【ゼルダで学ぶ】聴く人のための音楽理論「和音」【ゼルダtotk/botw】

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popo

popo

Күн бұрын

Пікірлер: 62
@magicalmusical
@magicalmusical Жыл бұрын
だからピコピコ音楽ってずっとピコピコピコピコピコ…してたんですか!?制約への対抗策だと初めて知りました。。。ありがとうございます!
@原マルチノ-l7s
@原マルチノ-l7s Жыл бұрын
おそらくチップチューンですね。
@むねおマン
@むねおマン Жыл бұрын
「第何話とかいうのは辞めたのだ。どこからでも見れるように作るから、いつでも戻ってきてね。」 はやくも解説動画のアタリマエが見直されたのだ。 ゼルダで学ぶのは音楽理論だけじゃないのだ。 口調うつったのだ。
@アヒル曹長
@アヒル曹長 Жыл бұрын
音楽好きそうな人達が「このコードが凄くて〜」みたいに言ってるのが理解できなくて話についていけなかったけど、今回の動画見て決まった制約の中でオリジナリティとか心地良さを出す音の組み合わせを考えてるんだって分かって、コードに興奮する人達の気持ちが分かった気がする
@myon02
@myon02 Жыл бұрын
こうやって和音を勉強すると2音縛りで曲を作ったすぎやま先生はやっぱり偉大なんだなぁ…
@ebisen601
@ebisen601 Жыл бұрын
何なら「フルート単独の楽曲なんか和音すら無いんだから2音あれば余裕」みたいなこと仰ってた方だから…
@clemiya6398
@clemiya6398 Жыл бұрын
制約を突破しつつ、同時にパーカッションのような躍動感もあるのなんかすっごい感動した
@読書好き-m3m
@読書好き-m3m Жыл бұрын
具体例を交えつつわかりやすく、小難しく感じさせない解説…うーん100点! また続きが見たいですね。
@たくあん-173
@たくあん-173 Жыл бұрын
何となくで掴んでた音楽の理論を、こうやって知ってるゲームを交えて教えてもらえるとすごく頭に入ってくる
@マクドナルド五郎
@マクドナルド五郎 Жыл бұрын
竜穴とか聞いてると「音楽って結構自由なんだな~」って思っちゃうけど、こうして解説いただけると作曲家って色んな制約の中で作ってるってなって凄さが理解できます!
@sucracraft_by8771
@sucracraft_by8771 Жыл бұрын
FCやGBのらしさのピコピコの正体は作曲者の涙ぐましい足掻きだったのね…… グラフィック面の表示限界を疑似的に突破させる高速点滅とやってることが同じだとはゲームの表現は面白い
@うみぶどうつぶ子
@うみぶどうつぶ子 Жыл бұрын
しらなかった、、ぴこぴこの理由、、!本当にこちらのチャンネル視聴が楽しいです。いつもありがとうございます!
@にっこり-t1y
@にっこり-t1y Жыл бұрын
ブレワイのメインテーマ、分解したらそんな簡単になるのかすごい!
@waze01222
@waze01222 Жыл бұрын
需要が増えるよ!やったねたえちゃん!
@ささがき-i3n
@ささがき-i3n Жыл бұрын
このクオリティの解説を高頻度で出してるのやばすぎ
@-TOROTORO-TORORO-
@-TOROTORO-TORORO- Жыл бұрын
例も提示しながら教えてくれるの、すげぇ分かりやすい…。
@waniwai
@waniwai Жыл бұрын
タルタル山脈かっこいいなあ リメイクもCoH版も好き
@agi3115
@agi3115 6 ай бұрын
この動画のおかげでティアキンオーケストラがより楽しく聞けた タルタル山脈のピコピコがオーケストラで演奏された時、まっさきにこの動画の事を思い出して感動しました
@nate6697
@nate6697 Жыл бұрын
ファミコンのピコピコで言うとわかりやすい例が、バッハのシャコンヌの冒頭なんかもそうですね ヴァイオリンは二音以上鳴らせないからめちゃくちゃスラーを駆使して無理矢理四和音を表現してる
@tercero316
@tercero316 Жыл бұрын
ピコピコさせるのはそういう理由があったのか…!本当に勉強になります。
@ao2psi
@ao2psi Жыл бұрын
楽しく勉強ができるって素晴らしい&ゼルダのBGM解説するチャンネルあんまないから助かる
@knex2436
@knex2436 Жыл бұрын
こういう学びが人生を豊かにしてくれる。 popoさん、ありがとう。
@nanigashigureya
@nanigashigureya Жыл бұрын
やったー!続いたー!楽しみにしています 2:23 いきなりフルオーケストラが鳴ったから鳥肌立った
@scp1109-c2m
@scp1109-c2m Жыл бұрын
オーケストラってそういうことだったのか だから滝先生やフレッチャーはズレた音を見逃さないんだな
@tarutatsu
@tarutatsu Жыл бұрын
ゲームBGMのピコピコってそんな理由があってピコピコ鳴ってたのか!!今回も解説がめちゃくちゃ分かりやすかったです!
@トミ録画
@トミ録画 Жыл бұрын
下手な音楽教室や専門学校の1コマを上回るクオリティ 今を輝く曲や文化を題材に復習もできる素晴らしいチャンネル あぁ、このずんだもんとカラオケ行けたら幸せだろうな🫘🟢
@doronco2643
@doronco2643 Жыл бұрын
鳥肌です! 理解してより広い世界が見えるようになる瞬間って、感動しますよね! popoさんの動画を通して、TotKプレイ中も音楽がより鮮明に見えるようになりました。 ただ敵と対峙している時も、馬を駆っている時も、以前の数倍楽しいです!
@bravexii5181
@bravexii5181 Жыл бұрын
ということはこの法則から外れたものを不協和音って言うってこと? ただ不協和音でも上手く曲として成立してるものもあるのがすごい モンハンのイビルジョーの曲とか
@yazz5608
@yazz5608 Жыл бұрын
和音とコードって同じ意味だったんだ…😅
@user-hiromannn333
@user-hiromannn333 Жыл бұрын
最近登録しました、あなたは今1番更新が楽しみなチャンネルです! 私自身ゲーム音楽が好きで、ずっと聞いていたんですけど、あなたの解説でさらに味わい深く感じれるようになりました。 音楽の知識や感受性が少ない人にそれを分けれるすごいチャンネルだと思います。これからもよろしくお願いします!
@あるなし-t8n
@あるなし-t8n Жыл бұрын
「先人が同条件で名曲を作ってきたのだから、ファミコンの3音縛りで良い曲が作れないはずがない」(なんなら実は効果音を必要な場所で鳴らすため2音で作ってる) とおっしゃられていた偉大なる先生もいましたね
@mayura22000
@mayura22000 11 ай бұрын
それでぴこぴこ飛んでたのか! 納得なのだ
@さかな-y2x
@さかな-y2x Жыл бұрын
縛りがある方が曲を作りやすい!っていう作曲家さんもいるから、縛りもネガティブなものだけじゃないんだよね。 しかしやっぱり三和音はいいよなぁ…(しみじみ)
@hagiri_yuzuru
@hagiri_yuzuru Жыл бұрын
中高生の教材にして良い内容! まじでわかりやすく噛み砕かれていて、しかし絶対に押さえるべきところは押さえていて神です
@ラスカル-q2l
@ラスカル-q2l Жыл бұрын
更新見つけて思ったより嬉しかったし、今回も楽しい動画で今後も見たいので通知オンにしておきました。
@通りすがりの水色
@通りすがりの水色 Жыл бұрын
コード進行って言葉としては良く聞くのですが「なんのこっちゃ?」状態だったので、こちらの動画を見て少しずつ疑問が解消しました✨ とても分かりやすくて、かつ音楽への理解も深められて有り難いです😊 いつも素敵な動画をありがとうございます✨
@soreiyukun
@soreiyukun Жыл бұрын
このシリーズ好きすぎる
@クトゥルフ信者-o5m
@クトゥルフ信者-o5m Жыл бұрын
音楽用語全く分からなかったので用語の意味が分かってスッキリした
@soichi0430able
@soichi0430able Жыл бұрын
ずっと聞いてられる解説
@ミス-k4r
@ミス-k4r Жыл бұрын
現役音大生です。 内容的には「日本語の漢字レベル」の基礎中の基礎ですが、めっちゃ分かりやすくて是非授業をして欲しいくらいです笑
@ビハース-v5q
@ビハース-v5q Жыл бұрын
マジでずっと楽しみにしてる最近
@hakobe1221
@hakobe1221 Жыл бұрын
待ちわびてました!うれしーーー!
@さっしー-k1t
@さっしー-k1t Жыл бұрын
待ってました第二弾!!🎉
@oiocha8
@oiocha8 Жыл бұрын
ピコピコってそういうことだったんだ!!
@nintensiguma
@nintensiguma Жыл бұрын
ファミコン音楽のピコピコってそういう理由でなってたのか!
@ポテム
@ポテム Жыл бұрын
タルタル山脈は強いのだ
@WaraByi
@WaraByi Жыл бұрын
分かりやすい説明だからまだ続けて欲しい
@Sheena4747
@Sheena4747 Жыл бұрын
最高です
@aaalcoholsyodoku
@aaalcoholsyodoku Жыл бұрын
編集爆速すぎる…
@にちか-b3k
@にちか-b3k Жыл бұрын
拍子に関して教えてほしいのだ 4/4拍子が一拍子じゃないことは何となく分かるのだ
@Kametyam
@Kametyam Жыл бұрын
このシリーズを、紙にまとめて、音声をCDに映して、ところどころワンポイントアドバイス付けて、可愛いイラスト載せて、お近くの書店に並べてくれませんか…?
@煮卵-p1e
@煮卵-p1e Жыл бұрын
待ってました!!このクオリティをこの短期間で…どこにお金払えば良いですか…
@yo-ku2311
@yo-ku2311 Жыл бұрын
吹奏楽のフルスコアとか見ると意外と同じ動きばっか縦に並んでたりするからなぁ。人数増えただけで基礎は大してファミコンレベルと変わらんのよ。
@chin_pero1919
@chin_pero1919 Жыл бұрын
スケールとか聞いてみたいな
@ゴリゴリ-l7r
@ゴリゴリ-l7r Жыл бұрын
あえて不協和音を使って作曲してる音楽とかあるのかな?
@やまきん-l6o
@やまきん-l6o Жыл бұрын
今の音楽って実は不協和音だらけ
@mameyou-y8r
@mameyou-y8r Жыл бұрын
Zelda's portrait Link between worlds ↑神トラ2でゼルダに悲劇が起こったときのBGM。短調+時々不協和音で悲劇的な曲になってる。
@田中太郎-z1v
@田中太郎-z1v Жыл бұрын
だいたいどんな曲にも不協和音は含まれますね。 ゲームに例えるなら、モンスターやクエストみたいなものでしょうか。 不協和音から協和音への変化を「解決」と言ったりもします。 また、四和音以上の場合、不協和音がどうしても含まれます。 甘いケーキの中にわずかな苦味があるような複雑な味わいになりますね。
@ゴリゴリ-l7r
@ゴリゴリ-l7r Жыл бұрын
なんとなくホラーな曲ならあり得るのかなとか思ってたけど、いろんなところで使われてるのか。ゲーム音楽を聞くのは好きだけど、そういう技術とか聞くとより面白いな。
@おおつか-x9v
@おおつか-x9v Жыл бұрын
いいよね
@ringo3334
@ringo3334 Жыл бұрын
初心者でもピアノで引けるゼルダ音楽講座お願いします
@midogurian
@midogurian Жыл бұрын
ウマナリ楽団を助けたのはいいけれど、馬宿のミュージックが少しうるさく感じてしまってます。 popoさんの力でウマナリ楽団の演奏を解説して、私を助けてくれませんか!
Is the OST from Zelda: Breath of the Wild OVERRATED?!
11:51
Nahre Sol
Рет қаралды 200 М.
How Much Tape To Stop A Lamborghini?
00:15
MrBeast
Рет қаралды 253 МЛН
А я думаю что за звук такой знакомый? 😂😂😂
00:15
Денис Кукояка
Рет қаралды 5 МЛН