正直、パズドラは〇〇ゲー【モンスト】

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TOKOYAMi

TOKOYAMi

Күн бұрын

Пікірлер: 3 600
@8wnds6c6
@8wnds6c6 Жыл бұрын
なにが悲しいかって、こういう比較する時ほとんどの場合がパズドラプレイヤーからなんよね。モンストプレイヤーはモンストが楽しいから比較しない。パズドラプレイヤーは今のパズドラに不満を持ってるから比較して「やっぱり今のパズドラおかしいよな」ってみんなで共感する。
@琴島
@琴島 Жыл бұрын
モンスト勢だけどパズドラの存在自体忘れてたから正解過ぎる
@もんちゃん-d3v
@もんちゃん-d3v Жыл бұрын
いまだにライバルだと思ってるんですか、パズドラさん、、、? ってことやな モンストからは見向きもされなくなってしまった
@yukinokona
@yukinokona Жыл бұрын
めちゃくちゃ納得したけど哀れすぎるなそれ…
@自由気ままなくるみ
@自由気ままなくるみ Жыл бұрын
解釈一致すぎる
@100円生エビ
@100円生エビ Жыл бұрын
核心をついたコメントである。
@国境なき医師団に国境を引
@国境なき医師団に国境を引 Жыл бұрын
ユーザの期待に応えているかという尺度で測れば圧倒的にモンストに軍配が上がる。
@りぜ2997
@りぜ2997 Жыл бұрын
イラスト以外モンストに勝ってるとこない気がする。モンストやってないから知らんが
@iko5935
@iko5935 Жыл бұрын
@@りぜ2997 でもパズドラも動くやつは少数なのであまりかわらないかと
@もやし焼き肉
@もやし焼き肉 Жыл бұрын
パズドラは少しやらなかったらキャラ難民にずっとなるけどモンストは代用が多くて助かる
@Avesろうの真理をつく-m6b
@Avesろうの真理をつく-m6b Жыл бұрын
@@りぜ2997でもモンストはSSの演出とか凝ってるからパズドラより好き
@sanmadekuka
@sanmadekuka Жыл бұрын
パズドラは人権キャラが多すぎる しかも最近は移り変わりが激しすぎる
@ゴールDラッシュ
@ゴールDラッシュ Жыл бұрын
パズドラ実況者がモンストに入って来てるのにモンスト実況者がパズドラに一切入ってこないのが現状を物語ってる
@Ryooo669
@Ryooo669 Жыл бұрын
なんかパズルとか難しそうだしとっつきづらいんだよね
@OrnCr
@OrnCr 10 ай бұрын
​@@Ryooo669妨害系ばっかでパズルすらさせてくれないやん😢
@コーヒーフロート-c9f
@コーヒーフロート-c9f 10 ай бұрын
入って来てるの草しか生えない
@コーヒーフロート-c9f
@コーヒーフロート-c9f 10 ай бұрын
​@@Ryooo669ならモンストも同じ。場面や状況考えると、考えることはモンストの方が難しい、パズドラは軽くコンボすれば良いし、コンボ加算のリーダーも居るから現状はパズルゲーでは無くなってる
@Miyabi_mnst
@Miyabi_mnst 10 ай бұрын
@@コーヒーフロート-c9f今のパズドラとか課金キャラしか強くないやん?散々、モンストアンチだった俺がモンストやってみてパズドラよりも面白いって思うぐらいだからオワドラになりかけてるよな普通に
@ones3523
@ones3523 Жыл бұрын
「ちょっとやってみるか」みたいなお手軽さでモンストが勝ってると思う。何回か再熱してモンストに戻ってるけど、ある程度育成すれば今の環境にもついていける。昔やってた人も新規も取り込めてるのが強みだと思う。
@yomogiil
@yomogiil Жыл бұрын
編成難易度が段違い モンスト 4(キャラ)+1(守護獣)にわくわくの実(3×4) パズドラ 6(キャラ)+6(武器)に潜在(6or8枠)、超覚醒(0〜10択)
@user-fy9ix5yk9g
@user-fy9ix5yk9g Жыл бұрын
@@yomogiilまじでパズドラはちょっとでも離れたら全くついて行けなくなるからきついんだよね
@世界の渡辺-q1t
@世界の渡辺-q1t Жыл бұрын
モンスト、ルシファーが強くなったって聞いたから復帰してみたら、やってなかった時の高難易度殆どぶっ壊してて笑ってしまった。 直近のキャラ殆ど持ってなくても今の環境についていけるのは復帰勢的には有り難かった。
@サッカーまん-w7e
@サッカーまん-w7e Жыл бұрын
パズドラは編成組んでる時が1番楽しいしキャラがいればいるほどそれは増す 個人的にモンストはどこにでもとりあえずルシファー、アーサーくらいの頃に脳筋すぎてやめた
@レナス-x8z
@レナス-x8z Жыл бұрын
​@@世界の渡辺-q1t 昔の強キャラを腐らせないからモンスト好き
@狐雪-v6v
@狐雪-v6v Жыл бұрын
モンスト 適正キャラが1体居ないと1つのダンジョンが辛くなる パズドラ 適正キャラが1体居ないとそれ以降のダンジョンがほぼ攻略不能になる
@yajuyaju514
@yajuyaju514 6 ай бұрын
モンストくんは運枠ってのもあるしな ガチャ適正なくても無課金適正で普通に遊べるっていう
@R301_R99
@R301_R99 5 ай бұрын
@@Hitoniyasasiku禁忌下層、深淵、天魔、未開20以上、絶級、どれとっても適性1ソロプレイだときついのはきつい
@R301_R99
@R301_R99 5 ай бұрын
@@Hitoniyasasiku マルチ前提が結構間違ってると思う
@イカれた新兵
@イカれた新兵 4 ай бұрын
@@R301_R99運営的にマルチ推奨してそうに思えるんだけど、広告もみんなでやってる感じあるし
@peachjelly_920
@peachjelly_920 4 ай бұрын
モンストはそういうコンセプトのゲームですし、そもそもマルチでダンジョン攻略出来ないゲームも多い中で、わりと優良な方だと思います@@R301_R99
@TN-de9ph
@TN-de9ph Жыл бұрын
ソシャゲにおいてぶっ壊れキャラを出すことなんて簡単だけど、愛されるキャラを出すのって難しいんよね その点モンストは進化形態追加ごとに既存キャラを強化できるから一つのキャラがずっと使われて愛される
@偉月清水
@偉月清水 3 ай бұрын
ルシファーがいい例
@マチルダ-e5m
@マチルダ-e5m Ай бұрын
こういうキャラバランスを保つのはモンストの十八番よな
@nmnntpjm
@nmnntpjm Ай бұрын
@@偉月清水時代を築いたモンストの顔だからね( ˘ω˘ )
@44yoyou
@44yoyou Жыл бұрын
パーティ編成の圧倒的な楽さを体験してからパズドラに戻れなくなった…、あと家族とか友達とマルチで高難易度行ってる時のドキドキ感も好き
@nununu_nu_nu_nunu
@nununu_nu_nu_nunu Жыл бұрын
予想は裏切れ、期待は裏切るな という言葉があるけどパズドラは予想通り、予想以上に期待を裏切るのだ
@REOmilk_cookies
@REOmilk_cookies Жыл бұрын
最悪やないかw
@iko5935
@iko5935 Жыл бұрын
時計だからなぁ…
@タダノシカバネ-e6d
@タダノシカバネ-e6d Жыл бұрын
だからこそ時計で予想と期待を裏切れたんだよね
@seiya_tyun2
@seiya_tyun2 Жыл бұрын
モンストは良い意味で予想を裏切るけど(ルシファーの改をとんでもない強さと神イラストで実装)、期待は裏切らないからな(ゴージャス確定演出を今回もしっかりやってくれた)。 予想通り期待を裏切るって、パズドラはもう半ば諦められているという事やん…
@cat1263
@cat1263 Жыл бұрын
@@seiya_tyun2モンストもさして変わらんぞ
@小鳥遊拓人
@小鳥遊拓人 Жыл бұрын
モンストは高難易度クエストで適正キャラいないと無理ゲーってなるけど、そのうち昔のキャラの獣神化や降臨キャラで適度な適正キャラ出してくれるから、高難易度出てもとりあえず簡単になるまで待って準備整ってから気楽に出来るから好き
@幻夜-v9s
@幻夜-v9s Жыл бұрын
これが現実なのが辛い
@イヌ-n4p
@イヌ-n4p Жыл бұрын
ギミック表採用して欲しいけど、結局採用しても見るだけでやる気なくすようなギミック数に変わりないの終わってる
@デュランダル-s1w
@デュランダル-s1w Жыл бұрын
クエストによって出るギミックはっきりしてるモンストだから成り立ってる節あるよね() パズドラはどのダンジョンも基本全ギミック出てくるし
@イヌ-n4p
@イヌ-n4p Жыл бұрын
@@デュランダル-s1w 確かに。ギミックもインフレしすぎなんよ。パズドラは
@サクヤ-s8s
@サクヤ-s8s Жыл бұрын
ギミック表あってもどの層で、何を、何回、どれと同時に来るのかで編成相当変わるからあんまり意味ないね…
@storybymusic1551
@storybymusic1551 Жыл бұрын
モンスト ギミック数多くて10くらい パズドラ ギミック数普通に20超え
@tt-ZAIA
@tt-ZAIA Жыл бұрын
吸収無効10ターンです→対策ないから耐える→10ターン目、はい死ね こればっかだからな、モンストはギミック無視しても採用されたりするけど
@uf8562
@uf8562 Жыл бұрын
結局ここまで生き残ってるってなだけでどっちもすごいと思うわ。
@Jay_cream050
@Jay_cream050 Жыл бұрын
もう常闇さんがモンストと比較し始めるくらいになってしまったのかパズドラよ…
@n.n.t.9447
@n.n.t.9447 Жыл бұрын
まぁそりゃ搾取と嫌がらせに特化したクソゲーだし😅
@しらせ-x5f
@しらせ-x5f Жыл бұрын
モンストの10周年は10月10日って言うのがなんか凄いよね
@しおり-k9g
@しおり-k9g Жыл бұрын
そもそもパズドラとモンストはもう比較対象にならないですよ😂そのぐらい差がついてます
@ベビーシット
@ベビーシット Жыл бұрын
元からモンストと比べもんならんほどおもんないクソゲーやったやん
@asuke3435
@asuke3435 Жыл бұрын
モンストは1ヶ月でやめちゃって、パズドラは6年くらい続けてるパズドラ信者だけど流石にこれはモンストの勝ちでしょとしか思えない 運営のスペックに差がありすぎるて、、、、、  10周年記念プロジェクト!!297万円の腕時計!!とか誰が嬉しいねんダイケ
@just-ramen
@just-ramen Жыл бұрын
0:08 注意してください、モンストは"まだ"10周年じゃありません 10周年イベントは他にあります(絶望)
@dos6665
@dos6665 Жыл бұрын
*これは序章です モンストの10周年は10月とかです
@Monotieas
@Monotieas Жыл бұрын
なおパズドラはすでに11周年迎えててこのザマ
@otanko_nas
@otanko_nas Жыл бұрын
モンスト は10周年でさらに盛り上がって生放送同接50万人いってるの凄すぎる。 そんなに長く続いて飽きられないゲームなんて普通無い
@SINSEKAI_NO_KAMI
@SINSEKAI_NO_KAMI Жыл бұрын
ルシファー様は永遠なり!
@ああ-h4y4e
@ああ-h4y4e 11 ай бұрын
パズドラもオワドラとバカにされ続けながらもセルランで1位を時々取ってるしなんだかんだ勢いがあるソシャゲだよ
@user-vf6eb5wx9l
@user-vf6eb5wx9l 11 ай бұрын
@@ああ-h4y4eパズドラは廃課金者が懸命に喰らい付いてる モンストは新規がザクザク入って微課金者が増え続けてる どうしてこんな差が生まれちまったのかねえ…
@ああ-h4y4e
@ああ-h4y4e 11 ай бұрын
@@user-vf6eb5wx9l アンチ乙。パズドラも鬼滅みたいな大型コラボと石配布で新規ユーザーを獲得してるから。なお、その後定着率。
@もちごめ-c3v
@もちごめ-c3v 10 ай бұрын
@@ああ-h4y4eモンストの後追ってるだけじゃんwwwww
@krkrlx
@krkrlx Жыл бұрын
注.この前のモンドリは周年イベではありません
@user-anonym01
@user-anonym01 Жыл бұрын
まぁ運営が「ここから周年までずっと祭りや!」みたいな感じで動いてるから…
@kongitune_0109
@kongitune_0109 Жыл бұрын
モンストは気軽に色々なクエストいけるけどパズドラはギミック調べなきゃいけない上に編成の難易度も高くて大変だから気軽にいけないんだよね…
@全身タイツ-t6o
@全身タイツ-t6o Жыл бұрын
一応どっちもやってて、9対1の割合でモンストしてるけど、ほんとこの理由でついていけなくなった。
@yu-key9494
@yu-key9494 Жыл бұрын
編成によって強さ変わるからよく分からなくなるのがパズドラ だから俺はジュンブラルシャナ2体でしか確証が持てなくなった 弱いだろうことは知ってるけどさ
@渾名がはんにゃ
@渾名がはんにゃ Жыл бұрын
モンストはほんとクエスト選択して右にある詳細ってとこ開くとクリアモンスターとか適正って出してくれるからホント楽
@t-1987
@t-1987 Жыл бұрын
編成考えてるうちに飽きてモンストやる
@鯖缶ゴッドハンド
@鯖缶ゴッドハンド Жыл бұрын
編成組もうとするあーこいつ持ってない代用探すの面倒これでやめちゃう
@山田太郎-y5q5f
@山田太郎-y5q5f Жыл бұрын
パズドラは一回引退したらほぼ復帰不可なくらい環境が変わってる モンストは1年ぶりに復帰しても昔のキャラが強くなったりしてて普通に遊べる
@user-vr9cq3wg5i
@user-vr9cq3wg5i Жыл бұрын
これだわ 自分飽き性でモンスト、パズドラどっちもやってるけどアツイ時は毎日やったりやらない時は数ヶ月触らない感じだけど確かにモンストの方が何とかなる感ある
@ぐちぽん-f7u
@ぐちぽん-f7u Жыл бұрын
極端な話今リセマラしてヤクモかルシファー引いて始めればそれだけで十分やっていけるからな
@ys5265
@ys5265 Жыл бұрын
パズドラ復帰大変すぎて何度も諦めた
@グリガスゲーム用
@グリガスゲーム用 Жыл бұрын
7〜8年前にリセマラしたのに一度やめちゃった人が今復帰するとなんかボックスに人権がいるゲーム
@真の人
@真の人 Жыл бұрын
今回のルシファーとかまさにそれだよな
@abcj5794
@abcj5794 Жыл бұрын
0:42マイクラ静かにやってるときに不意に流れてくる悲しいbgm
@_yicr
@_yicr Жыл бұрын
パズドラがモンストみたいなイベントやったところでモンストみたいに会場全体がうぉー!!!とはならないし、なってくれるようなファンがもう残ってないのが現実よね
@ソフトクリーム-d2n
@ソフトクリーム-d2n Жыл бұрын
パズドラは考えること多すぎて、「もういいや」ってなるまでが早い
@うーたん-r1d
@うーたん-r1d 5 ай бұрын
そうなん僕二年はやっとるでて言うかモンストやったことない
@アオ-c1r
@アオ-c1r Жыл бұрын
パズドラもホルス&ラーとか昔のキャラに再び光を当てたようなキャラを出してるけど、個人的には、結局そのキャラを新たに引きに行かなくちゃ使えない時点で、別モンスターになってしまう。 それに対してモンストは 昔めっちゃ使った→次第に使わなくなる→環境に戻って来て使いまくる この工程があるからこそ、嬉しさや感動で、より一層そのキャラに愛着が湧くんだよな。
@user-kc9hl1vh9z
@user-kc9hl1vh9z Жыл бұрын
そもそもホルスラーとか空気すぎて盛り上がりもしない
@一般人-m8z
@一般人-m8z Жыл бұрын
これこそ月の交換にするべきじゃなかったか?
@Monotieas
@Monotieas Жыл бұрын
わかるわ。イラストがちょっと似てるだけの別ポケモンなんだよあれ
@ic4248
@ic4248 Жыл бұрын
ラードラ時代に思い入れのあるキャラモンポにしたからなー
@数え役満-d2i
@数え役満-d2i Жыл бұрын
今そんなんいるんかと思って調べたら思ってたんと違いすぎた笑
@えり-w6m
@えり-w6m Жыл бұрын
昔からモンストは色んなキャラを活かして遊ばせてくれる印象だった クエストごとに有効なキャラが異なるし ルシファー初登場の時でも持ってなきゃ絶対高難易度勝てないとかもなかったし 運営さんのやり方が上手かったと思うな〜
@uf8562
@uf8562 Жыл бұрын
いやルシファー神化は高難易度必須で、マジでルシファーゲーだった。今でこそどんなクエストも代替キャラはいるけど、当時はおらんかった。
@suzuemon0033oriz
@suzuemon0033oriz Жыл бұрын
​@@uf8562必須って程じゃなかったよ、超絶はルシファーより仕事出来るキャラいたし妥協枠にルシファーがいた感じ、究極はいたら楽だったけど
@フェアリーエルフ
@フェアリーエルフ Жыл бұрын
⁠​⁠@@uf8562圧倒的にルシファーは強かったけど当時の難易度的にもルシファーいなくてもなんとかなってたよ
@にゃーこ-n3x
@にゃーこ-n3x Жыл бұрын
低レアから高レアまで色んなキャラを活かせる環境のなかで、一部壊しキャラがいるっていうのが大事なんじゃないですかね!
@マローンカール-v9s
@マローンカール-v9s Жыл бұрын
フレンドのルシファー借りまくってたなぁ それで編成の1/4埋まるから何とかなってたね
@4pple78
@4pple78 Жыл бұрын
同接40万の時点で目に見えてる
@user-zx8zp9wg3y
@user-zx8zp9wg3y Жыл бұрын
モンストはユーザー巻き込んで楽しんでる パズドラはダイケだけが気持ちよくなってる すみません。荒れてるので返信欄を開く際にはお気をつけください。 不快に思われても責任は負いかねます。
@launen_
@launen_ Жыл бұрын
マジでそれに尽きる ダイケだけってかダイケ教あるって位ズレてる
@デュランダル-s1w
@デュランダル-s1w Жыл бұрын
​@user-vt7oh5ko4f うーん今更感() まぁそれでパズドラがいい方向に転んでくれるなら全然いいんだけどね
@しがないスイスポ乗り
@しがないスイスポ乗り Жыл бұрын
​@user-vt7oh5ko4f297万の時計買ってツイートしてる時点でどうかと思われる
@tarutarubozu
@tarutarubozu Жыл бұрын
@user-vt7oh5ko4f 個人垢という形式であっても、そこに1ゲームのプロデューサーという肩書きがある以上何でもOKとはなりません そりゃ時計買うくらい勝手にしとけですが、酒飲んでユーザーに噛み付いてるようでは話にならない
@tt-ZAIA
@tt-ZAIA Жыл бұрын
@user-vt7oh5ko4f 人気ソシャゲのプロデューサーが普通表立ってそんなことしないから
@もんちゃん-d3v
@もんちゃん-d3v Жыл бұрын
配信者たちの半年くらいの新キャラ動画見比べてみればわかる モンスト「このキャラは〇〇に行けます。こういう方向性で強化するのがおすすめで、このキャラと相性がいいです」 パズドラ「最強です」「最強です」「最強です」
@nyamucat763
@nyamucat763 Жыл бұрын
キャラの適性とかそういうのがないから強いか弱いかしか判断ができないのがな
@cat1263
@cat1263 Жыл бұрын
@@nyamucat763ゲーム性違いすぎるから仕方ないだろ。
@nyamucat763
@nyamucat763 Жыл бұрын
@@cat1263 うん、だからそれがいけないってこと 最強なのでなんでもできる→更にハイレベルになんでもできる→更にってあらゆる面が高速インフレするから環境更新が早すぎる
@もんちゃん-d3v
@もんちゃん-d3v Жыл бұрын
@@cat1263 キャラパワーがインフレしていくのがゲーム性の違いが原因なのだとしたらもうそれゲームとして負けてるって言ってるようなもんなんだよなあ
@user-ef9io9ug9j
@user-ef9io9ug9j Жыл бұрын
100点満点のテストで満点取らなければ即退学 パズドラはそう言うゲーム
@ルべゴン
@ルべゴン Жыл бұрын
モンスト民ですが、パズドラの凄いところは一度に来るコラボキャラの多さはやっぱり凄いし、キャラが動くとか本当良い。 モンストの良いところは、コラボ原作再現の高さなどなどあるけど、一番はユーザーを盛り上げようとするサプライズ意識かな。 アプリ内に仕掛けを施したり、たった一体の進化でめちゃくちゃ盛り上がるゲームだからめちゃくちゃ凄い。
@aa-fv9lp
@aa-fv9lp Жыл бұрын
パズドラは画面の操作が多いし、高難易度のバトル数が多くて負けた時の虚無感がハンパない
@JACK-eo1zm
@JACK-eo1zm Жыл бұрын
ゲームとしての差じゃねえんだわ 運営のやる気や情熱の差なんだわ だから無気力さに腹立つんだわ
@鯖猫-i5t
@鯖猫-i5t Жыл бұрын
これだよね
@seiya_tyun2
@seiya_tyun2 Жыл бұрын
ほんとそれ。 モンストの中の人(運営)は本当にモンストを愛していて、同じように愛してプレイしてくれているユーザーに還元しようって気持ちを持っているのが好感が持てる。 モンストも清廉潔白という訳ではなくやらかす事はそれなりにあるけど、そのマイナス分をも補ってプラスに上書きしてくれるくらい大きなイベントの時はユーザーを盛り上げて楽しませたいって意気が伝わってくるし、実際に良い意味で期待を裏切る最高のエンタメをプレゼントしてくれる。 はっきり言ってパズドラの運営からはその気持ちが全くと言っていいほど伝わって来ないよね。
@rozenmaiden7352
@rozenmaiden7352 Жыл бұрын
@@seiya_tyun2 NARUTOコラボの匂わせはダイケ以下やぞ
@うぇい-j6c
@うぇい-j6c Жыл бұрын
@@rozenmaiden7352ラーメンの時のことを言ってたらぎりぎり否定せんけど、今回のことを言ってたらそれはユーザーが勝手に期待して妄想してただけやろ
@たっつぁん6402
@たっつぁん6402 Жыл бұрын
匂わせたというか勝手に期待しただけやん。
@零阡
@零阡 Жыл бұрын
パズドラはイラストがぬるぬる動いてくれるのが嬉しい けどモンストがゲーム内でのLive2Dを導入したら本当にパズドラに触れなくなりそうで怖い… ぶっちゃけアーニャの未来予知の再現は感動した
@Jyulos
@Jyulos Жыл бұрын
割と「パズドラもこれやってくれないかな...」ってのの一番はモンストがやってる製作者が意図とかを説明する動画 ステージのここはこういう感じで攻略してほしくて作ったとか、このキャラは強化する案がこれとかあったけどコンセプト的にどうしたとか、製作者解説の動画はライト層から見てもかなり面白い。 パズドラも「このステージのこのギミックは環境リーダーで初見攻略しようとした人を止めるために実装しました」とか教えて欲しい
@あられ-d1l
@あられ-d1l Жыл бұрын
運営の性格が悪いのが露呈するだけの地獄動画になりそう
@Zidanedetanomu
@Zidanedetanomu Жыл бұрын
でも正直に言ってくれるとそれはそれで楽しそう
@haya_b1ue
@haya_b1ue Жыл бұрын
爽快パズルゲームRPGが1ミス即死ゲームになってしまった⋯
@上下白湯
@上下白湯 Жыл бұрын
モンストは昔のキャラを大事にしているのが良いな 話題になってるルシファーも実装から8年経っているし汎用性の鬼のアーサーは神化すら無かった時代からの猛者だし、総じてプレイヤー側に今は弱くてもいつか必ず強くなって帰ってくるという確信がある 運営もそれを踏まえているからこっちは安心して既存の環境を楽しめる
@Zidanedetanomu
@Zidanedetanomu Жыл бұрын
微妙な星5引いた時の、「こいつは獣神化待ちやな〜」 これがあるのがあまりにも偉大すぎる
@らいらい-l7p
@らいらい-l7p 4 ай бұрын
@@Zidanedetanomuむしろ待ちの時の限定引いた時の方が嬉しいまである
@UzaLeace
@UzaLeace Жыл бұрын
アシスト含めた編成6×6は"本来"ならかなり幅あって自由度高くパーティ作れるから結構いいシステムなはずなのよ 問題はあまりにも必須キャラや必須アシストが多いのと適正リーダーが少なすぎて地獄みたいに自由が制限されてしまっていること
@hy2322
@hy2322 Жыл бұрын
@user-vt7oh5ko4f 6と6の組み合わせって時に×は使われていると思うけど、そういう時はどう表現するのが適切だと思う?
@デュランダル-s1w
@デュランダル-s1w Жыл бұрын
10000キャラもいるくせに代用不可が多すぎるんだよな 全く同じ性能とまで言わなくとも、せめて代用となるキャラをもっと増やして欲しい 例えば、火力は出ないけど光回復お邪魔毒の4ターン陣スキル持ち(アグリゲートの代用)とか
@Deppappa
@Deppappa Жыл бұрын
@@hy2322普通に6+6でいいだろ
@K_K_Cm
@K_K_Cm Жыл бұрын
なんで36体って思考になったのかわからん 普通に36通りでええやろ。実際土台と武器の組み合わせはそうなんだから
@hy2322
@hy2322 Жыл бұрын
@@Deppappa それだと編成の組み合わせは12通りになってしまいませんか?
@モツナベ
@モツナベ Жыл бұрын
今までの動画で1番笑ったかもしれない どっちも7~8年プレイして引退してyoutube上の動画しか見てないマンだけど これからもパズドラもモンストもサービス終了しないで続いて欲しいと思ってる
@user-wz2gv4ni5o
@user-wz2gv4ni5o Жыл бұрын
善良すぎる引退プレイヤーで草
@user_h-h
@user_h-h Жыл бұрын
自身が引退したあともそのコンテンツの繁栄を願ってるのマジ聖人すぎて泣けてくる
@真っ白白助-b7n
@真っ白白助-b7n Жыл бұрын
君が新しいソシャゲ作ってくれ
@parabora-qt8fg
@parabora-qt8fg Жыл бұрын
7.8年プレイしてないって逆にすげぇな
@user-bffy654fddb8ys5f
@user-bffy654fddb8ys5f Жыл бұрын
@@parabora-qt8fg7〜8年間プレイして引退したってことでは
@FG-hi9dm
@FG-hi9dm Жыл бұрын
※まだモンストは10周年イベを行っていません。
@パイセン-t8q
@パイセン-t8q Жыл бұрын
無事大成功したことをお知らせします
@Koma_tsuna
@Koma_tsuna Жыл бұрын
無事大盛り上がりでした
@soranoyukkuri
@soranoyukkuri Жыл бұрын
最後まで神でした
@黒豆マツバ
@黒豆マツバ Жыл бұрын
7~8年のモンストユーザーだけど、昔は(5~6年前くらい?)パズドラの絵が動くのを見てモンスト側も実装してくれっていう声はあって。 2~3年前に、ゲーム内の音楽や絵に力を入れていきますという運営からの発表があり(降臨キャラなのにガチャキャラみたいな出来のいい見た目のキャラが出てきたり、ゲーム音のオーケストラバージョンを披露したり) それでも動く絵は実装せずにずっとやってきて、「今回のルシファー獣神化改の絵はほかの絵よりも大きなキャラ絵になっています」っていう発表があり、実際に見てみたら「でか!かっけー・・・」って感動して。 なんというか、いつかキャラ絵が動くようになるんじゃないかという「期待」を運営に向けられるっていうのが幸せな気がする
@av5520
@av5520 Жыл бұрын
3dsのはいい感じに動きがあるカットインだったよね あれかっこ良すぎたから程なく実装されると思ってたけど... いつになるんだろうね
@emondora2525
@emondora2525 Жыл бұрын
ルシファー真獣神化辺りで動きそう
@i_i_i968
@i_i_i968 5 ай бұрын
別ゲーとの差別化のために、キャラが動くことはないかもだけど、それ以上の熱い演出を届けてくれるという期待がある
@ミミッキュ-u8y
@ミミッキュ-u8y Жыл бұрын
とこやみさんパズドラーがモンストに流れてて寂しいと言いながらも、モンストについて調べたり実際にプレイした上でこの動画作ったのかなって考えるとなんかこう感慨深いものがある。 あとこれだけは言わせて欲しい。モンストに少しでも触れてくれてありがとうとこやみさん🫶
@ren2717
@ren2717 10 ай бұрын
モンストのコラボキャラのss演出はまじで凝ってる
@nyamucat763
@nyamucat763 Жыл бұрын
パズドラは高難易度クエストと向き合うのが辛すぎる ありとあらゆる詰め込められたギミックに対応できる編成をスキル回転まで込みして考えて、それで15分~25分くらい一度もミスせずにパズル組み続けないといけないのはやばい、時間制限のせいで一旦休憩もできない
@琴島
@琴島 Жыл бұрын
モンストの高難易度もキツイけど休憩なしはヤバイ
@周平-f7r
@周平-f7r Жыл бұрын
モンストの高難易度はあんまイライラしない代わりにキャラゲーすぎる
@すとっく-h1e
@すとっく-h1e Жыл бұрын
@@琴島休憩できないのは称号チャレンジっていう1回クリアすれば大丈夫で、特別なにかいい報酬がある訳でもないから別にやらなくてもいいよ 通常のは時間制限ない ただその称号チャレンジの時間制限は中々にダルい 時間制限は全然いいんだけど、スマホを別画面にしたらアウトなのが糞すぎる
@cat1263
@cat1263 Жыл бұрын
@@すとっく-h1e不正できちゃうからな。仕方ない 高難度に関してはイライラ具合で言えば俺が下手くそすぎてモンストの方が上回るわ。なんで未だに26獄とか29獄で手間取るんだ
@ピュアワン
@ピュアワン Жыл бұрын
@@cat1263不正できるから仕方ないじゃないだろ タスクキル対策なんてモンストはイザナミ時代にはされてる
@radlilium7597
@radlilium7597 Жыл бұрын
運営や方針は置いておくとして、根本的なゲーム性とキャラデザはバズドラの凄く好きだから何だかんだで続いてほしいとは思ってる
@aliaelain1823
@aliaelain1823 Жыл бұрын
もう別アプリでレアガチャからゴーレム出てた時代のパズドラ配信してくれねえかな
@uf8562
@uf8562 Жыл бұрын
@@aliaelain1823 あの頃もあの頃の良さがあったよなぁ。無限回廊とかずっと挑戦してた
@ゆえてゃナノ
@ゆえてゃナノ Жыл бұрын
運営「あのころのパズドラ、、、用意しました!!!」 ちょっとしたら.... 運営「曲芸師出します!!」
@dy2110
@dy2110 Жыл бұрын
バズったドラえもん 略してバズドラ
@panda_GODZILLA
@panda_GODZILLA 10 ай бұрын
細々と続いていくだろうね、細々と
@nerichichi
@nerichichi Жыл бұрын
モンストのコラボへの寄り添い方はソシャゲで1番だと思うわ。キャラ数が少ないデメリットを超えるくらいその作品を楽しめるし、知らなくも原作を見てみたくなる。
@もちもち-ej3
@もちもち-ej3 Жыл бұрын
むしろコラボ終わる頃にはちょっとだけ原作見た気分なるよな
@Zidanedetanomu
@Zidanedetanomu Жыл бұрын
@@もちもち-ej3 これほんとわかりすぎるw
@Jesus_Madafakaaaa
@Jesus_Madafakaaaa 10 ай бұрын
ワートリコラボとか凝ってたおかげで初めてアニメ見たからモンスト運営にめちゃくちゃ感謝してるわ。
@クロタガンツ
@クロタガンツ Жыл бұрын
パズドラは魅力的なコラボや、割と良いアプデとかしてるはずなのに、事あるごとに炎上して、自らマイナスイメージにしてるのが良くないんだよね
@44no510
@44no510 Жыл бұрын
どこから間違えちまったんだよパズドラ君よォ…
@NnNn-eq5hr
@NnNn-eq5hr Жыл бұрын
動画末の広告がモンストで感動した
@seiya_tyun2
@seiya_tyun2 Жыл бұрын
ゲームを代表する目玉キャラとはいえ、キャラ1体の進化形態の発表だけでここまでたくさんの人を熱狂させ感動させられるモンストは本当に凄いと思う。 それが為せるのって、直接的には何の利益にもならないけど"ユーザーに楽しんでもらう為"に豪華なアニメーションPVをこの発表の為だけにわざわざ作って見せてくれる心意気と、 限定キャラかつ今からでも引いてもらえるとはいえ既に所持者が多く、新規でキャラを実装するよりは遥かに集金が見込めないのに「モンストを代表する程の人気キャラだからその期待に応える為に強い性能・インパクトのあるビジュアルにして実装しよう」としてくれて実際にそれをやってのけるセンスと"利益よりユーザーの期待に応える"事を優先させる気持ちがあるからだよね。 パズドラにはその心が圧倒的に足りていないから、ここまでの差が生まれても仕方が無い。
@Iziken
@Iziken Жыл бұрын
モンストってコンテンツとして素晴らしいな。パズドラに未来はない
@hi-dl4fj
@hi-dl4fj Жыл бұрын
ルシファーは実装後すぐに来たガチャで運極作る人とかイラスト違い引きに行った人とか多そうだから下手に新規であの性能のキャラ実装するよりは売上多そうな気はする。キャラ人気とかも含めて
@owacon11
@owacon11 Жыл бұрын
@@hi-dl4fjルシファー欲しくて課金したもんw
@now-s3f
@now-s3f Жыл бұрын
結果的にその姿勢が利益に繋がるよね
@絶対なんて絶対に無い
@絶対なんて絶対に無い Жыл бұрын
ユーザのモチベはソシャゲ運営にとっちゃ何物にも変えがたいものだからなぁ ぶっちゃけパズドラはユーザーのモチベ向上させる気が無いようにしか思えない そもそもモチベの無いゲームに課金はしないのに集金体制強化してユーザーの反感買うような真似をするんだからなぁ パズパス2年半くらい続けてコラボの確定枠も買ってたのにここ数ヶ月は一切課金してないしログインもサボりがちだや
@あっさり-m9t
@あっさり-m9t Жыл бұрын
パズドラからモンストに入れて欲しい機能 1.コラボソート機能 2.クリア後即モンスター売却
@Salem_519
@Salem_519 Жыл бұрын
あとメールの一括受取
@すとっく-h1e
@すとっく-h1e Жыл бұрын
交換所(絶対無理) パズドラレーダーみたいなフレンド検索機能
@xylitol-master5338
@xylitol-master5338 Жыл бұрын
コラボソート機能はマジでずっと欲しいと思ってる
@キラークイーン太郎丸
@キラークイーン太郎丸 Жыл бұрын
@@Salem_519 モンストのメール溜まることないやろ
@ポンポさん-i1p
@ポンポさん-i1p Жыл бұрын
​@@Salem_519モンストのメールってモンパス無ければ月に3件くらいで、貯まらないと思うが
@norikun27
@norikun27 Жыл бұрын
今のパズドラ純粋に楽しいって思える人少ないんじゃないかな😢
@しらたき-r7m
@しらたき-r7m Жыл бұрын
元パスドラユーザーのモンスト勢 常闇さんだけは引退しても見続けてたので、モンスト取り上げてくれて嬉しい気持ちと複雑な気持ちでいっぱい
@能梨-g4o
@能梨-g4o Жыл бұрын
もうひとつ比較するとしたら育成の難易度やね モンストは強いキャラも弱いキャラも基本的にレア度や進化方法によって進化素材や必要経験値が決まっててレア度自体が一つの指標になってるのがすごくいいなってパズドラからモンストに乗り換えるときに思った
@KK-fp9bf
@KK-fp9bf Жыл бұрын
これはあるね いつ使うかもわからん進化素材を貯めておかないと後々後悔することになるのはね……
@ポンポさん-i1p
@ポンポさん-i1p Жыл бұрын
モンストやるとパズドラの攻略で使われない進化素材にボックスが圧迫されるのがストレスになるんだよな。それが原因でボックス拡張とか、本当に納得できずにやってたな
@user-gk5qy4iy7r
@user-gk5qy4iy7r Жыл бұрын
「#パズドラは代用ありません」を見て一応はパズドラの事を下げたりしないんだな~って思ったけど、コメ欄見て"パズドラには適正の代用キャラがいない"って意味だと気づいて草生えた。本当にそう。
@亮太サージ
@亮太サージ Жыл бұрын
普通に考えて10周年まで来てここまで人気なモンストすごい
@micron_ch9286
@micron_ch9286 Жыл бұрын
かっこいい演出からのユーザー大盛り上がり情報を入れるのがモンスト、ダイケ大喜び情報を入れるのがパズドラ
@hah4581
@hah4581 Жыл бұрын
2:03 これがモンストとSAOコラボの伏線かぁ()
@user-sz1yy7qf6m
@user-sz1yy7qf6m Жыл бұрын
高難易度と嫌がらせを履き違えてるのが本当にキツイです…辞めれば良いのかもしれないんですが長く続けてるからなんとなく辞めづらくて… この前あった昔の難易度でプレイできるステージは楽しかったなぁ…
@珍味-l2u
@珍味-l2u Жыл бұрын
パズドラは数ヶ月したらコラボキャラとかの必須キャラがゴミになってやめた。苦痛だと思うなら辞めた方が心的に楽
@soshi4537
@soshi4537 Жыл бұрын
パズドラ に限らずだけど、苦痛になったゲームは思い切って画面から消したら、二日で気にしないどころか普通に「そういえば消してたな、忘れてたわ」ってなるよ
@user-sz1yy7qf6m
@user-sz1yy7qf6m Жыл бұрын
なるほど…ありがとうございます
@ajurite4726
@ajurite4726 Жыл бұрын
パズドラ10年プレイして引退したけど くっっっっそ気分いいぞ 勿体なく感じるかもしれないが、楽しむためにゲームするんだから楽しめてないなら辞めていい お菓子買ってマズかった時に金払ってるから勿体なくてもごめんなさい🗑👋するのと一緒や
@刹那-w1r
@刹那-w1r Жыл бұрын
ジョジョのことになると編集技術爆上がりするの草
@ch-lu7fj
@ch-lu7fj 11 ай бұрын
凄みがある
@konbu_reisou
@konbu_reisou 5 ай бұрын
凄みがあるッ
@ゆう-e1d8j
@ゆう-e1d8j Жыл бұрын
モンスト民だけど、パズドラもユーザーの声に耳を傾けてパズドラが好きな人たちの期待を裏切らないように頑張ってほしいと思います!頑張ってください
@_tune-yb9tf
@_tune-yb9tf Жыл бұрын
特大煽りアアアァァァやめてくれ俺たちのライフはもうゼロよ!!
@はやかわやおい
@はやかわやおい Жыл бұрын
クソ煽ってて草
@tettyan-ta-tyan5511
@tettyan-ta-tyan5511 Жыл бұрын
なんか王者の風格って感じのコメやなw
@元七武海クロコダイル
@元七武海クロコダイル Жыл бұрын
高みの見物すぎるのが悲しい。
@_tune-yb9tf
@_tune-yb9tf Жыл бұрын
@@元七武海クロコダイル 昨日の生放送はちゃんと耳傾けてくれてたぞ見てないんか?
@suriran_will
@suriran_will Жыл бұрын
昔はイラスト差が凄かったけど最近のモンストはリアリティがだいぶ上がって、モンストらしさも残しながらいい絵に仕上がってるよね!! MVバージョンはモンストらしさを落としつつもかなりリアル目な印象。
@アリカ-q2o
@アリカ-q2o Жыл бұрын
最初の10周年でやったことで両者の違いをまざまざと見せつけられたというか パズドラは10周年でやったことがショボすぎなんだよなぁ
@fortnightpuzzle
@fortnightpuzzle Жыл бұрын
時計(大爆笑)
@launen_
@launen_ Жыл бұрын
時計作りたかったんやろなーw
@hamuhira1716
@hamuhira1716 Жыл бұрын
モンストの怖いところはまだ10周年前ということ
@あいうえお-u8k6l
@あいうえお-u8k6l Жыл бұрын
@@hamuhira1716マジかよw
@デュランダル-s1w
@デュランダル-s1w Жыл бұрын
​@@あいうえお-u8k6l モンストの周年は10月なのよね()
@sui6459
@sui6459 Жыл бұрын
面白かった… モンストってこんなコラボ再現度高いんだ…しゅごい
@Futo210_MCJE
@Futo210_MCJE Жыл бұрын
10周年でゲーム外のものを商品にするあたりパズドラしてる
@user-bknyo2m7cf
@user-bknyo2m7cf Жыл бұрын
10周年だから、ほらみんなが望んでた時計出すよ!!!的なサプライズ感出してくるのがあまりにもパズドラすぎる
@メロス-i9c
@メロス-i9c Жыл бұрын
モンストもそうだけどゲーム外情報って基本つまらんからなぁ…
@ロングレッグマン
@ロングレッグマン Жыл бұрын
​@@メロス-i9c運営もそれ分かってるからニュース終盤で紹介してるんだよね……
@gdtjdgdtmawgwgt
@gdtjdgdtmawgwgt Жыл бұрын
あのPVからの時計マジで好き 個人的にダイパリメイクのあの感動を再びに並べると思ってる
@犬-k1o
@犬-k1o Жыл бұрын
モンストって古参ゲームなのに全然昔感?が無いの本当にすごいと思う
@alacran3832
@alacran3832 Жыл бұрын
10周年記念を時計にした運営は絶望的にユーザーのことをわかってない
@user-bknyo2m7cf
@user-bknyo2m7cf Жыл бұрын
もう頭おかしすぎて流石に呆れるってwwwしかもクソ高いし5個限定とか笑わせにきてるだろwwwこれで原価100万を10万円で販売みたいなお得なやつならまだわかるけどさwww
@悉悉ネギネギ
@悉悉ネギネギ Жыл бұрын
パズドラにわかだから分かんないけどあの時計がキャラの再現とかなら需要があると思う
@user-kuroneko2106
@user-kuroneko2106 Жыл бұрын
モンストだってキャラグッズ販売してるで😂
@マッドバーニッシュ
@マッドバーニッシュ Жыл бұрын
@@user-kuroneko2106 高すぎる手に入れる人が限られてる時計と一般的なキャラグッズを一緒にしちゃダメでしょ
@むにまん-j3l
@むにまん-j3l Жыл бұрын
@@user-kuroneko2106 パ信者さん今のパズドラの現状に耐えられなくなって感覚おかしくなってますよ
@sortkun
@sortkun Жыл бұрын
モンストの「このダンジョンはこれ対策してくださいね!」って優しさ好きだな まあパズドラはギミック関係なく先制で殺してくるんですが
@ありうルムー
@ありうルムー Жыл бұрын
さらにダンジョンのギミックとかコンセプトが一貫してるからわかりやすいのよね 一つのダンジョンで多種多様な初見殺ししてくるパズドラとは大違い
@頂-u4i
@頂-u4i Жыл бұрын
17階層くらいまで行って先制でやられるの何がおもろいんや
@周平-f7r
@周平-f7r Жыл бұрын
しかもモンスト長くても8階層くらいだもんなー
@cat1263
@cat1263 Жыл бұрын
@@周平-f7rそこはもうゲーム性の違いだな
@user-cat522
@user-cat522 Жыл бұрын
モンストやってるけど昔のクエストだったら火力ゴリ押しでワンパンして終わりよ
@ごっつ-r6b
@ごっつ-r6b 9 ай бұрын
パズドラはイラスト好きなので画集買って引退。 引退していたモンストに復帰して今すごく楽しい! イベントのルシファー獣神化・改紹介を見て感動してしまったのが 大きすぎる。
@める-v4h
@める-v4h Жыл бұрын
モンスト始めたとき、石のあまりの集まりやすさに愕然とした覚えがある 慣れてきてからはギミックが瞬時に分かるありがたさを痛感した この快適さを知ってからはパズドラには戻ってない
@船坂弘-q6y
@船坂弘-q6y Жыл бұрын
配布もさることながら、月一で踏破すれば10連分+‪α‬のオーブくれるイベント開催してくれるし、コラボとかではイベクエクリアでも相当のオーブくれるしで本当にユーザーに優しいシステムだと思う。
@琴島
@琴島 10 ай бұрын
天井無いのと降臨時間短いの除けば神ゲー
@セイキン-i2n
@セイキン-i2n Жыл бұрын
モンストは少し離れて戻ってきてモンスターBOX見ると獣神化や獣神化改されたモンスターでできて、それを進化させるだけで、環境に戻れるのえぐい
@はる楪
@はる楪 Жыл бұрын
昔は両方やってて今はモンストのみの自分から言わせてもらうとパズドラのキャラデザ、動くイラストはマジで凝ってて羨ましい。それだけ。
@六根清浄-r2l
@六根清浄-r2l Жыл бұрын
長年パズドラやってて思う事は まずダイケがPのセンス無さ過ぎたからダメになったのはあると思う ダイケはゲーム開発側のポジションに居て、まとめ役Pはもっと有能な人をどっかから引っ張ってきてれば まだ違ったかもしれない
@はるひろ-z6b
@はるひろ-z6b Жыл бұрын
😎キッズ多いなぁ
@Brave_ringring
@Brave_ringring Жыл бұрын
白猫もそうだけどPが人格持って前に出るとろくな事にならん典型やな モンストはその点クリア出来てる
@猫を紹介する人
@猫を紹介する人 Жыл бұрын
パズドラ歴がそろそろ9年になるけれど、モンストの方が面白いと感じてしまっている事が悔しい。 何よりも、クラスで持っていれば一躍有名人だったルシファーが、面影を残しながらをリニューアルした姿と性能を引っさげて、10周年の記念に環境トップに帰ってきたってのが良すぎた。
@数え役満-d2i
@数え役満-d2i Жыл бұрын
一応言っとくとまだ10周年じゃないんですよね。10月に10周年迎えるからここから色々イベントやって盛り上げてくよ!っていうのの頭にルシファーが獣神化改したみたいな感じです あんだけ盛り上がっといてまだ10周年ていう特大イベント残してるんです…
@rttgrq96m
@rttgrq96m Жыл бұрын
​@@数え役満-d2i特大だったかはまあさて置き夢だぜは神イベだったな〜
@hyg5610
@hyg5610 Жыл бұрын
パズドラプレイヤーの逃げ先がモンストだったとしても モンストの逃げ先がパズドラである事は99.9%ない
@user-kz7tj5um4t
@user-kz7tj5um4t Ай бұрын
モンストの逃げ道、結局モンストになるもんなー
@Rasa.
@Rasa. Жыл бұрын
10周年の時にイデアルたそを超強化したらめっちゃ盛り上がったと思う パズドラは過去の人気キャラをもっと大切にしてほしい
@hannyelsalre
@hannyelsalre Жыл бұрын
これは本当にそう思う 過去の人気キャラを超絶強化するんじゃなくて、過去の人気キャラを新たなガチャキャラにして超絶強キャラにしてくるから どんどんついて行けなくなる
@Avesろうの真理をつく-m6b
@Avesろうの真理をつく-m6b Жыл бұрын
モンストはルシファーとか昔のキャラが強化されたらめちゃくちゃ盛り上がるよね あとパズドラも週一でモンストニュースみたいなことすれば盛り上がる気がする
@パワフルダッシュキノコ-c6p
@パワフルダッシュキノコ-c6p Жыл бұрын
超転生キャラをもうちょい強くして他キャラの代用ができるくらいになってほしい
@もんちゃん-d3v
@もんちゃん-d3v Жыл бұрын
@@Avesろうの真理をつく-m6bホントに人がいないのがバレるからできないだろうな、、、
@Usalia_udon
@Usalia_udon Жыл бұрын
その言葉を白猫運営に投げつけたい
@鯖缶ゴッドハンド
@鯖缶ゴッドハンド Жыл бұрын
なんでなんやろ、パズドラはキャラの新しい進化とかほぼフーンで終わるのにモンストは今回あいつじゃあね?ってなって「おおおおおおお!」ってなるこの差はなんや?
@edf2494
@edf2494 Жыл бұрын
パズドラは基本性能しか見てないしその性能も2ヶ月したら終わる。モンストに比べてキャラ愛が無いなって感じる
@ポンポさん-i1p
@ポンポさん-i1p Жыл бұрын
今日アプリ入れたユーザーですら、進化実装されたキャラさえ居れば作れるのがモンスト チャートを作らないと素材ない状態では1日で作れなかったりするのがパズドラ
@破壊神だぶるぜぇーた
@破壊神だぶるぜぇーた Жыл бұрын
パズドラは正直もう戻れないところまで来ちゃったよね
@ゆーぞー-n8d
@ゆーぞー-n8d Жыл бұрын
モンストはパズドラと比べて自社キャラの強化に対する盛り上がり凄いよね パズドラは進化実装でもあまり盛り上がってない感じ
@モンハンで太刀使いのシュウ
@モンハンで太刀使いのシュウ Жыл бұрын
一気にやる割にそんな強くない場合が多いからですかね
@かか-x3g
@かか-x3g Жыл бұрын
​@@モンハンで太刀使いのシュウ 中身のない強化を数で誤魔化されてもな…
@ku5018
@ku5018 Жыл бұрын
@@モンハンで太刀使いのシュウぶっちゃけモンストも新キャラのほうが強くて既存は微妙強化多いからそこはあんまり関係なさそう。 モンストの場合は、ある程度実装順で進化が実装される(しかも定期的)だから、「そろそろこのキャラが強化されそう、こういう性能になってほしい」っていう期待(妄想)をする時間があるからってのが大きそう。
@ゆーぞー-n8d
@ゆーぞー-n8d Жыл бұрын
@@モンハンで太刀使いのシュウ 自社キャラに対してあまり力を入れていなイメージが定着してるからかもしれませんね‥ コラボゲーとか言われてましたし
@フェネひろ-v3v
@フェネひろ-v3v Жыл бұрын
パズドラは微妙でも強化してくれるのはいいと思うよ モンストはコラボだろうが進化先追加出来ないキャラは基本放ったらかしだから……
@モーグリ-s1k
@モーグリ-s1k Жыл бұрын
HPが0の状態でクエストをクリアした時の違いも欲しかった
@直角二等辺三角形-n3v
@直角二等辺三角形-n3v Жыл бұрын
モンスト→勝ち パズドラ→負け ステージ抜けの時とかならともかくダンジョンの最後のボスなら勝ちにして欲しいよな。初めてモンストでHP0で突破した時勝ち判定になってビビった
@SCAR-H.
@SCAR-H. Жыл бұрын
@@直角二等辺三角形-n3v 俺はその逆だったwモンストだと勝ち判定になってたからびっくりした
@t-1987
@t-1987 Жыл бұрын
先制行動無いのも良心的でびっくりした
@はぐれメタル-t3b
@はぐれメタル-t3b Жыл бұрын
ダメージを受けるほど攻撃力アップみたいなクエストもあるからね
@cat1263
@cat1263 Жыл бұрын
@@直角二等辺三角形-n3vまあ死んじゃってるからな。 あとモンストにはエリア移動で回復するシステムがあるから死んでもいいけどパズドラは自分で入れない限りないからな
@神城マキナ
@神城マキナ Жыл бұрын
覇者のお助けデッキはマジで神采配だったと思う、自分はある程度キャラ揃ってからだったから全然使わないけど開始数ヶ月は普通に31で躓いたりしてたし
@Wad-o
@Wad-o 3 ай бұрын
個人的には覇者25(毒友情必須)でかなりお助けデッキの恩恵を受けたなぁ 初心者は汎用性重視でキャラ集めするから毒友情なんてそんなすぐに用意出来ないし
@enma1029
@enma1029 Жыл бұрын
パズドラは代用ありませんの一言に感動した
@りんごろう-e6s
@りんごろう-e6s Жыл бұрын
編成ゲーってことな()
@cat1263
@cat1263 Жыл бұрын
モンストも度々あるからあいこや
@owacon11
@owacon11 Жыл бұрын
@@りんごろう-e6sクソゲーだけど代用きかないゲームってことだよ
@enma1029
@enma1029 Жыл бұрын
@@りんごろう-e6s これは言えてますねw
@enma1029
@enma1029 Жыл бұрын
@@cat1263 パーティ成立必要モンス数は12:4ですよ。これはあいこですか
@KK-fv5zh
@KK-fv5zh Жыл бұрын
モンストは育成が楽なのもいいよね あと、パズドラはぬいぐるみとかフィギュアといったグッズ展開してほしい イルミナとかイデアルとか映えるヤツ
@user-gordon4
@user-gordon4 Жыл бұрын
言うほど楽か?毎回毎回、神殿周回きつくね。
@ピラノノ-u8f
@ピラノノ-u8f Жыл бұрын
@@user-gordon4そう?30分もやれば1キャラ分の厳選ぐらいは終わるでしょ。
@山本太郎-x5r
@山本太郎-x5r Жыл бұрын
@@user-gordon4 ベルとか黄金神殿使えばすぐよ
@まなにぃ
@まなにぃ Жыл бұрын
@@user-gordon4 何のためのキャンペーンですかね?
@user-gordon4
@user-gordon4 Жыл бұрын
@@ピラノノ-u8f パズドラで育成に30分もかかることなくない? モンストの方が育成楽って言うのがよく分からない。戦型の書とかも必要だし、育成は明らかにパズドラの方が楽だと思うけど。
@abc2776
@abc2776 Жыл бұрын
【パズドラの高難易度】 ・そもそも編成組むのが(所持状況と思考の両方の側面で)難し過ぎて挑めない ・組めたとしてもPDC見ながら無駄に水増しされた長いクエストを制限時間と嫌がらせギミックに耐えながら進んでいくだけの愚行 ・1ミスで即死 【モンストの高難易度】 ・キャラ1体いれば挑める ・クエストごとのコンセプトがハッキリしていて、ギミックはユーザー有利で活用していくものも多く理解し始めると楽しい ・階層が極端に長くなることもなく再挑戦のハードルは低いので試行錯誤しやすい
@sparkling8773
@sparkling8773 Жыл бұрын
パズドラの発狂とかいうシステムほんとに頭おかしいなってモンスト復帰して思った
@user-qg9yo2sx7m
@user-qg9yo2sx7m Жыл бұрын
今のパズドラを知らないけど、パズルっていう大きい縛りがある中で10年以上サービスが続いてるのすごいと思う。
@nishikenn1504
@nishikenn1504 Жыл бұрын
正直昔からパズドラめっちゃ好きだから運営も力入れてもっと盛り上げてほしい
@okt5149
@okt5149 Жыл бұрын
自分はパズドラのイラスト好きだから続けてるなあ…ガンダムだと本家イラストレーターに描いてもらったり、他のコラボだと複数の専属イラストレーターがオリジナルに寄せたり特徴が出てるのも良い
@Avesろうの真理をつく-m6b
@Avesろうの真理をつく-m6b Жыл бұрын
SSの演出とか本家の演出見れるからモンスト楽しいよ!
@渾名がはんにゃ
@渾名がはんにゃ Жыл бұрын
​@@Avesろうの真理をつく-m6b モンストはコラボのイラストとかはパズドラほど凝ってないけどストライクショットの時の演出めっちゃカッコいいよね 個人的にキラヤマトのss演出が好き
@aaaaa-m4n
@aaaaa-m4n Жыл бұрын
あとボイスが全部新緑なのもいいよね 最近のガンダムゲーも新緑減ってたからモンスト凄いって思った
@もんちゃん-d3v
@もんちゃん-d3v Жыл бұрын
@@aaaaa-m4n新録(しんろく)ね 録画、録音
@佐賀県-g3q
@佐賀県-g3q Жыл бұрын
⁠@@遮眼師最近のキャラのコナン君のサッカーボールも友情出すたび「いっけぇ!」って叫ぶぞ
@sakurautiyosiko
@sakurautiyosiko Жыл бұрын
パズドラはこれ引いとかないと最新のクエストほぼクリア出来ないよって言って引かせに来るのが無理 んでもってそれも数ヵ月後には倉庫番で同じことを何回もやらされるのがストレスだったからやめた モンストはコラボガチャ多いけど石回収の機会が豊富でちゃんとやってれば割と欲しいキャラ引けたりするし1体引いときゃ結構なんとかなるって点もでかすぎる
@user-kagu97432
@user-kagu97432 Жыл бұрын
モンストの良さは今回のルシファーの時みたく大規模なオフラインイベントがある事だと思う 毎度のようにコラボ発表でも盛り上がってるし、それが切り抜かれて拡散もされるし
@とがにだ恥を知れ
@とがにだ恥を知れ Жыл бұрын
モンスト運営は細かいところにテコ入れしてくれたりしっかり要望聞いてくれる上にちゃんとやれば毎月30〜40連はガチャ回せるぐらいの石を配ってくれる。あとワートリコラボの力の入れようがすごい。
@将軍カービィ
@将軍カービィ Жыл бұрын
モンスト運営はキャラもゲームも愛してる感が出てるし、ユーザー目線で見てるから パズドラは.......スタッフがねぇ😅
@主水-p3p
@主水-p3p Жыл бұрын
パズドラは数年ぶりに復帰しようと思ったら「アシスト?装備?そもそも持ってるキャラ使い物にならんが?」となったので そのまま立ち去ったよね
@RgyouukoinKeaxkauirden
@RgyouukoinKeaxkauirden Жыл бұрын
適正デッキは確かに欲しい あと、初心者でも気軽に遊べるそこそこ高め難易度とか…
@lei8440
@lei8440 Жыл бұрын
…新降臨?知りませんねぇ…(尚最終実装時期)
@MKR_koma
@MKR_koma Жыл бұрын
その適性とかっていうのは恐らくリダフレで攻撃特化とかHP特化とか固定ダメージありとかなしとかコンボ加算のありなしとかで本来は出来たはずなのに今は全搭載が当たり前だからなぁ…
@RgyouukoinKeaxkauirden
@RgyouukoinKeaxkauirden Жыл бұрын
@@MKR_koma 個人的には、例えば百花繚乱3の場合 ①とりあえず気軽にパズルして9割くらいの勝率のパーティ。 ②相当パズル力を必要とするけど、使ってて楽しいパーティ ③流行りのキャラをリーダーにして使える、ある程度の最適パ みたいな、固定チーム的な感じのやつです。
@あぬさん-z2l
@あぬさん-z2l Жыл бұрын
@@MKR_komaなるほどな インフレのせいでその線を消しちゃったのか
@MKR_koma
@MKR_koma Жыл бұрын
@@RgyouukoinKeaxkauirden あぁ理解 まぁパは無課金ユーザーのことなんか気にしないで集金してるからキツイだろうな…モンストとの一番の違いそこだと思ってるわ 適正とか出してくれる未来が見えない
@vrc6698
@vrc6698 Жыл бұрын
コメ欄見て気付いたのはパズドラとモンストの一番の違いはユーザーに対する態度なんだなってどっちのゲームが面白いと感じるかは人それぞれだけど運営に対する満足度の高さで言えば圧倒的にモンストなんだなってパズドラ10周年高い時計売り出すだけなの見てそんなものはおまけでよくないって思った
@しょーご-y5i
@しょーご-y5i Жыл бұрын
あれ完全に山Pの趣味で引いたわ プロデューサーのくせに自分の自我出しすぎだろ
@pachinko_mania
@pachinko_mania Жыл бұрын
モンストはこの前のイベントで最後やり切った後スタッフ達が泣いてるの見て一生このゲームについて行こうと思った
@yukinokona
@yukinokona Жыл бұрын
もちろん動いたりはしないけどモンストのイラストもパズドラと大差ないくらいすごいものになってきてると思う
@山本太郎-x5r
@山本太郎-x5r Жыл бұрын
今回のベガ獣神化とかめちゃくちゃすこすこ
@タダノシカバネ-e6d
@タダノシカバネ-e6d Жыл бұрын
PV見る限り動かせるんだけどね SS打った時のカットインだけで良いからゲーム内で動くようにしてくれないかな
@山本太郎-x5r
@山本太郎-x5r Жыл бұрын
@@タダノシカバネ-e6d 新春超獣の時とかガチャ画面で動いてますもんね。
@condor-e9z
@condor-e9z Жыл бұрын
3dsのモンストはイラスト動いてたからスマホも動かして欲しいなあ
@user-dostoradoshi
@user-dostoradoshi Жыл бұрын
動かすと処理が重くなるから、なるべく古いスマホでも快適に遊べるように一枚絵のままにしていると勝手な推測
@竹竹-c6z
@竹竹-c6z Жыл бұрын
モンストはクエストによって適性キャラが違うのが良い、一強じゃないからそれぞれのキャラに役割がある
@ギルガルド-z2k
@ギルガルド-z2k Жыл бұрын
パズドラ引退してもう5年くらい経ってるけど、これ見て戻りたいとは全く思わなかったw
@肉だんご-h8b
@肉だんご-h8b Жыл бұрын
これがしのぎを削りあってきたライバルの姿か…?
@cat1263
@cat1263 Жыл бұрын
普通にどっちもTOP定期
@ビジュわる子ちゃん
@ビジュわる子ちゃん Жыл бұрын
@@cat1263モンストに失礼だろ。パズドラなんか眼中に無いでしょ🤣
@nameko_modoki
@nameko_modoki Жыл бұрын
本当にごめんなんだけど、ソシャゲ界隈に長い間全然触れてなかったせいで、未だにパズドラ1位だと思ってた... 今のソシャゲのトップってモンストなんだな
@マコチン-n7g
@マコチン-n7g Жыл бұрын
モンストとパズドラ同時期にインストしましたが、選ばれたのはモンストでした。 1番の要因はやっぱり編成難易度の違いが痛い上に、マルチができないのが… 現在パズドラはログインとガチャのみという感じです。ウルトラマンコラボ嬉しい。 最後に余談ですが私の記憶にある最強テンプレは闇メタです()
@Law_456
@Law_456 Жыл бұрын
編集スキルがスゴすぎる
@いたふう_ジュナイパー愛好家
@いたふう_ジュナイパー愛好家 Жыл бұрын
尚パズドラは確率と石配布の分量が合ってない模様
@user-hj7hj6ft6
@user-hj7hj6ft6 Жыл бұрын
確かに。最近めっちゃ石配ってくれるよね
@神の通告-g1s
@神の通告-g1s Жыл бұрын
100個とか配ってもガチャで使う量増やしてるのが、
@Ultima-viore_striker_C.b
@Ultima-viore_striker_C.b Жыл бұрын
@user-vt7oh5ko4fそれってモンストの覇者塔相当の話じゃないの?
@なまたんぽ-c9r
@なまたんぽ-c9r Жыл бұрын
@@Ultima-viore_striker_C.b覇者68個だから50この差は大きい
@里恭琉
@里恭琉 Жыл бұрын
​@@なまたんぽ-c9r禁忌も途中までは楽になって絶級トーナメントもあるから月100は配ってるモンストも
@船坂弘-q6y
@船坂弘-q6y Жыл бұрын
モンストは昔のキャラにもちゃんとテコ入れ(上方修正や新進化等)してくれるからとてもいい。 復帰勢にも優しい。 対してパズドラ…昔パズドラやってたけどインフレの波に乗れんくて1度やめて、それから数年経って久しぶりにやるかぁなんてダウンロードしてみたら当時使えてたPTがゴミクソレベルで使えなくなってて結局消して終わったなぁ。復帰勢は復帰したところでなんも出来んよ、パズドラは。
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