как всё долго и затянуто. Слишком много пауз и воды. Нужно всего лишь показать, что за кнопка отвечает за удаление.
@AlexElectricPeople2 жыл бұрын
Конечно в 3д максе такую операцию быстрее бы сделал, но то как ты это делаешь в Zbrush в 2011 меня поистине удивило. Спасибо за урок).
@kainam8486 Жыл бұрын
Голос и звук как из передач СССР 😳
@fostland8564 жыл бұрын
Дядь ты как ? За 8 лет свою студию не создал ?
@Orani42 жыл бұрын
говоришь одно слово, потом спустя пять лет второе слово ! !! !! !
@aivar2427 жыл бұрын
Да, гемор ещё тот. В обычном 3D редакторе, просто выделил ресницы и удалил - всё. Не понятно, почему автор не может назначить ресницам другую полигруппу, через Alt, и уже с ней работать? Или... а, ролик выложен в 2011 году, там версия ZBrush 3,5 вроде ещё была, где с полигруппами не возможно было работать, тачно не помню. А вообще, ретопология, больше всего времени жрёт, при её правке. ММО игры, или 3D Modeling - вот в чём вопрос!