ZBrush 2018. Обзор фишек.

  Рет қаралды 59,232

KARTON project

KARTON project

6 жыл бұрын

Хотите узнать больше о ZBrush, присоединяйтесь к нам в соц. сетях
Zbrush для ЧПУ и 3D печати 3dsuvenir_kurs
Обучение ZBrush 3d_character
Основной паблик: karton_project
Провели обзорный урок по нововведениям в ZBrush 2018 для ребят с наших курсов. Отличная возможность посмотреть как у нас проходят занятия, а также вникнуть в новые фишки программы. Детально разбираем UI и локализацию, новое в Curve, конечно же смотрим Sculptris Pro и Project primitive deformer.

Пікірлер: 99
@Eg00riys
@Eg00riys 6 жыл бұрын
Спасибо. Отличный обзор.
@050V6378324
@050V6378324 5 жыл бұрын
ждемс Brush 2019. Обзор фишек :)
@cshenon1
@cshenon1 6 жыл бұрын
Транспоз тул даже с новыми нововведениями самый удобный из всех 3д редакторов!
@andreybulatov7097
@andreybulatov7097 5 жыл бұрын
Очень познавательно, спасибо!
@Kustoff68
@Kustoff68 5 жыл бұрын
человек ты просто волшебник
@skrotov
@skrotov 6 жыл бұрын
спасибо! отличный обзор. К слову в старом браше я автосейвы переместил на нужный мне диск с помощью символьных ссылок. Собственно я почти все тяжелое от из различных программ, переместил на другой хард)) одни скачанные ассеты для анрил энжин чего только весят =))
@whitefox3941
@whitefox3941 6 жыл бұрын
вот спасибище!
@user-uo1ld9pr2u
@user-uo1ld9pr2u 5 жыл бұрын
как настроить интерфейс 2018 или 4r8 как у тебя где скачивал программу поделись ссылкой столько перекачал и переустанавливал брашей так и не попалась с нормальным видом
@dispersiasvata
@dispersiasvata 6 жыл бұрын
Спасибо!
@waltage
@waltage 6 жыл бұрын
теперь во всех проектах мира все будут кактусы вдоль поверхностей выращивать. стиль современного китайского фентези плотно войдет в массы
@KARTONproject
@KARTONproject 6 жыл бұрын
кактусы захватят арты художников))
@moon9509
@moon9509 5 жыл бұрын
дааа, локализация оооочень нужная вещь, ну прям оооочень
@waltage
@waltage 6 жыл бұрын
собака действительно гениально если честно
@user-fg2lt6oq1o
@user-fg2lt6oq1o 5 жыл бұрын
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста. Создал модель в 3dmax, перевёл её в stl, пробую импортировать в zbruh 2018, импортируется, но не сабтулами, а одним объектом. Что я делаю не так?
@waltage
@waltage 6 жыл бұрын
Картончик, кнопки переводить людям не надо, ибо все туториалы дают название кнопок на английском. а вот подсказки и описания надо
@KARTONproject
@KARTONproject 6 жыл бұрын
Спасиб, за фитбек. Приму к сведению)
@waltage
@waltage 6 жыл бұрын
o_0 я вдруг понял что на работе надо лицензионный софт Адобы пинками перегонять на английский я банально порчу себе моторику и тем наношу себе ущерб
@KARTONproject
@KARTONproject 6 жыл бұрын
Тут вопрос удобства, а самое главное качества локализации, обычно которую делают мало задумываясь и не сохраняя проф. терминологию. Я тоже за англоязычный софт, но в тоже время 3d coat, например, пользую на русском, а все потому что там локализация сделана с умом и не коем образом не мешает переключаться с одного языка на другой)) поэтому я даже не замечаю разницы если сожусь за другой комп где программа стоит на англ. яз. Синему например на курсах показываю и так и так, потому что там тоже вполне годная локализация.
@AboboBoss
@AboboBoss 5 жыл бұрын
KARTON project Можно узнать как с локализацией дела?
@chibanido2786
@chibanido2786 6 жыл бұрын
very nice model
@RandomUser00025
@RandomUser00025 4 жыл бұрын
Vraiment beau
@Slava.Zaytsev
@Slava.Zaytsev 5 жыл бұрын
Ну так что там с локализацией-то?
@Alex43687
@Alex43687 5 жыл бұрын
15:40 sculptris Pro
@thematrix594
@thematrix594 6 жыл бұрын
Чувак полскажи пожайлуста как делать новый динамеш чтобы не слипались губы вместе,
@KARTONproject
@KARTONproject 6 жыл бұрын
The Matrix делаешь разные полигруппы и в настройках динамеша кнопка group
@thematrix594
@thematrix594 6 жыл бұрын
спасибо)
@thematrix594
@thematrix594 6 жыл бұрын
меш разделило на две части, а это к сожалению не тот резулььат
@dispersiasvata
@dispersiasvata 5 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/p6jGma2kq71goLM на 1:54 минуте. как не оставлять предыдущую линию?
@cosmaty31
@cosmaty31 6 жыл бұрын
Возможность локализации появилась в версии R8, это не фишка 2018
@KARTONproject
@KARTONproject 6 жыл бұрын
Каюсь отследил ее только в 2018 версии) до этого она прошла как-то мимо. В любом случае ее обзор для многих полезен и актуален.
@cosmaty31
@cosmaty31 6 жыл бұрын
Кстати файл локализации 2018 версии может подойти к R8, просто те пункты которые есть в 2018 в R8 не будет. Вот в Core версии многих пунктов нет, а файл локализации для полной версии.
@nest2761
@nest2761 5 жыл бұрын
ขอโปรแกรมหน่อยครับ
@stevecherk1022
@stevecherk1022 5 жыл бұрын
скультрис вылетает пока что в отличие от дайнамеша. Увы, с ним действительно аккуратно нужно.
@user-yw4cv6tb6w
@user-yw4cv6tb6w 6 жыл бұрын
управление вращением сделали-бы разные варианты .
@dispersiasvata
@dispersiasvata 5 жыл бұрын
Вопрос по кривым. Как не завершать операцию создания? Т.е как раньше для завершения нужно было щелкнуть по объекту на котором рисовал. А теперь операция сама завершается.
@KARTONproject
@KARTONproject 5 жыл бұрын
Andrey Denisov ну он не завершает рисовать кривую, а просто следующую рисует закрывая предыдущую, а раньше он просто ту удалял и новую рисовал, если кривая не получилась или не устроила ее же можно продолжить рисовать, смысла нету ее перерисовывать, поэтому они изменили этот момент. Что касается дорисовки, всегда можно прицепиться к хвосту и продолжить рисовать либо используя liquid вытянуть нужную длину.
@HroftiHroft
@HroftiHroft 5 жыл бұрын
Два часа без разбивки по времени когда что. Это не топ.Пожалуйста, пишите на какой минуте про что речь.
@imperator-
@imperator- 6 жыл бұрын
snake hook - змеиный крючок
@KARTONproject
@KARTONproject 6 жыл бұрын
) спасибо за поправку, теперь буду знать)
@erttttt21
@erttttt21 6 жыл бұрын
кисти клейбилдап и леер не работают в скульптрисе
@KARTONproject
@KARTONproject 6 жыл бұрын
Beetlejuice Bad As Can все работает) не работают только мувы
@erttttt21
@erttttt21 6 жыл бұрын
у меня как только выбираю билдап или леер, сразу скульптирс засвечивается, как и при выборе мув
@erttttt21
@erttttt21 6 жыл бұрын
нашел, кароче билдап работает, когда вырублен бэкфейсмаск. леер по прежнему никак
@alexalextao103
@alexalextao103 6 жыл бұрын
30% видео состоит из лингво-разминочек. Такое впечатление, что Вы месяц до этого молчали.
@itschoolparkit4834
@itschoolparkit4834 3 жыл бұрын
EX NO
@user-mn9xv6wp6g
@user-mn9xv6wp6g 6 жыл бұрын
Эти "инопланетные фишечки" в Блендере уже как года три есть.
@KARTONproject
@KARTONproject 6 жыл бұрын
Не в обиду, но если честно с блендором все как-то утомили)) да он хороший не спорю, но скульптинг в нем даже на 10% не сравнится с ZBrush, да и не только. У каждой программы свои задачи. Тесселяция - это минимальная часть нововведений, да и не прикручивали ее по причине того, что ядро программы раньше не позволяло этого сделать. Дальше мы можем начать рассуждать о плюсах и минусах, но уверяю Вас, что хороший художник использует лучшие стороны гр. пакетов, а не зацикливается на одном) Хочу отметить, что связка с блендер+браш очень мощная, но тут как говорится на любителя.
@user-mn9xv6wp6g
@user-mn9xv6wp6g 6 жыл бұрын
Так и я не говорю, что что-то там говно, а что-то там - годнота. Судя по тому, что скульптинг в блендере уже лет пять не меняется по сути и все так же приходится дырки в режиме редактирования затыкать, проще другими продуктами пользоваться, где это быстрее и проще делается. А вот то что в браше можно pixologic.com/zclassroom/lesson/project-primitive-set-up-from-scratch так делать, это, конечно, лютый вин.
@Grom84
@Grom84 6 жыл бұрын
почему может не работать кнопка вкл/выкл режима Скульптрис про?
@KARTONproject
@KARTONproject 6 жыл бұрын
Добрый день! У нее есть лемит по весу модели. Если в проекте больше пары млн вершин, то она вероятнее всего не включится. Для этого надо прогнать сабтул через decimate master
@Grom84
@Grom84 6 жыл бұрын
ммм, нет в моем случае я просто полисферу пару раз дивайднув и убив нижние уровни дивайда пробую. / - не работает и все, переназначил на другой хоткей - тоже не работает( неудобна...
@KARTONproject
@KARTONproject 6 жыл бұрын
значит, что-то либо со сферой, либо с инструментом которым пытаетесь работать. Мувы не работают с этой функцией. Если выбрана кисть которая ее не поддерживает, функцию не активировать. Попробуйте в новом проекте открыть сферу, перевести в редактируемый объект и активировать функцию заранее выбрав стандартную кисть, например, если не поможет, тогда проблема дистрибутива возможно.
@Grom84
@Grom84 6 жыл бұрын
да я с нуля все делаю, сферу из лайтбокса, кисть стандартная, уровни убил, нажимаю / - ничего не происходит, если на панели кнопку нажать то включается, а хоткеем - нет.
@KARTONproject
@KARTONproject 6 жыл бұрын
G Rom а ну так сразу бы и писали, что хоткей не вешается. Проблема раскладки возможна, сегодня проверю как лучше назначить и отпишусь
@IrischkaFI
@IrischkaFI 6 жыл бұрын
Появилась после скульптриса в 3d coat? Уверен?
@KARTONproject
@KARTONproject 6 жыл бұрын
Первая программа которая использовала тессиляцию была скульптрис, она была бесплатна и ее купили pixilogic. В 3D coat воксельная тема, чуть отличается. Я не говорил про скульптрис в 3д коте)) уж точно.
@olegroflov9846
@olegroflov9846 6 жыл бұрын
KARTON project первым был блендер
@KARTONproject
@KARTONproject 6 жыл бұрын
Возможно я в 2013 году за блендером не следил)))
@Grom84
@Grom84 6 жыл бұрын
"первым был блендер" - не был.
@nicolaspivovarov1187
@nicolaspivovarov1187 5 жыл бұрын
Расскажи как скачать)
@KARTONproject
@KARTONproject 5 жыл бұрын
Nicolas Off кого, зебру? купить на саите pixologic
@nicolaspivovarov1187
@nicolaspivovarov1187 5 жыл бұрын
@@KARTONproject, а кряков нету?)
@---fq2kd
@---fq2kd 4 жыл бұрын
сложная прога - коат намного проще и доступней
@KARTONproject
@KARTONproject 4 жыл бұрын
Сравнивать их некорректно. Коат для других целей, его функционал проще на порядок, да и во многом нацелен на другое. Насчёт освоения вопрос субъективный. Мне Коат долго заходил,использую его сейчас только под ретоп
@---fq2kd
@---fq2kd 4 жыл бұрын
@@KARTONproject )) у меня наоборот коат легко зашел - а с зебраш чтото туго - все равно думаю надо обе проги знать
@compilingshaders9698
@compilingshaders9698 5 жыл бұрын
спустя год, не использую ваще ниче
@forestlong1
@forestlong1 6 жыл бұрын
Дайнамеш не умер, Скулптрикс не умеет сливать сетку и заполнять дырки как дайнамешка. Да и работает она быстрее на порядок. Полигруппит - сомнительный.
@KARTONproject
@KARTONproject 6 жыл бұрын
да, динамеш хорош в слияниях, но не везде, для этого есть еще комбинация сплит+булев, которые кстати можно и на скрипт забить для скульптриса. Поэтому очевидно, что все фишки будут хорошо уживаться вместе. Для дыр всегда есть close holes в настройках геометрии, который закрывает по той же логике что и динамеш. А вот толщину под печать без динамеша не сделать - это факт. Насчет скорости динамеша, извините, но нет, он тормозной, особенно когда скетчить надо. Каждый раз его обновляя, вы теряете много времени.
@forestlong1
@forestlong1 6 жыл бұрын
Здрасссссте, какое у вас разрешение Дмеш под скетчи? Если выкручивать до предела то конечно тормозит. Если скетчить на умеренном разрешении то быстрее Д-меш. Да и основа скетча - не делать детали а именно общие формы и пропорции если вы бесконца сползаете в детали ,то мои поздравления .Вы неправильно соблюдаете порядок скульптинга
@forestlong1
@forestlong1 6 жыл бұрын
Не нееее я как старый врочун, новые фишки чот не люблю. Они как баловство какое то. Порадовали тока Проджект примитив. Все остальное какое то бесполезное.
@KARTONproject
@KARTONproject 6 жыл бұрын
Я как раз прекрасно понимаю порядок скульпта, и динамеш в нем хорош, я и не спорю, но для полного отрыва скульптрис круче и быстрее, и позволяет гораздо рациональнее распределить сетку. На заставке, да и в конце есть неплохой пример его применения сделанный за 60 минут. Я к тому, что данный подход отлично уживается в логике работы и хорошо комбинируется со всеми фишками, которые есть, прекрасно их дополняя и расширяя. Дальше каждому свое) в этом плане браш дает свободу выбора)
@KARTONproject
@KARTONproject 6 жыл бұрын
по поводу использования динамеша, у меня записано не одно видео на канале)
@vitaliytsoy3274
@vitaliytsoy3274 5 жыл бұрын
видео можно было бы уменьшить вдвое, до хрена воды типа "я не знаю кому пришло в голову это придумать" "о как это круто сделано" "нереальные штуки делать", думаешь это зрителям реально интересно знать твои ощущения? Больше бы по делу, а то перематывать твои охи и ахи уже задолбало
@KARTONproject
@KARTONproject 5 жыл бұрын
Задолбало если, проходи мимо. Тебя никто не заставляет смотреть.Это запись с вебинара, где присутствующим было важно мое мнение.
@vitaliytsoy3274
@vitaliytsoy3274 5 жыл бұрын
так я и не досмотрел и прошёл мимо
@tourmaline3915
@tourmaline3915 5 жыл бұрын
@@vitaliytsoy3274 ты не прошел мимо, ведь твое мнение так важно что ты решил его тут насрать, проходят мимо молча
@AzamatGH
@AzamatGH 5 жыл бұрын
Воды просто пи"-дец как много... Люблю себя любимого называется
@gopniy_volos
@gopniy_volos 6 жыл бұрын
Аналог этого хвалёного проджект примитива был в 3D Coat уже наверное год назад если не больше. Даже в блендере с плагином bool tools можно делать всё это. А здесь опять история повторяется. Добавили наконец инструмент который уже давно все юзают, прикрутили к нему идиотский интерфейс с какими то треугольничками за которые надо дёргать ожидая что что-то получится, и все фанбои в восторге. Интересно сколько лет должно пройти чтобы они признали наконец что их "оригинальный" интерфейс говно. Пока только со скрипом добавили нормальный мув вместо этой дурацкой линейки.
@KARTONproject
@KARTONproject 6 жыл бұрын
Александр Иванов я холивар разводить не буду, просто если вы чего-то не понимаете, то хаить это не показатель профессионализма) интерфейс в браше крайне прост и эффективен в скорости работы, нужно только в него вникнуть, а «дурацкая» линейка обладает гораздо большим функционалом, чем вы даже себе вообразить можете и добавление гизмо было лишь приятным бонусом) что касается аналогов в коте, то не стоит забывать, что кот хоть и хорош, но не годится для полного паиплаина создания персонажа, скетчить да, ретоп да, текстуринг да, на этом его полезность закончилась) Вы рассматриваете инструмент как нечто отдельное, типа " о прожект примитив, да такое было", а тут его надо смотреть в логике работы программы и то. как он сочетается с ее инструментами, и вот тут уже появляется огромная куча манипуляций для работы. Так и с тем же гизмо, вся работа завязана не на нем отдельно, а в связке с линейкой,и тут опять же "дурацкая" линейка дает кучу вариаций в управлении, работе с масками, позированием, измерениями и прочими радостями. Короче я это все к чему, изучите программу и тогда вы поймете преимущество добавленных инструментов)
@gopniy_volos
@gopniy_volos 6 жыл бұрын
В споре про интерфейс браша интерфейса ещё положено добавлять что "нужно просто привыкнуть". ))) Но обычно к неудобствам привыкают от того, что ничего другого нет, а в браше почему то эти неудобства уже много лет принято считать "фишкой". Ну фиг знает, может это и фишка, но странноватая она какая то. А инструмент и правда неудобный. Они в 4R8 уже вводили эти булевые операции на ходу, но тоже всё как то так получилось. Теперь вот взяли оттуда объединение и вычитание и создали из них что то ещё более странное. С треугольничками, но при этом всего с четырьмя объектами в качестве вставки. И в чём фишка? Сетка ровнее получается? Ну так все в итоге всё равно ретопологию делать. И хорошо если один раз. Браш это как велосипед с квадратными колёсами.
@KARTONproject
@KARTONproject 6 жыл бұрын
Я с вами спорить не буду)) по одной простой причине, потому что понимаю, что вы не изучали программу и делаете выводы по обзорным видео, этакая диванная критика) только вот на этом велосипеде с "квадратными" колесами ездит вся индустрия кино и игр) и почему же? наверное потому что все в этом мире мазахисты и никто не ищет легких путей)
@stevecherk1022
@stevecherk1022 6 жыл бұрын
булевые операции с 8 версии отлично! Ни в одном другом пакете не встречал булевых операций, которые бы работали так четко, быстро и устойчиво, да еще на высокополигональных объектах. До 8 версии как-то заморочено было и через динамеш. Сетка менялась. А тут тупо вычитаются все скрытые и стыки обрабатываются. Просто по роду работы приходится постоянно пользоваться булевыми и поэтому оценил. Единственно не стоит сразу булить, если объект из множества объемчиков. Тут иногда задумывается почему-то. Еще бывает если геометрия где-то перекручена, тоже проблема. Тогда лучше по частям делать. Сетка в итоге все равно будет та же самая. Но обычно просто закрываешь все дырки, добавляешь где-то что-то для вычитания и все отлично соединяется. В отличие от динамеша, который дает в общем похожий результат с точки зрения формирования оборачивающей поверхности, здесь ни малейших потерь деталей не будет. Все, что не касается стыков разных объемов, остается без изменений.
@yuart67
@yuart67 6 жыл бұрын
почему в Zbrush художники лепят в основном всяких монстров с рогами и копытами, мутантов и уродов? Эту мерзость видимо проще создать, чем прекрасные ангелоподобные образы. Художники несите светлое и прекрасное в этот мир и ваши дети станут добрее вас... к автору видео вышесказанное не относится...
@KARTONproject
@KARTONproject 6 жыл бұрын
Тут многие скажут каждому свое, могу лишь сказать, что создание реалистичных существ, или людей, или роботов одинаково сложно и имеет свои особенности в работе) Важно понимать, что программу используют активно именно для КОНЦЕПТ-разработки, т.е. поиска формы создания уникальных образов и персонажей. Ну и как ни странно, просто монстрятина чаще в поиске выпадает) хотя, опять же, многие маскируют этим и незнание или непонимание классических форм.
@dimarusful
@dimarusful 5 жыл бұрын
yuart67 верно подметили, чаще всего это не понимание анатомии. Не знаю как с этим у автора, но мне тоже не прикольно смотреть на подобных существ и возникает сомнение в профессионализме преподавателя.
@KARTONproject
@KARTONproject 5 жыл бұрын
обратите внимание на ответ выше) что касается анатомии, художник, а тем более скульптор, обязан ее знать)
5 неочевидных и полезных фишек в ZBrush
14:55
Making an Eye in Zbrush and Rendering
16:58
J Hill
Рет қаралды 364 М.
🤔Какой Орган самый длинный ? #shorts
00:42
LOVE LETTER - POPPY PLAYTIME CHAPTER 3 | GH'S ANIMATION
00:15
Самый понятный гайд по Zbrush (НЕТ) by Artalasky
55:38
ARTALASKY CG - Как создать игру
Рет қаралды 74 М.
ZBrush - Stylized Hair
44:16
Cari Mayle
Рет қаралды 319 М.
ZBrush 2018 bas-relief timelapse
23:51
KARTON project
Рет қаралды 4,4 М.
Zbrush. Basic/ZModeler - part 1
58:17
KARTON project
Рет қаралды 65 М.
🤔Какой Орган самый длинный ? #shorts
00:42