Артем очень крутой преподаватель, на его курсах получаешь море понятной и полезнейшей информации. Ходила на другие курсы, только деньги зря потратила. Очень редкое сочетание профессионализма и умения внятно донести даже сложную информацию.
@VivienTodd-h5e5 жыл бұрын
Артем замечательный преподаватель, я у него в группе была, очень рада что он учитель, очень грамотный человек
@Annnickchita5 жыл бұрын
Отличный стрим с отличным учителем! Лично для меня стрим оказался полезен тем, что в Зебре лучше разрабатывать персонажа по частям. Честно, я думала, что всё одним куском всегда лепят, или персонаж это один объект, а одежда/волосы/глаза это уже отдельные объекты. Я когда-то пробовала сама изучать Зебраш, это не продлилось долго, и лепила я всё из одного куска, что оказалось в корне неправильно. Когда-нибудь снова установлю Зебру и попробую такой метод, он выглядит куда логичнее и проще) И очень приятно было слушать. Всё по делу. Артём отличный преподаватель! Огромное спасибо за видео!
@igorzhur4 жыл бұрын
Идеальный преподаватель!
@polinavasutinskaya15855 жыл бұрын
Omg я училась у этого прекрасного человека !
@MissIVL4 жыл бұрын
1000 раз спасибо! Полезная информация и никакой воды!
@sergeyyaroshenko71835 жыл бұрын
А я с Темой с детства знаком, вместе в футбол играли, на тренировки ходили, а теперь вот его стрим смотрю :)
@irinasokolova71835 жыл бұрын
Огромное спасибо, очень полезный стрим!
@nikolaygunin24874 жыл бұрын
Самое информативное видео что я видел по зебре?
@oksana50873 жыл бұрын
Спасибо. Очень полезный материал
@SandraMuze5 жыл бұрын
я прям снова почувствовала эту забытую боль, начало работы в зебре))))
@artem10815 жыл бұрын
Я сейчас эту боль переживаю...
@flexxx41985 жыл бұрын
@@artem1081 вообще не ебу что делаю щас в зебре
@ilovehibiusamoon15 жыл бұрын
Потрясающий стрим! Как раз хотела делать штуки в зибраше, но не понимала с чего начать Спасибо!
@CGSpeak5 жыл бұрын
Отлично же!
@mr.madness72594 жыл бұрын
День назад начал изучать зебру, стрим ответил на множество вопросов и добавил множество мелких вопросов, но лепешки я не липил))
@kaysondina92135 жыл бұрын
Большое спасибо! Крутой стрим!!!
@АркадийЩерба-ч8й5 жыл бұрын
46:11 стало смешно аж до слез. Знакомо знакомо. Хорошо что сейчас узнал что ни один я также тупил. )))
@kamehamasterr5 жыл бұрын
Очень полезное, ОГРОМНОЕ спасибо!
@annapw77225 жыл бұрын
Отличный стрим, большое спасибо. Много чего интересного для меня было 🌌🌌🌌
@FullMetalBaroN5 жыл бұрын
Эхх, в своё время очень много рисовал (с лет четырёх), долго обучался в художке (с восьми, до шестнадцати лет), а как выпустился... - тут же отрезало, что-то щелкнуло внутри, перекипело... С тех самых пор и карандаша в руку не брал (а уже двадцать семь лет стукнуло). Но в последнее время всё чаще и чаще тянет на подобного рода стримы, ролики, каналы (видимо ностальгия в каком то роде) =) В любом случае, уважаемые ведущие, благодарю Вашу команду и Артёма за интересный, познавательный стрим =) З.ы. на разговоре про перспективу и правда лютый Вьетнам начался =) З.ы.ы. Может планшет купить себе (задумался). Вдруг ещё не совсем разучился карандаш в руках держать =)
@rosskoss11534 жыл бұрын
Джама прям как Воландеморт)))
@---qn7qw5 жыл бұрын
Очень круто! Спасибо за видео! )
@ЮрийБудяк-и3у5 жыл бұрын
Землячек)приятно...
@anastasiasomeone53255 жыл бұрын
Очень хорошее видео.
@SF-bx4nz3 жыл бұрын
Так и не поняла как финальный рендеринг делать. Можно доработанную в Фотошопе uv карту, с текстурой и нормалями перекинуть назад в зебру или кейшот и прорендерить. И как это сделать?
@thegamesanya8355 жыл бұрын
Вопрос! А какой ты используешь графический планшет ? Какие у него плюсы и минусы и для каких работ он годиться
@hghghwtrgg31315 жыл бұрын
Спасибо ведущим и гостю за интересное видио. Но хотелось бы высказать свое субъективное мнение. Я конечно все понимаю, но для начинающего концептера, в разы важней академическое образование, правила композиции, колористика, анатомия и еще кучу всякого важного и нужного. И Zbrush здесь занимает наверно последнее место, а тем более всякие максы и маи. Когда вы будете работать в Близард, наверно вам понадобится зебра, но в самом начале не забивайте себе голову.
@jekspb2895 жыл бұрын
Шикарный стрим. Крутой чувак. (Зебру знаю с версии 2.0)
@arsenio_yagudy2 жыл бұрын
я по образованию художник, сейчас работаю закрепщиком камней и ювелиром мне нужен зибр. для моделей, которые не могут делать в райно(носорог)
@maxpartners5 жыл бұрын
можете скинуть свой интерфейс расставленный в формате *.cfg ? очень удобно кнопки разложены
@Симан-р5с5 жыл бұрын
Уже пол года прошло нужно снова позвать Максима Костенко! ))) Ему 100% есть что рассказать)))
@CGSpeak5 жыл бұрын
Позовем обязательно но попозже!
@reeltwodialogtracktwo76665 жыл бұрын
"Если мамка из дома выгоняет, то придётся учить 3d пакет" - улыбнулся :D
@chokoladka71465 жыл бұрын
У некоторых это наболевшее.. 😕
@kirill66454 жыл бұрын
А что нужно сделать, чтобы модель стала чёрной и, наоборот, как на 31:30 ?
@niar41734 жыл бұрын
Клавиша "V" По стандарту.
@kirill66454 жыл бұрын
@@niar4173 спасибо.
@noneverniht38855 жыл бұрын
Классный стрим, но какого буя на превьюшке картинка не соответствует тому, что было на стриме?
@CGSpeak5 жыл бұрын
А какого буя она должна? Если ты заметишь у нас все стримы идут с картинкой просто из портфолио художника.
@noneverniht38855 жыл бұрын
с того, что получается заманивающая картинка, не соответствующая тому, что показывают. Т.е. имеет место быть "введение в заблуждение".
@IBe1N5 жыл бұрын
@@noneverniht3885 Зато сразу понятно что за организация, коли с самого начала пытается обдурить, срочно бежим покупать курсы(нет) =)))
@unknownunknown175 жыл бұрын
Классная работа 👍👍👍 Подскажи пожалуйста какой графический планшет используешь в работе? И какие можешь порекомендовать.
@Morngaroth5 жыл бұрын
Бери Wacom любой среднего размера по бюджету и не думай.
@GreedyMaD5 жыл бұрын
Почему у меня инструмент IMM Primitives создает только полусферу ?
@Artmyway5 жыл бұрын
как вставленную сферу двигать и вставлять в нужное место)?
@jekspb2895 жыл бұрын
Обидно вот только что Плагин у меня на 2018 Zbrush не работает с Photoshop cc2017..... (может подскажите в чем дело?)
@АлексейГорбачёв-б8ш5 жыл бұрын
Здравствуйте, как мне сделать, чтобы кисти создавали полигоны, а не растягивали уже имеющиеся? Например, чтобы вытянуть из полисферы шею и плечи, с которыми можно взаимодействовать для создания детализации
@alexandrol_14515 жыл бұрын
ну я конечно не профи) но я сначала растягиваю геометрию(создаю некую болванку) а потом применяю либо DynaMesh, либо Zremesher(ретопология)они находятся во вкладке Geometry
@SF-bx4nz3 жыл бұрын
@@alexandrol_1451 Да согласна. Только после пересчёта полигонов лучше отделять в отдельные сабтулы руки ноги и тд. И работать с ними отдельно. Его курс хорошо помогает понять структуру моделинга в зебре.
@udachindanil41705 жыл бұрын
Ля, просто решил одним глазком посмотреть на видео из предложки. Все три часа на одном дыхании посмотрел *-* Бомба просто. Спасибо =)
@Inkvizitar5 жыл бұрын
спасибо за стрим, вот есть вопрос: я почти закончил курсы по майке (ну очень хочу уметь в анимацию), стоит ли в зебре начать работать и вообще изучать ее?
@MexaWolf5 жыл бұрын
проги в пакету нужны, одно другому не мешает. Скорее наоборот. Долго рассказывать, но майя вам понадобится вместе с зе брашем.
@umeko44365 жыл бұрын
Ну если аниматор но наверное не так уж оно нужно
@KrendelMos5 жыл бұрын
Зебра не для анимации. Зебра для лепки персонажей и хайпольных объектов. В теории в зебра можно делать ретоп под анимацию, но на практике это очень геморно и ИМХО в той же майке мне больше нравится делать ретоп. В зебре блэндшейпы для лицевой анимации мне лично понравилось делать. А так главное понять. Основной плюс зебры в том, что она хавает большое количество полигонов и не тормозит, есть удобный инструментарий для лепки и всё что с этим связано. Майя (макс, блендер, ...) больше подходят для полигонального моделирования и анимации. Особенно майя считается стандартом для аниматора, так как куча всяких скриптов, плагинов и туторов запилено под этот софт.
@Inkvizitar5 жыл бұрын
@@KrendelMos, да да, но блин, думаю для общего развития и так сказать для души можно и зебру попробовать
@hghghwtrgg31315 жыл бұрын
@@Inkvizitar ну если не жалко 3-4 месяцев на осознаное изучение кнопок то милости просим. Но если честно то для анимации просто трата времени. Я б для окончательного определения порекомендовал бы решить без чужих подсказок квест с простым сохранением объекта в зебре. Как решите вы в принципе поймете , что вас ждет.
@RoseRoxy5 жыл бұрын
Было бы круто увидеть тутор прямо с основами-основами зебры
@Morngaroth5 жыл бұрын
Таких на ютубе много.
@МіцнийволоснефритовийстерженьК5 жыл бұрын
Кто-нибудь может подсказать, как одновременно создать два объекта, как когда он делал уши?
@Morngaroth5 жыл бұрын
Обычный insert mesh, как и было сказано, просто с активированной симметрией
@rayflash15754 жыл бұрын
Что... всегда можно сделать новою поли-группу и сделать отдельный сабтул
@RIEKSONETS5 жыл бұрын
как скопировать модель? не могу понять, в фотошопе через альт можно, а тут не догоню)
@vailor99535 жыл бұрын
Где скачать зи браш?
@sergeyvoitovich28355 жыл бұрын
можно ли эти модели добавлять в др. проги ?
@Morngaroth5 жыл бұрын
Конечно, obj експорт
@TanatomorFozis5 жыл бұрын
Что-то превью совсем отличается от содержания...
@CGSpeak5 жыл бұрын
Такого рыцаря за 3 часа не сделаешь. Здесь речь про технику и процесс
@forestlong15 жыл бұрын
Что такое андердоги? Что имеется в виду?
@iris_the_terrible5 жыл бұрын
Forest Longhill, загуглила, что-то типа аутсайдера, неудачника, человека с низким уровнем способностей, от которого не ожидают каких-либо высот, а скорее даже наоборот. Вот)
@forestlong15 жыл бұрын
@@iris_the_terrible спасибо. Хосспади сколько же терминов для одного смысла.
@maxpartners5 жыл бұрын
Андердог - хороший пример Макгрегор, вроде новенький и зеленый, и явно уступает профессионалу, но на него большие надежды и ставят на него
@bashircapcomss43985 жыл бұрын
👍👍👍👍👍👍👍💪
@gotikUnter5 жыл бұрын
Я, как ортодоксальный моделер, после макса и маи сижу на блендере.
@gotikUnter5 жыл бұрын
@@netmed переубеждать нет смысла, но мне удобней в нем полимоделить - выбирать лупы, экструдить, привязка вершин и другие мелочи все как на лету. Не нужно заморачиваться с со смусом (есть кризы) ушел совсем от полигрупп, бевелить поверх смуса автоматом. Буллены без запарки, даже пофиг на грани. Авторетоп со скульпта, да и сам скульпт+скульптрис на уровне (если в сабстансе или коате мелкий рельфев запекать). Напрягает базовый ригг (без связей только ратейтить можно), но я там еще не все разобрал. Переходил с макса через боль и мучение. Относительно майки переход проще. ...Я сам с макс4.
@gotikUnter5 жыл бұрын
@@netmed меня кряки и оплата за простой выбесили. Удачного перехода и терпения.
@gotikUnter5 жыл бұрын
@Larry Bennington проблемы из-за fbx, можно objем обойтись. Смысла гонять туда обратно вообще нет. А в макс fbxом. Не вижу проблемы найти работу в максе, если все в блендере научитесь делать.
@o31714 жыл бұрын
люблю 2д, не люблю 3д я безнадежен?
@CromCruach5 жыл бұрын
Курсы-курсы... Нищий я.
@maxodintsoff5 жыл бұрын
Зеленые ушиии!)))))))))
@rikishiren57204 жыл бұрын
как будто какой то повар из рататуя получился
@smakrsalinovski13235 жыл бұрын
Джама? Кто это?
@CGSpeak5 жыл бұрын
Джама Джурабаев, www.artstation.com/jama
@smakrsalinovski13235 жыл бұрын
@@CGSpeak, большое спасибо)
@LuzanovAndrew5 жыл бұрын
)))))))))
@teamaster6365 жыл бұрын
👨🏻💻
@Evuletik5 жыл бұрын
Перерыл пол сраного интернета и нашел только git ссылку на этот плагин zsnapshot, который писан через жопу и не хочет работать с 2018+ , может Тёма может поделится линком на тот что пользуется, выглядит будто его уже попилили из интернетов. Штука полезная, но найти ее не так то просто как я понял.
@hghghwtrgg31315 жыл бұрын
Shift+S в любой версии зебры. Ничего устанавливть не надо.