【ゼルダの伝説】ティアキンでとんでもなく弱体化した武器&防具5選

  Рет қаралды 19,516

ゴミ「ほこり」RG【1000人目標🔥】

ゴミ「ほこり」RG【1000人目標🔥】

2 ай бұрын

ガチで作る動画は時間がかかる
#ティアキン
#ゆっくり実況
#ゼルダの伝説
#ゼルダ
#totk
#ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム
#ティアーズオブザキングダム

Пікірлер: 79
@GOme-hokori-RG
@GOme-hokori-RG Ай бұрын
マスターソードをボコボコにするだけの動画
@1peruru332
@1peruru332 Ай бұрын
マスターソードは大変便利なつるはしです!
@tsukiyo5960
@tsukiyo5960 Ай бұрын
巨岩砕きの弱体化はまだまだ経験の浅い若い鍛冶師が作ったからこうなったんだと納得してる。 マスターソードはDLCがあったら強化イベントがあったかもしれないのに、無いのが残念。
@Pino_1520
@Pino_1520 18 күн бұрын
面白かったです! これからももっと頑張って欲しいです!
@GOme-hokori-RG
@GOme-hokori-RG 18 күн бұрын
ありがとうッ!!
@kanavun_markIX
@kanavun_markIX 17 күн бұрын
ムジュラの仮面は入手難易度とかはそんな気にならなかったけどカックーダとかチュチュとかキースが敵拠点に多くなったせいで効果を発揮しにくくなった感ある
@GOme-hokori-RG
@GOme-hokori-RG 17 күн бұрын
たしかに
@mr3255
@mr3255 Ай бұрын
ムジュラは探索めんどくさい時に使うものとしか思ってなかったから弱体化とは思ってなかったけど言われてみるとそうかもしれない
@user-vj6gu3rr1j
@user-vj6gu3rr1j 8 күн бұрын
1番は リモコンバクダンの没収 風吹かせる要素の追加 で追い風喰らいまくってるうちわでは?
@user-hv5iv1ru9o
@user-hv5iv1ru9o 20 күн бұрын
近衛兵の装備おしゃれで好き
@tokumeiZ
@tokumeiZ 13 күн бұрын
やっぱ発売当初時期のバグスターソードは ハイラルイチィィイイ!
@TsucaPon40
@TsucaPon40 17 күн бұрын
ティアキンのマスターソードは通常状態と準覚醒状態のみ、耐久値は40ですが、超覚醒状態、究極覚醒状態になると、耐久値は無限大になります。 マスターソードへのスクラビルドは、最初のみスクラビルド耐久値が付加されますが、その後に耐久値が尽きて眠りにつくと、復帰後、スクラビルド耐久値を 失った状態になり、以後のスクラビルドは単に攻撃力の底上げと、機能性の拡張くらいしか使い道が無くなります。
@user-lc3xd5uu2c
@user-lc3xd5uu2c 9 күн бұрын
ティアキンは武器の耐久値が1の状態で攻撃すると確定でクリティカルダメージ(2倍の攻撃力)が出る仕様となっていて マスタソードの耐久値を1にして究極覚醒状態で戦えば(究極覚醒状態は主にファントムガノン)マッソが壊れないから2倍のクリティカル攻撃ができる 究極マスターソード攻撃力60 白銀ライネルの角55 スクラビルドしてマスソ攻撃力115 クリティカルで攻撃力230になり ファントムガノン絶対倒すマンになる まさに退魔の剣
@user-bh2pl7wx2r
@user-bh2pl7wx2r 13 күн бұрын
3:59 でもライネル五連戦の報酬はムジュラクラスじゃないと納得できないわ
@user-it4vm9pe9z
@user-it4vm9pe9z Ай бұрын
参考になりました。 でも、BGMの音量下げて欲しい…
@GOme-hokori-RG
@GOme-hokori-RG Ай бұрын
了解ですッ!!
@user-hq3ey1lq2g
@user-hq3ey1lq2g 12 күн бұрын
まず地上に降りたあとプルアのところじゃなくコルグの森に行ったそんで何回も死にながらファントムガノンを倒してマッソを取った記憶がある
@user-yz1cy1ht7z
@user-yz1cy1ht7z Ай бұрын
ムジュラの仮面はゾナニウム採掘で地下をうろつくときにラクになるからよう使ってる
@ayame0727
@ayame0727 Ай бұрын
ムジュラつけて敵を集めてケムリダケでふいうちすればあっという間に殲滅できるよね
@user-jc3se5dw1z
@user-jc3se5dw1z 14 күн бұрын
マスターソードは今回は前作のガーディアンみたいな本領発揮出来る敵が少ないのが残念。最終覚醒だと攻撃力300、耐久無限大にまで強化されるが、それが使えるのが黒竜だけなんだよね。
@Pino_1520
@Pino_1520 18 күн бұрын
マスターソードはゾナウギア叩く用のツルハシ
@zickfield
@zickfield Күн бұрын
対ファントムガノン専用武器、耐久1で4倍火力
@hutuoko-kr3m
@hutuoko-kr3m 7 күн бұрын
マスターソードは片手剣の類で攻撃力が前作と変わらないから相対的に強くはなってるんですけどね~ 攻撃力60の覚醒状態になると耐久は無限なんですけども、それを通常時でも発揮して欲しかった感はある
@GOme-hokori-RG
@GOme-hokori-RG 6 күн бұрын
せめて剣の試練さえ残っていれば…
@user-og3bf8zq1n
@user-og3bf8zq1n Ай бұрын
巨岩砕きは乗り物用笑
@warabi-bs7dn
@warabi-bs7dn 18 күн бұрын
某KZbinrの解説で見たけど、武器にはそれぞれ通常の耐久値とスクラビルド耐久値(+25)というのがある。そして、スクラビルドすると増えるスクラビルド耐久値は使ってしまうと回復できないらしく、マスターソードは耐久値は回復するものの、武器が新しくなったわけではないから+25の耐久は最初の1回以外発動しないらしい😭。
@user-wj5yo8pu7g
@user-wj5yo8pu7g 8 күн бұрын
ただのコードミスやんもう
@user-ne2iz4tr1b
@user-ne2iz4tr1b 12 сағат бұрын
おかげでマッソ本体の耐久力は実質15しかないと言うとんでもない事に。どれくらいひどいかと言うと、そこらに落ちてる木の棒(12、スクラビルドで37)とわずか3違い。 そして一見岩オクタ修理ができない英傑武器などのユニーク装備も、スクラビルド素材にすることで修理可能、その際貴重な素材も分解屋で回収できるけど、マッソはそれが出来ない唯一の装備。 耐久1でガノンおじさんしばき棒にするのが最善か・・・?でもそのために一度自力でファントムガノンをしばく必要があるのも地味な難点。
@user-fs6rb1lg8t
@user-fs6rb1lg8t 13 күн бұрын
ガノンドロフ戦の時の マスターソードは 攻撃力2倍 耐久値無限 これならブレワイとほぼ変わらない と思いますけどね
@GOme-hokori-RG
@GOme-hokori-RG 13 күн бұрын
できればそれを常時にしてほしかった…
@user-lc3xd5uu2c
@user-lc3xd5uu2c 9 күн бұрын
@@GOme-hokori-RG 常時にしたらマスターソード速ゲットした瞬間ヌルゲーになる+他の武器の存在価値がなくなり 宝箱から新しい武器をゲットしたとしてもマスターソード1本で良くね?になる
@user-lc3xd5uu2c
@user-lc3xd5uu2c 9 күн бұрын
@@GOme-hokori-RG 今までのゼルダの伝説はフィールドが広くないから武器が壊れなくても問題はなかったけど もっと深いことを言うとゼルダの伝説にオープンエアーというシステムを取り入れてしまったせいで武器が壊れるシステムを採用した 理由は広大なフィールドでたくさんの宝箱や報酬を配置しないと、ただ広いだけで何も無いフィールドになってしまうから (広いだけで上手くいかなかったオープンワールドのゲームはたくさんある) つまりマップが広すぎるからどうしても宝箱から出てくる武器が入手済みや同じものになりやすい そういった武器に意味を持たせるために武器が壊れることによって同じ武器を入手したとしても何かしらの意味が生まれやすい 従来のゼルダはマップが広くないから新ステージで常に新武器を配置できる だから歴代のゼルダの伝説でブレワイ、ティアキンはアイテムの種類と武器の種類が1番多い
@user-lc3xd5uu2c
@user-lc3xd5uu2c 9 күн бұрын
@@GOme-hokori-RG ちなみにブレワイのDLCでマスターソードの耐久値を上げたかというと マスターモードを遊びやすくするためである マスターモードは何度攻撃しても敵のHPが徐々にゾンビの如く回復するシステム つまり武器が壊れる仕様と敵がHPが徐々に回復するシステムは相性が悪く難易度を大きく上げる(まぁマスターモードだからね笑) 敵をちまちま攻撃していたり、攻撃力の低い武器で戦闘するとこっちの武器は全部壊れて敵のHPが全回復なんてざら つまりブレワイでマスターソードの耐久値を上げたのはマスターモードを遊びやすくするため マスターモードじゃないシステムにマスターソード耐久値無限を採用したらゲームバランスがおかしくなる(ゲームとしての全体のバランスという意味)
@user-pt8ig6dq3n
@user-pt8ig6dq3n 16 күн бұрын
ライネル5連戦が大変?ん?そうだっけな、 ってなりつつあります自分はおかしいでしょうか?
@GOme-hokori-RG
@GOme-hokori-RG 16 күн бұрын
おかしくないです
@user-xw9hf9gx8c
@user-xw9hf9gx8c 16 күн бұрын
マスターソードは最終決戦では最強武器になるだろうがよええ!?
@KIRA-YAMATO_X10A
@KIRA-YAMATO_X10A 16 күн бұрын
王家の剣+白銀ライネルの刃角でマッソより強くなるんだよなぁ…
@user-jc3se5dw1z
@user-jc3se5dw1z 11 күн бұрын
黒龍戦では攻撃力10倍の300、耐久無限だからな。これがティアキンの正式な性能なんだろうけど、余りに強すぎなせいで常用は出来なくしたんだろ。
@user-xw9hf9gx8c
@user-xw9hf9gx8c 11 күн бұрын
@@KIRA-YAMATO_X10A でもそれより耐久力あるし、普通に殴る分にはマッソのが上では? 基礎攻撃力60だし。攻撃力補正付き前提で言ってるのかもしれないけど。 ちなみに白銀ライネル込みで上回るって言う話ならマッソも付けられるから成立しないぞ。 あとガノンドロフの攻撃の一部を反射できる長所もある。 直撃するとハート減るし。
@KIRA-YAMATO_X10A
@KIRA-YAMATO_X10A 11 күн бұрын
@@user-xw9hf9gx8c 王家の剣+白銀ライネルの刃角=最低値でも79+ラッシュ時2倍 更に武器耐久値も50以上あるので、ガノンドロフ戦はこれ1本で良いんですよね それに対してマッソは 攻撃力60+白銀ライネルの刃角=115 火力で負けている以上使い道無いです 追記:ガノンドロフ戦では、普通にラッシュ取るか獣王5連射or近衛の大剣ぶん投げが普通だと思うので、ラッシュ火力のある王家の方が強いと思います
@KIRA-YAMATO_X10A
@KIRA-YAMATO_X10A 11 күн бұрын
@@user-xw9hf9gx8c ガノンドロフ戦で武器耐久は気にしなくて良いので王家の剣の方が強いです 王家の剣+白銀ライネルの刃角=79+ラッシュ時2倍 そこに普通は攻撃力+1.5倍を付けるのでマッソの出番無し 耐久値は50以上あるので、仮にこの1本だけで戦うと仮定しても事足ります
@0004android
@0004android 14 күн бұрын
進み方の自由度高いティアキンに、入試時期云々は弱体化のうちに入らないような‥ ムジュラの仮面はブレワイではDLC限定だから、人によっては入手できないし、ブレワイと同じ条件なら、DLC発売まで相当期間があったからティアキンのほうがよほど入手時期が遅い あと、同じ初見ならブレワイのムジュラはミニチャレンジの一つだから、水上闘技場に比べて早期に発見されにくい ティアキンはブレワイ経験者も多く、その人達からしたら都度セーブ可能なライネル5連戦は言うほど難易度高くない 槍はスカラビルド前提ならむしろ強化され過ぎている ブレワイで槍つかっている人ほとんどいなかったし
@syusuii
@syusuii 13 күн бұрын
ブレワイでも氷結の槍は愛用してましたよ。 凍った相手を攻撃したらダメージ3倍ってエグい仕様なのでタメ攻撃が強いですし。
@user-vy1qu9fg4z
@user-vy1qu9fg4z Ай бұрын
マスターソードの入手時期は別にいいと思うけど、 耐久値と攻撃力はどうにかして欲しかった。 特に耐久値は40だし、 スクラビルドを一回でもすると、それ以降耐久値がその武器についてる素材の耐久値のみってのがマジで意味不明すぎる あと個人的にマスターソードで魔物を攻撃した時の効果音はあのブレワイの時のままにして欲しかった。 一部の敵はティアキンでも効果音変わるけど 共感求む
@twilightpriest777
@twilightpriest777 Ай бұрын
姫ガチ覚悟で1万年以上温めた退魔の剣が前作より弱い怠慢の剣になった
@user-vy1qu9fg4z
@user-vy1qu9fg4z Ай бұрын
@@twilightpriest777 温めすぎて焦げたか
@tsukiyo5960
@tsukiyo5960 26 күн бұрын
マスターソードを含む全部の武器が残りの耐久値を1にすることで攻撃力2倍のクリティカル扱いになること、ファントムガノンとガノンドロフを相手にすれば耐久値が無限になることを利用して、残りの耐久値を1の状態にしてファントムガノン戦にマスターソード持ち込めば何度もクリティカル攻撃が出来るからファントムガノンの殲滅用に使ってる
@syusuii
@syusuii 13 күн бұрын
@@tsukiyo5960 近衞の大剣で作るライネルキラーみたいなものかな。 誤爆破壊しないだけ使いやすいだろうけど。
@user-lc3xd5uu2c
@user-lc3xd5uu2c 9 күн бұрын
勘違いしてる人多すぎる マスターソードは別に最強の剣ではない あくまで「退魔」の剣 ドラクエでいうと、ドラゴンキラーとかゾンビキラーみたいだと思えばいい 黒滝戦時マスターソードの攻撃力は300になり、まさに「退魔の剣」となる ゼルダの伝説の作品で一番強い剣はおそらく初代ゼルダのマジカルソード 理由は(退魔の剣じゃないのに圧倒的なパワーでガノン倒せるほどの強さ)
@user-pz9un3zn3p
@user-pz9un3zn3p 22 күн бұрын
マスターソードはどちらもバグを使えばすぐ最強になるんよな…ブレワイバグで剣の試練クリア 攻撃力30から60耐久値40から180ティアキンバグで覚醒化攻撃力60耐久値無限って感じでバグ使えば合計ダメージだけだったらどっちも最強なんだよな…
@user-st9ji2jv8t
@user-st9ji2jv8t 10 күн бұрын
マスタードソード😂😂
@adjgtptju
@adjgtptju 23 күн бұрын
ゼルダの努力を返せ笑笑
@user-oz2fr4kz9k
@user-oz2fr4kz9k 12 күн бұрын
ライネル? そんなん槍ラッシュでボコボコよ
【ゼルダの伝説】ティアキンで恐ろしほど超絶強化された武器4選
3:31
ゴミ「ほこり」RG【1000人目標🔥】
Рет қаралды 4,1 М.
How did CatNap end up in Luca cartoon?🙀
00:16
LOL
Рет қаралды 6 МЛН
小路飞姐姐居然让路飞小路飞都消失了#海贼王  #路飞
00:47
路飞与唐舞桐
Рет қаралды 23 МЛН
Monster dropped gummy bear 👻🤣 #shorts
00:45
Yoeslan
Рет қаралды 12 МЛН
【ティアキン】なにこの遊び方www
9:23
ゆっくりゼルダチャンネル
Рет қаралды 129 М.
【完全版】ゼルダ無双 厄災の黙示録 必殺技集
3:48
Tomo Hayabusa
Рет қаралды 945 М.
Самый СТРАННЫЙ ЧИТЕР | CLEX #shorts
0:54
CLEX
Рет қаралды 2,2 МЛН