelos para texturizar, al usar el Sculptris Pro sera suficiente el Zremesher o de cualquier manera tendre que arreglar los uvs en otro programa por que quedan por sin ningun lado todo. Saludos
@BarruzStudio
@BarruzStudio 6 жыл бұрын
Sculptris Pro va a destrozar tu topología así que tendrás que utilizar ZRemesher, crear tus UVs y proyectar los detalles.
@drafarabeuf
@drafarabeuf 6 жыл бұрын
Me lo sospechaba jaja pero igual muy buen avance Sculptris Pro. Muchísimas gracias :)
@jose_luis_vigh
@jose_luis_vigh 6 жыл бұрын
Muy bueno, una consulta, con esta nueva version, los pinceles que se han creado para la version r7, por ejemplo los IMM, seguiran funcionando sin problemas, o habra que volver a crearlos?
@BarruzStudio
@BarruzStudio 6 жыл бұрын
Sí, lo que hayas creado en una versión anterior lo puedes abrir y usar en la nueva :)
@Rodomartstudio
@Rodomartstudio 6 жыл бұрын
Gracias Maestro por compartirlo...
@joseignaciosanchezfernande6032
@joseignaciosanchezfernande6032 6 жыл бұрын
Super interesante!! Gracias!
@avolakiamartin2478
@avolakiamartin2478 6 жыл бұрын
Genial mil gracias por el vídeo. Me pasa el mismo problema con la tableta, cuando intento esculpir en un punto se va al punto donde esculpí previamente, lo habéis solucionado de alguna manera ? Es por la actualización de Windows? Mil gracias
@elcorreodejezu
@elcorreodejezu 6 жыл бұрын
Pues a mi tu inglés me parece más que correcto. Muchas gracias mastro
@melvinmonroy
@melvinmonroy 6 жыл бұрын
Gracias!!!!!
@EDD__084
@EDD__084 6 жыл бұрын
haz modelado un auto? que técnicas utilizas para eso en zbrush
@GeraAmbros
@GeraAmbros 6 жыл бұрын
Hola Donde saco el botón sculprits
@HervertPimentel
@HervertPimentel 6 жыл бұрын
Me dice una cosa, en el dynamesh cuando quiero unir parte cercana basta con actualizar el dynamesh, ya en el sculptris pro él no lo hace ne !? Es decir, voy a tener q recurrir al dymamesh cuando quiero unir? En el caso de que se trate de un problema, no se puede hacer nada, pero no se puede hacer nada. pro dynamesh todas las veces rs.
@fernandodiaz5867
@fernandodiaz5867 6 жыл бұрын
Muy buena explicacion!
@Random_83
@Random_83 5 жыл бұрын
buenas,... la verdad el vídeo me ayuda a pensar mejor a la hora de elegir una metodología de trabajo conveniente en cuanto a rendimiento del equipo, ..pero no termino de entender que usar exactamente,.. he empezado un modelo con el Dynamesh le he agregado bastantes detalles con el sculptris, y ha comenzado a forzar al pc, carga mucho mas lento y se siente que le esta costando procesar el modelo cada vez que cambio algo.. pero que hacer?.. le aplico una decimacion? un Zremesh?.. pero pierdo los detalles que he hecho con el sculptris.. entonces?.. por otra parte.. se podría empezar con una Polymesh y luego cuando necesito mas detalles activo el Dynamesh para poder usar el sculptris?.. no me termina de aclarar la mente ..por favor si alguien me puede orientar, le agradeceré infinitamente..
@Marcos_777
@Marcos_777 6 жыл бұрын
Te hago 1 pregunta muy tonta. . . como puedo usar varios materiales en el mismo proyecto? Ej esculpir el cuerpo con el material standar, pero agregarle partes de joyeria usando 1 material metalico?? siempre q intento me cambia el material de todos los componentes :(
@BarruzStudio
@BarruzStudio 6 жыл бұрын
Puedes pintar con el pincel Standar, activando el botón M de Material Channel o puedes hacer FillObject (con la M también activa)
@CarlosMedinacmm
@CarlosMedinacmm 6 жыл бұрын
Buen video! EL efecto que se genera alrededor del puntero cuando se apoya el lapíz en la tableta en windows es super molesto yo se lo pude sacar en windows 8.1 pero no me acuerdo como, y veo que le pasa igual en tu programa. Buen tutorial, gracias!
@CarlosMedinacmm
@CarlosMedinacmm 6 жыл бұрын
se ve claro en el minuto 8:21 se genera un efecto gota que retarda la pincelada
@theJuntay
@theJuntay 6 жыл бұрын
excelente video.... el problema de mantener el clic lo desactivas en panel de control-lapiz y entrada tactil- das clic sobre mantener presionado y en configuracion lo desactivas... no se si ya lo sabias pero pues.. igual XD
@BarruzStudio
@BarruzStudio 6 жыл бұрын
Sí, lo tengo desactivado, pero la última actualización de Windows 10 no me quiere XD
@Elbas_Tardo
@Elbas_Tardo 4 жыл бұрын
Cuanto mas, no contra mas.
@JosePadilla-uh4jr
@JosePadilla-uh4jr 6 жыл бұрын
Man, dinos como actualizar nuestro zbrush piraton porfavor :v'
@AngelSing-Zepol
@AngelSing-Zepol 6 жыл бұрын
para mi el sculptris si es el reemplazo del dynamesh, no es necesario usar Dynamesh para unir geometría, ya que el las herramientas del Gizmo hay una llamada union By mesh con ella unes las mallas sin perder calidad y los detalles hecho en sculptris ademas lo hace en mismo tool kzbin.info/www/bejne/apqwfp-rfNd6jLM
@jkazulyblanco
@jkazulyblanco 6 жыл бұрын
Muchas gracias por el tutorial, excelente explicación sinembargo tengo una pregunta ¿con la herramienta sculptris en zbrush, se podrán hacer esculturas complejas con la misma facilidad que se hacen originalmente en el programa sculptris? por ejemplo: kzbin.info/www/bejne/hGKtfaqeeM19bpY
6 жыл бұрын
Es lo mismo pero mejor. :)
@davidarenas1522
@davidarenas1522 6 жыл бұрын
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