Zbrush. Basic/ZModeler - part 1

  Рет қаралды 65,410

KARTON project

KARTON project

7 жыл бұрын

zbrush.online
В этом небольшом уроке мы подробно разберем логику кисти ZModeler, посмотрим как зная самые простые приемы уверенно с ней работать.
Во второй части видео подробно разбираем способ создания кистей группы curve и основные ее настройки.
Надеюсь Вам будет полезно.
Хотите узнать больше:
3d_character
karton_project

Пікірлер: 70
@skovoroda1232
@skovoroda1232 9 күн бұрын
Спасибо, Мужик! 2024 г. видео как никогда актуально, лучшее, что подкинул мне ютюб.
@serhiivolkov9053
@serhiivolkov9053 3 жыл бұрын
Мужик! 2021 год! твоё видео до сих пор актуально как никогда! Спасибо!!
@user-zy5mv9vb5w
@user-zy5mv9vb5w Жыл бұрын
Спасибо Огромное и в 2023 очень актуально!
@Bladebrother
@Bladebrother 7 жыл бұрын
Урок просто огонь! Как уже заметили многие все очень доступно и понятно объясняется, и легко у себя в голове расставить что зачем нужно и для чего. Большое спасибо.
@alexandermoroz561
@alexandermoroz561 7 жыл бұрын
Спасибо! Реально круто и доступно все рассказал, аналога пока не нашел, у тебя лучший тутор получился, так держать! С нетерпением жду следующего видео :)
@acrew3272
@acrew3272 7 жыл бұрын
Очень замечательные уроки!), доступно классно открыл для себя новый уровень общения с Зеброй... спасибо!
@user-fg8bd4gs8w
@user-fg8bd4gs8w 4 жыл бұрын
Потрясающий урок!) Все доступно, понятно, по-человечески и с юморком.) Мое почтение за такой подход *-*
@diezikiil
@diezikiil 7 жыл бұрын
Первый из уроков который я высидел до конца и даже не заметил как пролетел час! Жду еще уроков по Zbrush, а пока посмотрю все которые есть на данный момент и буду продолжать следить за каналом.
@ArtLivinets
@ArtLivinets 5 жыл бұрын
Мужик, жги еще! Подписываюсь!
@dmitrysergeiev1322
@dmitrysergeiev1322 5 жыл бұрын
отличный урок! исключительно просто и полезно! спасибо!
@EugeneMelnikov
@EugeneMelnikov 2 жыл бұрын
Это гениально! Оф сайт это последнее место где бы я искал инфу по зимоделеру. А там оказывается это все расписано. Спасибо! =)
@oksanakhrynenko5087
@oksanakhrynenko5087 3 жыл бұрын
Огромное спасибо за эти уроки. Мне они были очень полезны👏
@LaksianKey
@LaksianKey 6 жыл бұрын
однозначная подписка. всё просто и доходчиво даже для меня.
@whitefox3941
@whitefox3941 7 жыл бұрын
Спасибо! Все доступно и понятно-гораздо лучше чем в америкосовских аналогах(смотрел два курса по Z-modeler от диджиталов,(если не ошибаюсь)Очень ждем следующие уроки!Особенно по З-моделеру!
@KARTONproject
@KARTONproject 7 жыл бұрын
Спасибо! в ближайшее время будет продолжение)
@user-vv5ct3zk6b
@user-vv5ct3zk6b 2 жыл бұрын
Спасибо. У Вас дар объяснять. Все понятно, поэтапно, интересно.
@Izgharshev
@Izgharshev 3 жыл бұрын
Супер, очень полезно и доходчиво, успехов тебе, жду ещё уроки!!!)
@arturgrab8631
@arturgrab8631 6 жыл бұрын
Самые лучшие уроки по zbrush xD
@igorkrivoshlykov3340
@igorkrivoshlykov3340 3 жыл бұрын
У тебя просто талант преподавания!
@takidom
@takidom 2 жыл бұрын
Видео очень качественное . Спасибо автору
@user-rk6xg3pe6c
@user-rk6xg3pe6c 4 жыл бұрын
Нормальный ты мужик,еще раз посмотреть урок про з моделлер от другого учителя, оказалось полезно, Пасиба
@user-we6wz9ye8d
@user-we6wz9ye8d 5 жыл бұрын
всё классно ещё лучше закрепил свои знания )
@ToorkMAN
@ToorkMAN 3 жыл бұрын
молоток ,очень полезный урок!
@user-rb6rn9qd4s
@user-rb6rn9qd4s 2 жыл бұрын
Спасибо, просто огонь
@andersongarcia-yy4qx
@andersongarcia-yy4qx 6 жыл бұрын
the best tutorial zmodeler thank very much
@KARTONproject
@KARTONproject 6 жыл бұрын
thanks
@user-sz4kl5ov6s
@user-sz4kl5ov6s 3 жыл бұрын
Прекрасный урок
@bsn8000
@bsn8000 4 жыл бұрын
Спасибищще!
@Oksana_Par
@Oksana_Par 2 жыл бұрын
эт лучший курс рили
@artshurin
@artshurin 2 жыл бұрын
спасибо :3
@ievlah
@ievlah 7 жыл бұрын
очень доходчиво и понятно, спасибо! будут еще уроки?
@KARTONproject
@KARTONproject 7 жыл бұрын
Да, в скором времени будет следующий урок.
@annazaiceva1408
@annazaiceva1408 5 жыл бұрын
отлично мерси
@tortoise4529
@tortoise4529 5 жыл бұрын
12:03 а cinema 4d их распознаёт?
@waltage
@waltage 7 жыл бұрын
Почему при Q mesh в режиме a Single Poly хватает полигоны из других полигрупп? Я что то сделал не так или R8 написан наркоманом?
@lopadonk
@lopadonk 7 жыл бұрын
Спасибо очень классный урок. А курсы то же вы ведете?
@KARTONproject
@KARTONproject 7 жыл бұрын
да, все верно, курсы я веду)
@thegriffinshowful
@thegriffinshowful 7 жыл бұрын
Пока только начал смотреть, но задам вопрос: почему такая старая версия зебры? По хорошему уже для 8 версии патч P1 вышел, да даже для 4R7 патч P4 есть.
@KARTONproject
@KARTONproject 7 жыл бұрын
1111 четвёртого патча никогда не было) только что збраш кор, который имел на момент выпуска классификацию p4, но он является урезанной версией основной программы, 4r8 вышел месяц назад, до этого момента p3 была самая актуальная, ну и материал по уроку записывался полтора месяца назад) да и в змоделере ничего не изменилось принципиально) а о том что добавилось будет еще отдельный материал
@redfeather666
@redfeather666 3 жыл бұрын
Очень круто! Спасибо! Ты всё это знаешь потому, что прочёл всю доку?
@KARTONproject
@KARTONproject 3 жыл бұрын
))) я ее не читал)
@user-fg2lt6oq1o
@user-fg2lt6oq1o 6 жыл бұрын
Спасибо вам. Скажите, реально ли этим инструментом строить по заданным размерам, с привязками и т.д.
@KARTONproject
@KARTONproject 6 жыл бұрын
Это возможно, но этот функционал не очевидный. Хотя размерную сетку сделать возможно, настроить единицы измерений тоже. Но нельзя сделать привязку по размерам, и нельзя создавать фигуры по размерам. Но если загрузить чертеж в подложку и настроить единицы измерения правильно, то дальше уже спокойно можно моделировать по размерам.
@user-fg2lt6oq1o
@user-fg2lt6oq1o 6 жыл бұрын
Спасибо. Думал без 3D Max обойтись)
@user-qm9ql2iy6g
@user-qm9ql2iy6g 4 жыл бұрын
эх! и что я раньше Zbrush учить не начал.
@pineapplepen1973
@pineapplepen1973 4 жыл бұрын
а как прекратить работать с кривой и сделать ее отдельным сабтулом? :|
@user-le4ew2cu6x
@user-le4ew2cu6x 6 жыл бұрын
Здравствуйте ,ОГРОМНОЕ спасибо за ваши уроки ! У меня простой вопрос ,столбик из экструдированных полигонов не получается снять фаску по одной грани по всей длине.На крайних точках фаска не опускается.
@KARTONproject
@KARTONproject 6 жыл бұрын
у брашика с этим проблемы если мы говорим про экшн bevel он его только по лупу делает хорошо, а по прямой не всегда. Тут бы скрин мне, я бы точнее сказал, как сделать. Можете в вк закинуть.
@user-le4ew2cu6x
@user-le4ew2cu6x 6 жыл бұрын
Здравчствуйте,Как приятно знать что пишу не на деревню Дедушке.Меня в вк нет ,могу скинуть скрин в фб или на почту.А лучше получить пару персональных уроков по конкретной теме.. Спасибо Вам,за уроки.Напишите пож.ответ я в Москве.
@KARTONproject
@KARTONproject 6 жыл бұрын
пишите на эту почту niksequoyahсобакаgmailточкаcom
@djsun8617
@djsun8617 4 жыл бұрын
а где такую же модельку головы взять?
@ToorkMAN
@ToorkMAN 3 жыл бұрын
скиньте пожалуйста парт 2 :: "Zbrush. Basic/ZModeler - part 2"
@waltage
@waltage 7 жыл бұрын
Скажите пожалуйста - я добавляю полигруппу полигону через альт, а он просто назначает одну из существующих - как управлять размножением полигрупп? Как получить доступ к палитре цветов полигрупп?
@KARTONproject
@KARTONproject 7 жыл бұрын
с активным экшеном полигрупп клацаем по полигону (зажимаем его), после каждое нажатие alt будет менять полигруппу
@waltage
@waltage 7 жыл бұрын
так оно и меняет но среди уже существующих цветов! есть какой нибудь редактор полигрупп?
@KARTONproject
@KARTONproject 7 жыл бұрын
выбор полигрупп всегда случаен и они не повторяются если мы их не копируем) т.е. если вы даже видите, что при назначении ПГ выпал цвет, который у вас где-то назначен, то технически для браша это две разных полигруппы
@Tram177
@Tram177 4 жыл бұрын
Я один не понял откуда винты взялись
@Joker-oq6pm
@Joker-oq6pm 3 жыл бұрын
Есть преимущества над мноооогими программ полигонального моделирования
@crackrack1636
@crackrack1636 6 жыл бұрын
Zbrush не может ничего кроме high poly modelling. Менторы, впервую очередь нужно об этом говорить людям, которых обучаете. Новички насмотрятся таких уроков по ZModeler, а потом у них месяцами не получается закончить ниодин нормальный проект. А потом открывают тот же maya\max\blender\cinema\modo\lightwave и обнаруживают очень удобные и функциональные инструменты для low poly моделирования, subdiv\crease\multires workflow, адекватную ретопологию, UV развертки, и Рендер внутри самой программы. А все кнопки под рукой, вместо того чтобы открывать каждый раз ZModeler и каждый раз выбирать миллион вариантов редактирования и еше миллион вариантов выбора области влияния. Сам пользовался брашем 3 года, очень обожал эту программу пока не столкнулся с реальными проектами и обнаружил, что ничего кроме высокополигональной модели в Zbrush нельзя сделать качественно.
@KARTONproject
@KARTONproject 6 жыл бұрын
Вы меня поражаете такими комментариями. Когда вы в нем работали? Я использовал макс давненько, затем перешел на синему, но для моделинга я пользую браш и только. Наверное он кривой и косой, если куча народу в нем адекватно моделят. Или может проблема в навыках тех, кто по месяцу довести нормально проект не может насмотревшись уроков, но не вникнув в суть. Поэтому если не получилось понять логику работы и встроить в свой пайплаин, то не надо на программу гнать) У нее куча минусов, но моделинг не один из них, уж поверьте) я браш пользую с 9-го года и мне было с чем сравнить) для ретопа всегда можно и 3d coat открыть там он очень классный, uv в браше годное, а твердотельные формы и в синьке (майке, максе и т.п.) развернуть можно). Никто никогда не говорил, что в браше все идеально и для определенных задач всегда есть альтернатива, но моделинг в нем сильный. Дальше вопрос качества зависит от того к чему привыкли и, что учили, конечно, если Вы испокон веков моделите в максе (майке, синьке, блендере и т.п.), то смысла нету его менять на тот же браш, а вот использовать их вместе будет только +100 к производительности)
@crackrack1636
@crackrack1636 6 жыл бұрын
С макса мало кто стал бы переучиваться, не спорю. Но для меня zbrush стал первой 3д программой. До сих пор считаю, что он очень удобен для скульпта. Но ретопология кривыми - это каторга. Отсутствие вменяемых UV разверток. Не читает текстуры нормалей и прочее, которые сам же и запекает. ZModeler без возможности вытащить часто используемые кнопки на канвас или привязать их к горячим клавишам - это тоже очень удобно (нет). Что хочешь можно вытащить, но из Zmodeler - нет. Были где-то умельцы которые скриптами их оттуда доставали, но тема была не очень популярна (неожиданно) и оказалось гораздо проше выучить стандартный 3д софт чем под себя все настроить.
@KARTONproject
@KARTONproject 6 жыл бұрын
Ну вот смотрите) ретоп кривыми, а зачем? для органики зремешер(+зсфер), ну и бонусом через полигруппы можно неплохо разметку сделать, более замороченные сценарии решаем через экспорт в 3dcoat, а там ретоп - это песня. uv очень вменяем, кроме твердотельных форм, тут в помощь goz и дальше, я лично, быстро раскидываю все в синьке. Что же касается выноса экшенов на рабочее пространство - это вообще сомнительно))) если вы запоминаете часто используемые сценарии, а их реально немного, то на активацию тратится 1 секунда, реально, до кнопки тянуться дольше)) тем более большинство экшенов еще круто дополняются масками, активной работой с полигруппами и работой с кистями, что в итоге на нет сводит нужность выноса отдельных опций zmodelera, но опять же нельзя исключать того, что скрипт (или плагин) такой все-таки появится, а ля sabtool master
@user-wm9jw4iv8m
@user-wm9jw4iv8m 4 жыл бұрын
не знаю почему, но я терпеть не могу zbrush((((
@gopniy_volos
@gopniy_volos 5 жыл бұрын
Моделлер странная хреновина. С одной стороны куча возможностей, с другой долбанутый интерфейс. Ну вот как можно моделить лоу поли без обычного ножа? Пускай даже не такого крутого как в блендере, ну хоть такой дохлый как в максе могли сделать? И такое там постоянно. Элементарные вещи приходиться "придумывать как бы сделать". Тебе надо гвоздь забить а пиксолоджик предлагают тебе стать на голову и забивать его отвёрткой. Потому что это видите ли их фишка и на нормальный интерфейс и инструменты они переходить не будут. Сколько понадобилось лет чтобы они добавили эту несчастную гизму со стрелочками для перемещения. Снизошли наконец признать что их транспоз линейка это говно полнейшее.
@KARTONproject
@KARTONproject 5 жыл бұрын
С одной стороны Вы правы, но здесь важно понимать, что само ядро программы не рассчитано на реализацию такого инструмента как нож, его логически заменяет slice, пусть и криво. Змоделер хорош в плане моделинга, если его расценивать не как отдельную «хреновину»), а учитывать во всей логике браша в сочетании с его инструментами, масками, массивами, булями, кривыми, и тп, вот тогда он становится неимоверно крутым. Ещё важный момент, он полностью заточен под создание топологии под сглаживание, увы, другого не дано(
@user-yl1gk6yt9j
@user-yl1gk6yt9j 5 жыл бұрын
Удивляет что они не добавили элементарную возможность экстрактить ребро одностороннего полигона , приходится выкручиваться
5 неочевидных и полезных фишек в ZBrush
14:55
032 ZBrush ZModeler Basics
23:46
Michael Pavlovich
Рет қаралды 261 М.
- А что в креме? - Это кАкАооо! #КондитерДети
00:24
Телеканал ПЯТНИЦА
Рет қаралды 7 МЛН
Heartwarming moment as priest rescues ceremony with kindness #shorts
00:33
Fabiosa Best Lifehacks
Рет қаралды 38 МЛН
Cool Items! New Gadgets, Smart Appliances 🌟 By 123 GO! House
00:18
123 GO! HOUSE
Рет қаралды 17 МЛН
Кисти в ZBrush - part 1
38:14
KARTON project
Рет қаралды 25 М.
ZModeler part 3 - Моделируем пряжку
42:10
KARTON project
Рет қаралды 8 М.
Exploring Zbrush with Michele : Custom skirt curve brush exploration..
13:30
Exploring Zbrush with Michele
Рет қаралды 5
Zbrush. Работа с Zsphere - part 1
30:28
KARTON project
Рет қаралды 24 М.
ZBrush шпаргалка: 2. Reference view
14:14
KARTON project
Рет қаралды 42 М.
Уроки по ZBrush 4R7. Занятие 21. Кисти для жестких форм
45:05
Art School "А" - Школа искусств "А"
Рет қаралды 107 М.
ZBrush - Sculpting Ornamental Designs
13:05
Seth Thompson
Рет қаралды 296 М.
ZBrush - Stylized Hair
44:16
Cari Mayle
Рет қаралды 320 М.
ZBrush 2018. Обзор фишек.
2:14:25
KARTON project
Рет қаралды 59 М.