【真・三國無双3猛将伝】袁紹 許昌の戦い(蜀軍) 難易度:達人 味方武将全員生還

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川上尚子

川上尚子

5 ай бұрын

亡霊として曹操と決着をつけに来ました。
以下の条件でプレイ。
・味方武将全員生還
・敵武将全滅
全滅としているのは味方が
倒した場面があったからです。
・装備
赤兎鐙:移動速度重視
雷玉:コンボの安定性重視
白虎牙、背水護符:火力up
玄武甲:防御up
真空書:リーチup
無双鎧:弓対策
Lv11武器に仙丹Lv18が付与されています。
・立ち回り
乱戦は劉備と同じくC6連打でokです。
今回は雷玉なのでひたすらこれ連打するだけで
割と武将戦も行けてしまいます。
武将戦はC5→CDか無双で攻めます。
董卓と同モーションなのでCDが結構安定して
当たってくれます。無双は地上ヒットするので
カウンターとしても結構なダメージを稼げます。
雷玉だと、C4やC6でお手玉できます。
劉備のC6と比べるとやや後隙が少ないので
この点でもC6連打で行けてしまうという...。
武器に青龍胆が付いているものの、仙丹も
付いてるので優秀、劉備と董卓の良いとこ取り
でありどうとでも立ち回れるので総評して
超無難有能武将という感じです。反面
これといった強みがあまりなく絶妙に
使う気が起きにくい武将という印象です...
(あくまで個人の感想ですが)。

Пікірлер: 11
@masazoro8774
@masazoro8774 5 ай бұрын
蘇った名族!
@user-se5jd5rg5p
@user-se5jd5rg5p 5 ай бұрын
何やかんやで強いですこのお方! ゲームとはいえ、名族なのに頭突きするのどうなん?とは思いますがw
@masazoro8774
@masazoro8774 5 ай бұрын
曹操 袁紹、お前は死んだはずだぞ。何故、彷徨う
@user-se5jd5rg5p
@user-se5jd5rg5p 5 ай бұрын
官渡での借りを返しとかんと...とか思ってたり...()
@123torafuto7
@123torafuto7 5 ай бұрын
動画投稿お疲れ様です。 袁紹と劉備のC6の違いは 劉備は発生が早い代わりに攻撃後の硬直が長く 袁紹は発生が遅い代わりに攻撃後の硬直が短いです。 劉備がC6が通常攻撃から繋がる分攻め寄りで 袁紹はC6が通常攻撃から繋がらない分硬直が無いので 守り寄りな性能かなと思います。 また、劉備のLV11武器は何故か真空書の乗り方が良いので 真空書を付けた時のリーチが槍並みに伸びる上 LV11武器の付与がモブ武将アーマーが付く玄武甲LV19 立ち回りの安定化に成る神速符LV14 一時能力アップアイテムの出現率が上がる七星帯LV20と 振る機会は少ないものの全く振らない訳では無い騎馬攻撃のダメージアップの羌族角LV9と 外れが一つも無いので武器が袁紹よりも強いと個人的には思います。
@user-se5jd5rg5p
@user-se5jd5rg5p 5 ай бұрын
ありがとうございます! 言われてみるとそんな感じですね🤔 袁紹のC6も全く当たらないわけではないですが、横槍によるヒットストップが少しでも入ると全然当たらなかったですね... あと劉備の動画見返してみましたが武器のリーチバグってますねwww 割と良い線行ってるはずなのに何故か劉備より弱い印象あったのは、この辺のせいもあるかもしれませんw 無双フィニッシュとかC3に属性乗るとかも考えたら将剣モーション武将はやはり劉備が一番強いという感じはありますね!
@123torafuto7
@123torafuto7 5 ай бұрын
@@user-se5jd5rg5p 本来ならC6の差で差別化出来た所を雷玉の落雷で 隙を消せてしまうので発生の早さの方が大事なった所が大きいかなと。 次作の4でも無印ではC6の性能の関係で攻めの劉備、守りの袁紹といった感じだったのが 猛将伝で飛龍甲(チャージをジャンプでキャンセル出来る)の登場で硬直を無くせるので また劉備のC6だけ得する状態になったりしてます。
@user-se5jd5rg5p
@user-se5jd5rg5p 5 ай бұрын
なるほど... コンボ繋げれるという点でジャンプキャンセル好きなんですけど、そういった弊害(?)もあるのですね🤔 とはいえ、雷など抜きにしても円形衝撃波が強いという点では変わりなく、袁紹自体は割と強い部類ですよね。 オートロックを見逃してたのはどうかと思いますが、コンパチ故に調整が難しいのでしょうね...
@123torafuto7
@123torafuto7 5 ай бұрын
@@user-se5jd5rg5p 4の袁紹で飛龍甲が活かし難いのは飛龍甲自体は硬直無くして安全度を上げる意味合いも強いのに C6が発生が遅く硬直が少ないタイプなので恩恵が少ないといった背景があります。 オートロックは見逃しというより前作2が4武器曹操、張コウや5武器夏侯淵といった C6斬持ち以外は基本Nで攻める事が基本だったのでオートロックが そこまで不便に感じてないプレイヤーが多かった印象です。 ただ3は強化されたチャージ攻撃が立ち回りのベースと成ったうえで パワーガード削除とC1のガード崩しが無くなった影響で 能動的に距離を作ったり正面からガードが崩し難くなって 攻撃で距離調整やガード崩したいのにオートロックでそれが中々出来なくて オートロックの不便さが一気に露呈した感じかなと。 基本このメーカーさんは苦情が多く集まらないと改善しない傾向が強いので…。
@user-se5jd5rg5p
@user-se5jd5rg5p 5 ай бұрын
便利になったせいで逆に割を食ってしまったのですね... 不便を感じ辛いということは、その点だけ見ると2はバランス良く作られてたって感じも見れますねw オートロックもそうですが、空中判定も割と問題と思ってて、陸遜とかどう見ても乱戦向きのC4を全く使うことができずめちゃくちゃ不便を感じました...。 ですが2の陸遜の動画見るとガード崩しもできるからとはいえ普通に使われてて驚きましたねw ただ火力バランスとか属性玉の使い分けとか面白いので3のシステム自体は結構好きなのですがね、本当に惜しい作品という感じです...
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