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【ゼンゼロ】当たった人は超ラッキー!最強格キャラ「パイパー」を無凸で解説します。
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【ゼンゼロ】これ知らないとヤバい…音動機の評価が激変する裏仕様発覚【ゼンレスゾーンゼロ】
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Жазылу 169 М.
Somen Channel
Күн бұрын
Пікірлер: 207
@Somen-Channel
2 ай бұрын
補足と訂正 ・3:35は0.09の間違いです ・最終攻撃力の計算は原神やスターレイルと一緒です 最終攻撃力=(基礎攻+基礎攻×攻撃%+実数値)×戦闘時攻撃%
@SumeshiRice
2 ай бұрын
攻撃バフをもらいやすくなるということはエレンなどの素で会心バフを持ってるキャラの価値も上がりますか?
@user-yi3xr6tz1s
2 ай бұрын
戦闘時攻撃%って、具体的に何を指してるんですか?動画見てもよくわからなくて
@user-yi3xr6tz1s
2 ай бұрын
ごめんなさい分かりました。大して考えもせずに脳死で質問して申し訳ないです🙏
@akibaakiba1378
2 ай бұрын
破天の槍を侮辱してショウリ先生に喧嘩売るそーめん
@いちてらばいと
2 ай бұрын
4:58 こんなところでもバカにされる破天くんに涙を禁じえない
@ねこんふらい
2 ай бұрын
なんならこんなところでもベネットのイカれ具合を再認識させられたと言う
@akibaakiba1378
2 ай бұрын
破天の槍を侮辱してショウリ先生に喧嘩売るそーめん
@user-marumine
2 ай бұрын
鍾離先生のモチーフ武器は実質スライム槍だから()
@harut-mt5ff
2 ай бұрын
流れるように貶される破天の槍に涙が止まらない
@manatee1072
2 ай бұрын
会心系以外ハズレみたいなのが選択し狭ばめてたからこれはいい調整。 ゲームスピードも早いし会心に依存しなくていいのは助かるな。
@manatee1072
2 ай бұрын
@sakou1nsa1 真っ当に働け
@おじぃ-q3s
2 ай бұрын
@@manatee1072なんてきてたか気になる返信
@osakanuuu
2 ай бұрын
@@manatee1072なんて来てたの? ちょっと気になる…w
@user-tsuntsun
2 ай бұрын
○万円あげます系のコメントかな?
@mojamoja1928
2 ай бұрын
リリース初期の状態で会心系のバフを持つキャラ(ベンなど)がかなり多く感じるから余計ステータスの幅が広く感じられますね いいバランスだと思います
@zerefartz4677
2 ай бұрын
こういうのマジで毎回変態有識者のおかげて助かってます…! 攻撃ってだけで微妙に感じてたけどかなり自信持てて来た
@さとたろ
2 ай бұрын
ドライバの仕様変更といい色々改善されてて驚く
@うんおん
2 ай бұрын
なるほどなぁ ルーシーとか蒼角のモチーフやばそう あと11号のモチーフめっちゃ弱いと思ってたんだけどこの仕様ならめっちゃ強いね
@RABBIT-kd9hg
2 ай бұрын
めちゃくちゃ有益な情報
@グシーボー
2 ай бұрын
ナチュラルな聖遺物呼び、スタレが出たての頃を思い出しふと懐かしくなりまスタレ1年以上前!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?
@もふもふ-s7y
2 ай бұрын
バフがやたら強いなと思ってましたがそうか計算式が違うのか…😮
@5Chance5
2 ай бұрын
ンナナ!?!!?
@TTK_ttk
2 ай бұрын
ナン!ンナ!ナ!
@噛ませの呼吸の使い手サイコロス
2 ай бұрын
(I)「ボンプはかわいいですね」
@paserina
2 ай бұрын
ナンナンナナ〜
@azki-bar
2 ай бұрын
流れ弾を喰らう破天くんに涙を禁じ得ない
@にゃん太朗-n6j
2 ай бұрын
会心率は今まで通りの価値はありそうかな 会心ダメージは盛れたら強いけど攻撃上げても十分火力上昇に繋がるのはいいね
@aaaa_kano
2 ай бұрын
確定演出からブリムストーン出てがっかりしてたけどこの動画のおかげでちょっと救われました ありがとうございます!
@h2l-d3t
2 ай бұрын
原神からきたせいで会心しか勝たん脳で困る
@ガンス-t8y
2 ай бұрын
いつも有益な情報ありがとうございます。
@nobtakaikeda1199
2 ай бұрын
序盤の育成段階なので、とても参考になります。
@user-bk1wz8hi2o
2 ай бұрын
蒼角のモチ音動機、全体攻撃力12.8%バフどうりで強いと思ったわ
@激森メガジュカイン
2 ай бұрын
ゼンゼロでは会心伸びろ!から攻撃伸びろ!になるのか
@toritori22369
2 ай бұрын
未来置いときますね... 攻撃% 会心ダメ 会心率 ① 防御実数③
@nekomu-to8759
2 ай бұрын
@@toritori22369会心系無駄に1回だけ伸びるの現実味を感じる
@も餅-i7v
2 ай бұрын
@@toritori22369この会心率①が俺たちを狂わせる
@user-mg7bd8kb7s
2 ай бұрын
攻撃力が上がる武器が妙に多い気がしたんだけどそういうことなんですね
@サンキュー松本
2 ай бұрын
他の配信者、攻撃バフは弱いからブリムストーンの評価低くしてる 検証ってほんと大事 なんとなくで情報語ってる配信者にはほんと気を付けたほうがいい ブリムストーン弱いからと他のを交換したりしたら後悔してもしきれないよ
@senti_yamazaki
2 ай бұрын
エレン餅武器すり抜けでブリムストーンきて「うっわまじかよハズレっぽいな~」って泣く泣くエレンに装備してたけどもしかして報われる…のか…?
@ナラうーちぇん
2 ай бұрын
エレン餅武器持ってないですがスターライト+蒼角は楽しすぎてイキソ
@tsukinisakuhana
2 ай бұрын
いつも根拠のある内容で とても感心しています 淡々とした語り口も 素敵で お人柄がしのばれます^_^
@williamsdonna4866
Ай бұрын
ありがとう
@scp988
2 ай бұрын
うおおおお攻撃力を上げて物理で殴る!
@Tetoa.
2 ай бұрын
蒼角を使ったときに計算以上に出たのマジでびっくりした
@data-database
2 ай бұрын
蒼角やたらつえーと思ったらそういうこどだったのか
@yofumi798
2 ай бұрын
(基礎攻撃力×装備攻撃%+攻撃実数値)×バフ攻撃% という事かな? キャラの素の攻撃力を盛る「ステータス補正」と戦闘中にかかる「バフ」が明確に区別された形で、原神等でこれまでの仕様に慣れちゃってたけど普通に考えればゼンゼロの仕様の方が自然というか一般的な感じがしますね とは言え、あくまでディスクのサブステ等の計算位置は変わらないだろうから、厳選時の優先度等は相変わらずかな
@虹川-v1l
2 ай бұрын
樹脂やサブクエが枯れても前進を続ける男、Somen いつもありがとう
@WATAAME908
2 ай бұрын
ほぼダメバフと同じ価値ぐらいなのにこんなに強くて大丈夫か
@岸田文雄-o1l
2 ай бұрын
こりゃ神ゲーですわ
@dachuan80
2 ай бұрын
はえーこういう動画助かるなあ
@クレス-i7w
2 ай бұрын
これは是非とも友達に共有したい!! しかもめちゃくちゃ説明もわかりやすかった!!
@くんまー-e9f
2 ай бұрын
ナタの炎神もワンチャンゼンゼロ仕様の攻撃バフ配れるような性能にする説
@CryO-110
2 ай бұрын
強いけど弱くない?攻撃バフ増やしたいならダメバフ足りなくなるしダメバフに振ったら結局ベネット以下になりそう…
@kose5579
2 ай бұрын
@@CryO-110神様はサポ兼サブアタだし元素ごとにモチーフあるからダメバフと攻撃どっちもかもよ、期待しとこーぜ
@CryO-110
2 ай бұрын
@@kose5579 確かに攻撃種ごとのダメバフとかならあり得るかもしれないね。雷電は爆発ダメバフ持ってるし
@user-mm2zz2ve8i
27 күн бұрын
朱炎に無凸ブリム持たせるより完凸スターライトの方が強い可能性あるのかな、ニコスキルから入るからほぼ100%発動する
@meatorio
2 ай бұрын
これはめっちゃ大事な情報ですね!? いつも検証が必要な情報をありがとうございます。すっごい助かります。 原神スタレをやっていたせいで攻撃力くんの実力を見誤ってしまうなんて自分が情けないぜ……
@boy-kg4ox
2 ай бұрын
これバグでしたとかだとやばいから本当に仕様なんだよな?他のほよげーから変えたのなんでだろ
@にょんにしたら
2 ай бұрын
今回開発チーム丸々違うからそら変わってくる
@もやし-f4h
2 ай бұрын
単純にバランス的に今までの2作品よりダメバフや会心ダメの量が多いから遺物やらの攻撃の価値が上がりすぎず下がりすぎない様にこの仕様なんだと思う。
@takara9360
2 ай бұрын
もしバグだとしてもかなり致命的だから、鳴潮みたいに詫び石大量配布でウハウハになれるからどっちでもいいよー。むしろバグの方が石貰えるから助かるまである
@オニクラゲ
2 ай бұрын
@@takara9360 そこまで致命的か?😆
@takara9360
2 ай бұрын
@@オニクラゲ バグだとして修正するなら、正規の挙動だと思って育成をした人とか、今回動画で優秀な音動機として例に挙げられてた11号のモチーフを原神で言うところのスターライトで交換した人からしたら、育成リソースとか交換に使ったスターライト的なやつを返せってなるし、結構な補填が必要になると思うけど
@fresh-zombie
2 ай бұрын
いつも拝見しています! 初Sキャラのグレースをより強く使っていきたいので、異常独自のステータス(異常マスタリーと異常掌握の違いなど)を解説して欲しいです…!
@midoo00n
2 ай бұрын
異常掌握は、異常状態蓄積値の蓄積効率に影響する。異常掌握1Ptは、状態異常蓄積効率1%に相当する。 異常マスタリーは状態異常によるダメージに影響する。異常マスタリー1Ptは、状態異常ダメージ1%に相当する。
@ほぴお-p7s
2 ай бұрын
武器のレベルだけあげて何も手つけてないドライバつけるだけでめっちゃ戦闘すんなりいく
@ランダウン
2 ай бұрын
激やば情報ですね。ありがとうございます。装備再検討しまーす
@saikaalterose352
2 ай бұрын
キャノンローラーの攻撃バフも戦闘時攻撃%だったから、武器の効果欄に書かれてるステータスアップ効果はすべて戦闘時のみ有効の可能性ありますね
@DuolingoKlee
2 ай бұрын
めっちゃ重要で助かる
@jpydpdgwxv0m
2 ай бұрын
会心バフが豊富だから攻撃バフとか貫通バフが重宝するのかな?
@星崎さんの仕事服
2 ай бұрын
有能すぎ!
@benkiha-washikiha
2 ай бұрын
アンドーさんも連携スキル発動するだけで会心10%を12秒配れるから4凸できてれば評価が爆上がりのはずなんだよなぁ
@ニンニク-t1n
2 ай бұрын
知らなかった😳めちゃありがたい!
@atok4206
2 ай бұрын
マジかよ!?全然気づかなかった。 ホントいつもありがとうございます!
@とわさん-u6y
2 ай бұрын
有益な情報ありがとうございます ベータ版から攻撃バフの計算式変更あったのか気になります
@akibaakiba1378
2 ай бұрын
破天の槍を侮辱してショウリ先生に喧嘩売るそーめん
@のの-q6w
2 ай бұрын
3rdみたく属性に会心乗りませーんかと思ったw
@Nonbili_ing
2 ай бұрын
一応気になって個人で確認したけど、エレンの場合は専用装備の方が余裕でDPS出せる 動画通りの仕様だから変な奴付けるよりも高く汎用的に使えるってだけで、上がってる氷属性ダメと会心率分でDPS差かなり出る 他のキャラは全く確認してないからエレンのみでしか言えないけど、専用装備ない人とか迷ったらとりあえず装備で良さそう
@kmmediaF
2 ай бұрын
配れる攻撃力、最大600ptまでとかちゃんと制限されてるから%上がっても上限は付くと思う。。
@foltkanata
2 ай бұрын
スターライトエンジン控えめだな〜と思ってたけど、そんな強かったのか
@texotexo
2 ай бұрын
星3の与ダメアップ武器の方が強いやんって思ってたけどこの仕様があったのか
@公太郎-w2e
2 ай бұрын
密林パイパーエグそう
@220ryu
2 ай бұрын
なるほど、攻撃のみ上がるってシンプルすぎんか?となったけど助かりました
@冬-y5v
2 ай бұрын
なるほどなぁ助かります!
@けなろぐ-d2f
2 ай бұрын
検証ありがとうございます〜
@あかつき-s4x
2 ай бұрын
猫又のダメめっちゃ高いなぁと思ったらそこだったのか
@エビチリ-t3g
2 ай бұрын
凄く興味あるけどアクションRPG苦手なんですが操作難しいですか?
@Somen-Channel
2 ай бұрын
意外に簡単ですよ
@こじま-e2l
2 ай бұрын
ベータのときから蒼角が最終攻撃力依存のバフって言われてたから初日から知ってる人結構いたはずなのに広まるのなんで遅かったんだ?蒼角の攻撃盛る意味ずっと意味わかってなくて俺も昨日知ったんよな
@nier6435
2 ай бұрын
5凸月相と無凸スターライトはどっちが強いですかね
@user-sushipudding
2 ай бұрын
(基礎攻+攻撃実数値)×攻撃%×戦闘時に加算される攻撃%という認識であってますかね?
@Somen-Channel
2 ай бұрын
最終攻撃力の仕様は原神と一緒ですね
@user-sushipudding
2 ай бұрын
@@Somen-Channel それなら(基礎攻+基礎攻×攻撃%+実数値)×戦闘時攻撃%ですね!返信ありがとうございます!
@あももぉ
2 ай бұрын
敵の体力多いよね この計算じゃないと時間かかっちゃう
@PhillfyPhilfi
2 ай бұрын
スターライト最初の50回ガチャで2つ入手してたので良かったー。 貴重な情報ありがとうです🥰
@myaryarugirlllllll
2 ай бұрын
やっぱりそうなのか 攻撃力の上がり幅おかしいから脳バグってた
@ゐん-m1q
2 ай бұрын
やけに攻撃バフしてくれる武器とかエゾブレム多いと思ったら価値が高いのか…
@hanten_na
2 ай бұрын
あくまで戦闘中に発動するバフ効果がダメバフと同じ位置に行ったというだけなので、ディスクのサブステ厳選の優先度が変わったり、ダメバフ会心より攻撃力%の方が強い!と言うわけではないのには注意ですね
@Wepcyy
2 ай бұрын
深夜だから破天のくだり意表すぎて爆笑した
@亀仮面-r9y
2 ай бұрын
霹靂4点の感電中攻撃28%バフがガチクソ強いよ🙌
@onemotion1950
2 ай бұрын
ダメージ10%アップよりも攻撃力10%アップの方がダメージ出るから違和感感じてました
@うう̥̇-d2y
2 ай бұрын
会心が正義だと思って星3武器育ててたけどまじかよ…
@nurihary8808
2 ай бұрын
基礎攻撃力どこに書いてあるんやろなぁって思ってたら……えぐいなw
@williamsdonna4866
Ай бұрын
朱鳶は金メッキとどっちがいい🥺❓
@sildiaroad
2 ай бұрын
恒常的なステータス上昇と戦闘中に発生するバフは同種でも乗算になるってこと……?
@とっかん大橋
2 ай бұрын
エレン餅を追わない言い訳が欲しかったから、11号の餅が結構強いよって知れて嬉しい。
@letsgetoutdance
2 ай бұрын
これルーシーのかっとばせバフがルーシーのその時の攻撃力参照ってことかな?めっちゃ強そうだけど
@蜜柑-h8n
2 ай бұрын
天井したエレン餅の価値が下がっていそうで涙目 仕様がわかってくるまではキャラ優先にしようと誓いました
@極細リーチ棒
2 ай бұрын
てことは連携スキル打つと完凸でチームの攻撃力12%上げられる「残響」-Ⅲ型ってもしかして強かったりする?
@Ryooma.46.ohisama
2 ай бұрын
恒常でブリムストーン出てエレンガチャですり抜け11号出て運良く揃ったの神。
@こまちぬい
2 ай бұрын
えっぐぅぅ 何よりも大事な仕様やん
@mono_mesh9466
2 ай бұрын
蒼角+モチーフが強いのはこれのおかげか エネルギー回復がよかったと思ってたけど、これなら攻撃力%で当たりだなぁ
@幻想郷在住村人Y
2 ай бұрын
脳死で会心盛ってたけど計算式から違ったんだ
@mkbti5985
2 ай бұрын
適当なドライバつけただけでも随分変わるなと思ったら、こんな仕様になってたんだ…
@ねぎ-l2x
2 ай бұрын
炎ドライバも強そうだし炎キャラ実はかなり強いんじゃ?
@さわっち
2 ай бұрын
恒常からブリムストーン出てハズレ武器かと思ってたら強そうで嬉しい Sランク強攻いないからアンドーに持たせてる
@wishyourhappiness39
2 ай бұрын
どこまで行っても救われないどころか思わぬ場所から流れ弾が飛んでくる破天君…(´・ω・`)
@イカ-n8x
2 ай бұрын
たまたま恒常ガチャで11号のモチーフ引けてたから嬉しい
@ちゃぱちぴ
2 ай бұрын
この動画見てなかったらエレンの武器引いちやう所だった 危なすぎるww
@あまつか-e1v
2 ай бұрын
汎用は数値低いから、餅武器は絶対かと思ってたけど、存外良心的な設計になってるのね
@aooi04
2 ай бұрын
これが仕様ならルーシー餅の評価ヤバいことになりそう
@やた-i1y
2 ай бұрын
ブリムストーン引いたので嬉しい🥹
@nao-gl2jz
2 ай бұрын
エレン最強!とかライカン最強!とか分かりきった事の解説()動画が溢れてる中でこの超有益解説 やっぱり解説と言えば"Somen"なんだよな。
@kyara252
2 ай бұрын
6:15のゲームボールの説明で「属性タイプの有利効果が発生した時」というのはバフ・デバフの付与でなく装備者が弱点属性で攻撃すれば発動するという認識であっているでしょうか。
@Somen-Channel
2 ай бұрын
と思ってますが、まだ入手してないので合ってるのかはわかりません
@kyara252
2 ай бұрын
@@Somen-Channel ご回答ありがとうございます。ゲーム内でここの説明がフワっとしてて気になってました。そのうち明かされることを期待して待ちます。
@ccorn4221
2 ай бұрын
防御依存で攻撃が上がるキャラの場合、上がったあとに攻撃力が掛けられるの?
@cleaox
2 ай бұрын
まぁこれがバグっぽい挙動でいまさらなしにはできないとしても、これからでるバッファーやらの数字調整すりゃいいだけだしなぁ
@lplcsbox
2 ай бұрын
ついに破天が上方修正された ゼ ン ゼ ロ で
@nyancat7199
2 ай бұрын
11号のモチーフが出たけど攻撃しか盛れないから弱いのかなって思ってたら実は強そうで良かった
@もやし-f4h
2 ай бұрын
ウッドペッカーは通常攻撃、回避反撃または強化特殊で会心が出た時なので最大2重じゃないですか? 後から試したら3重まで行けました、分かりづらすぎる…
@hunabasi4382
2 ай бұрын
蒼角が強すぎる理由
@タケノコ-w2p
2 ай бұрын
まじか、これならエレンの餅武器引かん方がいいんかな
23:43
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