ZBrush vs Blender: La Gran Comparativa de Escultura 3D

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Ooki The Monkey

Ooki The Monkey

Ай бұрын

¡Descubre la batalla entre dos titanes de la escultura 3D! En este video, comparo ZBrush y Blender para determinar cuál es el rey de la escultura digital. Además, acompaña la acción con la creación de una emocionante escultura de un superhéroe. ¡No te lo pierdas y únete!
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Пікірлер: 111
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 Ай бұрын
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@ateardropfromthesoulofadragon
@ateardropfromthesoulofadragon 14 күн бұрын
Muchas gracias Ooki, buenísimo video muy bien explicado. Justo tenía dudas porque yo estaba acostumbrado a modelar en 3D Studio y no sabía por cual de estos comenzar, me has ayudado, aprenderé en Blender, que además hay un plugin que permite integrarlo en krita, de tal manera que lo que modelas sale directamente en ventana y puede convertir en capas diferentes vistas. Un gran dibujante y persona, sigue así amigo, has creado una comunidad muy bonita y amable, y eres un ejemplo de dedicación y pasión por el arte.
@fernandohuerta64
@fernandohuerta64 Ай бұрын
Buen video, bro. Me costó bastante pasar de Blender a ZBrush. El programa es de lo más extraño que existe y realmente me frustraba mucho abrirlo, tocar algo que no debía y que todo se fuera al traste, o guardar el archivo como una imagen. Otra cosa es que, cuando te acostumbras a ZBrush, es difícil volver a esculpir en Blender debido a los diferentes controles y atajos. Además, como tengo todo mapeado en la tableta, la verdad es que, en el tema del esculpido, solo uso uno u otro.
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 Ай бұрын
mira que yo he tratado de pasar de un programa al otro con el Bridge, y si, cuesta un montón resetear el cerebro, sobre todo con el tema de moverse en el programa! 😅
@hugmola8847
@hugmola8847 Ай бұрын
Que raro! yo pasé de Z a B... pero en los últimos años uso los 2 y navego entre ellos según la necesidad
@fernandohuerta64
@fernandohuerta64 Ай бұрын
​@@hugmola8847 Sigo usando Blender porque lo encuentro más cómodo que otros programas, pero para esculpir uso exclusivamente ZBrush con la tableta. En Blender uso mouse y teclado porque los botones de la tableta están configurados solo para ZBrush, y cambiar eso cada vez sería una molestia. Me resulta bastante cómodo así, aunque desmontar la tableta a veces una paja. el tema de moverse tambien es un tema.
@user-ip1uz2vj4m
@user-ip1uz2vj4m Ай бұрын
Pero creo que las tabletas si aceptan varias configuraciones para cada programa. Yo tengo una Wacom small y tengo configurados Photoshop, blender, Zbrush y paint tool sai
@fernandohuerta64
@fernandohuerta64 Ай бұрын
@@user-ip1uz2vj4m diría que si tiene, ya me había acostumbrado pero echaré un vistazo, el software de la tablet es una basura si😔
@tanamcarthur
@tanamcarthur Ай бұрын
Gracias por tu video Señor @Ooki 👌
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 Ай бұрын
A ti querida Tana, gracias por ver el videito y comentar, gracias por tu apoyo! 😊
@benaubone
@benaubone Ай бұрын
Muy bueno amigo. Excelente comparativa
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 Ай бұрын
Muchas gracias Ben! 😋
@zinAab79
@zinAab79 Ай бұрын
Si hablamos exclusivamente del esculpido Zbrush está extremadamente especializado y optimizado, sin embargo las herramientas de escultura de Blender están muy bien. La ventaja de este último es cuando necesitas complementar la escultura con modulos distintos, en zbrush eso es muy limitado mientras en Blender es todo lo contrario, hablo de cosas como esculpir mientras configuras shaders o iluminas, lo mismo con el modelado poligonal que en Blender es uno de sus puntos fuertes.
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 Ай бұрын
totalmente!, esa es de las ventajas de Blender, yo creo que los dos programas se complementan muy bien el uno con el otro.
@avicap17
@avicap17 16 күн бұрын
Muchas gracias por la data!!, sirve de mucho saludos
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 16 күн бұрын
Me alegra que te sirviera!
@sankiu_san
@sankiu_san Ай бұрын
me encanta como estas mejorando la edicion buen video
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 Ай бұрын
Gracias Sankiu, vamos aprendiendo video a video, te agradezco un montón el apoyo ☺
@Archaon_SFT
@Archaon_SFT Ай бұрын
Que gran batalla!!! A la altura de un Mcgregor vs Mayweather jeje, otro gran video que te ha quedado excelente. Muy buen trabajo Ooki!!! dejo mi like y espero seguir disfrutando de tu contenido, que ademas de ser entretenido de ver es de gran utilidad.
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 Ай бұрын
Archa enserio muchas gracias por el apoyo!! ☺
@studiomarc2011
@studiomarc2011 Ай бұрын
Muy bueno, gracias pr compartir, ya los has probado el Blender 4.2? esta de cara nueva e mas agradable su interfaz de pintura e escultura
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 Ай бұрын
como???, tengo que ver eso!!
@rendervill3816
@rendervill3816 Ай бұрын
Me suscribo. ¿No te has planteado hacer tutoriales de sculpting desde 0, con personajes basicos etc?
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 Ай бұрын
Muchísimas gracias por tu apoyo!, si, en un futuro proximo hare tutoriales detallados 😊
@rendervill3816
@rendervill3816 Ай бұрын
@@ookithemonkey3031 Es bueno leer esto, gracias a ti. Ok estare esperandolo con ansias bro!!
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 Ай бұрын
@@rendervill3816 gracias amigo!
@DanielFranco-3dart
@DanielFranco-3dart Ай бұрын
Buen analisis compañero, sin mostrar fanatismo hacia ninguno, algo que una parte de la comunidad si muestra en Blender diciendo por youtube "se acabo, ahora si" "Blender destroza a todos, etc..." cuando como bien dices, no es estándar en la industria, y no puede competir con todo terrenos como Houdini, Substance Painter o Zbrush, pero que claramente si es posible hacer proyectos aunque trabajando de otro modo. En lo personal, y uso ambos,, pero una gran ventaja que veo en escultura con Blender frente a Zbrush, es la posibilidad de mezclar modelado tradicional con escultura, ahorrar poligonos y poder verlo suavizado igualmente, por ejemplo, el cinturon de un personaje, o elementos de hard-surface (botas, gafas, etc..props) No necesita ser por escultura y con un nivel o 2 de subdivisión y un smoth en visor, listo. Zbrush pide aumentar los polígonos en todo, hasta el objeto más básico para que se vea suavizado necesitas subdividir 2 o 3 veces para que no este faceteado. Por otro lado, la iluminación de Zbrush, es más para artistas avanzados que sepan de composición de capas, crear Matcaps, Lightcaps, sacar pases de render con matcaps separados, (specular, rim light, cavity, oclusión, key light), etc... y saber hacer la composición de esos pases, ya que Zbrush no cuenta con luces realistas, (sun, area, sport, omni) etc.. Mi consejo para los que quieran ir enserio.... ¿porque casarse con uno pudiendo usar ambos? el saber no ocupa lugar :)
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 Ай бұрын
muchas gracias Daniel, esoty totalmente de acuerdo contigo, muy acertado tu comentario, como dije en el video, si te lo puedes permitir, hay que probar los dos programas y sacar lo mejor da cada uno. Gracias amigo por ver el video y dejarme tu valioso comentario 😊
@DanielFranco-3dart
@DanielFranco-3dart Ай бұрын
@@ookithemonkey3031 De nada compañero, y la verdad que hoy en día , un modelador ya tiene que saber de composición e iluminación, al menos las tecnicas basicas de 3 puntos de luz, y cosas así. A ver si subo contenido nuevo que estoy preparando material y creo que vendrá un making con algunas de esas cosas :)
@darkmagician8617
@darkmagician8617 Ай бұрын
Zbrush no es un todo terreno. Si tiene herramientas que le permiten hacer x cosas pero no es comparable a blender que si es un todo terreno. Zbrush brilla por sobre los demás solo en escultura orgánica realista y necesita de los otros programas de la línea para sacarle todo el potencial
@DanielFranco-3dart
@DanielFranco-3dart Ай бұрын
@@darkmagician8617 Precisamente porque zbrush esta especializado y construido especialmente para escultura digital, ni para animación, ni composición, ni edición de vídeo,.. Y cuando digo escultura digital, es escultura digital en general, no tiene por qué ser siempre orgánico, perfectamente se pueden hacer objetos hard surface o inorgánicos, como joyeria que ya se realiza con Zbrush hace unos años, Pionero en ello Nacho Riesco, certificado por Pixologic. Zbrush no tiene rival en escultura digital en la industria, motivo por el que es el demandado en cualquier oferta de modelador para videojuegos, vfx o cine. Se come millones de polígonos con tremenda facilidad, algo que no puede hacer Blender. Hay tenemos algunos de los grandes, Daniel Bell, Rafael Grassetti, Pascal Blanché,.. no se les ocurriría abrir Blender sculpt para uno de sus proyectos porque es obvio que no llega. Si consideras que Zbrush solo hace x cosas, (pobre descripción) o que para sacar todo el potencial de zbrush, hay que usar otro software.. quizá no tienes el conocimiento adecuado con el software. Del mismo modo que Blender tampoco puede competir contra substance painter en pintura, o nuke en composición, o houdini en vfx Zbrush puede hacer un proyecto completo y con acabado realista sin salir del software, pero hay que saber, incluso se puede hacer buena iluminación sabiendo manejar las opciones de Lightcaps hdri, etc..
@arkwiredwired
@arkwiredwired Ай бұрын
buena comparativa recuerdo por ahi 2009 tratando de aprender z brush me fue inposible el año pasado intente blender y pude empesar a trabajar haciendo modelos en 30 min muy sensillo todo si partes aprendiendo los shortcut
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 Ай бұрын
si, no es fácil la parte de los atajos de teclado, es una cuestión de practica y uso constante
@maxxcan
@maxxcan Ай бұрын
Me encanta tu comparación. Yo llevo usando Blender 3D más de 10 años, pero ZBrush no lo he probado así que no puedo hablar por él. Eso sí, el tema de que Blender3D consume muchos recursos siempre digo y no es algo menor que Blender3D está mucho mejor optimizado para Linux/Unix que para Windows, por eso los usuarios de Windows notan ese problema.
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 Ай бұрын
así es, esperamos que en el futuro Blender valla mejorando estos detalles tan importante
@TheBenmole
@TheBenmole Ай бұрын
Buen trabajo.
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 Ай бұрын
Muchas gracias Bemol! 😊
@cristianmontero6097
@cristianmontero6097 Ай бұрын
Excelente video okiii
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 Ай бұрын
muchas gracias Cristian! 😁
Ай бұрын
Ooki cursos en español de blender lo estare esperando con ancias ❤❤
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 Ай бұрын
Pronto empezaremos a hacerlo, así que tienes que estar pendiente ☺
@luz_nocturna
@luz_nocturna Ай бұрын
Como se le llama a esa técnica que mezcla escultura y dibujo digital? Tienes tuturial?
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 Ай бұрын
planeo pronto hacer un video explicando un poco mas a profundidad esta tecnica
@henryvasquez1814
@henryvasquez1814 Ай бұрын
Buen vídeo. Si blended logra implementar lo del Pixol, creo le daria la maxima batalla a Z-Brush
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 Ай бұрын
veremos que pasa en el futuro, pero creo que a todos nos conviene que este programa le de batalla a zbrush, una sana competencia beneficiara a los usuarios.
@lolypop_random
@lolypop_random Ай бұрын
Ufff 1000/10
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 Ай бұрын
Gracias mi Llolypop! 😋
@anto_nyo8601
@anto_nyo8601 Ай бұрын
Por lo que tengo entendido es que zbrush no es en realdiad un programa de escultura 3d, debido a que no muestra realmente los poligonos sino que son todas proyecciones, por eso funca en todas las maquinas. Mientras que blender muestras los poligonos relamente todo momento. Por lo que tengo entendido blender hace que todo addons que crean otros, para su programa se pueda conseguir gratis por paginas como github, si los pagas por blender market(no relacionado a blender) u otro es para apoyar a los creadores, en especial si lo usas para uso profecional. No se en escultura, pero para animacion y videojuegos ya se esta usando mas blender como el software standar. Aunque no como el único, sino para algunas partes de los proyectos. En la pagina de blender te dice cuales peliculas usaron blender en su produccion.
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 Ай бұрын
es verdad, zbrush empezó siendo un programa de 2.5d, lo cual a la fecha no entiendo que supuestamente es ni para que sirve, pero ahora es como digo en el video, el standard en la industria para muchos procesos. lo que dices de blender es verdad, es de las ventajas que tiene un software abierto y gratuito, la comunidad se motiva a crear addons y herramientas que los desarrolladores terminan integrando dentro del programa. espero te haya gustado el video, y enserio gracias por compartir tu comentario en este espacio, si tienes alguna sugerencia o comentario, porfa no dudes en formularla.
@anto_nyo8601
@anto_nyo8601 Ай бұрын
@@ookithemonkey3031 si muy bueno el video :D Tambien estan buenos los direcctos.
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 Ай бұрын
@@anto_nyo8601 Muchas gracias, me alegra que te guste mi contenido
@juandanielhurtadomanjarrez7008
@juandanielhurtadomanjarrez7008 Ай бұрын
Genial, quería ver una comparativa objetiva y aclaraste muchas cosas que estaba pensando, gracias
@maiax3i
@maiax3i 26 күн бұрын
respondiendo la pregunta que tienes del por que z brush maneja mallas muy densas es simple, no es geometría es su propio sistema llamados pixols, algo asi como la representación de un pixel y un polígono, la ventana de trabajo de z brush usa los pixols a travez de la ventana de visualización, que te permite tener millones como dices sin que se truene ya que en realidad aun no es geometría como tal hasta que se exporta.
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 26 күн бұрын
muchas gracias por esta info, eso explica como tu dices, la cantidad loquisima de polígonos que puedes manejar dentro del programa
@maugg225
@maugg225 29 күн бұрын
Hola bro. Sabrías como hacer un texturizado. De tela para ropa. Pero para imprimir en 3d
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 29 күн бұрын
no termino de entender la pregunta, te refieres a textura como si fuera tela?
@maugg225
@maugg225 29 күн бұрын
@@ookithemonkey3031 si un texturado como si fuera tela. Pero que sea para imprimir en impresoras 3d
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 29 күн бұрын
@@maugg225 yo cero que si se puede con algunos alphas, no creo que sea complicado, tengo que intentarlo XD
@arejustpolygons8890
@arejustpolygons8890 29 күн бұрын
blender is slowling getting there!!
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 29 күн бұрын
yes, is true! 😋
@itsMunphie
@itsMunphie Ай бұрын
BLENDER IS FREE yeppers
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 Ай бұрын
asi es Munphie! 😊
@JuanVasquez-zo4ul
@JuanVasquez-zo4ul Ай бұрын
Me has convencido
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 Ай бұрын
siiiii!!!
@Oric2199
@Oric2199 Ай бұрын
que buen video, y no le digo eso a cualquiera
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 Ай бұрын
Oric lo agradezco un monton!, aun tengo cosas que mejorar, pero nos esforzamos en cada video por traer mejor contenido y consejos que le ayuden a los artistas ☺
@brayanstivensandovalarroyo6649
@brayanstivensandovalarroyo6649 Ай бұрын
aprendí primero zbrush osea los conceptos básicos y poco mas y ahora ando en blender y hacer personajes en blender después de esculpir en zbrush me parece algo engorroso de hacerlo en blender pero como apenas lo estoy aprendiendo solo veo que es cuestión de practica ,no eh usado el zmodeler o no lo conozco muy bien pero por el momento cualquier cosa que no sean personajes me a parecido mas facil en blender
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 Ай бұрын
es normal esa sensación extraña al empezar en blender después de zbrush, me pasaba igual, sobre todo sentía que todo era mas demorado de hacer, pero seguí trabajando en blender, y sin lugar a dudas, ahora disfruto mas esculpir en blender que en zbrush.
@brayanstivensandovalarroyo6649
@brayanstivensandovalarroyo6649 25 күн бұрын
@@ookithemonkey3031 no se si me termine acostumbrar con los personajes pero ambas son buenas herramientas
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 25 күн бұрын
@@brayanstivensandovalarroyo6649 es verdad, yo estoy acostumbrándome al Blender, esta muy bueno
@SHADOWJAGO-mb8kn
@SHADOWJAGO-mb8kn Ай бұрын
Pero la licencia de zbrush ya no es para siempre, ahora se compra la licencia por año o por mes o no ?
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 Ай бұрын
ofrece la opcion de comprarlo para siempre, pero, no se si puedes actualizar la version o te quedas solo con la version que compraste
@SHADOWJAGO-mb8kn
@SHADOWJAGO-mb8kn 29 күн бұрын
@@ookithemonkey3031 en donde se puede comprar la licencia perpetua ? por que entre a la paxina de maxon pero te manda a los nuevos planes de pago
@arteypixeles3958
@arteypixeles3958 Ай бұрын
cuando ya se sabe zb, blender se usa pa otras cosas, la curva en zb es mas artistica en blender es mas tecnica, pero usando el addon de gob, se interactua entre los dos super bueno!
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 Ай бұрын
claro, con el bridge es super facil ir de un programa al otro
@Kelsier29
@Kelsier29 27 күн бұрын
nunca he usado Z Brush, ¿en que sentido supera a blender en cuanto a esculpido? ya que la mayoría dice eso
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 27 күн бұрын
sobre todo en la cantidad de polígonos que se puede usar dentro del programa sin que explote tu pc, creo que es su fuerte, así que si lo tuyo es el detalle o el realismo, zbrush es una buena opción, aunque en blender, teniendo algo mas de cuidado con el poligonaje, también puedes lograr personajes detallados.
@Genshi-studio
@Genshi-studio Ай бұрын
La escultura había progresado mucho con Pablo dobarro, lamentable desde q se fue de blender hace como 5 años el modo escultura quedó abandonado. Incluso las herramientas q dejó Pablo están desoprimizadas y ya no funcionan tan bien como antes. Cómo por ejemplo el pose brush en modo facets ik, o las herramienta de trim. Ojalá regresará Pablo dobarro a blender.
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 Ай бұрын
Hola Genshi, tu comentario me dejo pensando mucho, hoy en mi directo le pregunta a varias personas sobre lo que mencionaste, y pues es verdad que blender perdió a un gran artista y desarrollador, pero no creo que se haya descuidado la parte de escultura, de hecho, tienes que ver lo que han hecho en este apartado con la nueva version de Blender (4.2)
@Genshi-studio
@Genshi-studio Ай бұрын
@@ookithemonkey3031 Pues como tal al modo escultura no han agregado nada nuevo importante desde hace como 3 años, lo ultimo mas importante q agregaron pueron los planos VDM y eso q fueron hechos por un addon externo. Por el contrario , pinceles q antes funcionaban bien ahora ya no lo hacen, como el pincel pose brush en modo facets ik, ola herramienta line project, sin mencionar q cuando pablo dobarro implemento el remesher por alla de la 2.8 blender podia trabajar sin problemas con hasta 150 millones de poligonos, hoy apenas llegas a los 20 millones y el programa se alenta muy feo, o te crashea la pc.
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 Ай бұрын
@@Genshi-studio suana a que ya le perdiste la fe a Blender en el apartado de escultura XD
@Genshi-studio
@Genshi-studio Ай бұрын
@@ookithemonkey3031 sigue siendo muy bueno y practico para esculpir, yo lo uso a diario, de hecho estrimeo aqui casi diario esculpiendo en blender, pero si pablo dobarro se hubiera quedado mas tiempo, sin duda ahorita seria mejor q z-brush, de hecho en su tiempo pablo dobarro implemento los cloth brushes antes q z-brush, y estaba a punto de implementar las trim brushes, pero justo en esa temporada se salió, nunca supe por que. las trim brushes iban a coronar al blender en modo escultura, pero después de la salida de pablo, ya no le dieron seguimiento a las trim brushes y poco a poco el modo escultura fue perdiendo optimización.
@pablotorres6358
@pablotorres6358 Ай бұрын
Todo muy bien. Solo discrepo en que el uso de shortcuts en Blender sea una debilidad. Creo que es una debilidad si no los sabés, pero conforme vas aprendiendo shortcuts el trabajo se hace mucho más ágil y cómodo.
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 29 күн бұрын
totalmente deacuerdo, por eso lo enfoque en la parte de curva de aprendizaje, no es tan facil memorizar todos estos atajos, pero como bien dices, una vez los dominas, agiliza muchísimo cualquier proceso
@leonaraya2149
@leonaraya2149 Ай бұрын
Zbrush gestiona mejor la memoria por mucho. En blender una maya con X cantidad de polígonos se me ahoga la pc, mientras que Zbrush la misma cantidad de polígonos no sólo me la trabaja de forma fluída, sino que me permite dividirla mucha más. Lo que no me gusta de Zbrush es la interface. Ojalá algún día Zbrush haga más intuitiva su interface de herramientas y hard surface.
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 Ай бұрын
tienes toda la razon, lo de la interfaz es algo que hace único a zbrush, pero si, es también algo que asusta a mucha gente, ojala lo mejoren en el futuro 😋
@darkmagician8617
@darkmagician8617 Ай бұрын
Honestamente es mucho mejor Blender y si además cuentas con dinero entonces puedes optar por comprar addons de pago para hacerlo aun mejor como por ejemplo alguno de Remeshe, Pintura o hasta retopologia. La mayor virtud de zbrush es que puedes trabajar con casi el doble de polígonos que en blender pero en blender puedes usar truquitos para solventar eso y la segunda ventaja de Zbrush es que tiene pinceles por defectos que hacen muchas cosas pero en blender también aunque con un poquito mas de esfuerzo puedes usar pinceles de esos o hasta portearlos y usarlos en blender. Yo solo recomendaría Zbrush por sobre blender si quieres trabajar full esculpidos super hyper realistas pero de poco te sirven esos ultra esculpidos sin los otros programas de la marca, Porque Zbrush no es una navaja Suiza como blender y necesita otros programas para hacer renders de cálidas por ejemplo
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 Ай бұрын
asi es amigo, yo recomiendo algo muy similar, muchas gracias por compartir tu experiencia con estos dos geniales programas. 😊
@3DR-yw9dd
@3DR-yw9dd 29 күн бұрын
Buenas noches mi no me funciona mi laptop
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 28 күн бұрын
😶
@felixxcatus
@felixxcatus Ай бұрын
blender está mejorando cada año, ha ido tan lejos desde blender 2.7
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 Ай бұрын
es verdad, y yo creo que tiene un futuro muy prometedor! 😊
@pabloa4672
@pabloa4672 Ай бұрын
No es estándar pero bien que Epic Games hace poco en este año le donó millones a Blender y sabe la relación de usuarios que usan ambos software.
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 Ай бұрын
asi es, cada vez mas personas se suman a Blender, y tambien mas personas y empresas apoyan el proyecto que es Blender
@Thebigbrush
@Thebigbrush Ай бұрын
Estoy de acuerdo con muchas cosas, en lo personal me gustan los dos programas, no me caso con ninguno soy anti sectario😎 los dos son excelentes, dependiendo de lo que quieras hacer te sirve más uno u otro, zbrush tiene muchas cosas que no he usado aun y en lo que llevo aprendiendo blender se ha ganado mi corazón aunque todavía me falta aprender bastante también, gracias por estos videos ooki.👌
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 Ай бұрын
Muchas gracias Bibru!, y si, estoy de acuerdo la verdad, además con el bridge pasas fácil de un programa a otro
@sankiu_san
@sankiu_san Ай бұрын
viva blender
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 Ай бұрын
vivaaa!!!
@MariaGomez-yl4hh
@MariaGomez-yl4hh Ай бұрын
La sabiduría muchacho ❤
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 Ай бұрын
Gracias Tecito!
@applenine991
@applenine991 Ай бұрын
Realmente no hay punto de comparación, aclaro que uso blender para modelado en general y es genial , pero en el aspecto de Escultura le falta años de trabajo, tan solo ver que las actualizaciones en este aspecto no son frecuentes ( se enfocan últimamente más en Render, Geometry Nodes y poco más) , a Blender le falta , un mejor Remesher , Mejores Brochas , Metodos de masking , mejor extracción de geometría a traves de facesets , manejo de mallas de alta densidad , eso no quita que la Interface de Zbrush , es de lo más horrenda y poco intuitiva que es que hay... Saludos
@darkmagician8617
@darkmagician8617 Ай бұрын
Lo del remesh es cierto. Te crea aberraciones cuando le das a Remesher. Por suerte hay Addons para eso pero son de pago. Las brochas me parece que están bien pero no estaría mal que agreguen un menú intuitivo de brochas modificadas como en Zbrush
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 Ай бұрын
yo no creo que tampoco este tan atrazado blender con respecto a zbrush, aunque es verdad que en este momento zbrush es muy superior en varios aspectos de escultura, pero creo que es cuestión de tiempo
@hugmola8847
@hugmola8847 Ай бұрын
hahaha El uno es el mejor programa del mercado para esculpido digital, el otro es totalmente gratis! obvio Blender es el mejor!!!
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 Ай бұрын
jajajajajaj, muy buen comentario! 😊
@javiertrejotinajero9247
@javiertrejotinajero9247 Ай бұрын
Si Blender pudiera resolver el problema del número de polígonos, para mí sería el mejor software del mundo, Zbrush es muy caro y aunque tiene una versión gratuita, se queda tan corta con la versión de paga que resulta frustrante utilizarla. Talvez sea bueno ya que mantiene un prestigio pero creo que debería ser de paga para quienes generen dinero con él y gratuito para todos los demás y en lugar de esperar que un solo sofware cumpla con todas tus expectativas, pudieras combinar ambos según el proceso o tipo de trabajo.
@ookithemonkey3031
@ookithemonkey3031 Ай бұрын
Tienes razon, pero yo le tengo mucha fe a blender, y la verdad, después de haber esculpido durante mucho tiempo en zbrush, esculpir en Blender es una excelente experiencia, pero como digo en el video, la decisión de que programa usas depender sobre todo de el tus necesidades, gustos y tipo de escultura que estas haciendo.
@javiertrejotinajero9247
@javiertrejotinajero9247 Ай бұрын
@@ookithemonkey3031 Yo no le tengo solo fe, me gusta mucho usarlo a excepción de ese detalle pero como sea, te enseña a trabajar inteligéntemente . Aún así espero que algún día mejore en ese punto. El programa que usas depende de tus necesidades y también tus recursos. Saludos.
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