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【真・三国無双4】大人気作品の訳! 前作から大幅改善された仕様15選
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チーク発狂ゲームCH
Күн бұрын
Пікірлер: 79
@souten9606
8 ай бұрын
2〜4のPS2シリーズでは4は最もやり込んだし、総合的にゲームバランスも良かったと思う。 しかし大方の女性キャラのユニーク武器が「重い」で使いにくかった記憶もある。 確か猛将伝で使いやすくなって改善されたっけな。 3は「兵法を知らぬ凡愚めが!」の様なユニークなイベントムービーが多かったのに対し、4は格好良いイベントムービーが多かったのも印象的。
@user05051
8 ай бұрын
メインメニューが荒野と風の音でめっちゃオシャレで好きだった パッケージも一番好き
@chikuchannel126
8 ай бұрын
僕も好きです
@馬琉婆徒崇
8 ай бұрын
4辺りには演義の知識も蓄積してきたのか、史実を考えていけば結構ノーヒントでユニーク武器を取れた思い出
@jacknovak-tm1hb
8 ай бұрын
4はBGMがとても良かったですね。猛将伝の立志モードも好きだったので、いつかまた復活してほしいモードです。
@天涯孤独となった僕の目に入
8 ай бұрын
このBGMは4らしさが詰まっていて好き
@chikuchannel126
8 ай бұрын
4BGM自分も好きです❤️
@真田幸村-u5l
8 ай бұрын
4の音楽は好きなものが多いですね。フリーモードの武将選択で流れる音楽がノリノリでGood
@tttmmm3164
8 ай бұрын
遠くの敵が表示されるようになって臨場感が増した
@おしケイ
7 ай бұрын
ゲームエンジン変えたのがいちばん大きかったけど、同じプレステ2なのにここまで変わるのはビックリ
@chikuchannel126
6 ай бұрын
一気に操作感良くなりましたね!
@Okawa-Shumei
5 ай бұрын
演出が全体的にパワーアップしてると思いました 特に虎牢関の呂布出陣や合肥の張遼強襲のシーンで馬が高くジャンプするところはケレン味があってかっこいい 張郃の部下たちがシリーズを重ねるごとに張郃イズムが浸透していき、今作ではエンディングで一緒に踊るところも好き
@ラーメン婆
8 ай бұрын
アイテムの装備数が最大5つに戻ったのも地味に嬉しいですね。 軍師系武将の6つ装備と重量武将の4つ装備だと、格差を感じてしまいますからね
@chikuchannel126
8 ай бұрын
確かにそれもありますね!
@EAGLE2267
8 ай бұрын
個人的には炎玉の強化もあるが、通常攻撃を途中で止めた際の硬直時間が短くなった事ですね。 炎玉持ちにCS→N4orN5止めかE1か2止めで徹底的にスリップダメージを叩き出せるようになったと思います。
@user-i4mql2sqll
8 ай бұрын
やっぱ4が一番好き
@rainrain2782
5 ай бұрын
五条原とか赤壁、黄巾の乱みたいなイベント多いステージとかたまらんよな。猛将伝の礼山の戦いとか伏兵が一斉に出てきてBGM変わるとことかカッコ良すぎて鳥肌立つ
@show0105
7 ай бұрын
騎乗攻撃力と騎乗防御力が馬術に、弓攻撃力と弓防御力が弓術に統合されたのも4からだったと思います
@chikuchannel126
7 ай бұрын
統合されたのかなり嬉しい仕様ですね!
@ronron1021
6 ай бұрын
覚醒印を上手く活用すれば初期レベルでもレベル4武器が取れる
@再生数の限界
8 ай бұрын
4で感動したのを今でも覚えてる(笑)
@たかぼう-e8w
5 ай бұрын
地味だけど馬の乗れる範囲が可視化された事かな。 意外とこれ助かる。
@chikuchannel126
5 ай бұрын
確かにそれはありますね!
@satan_takash1
4 ай бұрын
呂布のテーマに関しては3が至高だと思ってます 4のBGMで一番好きなのは合肥の戦いのGREAT RED SPIRITですね
@negatiff3411
8 ай бұрын
実はオートロック機能がなくなったのは3エンパからの事実、誰も知らなかったのが悲しすぎる
@アンディバル
8 ай бұрын
誰もってことはないですよ。ただエンパは本編よりプレイ人数が少ないですから。
@chikuchannel126
8 ай бұрын
知ってます! プレイしたことはないですが
@negatiff3411
8 ай бұрын
@@chikuchannel126 そうでしたね。もしよかったら、戦国無双1と2の属性ランキングなどの動画を見たいです
@tm.j7857
5 ай бұрын
ただ3エンパは白虎が玄武こうが機能しないバグがあるのが残念すぎる オートロック直したら違う問題点発生した
@パトロー
8 ай бұрын
4は強制ロックオン廃止をはじめ、様々な要素が改善されてますよね🎉 でも… ・攻撃Hit時の効果音が軽くなった。 ・手数重視のキャラに限ってユニーク武器の重量が「重い」。 ・前作まで地上判定だった一部キャラの通常乱舞が空中判定に。 ・属性玉のバリエーションが減った。 ↑個人的にこれだけが不満です😢
@chikuchannel126
8 ай бұрын
ユニーク重いはきつい😓
@パトロー
8 ай бұрын
@@chikuchannel126 非力かつリーチが短い貂蝉のユニークが重い武器なのは、未だに納得出来ません(笑) 100人斬で覚醒印確定入手でも扱いにくいです😭
@まこしげ-c2d
7 ай бұрын
4は1番やり込みました。武将を追い詰めたり、追い詰められたりした時に覚醒印を使って打倒!という爽快感だ良かったです(*^^*)
@ayumumito
8 ай бұрын
2の歌が4にリメイクされてきたのよかったです
@銀だこ-s3e
4 ай бұрын
甘寧好きで使ってたけど角際で凍らせた瞬間無双使って連続ヒットさせるとキモいくらいの瞬間火力出るから強かった
@Ori-369-R
8 ай бұрын
個人的に残念仕様だと思ったのは無双ゲージ空になる陰玉と重量重い固定ユニーク武器の武将4名(孫尚香、大喬、小喬、貂蝉)の格差ですかね。 後者に関しては重量を変更出来るようにするか、猛将伝で第5武器を用意して貰いたかった所です…
@田島匠太-w4k
5 ай бұрын
重量はエンパで変更できるようになりましたね
@ジョナ皓
8 ай бұрын
オートロックなくなったのはデカい!
@tenkotenshi4160
6 ай бұрын
立志モード人気だけど当時は修羅モードやりまくった。どっちのモードも新作でまた作ってれないかな…
@user-nq6xn3sn7h
4 ай бұрын
南蛮平定戦の南蛮軍シナリオは育成や第4武器集めとしてよく選んでたなあ……
@AKT-xb2eu
8 ай бұрын
4はオートロックがなくなったのが大きい 攻撃中も自由に方向を変えれるので割り込まれることが少なくなった印象です ただカウンターの威力が激減してしまったのは残念 一部の武将はカウンターが強くなってますけどダメージがほとんど乗らない上に狙って出すことが出来ないので無くしても良かったんじゃないかなと思います
@chikuchannel126
8 ай бұрын
弾き返しむずいですよねー
@grandprix-white2977
4 ай бұрын
無双4は従来から良くなった部分ばかりだったから楽しめた
@chikuchannel126
4 ай бұрын
絶賛お楽しみ中です
@tyoumousou
6 ай бұрын
無双シリーズは結構チャレンジ精神強いけどナンバリングでしっかり不評部分を治すイメージあるわ
@chikuchannel126
6 ай бұрын
4で一旦完成形に近づいた感ありますよね
@騒象寺
8 ай бұрын
SLGの三國志も無双シリーズも、正統進化という意味でなら4が完成形。
@tsu-sa3384
4 ай бұрын
4から入って5以降もプレイしたけど4の仕様をベースにキャラが増えてくれればいいのになと思ってます
@marsan-f5w
7 күн бұрын
2めちゃくちゃやりまくったけど、3はやらなくて、4で復帰した😊
@Taka_S369
8 ай бұрын
陰属性の微妙さと、難易度修羅の鬼畜さ以外は完璧な無双ゲー 自分は4が1番好き
@makuruto
8 ай бұрын
4の真空書が攻撃範囲の拡張じゃなくて、実際には前方にずれてるだけだったから、武器先から衝撃波を出すタイプと相性最悪だった。
@merasan-daze
7 ай бұрын
その覚醒時間が30秒になるアイテム使ったら使ってる間に100人切ってまた覚醒しての無限ループ鬼強かった 2プレイで絶影馬超から2もう1人の赤兎奪って絶影赤兎馬超なら修羅で余裕だった
@chikuchannel126
7 ай бұрын
今作もその仕様続いてるんですねw
@ゆうた-f2f
8 ай бұрын
敵の防御拠点は猛将伝の立志モードだと相手するの非常にダルかったです💦
@chikuchannel126
8 ай бұрын
立志モードもやりたいですね!
@DSK1029-m1k
6 ай бұрын
4猛将伝の立志モードで全ステージ1000人斬りとかいうアタオカチャレンジしたのは良い思い出
@大豆丸-t8b
8 ай бұрын
ユニークの100斬りで覚醒印入手が強すぎて、武器厳選の楽しみが無くなったがちょっと残念なポイントかな
@オックセンマン
7 ай бұрын
厳選なんてオイラにゃつまんない
@mariyasidou3312
6 ай бұрын
貂蝉好きは 性能的に3をオススメする 斬チャージドライブがぶっ壊れてた
@英知風雲
2 ай бұрын
掴み技が消えたのが残念だな チャージ1が地味になった
@nj8271
7 ай бұрын
あまりの完成度に突っ込みどころがないという欠点ですね
@チェア-t5s
4 ай бұрын
NPC武将が回復しなくなったのもありますね、急いでるのに予兆なし乱舞で吹っ飛ばされてその間に回復されるのは結構ストレスでした
@どんでん-x4f
5 ай бұрын
4は武器の重量が無ければ欠点無しだった
@オックセンマン
7 ай бұрын
オイラの初無双だな。まさか、更に過去のBGMを復活させ各勢力に天下掌握ストーリーを付けた「2ndEvo」が出ているだなんてな 然しチャレンジモード「暴風」と同じBGMのシナリオといえば何だ?
@一朗田中-s9w
4 ай бұрын
キャラ毎をきゃらまいって読んでたけど台本誰かに書いてもらってるの?
@カモネギ-t5p
3 ай бұрын
対戦がなくなったこと、呂布のテーマが個人的に微妙なこと、一部キャラのユニーク武器が重い固定になること(凌統は重いでも回せるけど) が気になるくらいで無双シリーズなら2か4を薦めてます。何気にジャンプチャージがキャラ毎に違う攻撃になったのも4から。高所からのジョコプターはクソ笑いましたw
@chikuchannel126
3 ай бұрын
ジョコぷたーは人地を超越している
@bambi4988
8 ай бұрын
個人的には3のBGMのほうが好きです。4のBGMは合肥と白帝城くらいかなぁ好きなの。あと一部キャラが4でC6がしょぼくなったのが残念でした。周瑜とか甘寧とかは斬りつけるだけ?みたいなモーションになってたし、馬超や劉備の円型の衝撃波も地面から出るようなモーションに変わっててなんか嫌だった思い出があります。まあでも星彩が可愛いから良い。
@chikuchannel126
7 ай бұрын
星彩は可愛い
@firstpressneko
6 ай бұрын
勢力"まい"って…… 毎はごとって読むんだよ まあ語尾に毎の漢字を使うのがそもそも正しくないんだけど 本来は毎をごととは読まないからね
@むそ-f9l
8 ай бұрын
史実を持ち出したら 曹丕は実はクズ(甄姫…、陸遜は孫権にブチ切れて憤死とか 史実のほうが無茶苦茶で… 無双は無双のストーリーとして楽しむようになりました笑
@nop666666
4 ай бұрын
10万人(※自称)の大群で合肥を攻めたら6000人も居なかった魏軍にフルボッコされた、逆の意味でデタラメな史実孫権の悪口はやめてあげてください(なお城を守ってたのは5000人くらいで、残りの精鋭を率いた張遼に好き放題暴れられて孫権が死にかけた模様)
@grace-arrow
5 ай бұрын
リマスター版出てほしいです😊
@chikuchannel126
5 ай бұрын
HD版出てるんですけどねー😆
@屋良原ダスキントン
8 ай бұрын
挿入ムービーの簡素化は逆に悪化したと思います。
@新発田みやび
8 ай бұрын
非常に今更感溢れるくどい懐古的な無双4解説より 修羅モードを実況プレイして欲しい
@chikuchannel126
8 ай бұрын
そのうちやります
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