引退者続出でオワコンか…パズドラが衰退した理由6選【パズドラ】

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【パズドラ解説】ゆっくりたまドラの里

【パズドラ解説】ゆっくりたまドラの里

Күн бұрын

今回は「パズドラが衰退した理由6選」をゆっくり解説でご紹介します。
【目次(時間をタップすると飛べます)】
00:00 オープニング
00:26 急激なインフレ
03:13 高難易度ダンジョン
08:40 運営の後出し修正
15:08 露骨な集金体制
19:59 イベント内容
22:50 手抜き進化
25:01 エンディング
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#パズドラ

Пікірлер: 3 100
@user-oh8ki8yq7p
@user-oh8ki8yq7p 9 ай бұрын
昔は「色んなキャラを組み合わせて自分だけのパーティーが組める」ゲームだったのが「期間限定も含めた12キャラを揃えるコンプガチャしないと勝てない」ゲームになったからなぁ
@user-cc4ut1fv5e
@user-cc4ut1fv5e Ай бұрын
ぷにぷにじゃん
@TS-pr8cw
@TS-pr8cw 6 күн бұрын
かつてのパズドラはそこそこ強いリーダーさえいれば工夫のしようがあったのに、武器アシストが出てきたあたりから期間限定のコラボキャラ武器が必須になったりで着いていけなくなったよ
@heresys2364
@heresys2364 11 ай бұрын
HP260万は草。初期のボスキャラ達のHPと同等やし、モンスターを倒していくうちに自分がモンスターになってしまったという壮大なストーリーでたまげたなあ
@user-qp4sv8bx9b
@user-qp4sv8bx9b Ай бұрын
なお敵はその倍強くなる模様
@user-gw5qt8ri1l
@user-gw5qt8ri1l 6 ай бұрын
最強テンプレ組んで、凡ミスしなければ最難関でも100%勝てるけど、逆に凡ミス一回でもしたら最強テンプレでも100%死ぬっていう意味わからんゲーム。 編成を組むところまでがメインで、組めたら凡ミスしないように決まった動作を実行するだけの作業ゲー。
@user-ki484
@user-ki484 5 ай бұрын
ほんまそれ、欠陥ゲーム
@user-bt7fb4if8g
@user-bt7fb4if8g 2 ай бұрын
お前らソシャゲ向いてないやん… 文句言ってないでどうぶつの森でもやってろ
@user-ew1zx4qf3f
@user-ew1zx4qf3f Ай бұрын
ミスしたら死ぬって別に普通のことじゃね
@user-ne6lb1iq5c
@user-ne6lb1iq5c 28 күн бұрын
@@user-ew1zx4qf3f長すぎる上にギミック多すぎて対策スキル必須のがあまりにも多すぎるのが問題なんや。さらにワンミスでアウト言われたら楽しんでやるのは無理な話。
@user-wo8jv4gt9h
@user-wo8jv4gt9h 9 ай бұрын
リリース時に始めた中高生が社会人になったりして忙しくて長いダンジョンの相手してられなくなったのと、新しく始めようとしたユーザーは意味わかんない種類の敵スキルの対策がめんどくさかったり、ゲームが長いし、基本的にめんどくさいからついていけなくて離れていくんだな。
@PANDORA-PARADOXXX
@PANDORA-PARADOXXX 19 күн бұрын
今まで触った事なかったから一昨日気まぐれで初めてみたけど、覚醒?とかで対策しないとHP吸収とかどうしようも無いの面倒くさすぎて既に辛いわ まだキャラクター武器にして何とかできてるからいいけど、当時の人達ろくな対策もなくこれやってたって正気か?
@user-cb6ot8gt5e
@user-cb6ot8gt5e 11 ай бұрын
・敵の行動パターン覚える。 ・先手で一撃で倒し切る。 ・ミスったら再走 こんなRTAみたいな攻略を強いる時点でダメでしょもう。
@exile1608
@exile1608 11 ай бұрын
ほんとにこれ
@IkeChan-lb3tm
@IkeChan-lb3tm 10 ай бұрын
もう俺らロボットやん(?)
@user-qp4sv8bx9b
@user-qp4sv8bx9b Ай бұрын
やべぇ、面白そうと微塵も思えない
@user-on2vw5wz7c
@user-on2vw5wz7c 10 ай бұрын
リリース初日から全てを見てきたものです もうパズドラをやる理由は11年間続けてきた使命感しかありません
@user-np8fe3yc8y
@user-np8fe3yc8y 6 ай бұрын
呪いやんw
@user-zm5cy2iy6z
@user-zm5cy2iy6z 2 ай бұрын
コンコルド効果にならないことを祈っています(´・ω:;.:...
@nino-ec6wy
@nino-ec6wy 10 ай бұрын
覚醒ミネルヴァパみたいな低火力高耐久パでじっくり攻略するのが好きだった
@hunkiy0
@hunkiy0 9 ай бұрын
俺も好きだったわ 何されてもとりあえず1回耐えて対策考えられる安心感
@jinnaitakumi
@jinnaitakumi 9 ай бұрын
ホルスとか麒麟とか使ってたころが一番楽しかったような気がする
@user-qq5wf3rn8v
@user-qq5wf3rn8v 6 ай бұрын
昔は石で渋々、コンテニューすればクリア出来たけど、今は敵が900000とか1ターンキルのダメージ出してくるでブチギレもんよな
@cafe_mocha_maccha
@cafe_mocha_maccha 5 ай бұрын
私はなんだかんだで曲芸師のちょっとあと、覚醒バステトとか使ってた頃かもしれない
@user-tr1gx1mg6e
@user-tr1gx1mg6e 3 ай бұрын
わかる、アヌビスもはやってましたね
@user-OYUMASKU
@user-OYUMASKU Ай бұрын
五右衛門でパズルを全部赤にするやつ好きだったな
@UZQQ1294
@UZQQ1294 Ай бұрын
苦労して作ったベジットで色んなダンジョンをクリアしたあの快感は何処へ…
@SolingTube
@SolingTube 11 ай бұрын
今のワンミス即死で萎えるようなダンジョンじゃなくて、 ミスしても試行錯誤しようと思えるような面白くて報酬が難易度に見合うような盛り上がるダンジョンを出して欲しい (ワンミスで即死しないダンジョンはラフィーネとか条件で激減リーダーがいるから多分無理)
@SolingTube
@SolingTube 11 ай бұрын
@okkyp8041 萎えない要素を考えてみてるけどなかなか難しいですね...
@user-ic2wc6tl3p
@user-ic2wc6tl3p 11 ай бұрын
ミスったらアシスト消滅、指やHPが固定で減少されるとか積み重なったら詰みみたいな感じに緩和して欲しい。 数十分やってたのがなんの前触れも無くいきなり白紙にされたらほんとに萎える
@SolingTube
@SolingTube 11 ай бұрын
@@user-ic2wc6tl3p 最近は即発狂はないイメージです
@user-bq6tb8we5z
@user-bq6tb8we5z 11 ай бұрын
軽減率が高い今ワンミスで即死くらいのダメージ飛ばさないとダメージが痒過ぎる環境になってしまってるんですよね😅
@user-pl6ie3ox1i
@user-pl6ie3ox1i 11 ай бұрын
5年以上前からずーーーーっと言われてる気がする、、、、
@mangouwakachan
@mangouwakachan 11 ай бұрын
パズドラの嫌いな点は、ランク上がってもスタミナがオーバーフローしない事。
@rp6736
@rp6736 3 ай бұрын
昔、機内モード使ってランク上がるの止めてた😅スタミナ切れたら上げてた様な気がする。上手く思い出す事ができない
@CZMK-
@CZMK- 7 ай бұрын
中級者のホルス16倍PT 上級者のラーの49倍PT ロマンのアヌビス100倍PT この辺りが1番楽しかったな
@user-yz5rc7xu5l
@user-yz5rc7xu5l 5 ай бұрын
ラー使えてたら一目置かれてた時代なぁ、あのころは周りの友達もやってたしみんなで盛り上がりって感じで楽しかった
@jtgjmadtgam
@jtgjmadtgam 5 ай бұрын
ホルス難しくて大喬小喬使ってたな
@user-jw2ms7sj1c
@user-jw2ms7sj1c 5 ай бұрын
7コンボがすごいとされてた時代
@user-vl8gd6qo1q
@user-vl8gd6qo1q 4 ай бұрын
@@jtgjmadtgam 大喬小喬すら持ってなくて友情ガチャのミニ大喬小喬使ってたわ
@MaSa-nq9pz
@MaSa-nq9pz 4 ай бұрын
@@user-vl8gd6qo1qわかるわぁ〜wwそれ
@xDOMIOx
@xDOMIOx 7 ай бұрын
モンスト見てるとライトユーザーが遊びやすいのと無課金のキャラに役割を作るって本当大事だなって思う 超高難易度だけじゃなくて、簡単なやつクリアするだけでも紋章力稼げたりポイント稼いでアイテムに変えたり出来るし うまいプレイヤー向けだけじゃなくあんまり難しいのがクリアできないPSや課金する余裕がない人向けに簡単なクエが追加されたり 昔のキャラが強化来て環境ぶっ壊すから復帰勢も爽快感感じやすいしで
@user-ig7og1yw8x
@user-ig7og1yw8x 4 ай бұрын
それ昔のパズドラですね😂😂😂
@ts.1111
@ts.1111 3 ай бұрын
@@user-ig7og1yw8x俺たちは今の話をしているんやで??
@ajt9119
@ajt9119 11 ай бұрын
キャラを進化させようにも降臨時間を待つか課金して常設にするか、強いテンプレを組もうにも数ヶ月前のコラボキャラ複数体(代用不可)とかだったりで、とにかく新規と復帰が手を出せないゲームすぎると思う
@mimiten06
@mimiten06 11 ай бұрын
被ダメージと与ダメージを上げることでしかダンジョン難易度を上げることをできなかった運営の末路
@user-op8cd3fm5c
@user-op8cd3fm5c 10 ай бұрын
でもそうするしかないよなぁー
@user-ge1nr1ul6t
@user-ge1nr1ul6t 10 ай бұрын
よく単純なパズルゲームをここまで難しくできたなって思うよ。
@Cypher-stm
@Cypher-stm 9 ай бұрын
そもそもキャラクターのダメージ計算式が「攻撃倍率」という時点でね 倍率という事は指数関数的に数値が上昇するのは目に見えていたはず。特に火力覚醒なんか累乗数だから数が増えれば異常事態になる事は分かっていただろうに 「ハイパーインフレ」という可能性を生み出した時点でアウトなんだよ
@unpings
@unpings 9 ай бұрын
⁠​⁠@@Cypher-stmこれやな
@user-kk5zd7ow1j
@user-kk5zd7ow1j 9 ай бұрын
確かに乗算じゃなくて加算ならだいぶインフレは抑えられそう。 +500%攻撃力アップとか
@user-iv9lq5et4h
@user-iv9lq5et4h 8 ай бұрын
1番問題なのはリーダーというよりパーティーキャラがほとんどコラボやガチャの確率が極めて低いキャラが揃えてないと一定以上のクエストがクリア不可なのがな〜。
@taku3915
@taku3915 8 ай бұрын
定期的にパズドラやろうと思って起動するけどその度にやるの諦めてたな 使ってたリーダーが使い物にならなくなっててテンプレパにはいつも期間限定キャラばっかりでそもそもまともに使えるパーティーを組むのが難しすぎる 正直言ってここまでインフレしてるのに着いていってる今のユーザーすげえわ
@user-tu7jx9er7m
@user-tu7jx9er7m 11 ай бұрын
パズドラの高難易度=理不尽の押し付け
@melua-chan-dayo7500
@melua-chan-dayo7500 7 ай бұрын
インチキギミックばかりで つまんない!!!
@melua-chan-dayo7500
@melua-chan-dayo7500 7 ай бұрын
もうログイン勢でいいです!!
@vtuber_ume
@vtuber_ume 11 ай бұрын
ゲームバランスを運営が制御できなくなった時点で…… もう……
@user-ln4qy1ti9u
@user-ln4qy1ti9u 11 ай бұрын
もともと制御できてない状態で5.6年くらいやってるんだよな 今に始まった事じゃない
@user-mv6yn1zx1z
@user-mv6yn1zx1z 11 ай бұрын
曲芸師の時点で終わったんだよ
@user-xp1nc6vd6e
@user-xp1nc6vd6e 11 ай бұрын
個人的に曲芸師もやってるし大インフレだったけど変身あたりから歯止めが効かなくなったと思う。あの辺から倍率も耐久力も意味わからんくなった
@user-hf2qf9kl5d
@user-hf2qf9kl5d 11 ай бұрын
曲芸師出して「曲芸師強いから敵もこれから出すキャラも全部強くするンゴwww」って運営が開き直ったあの時から終わった
@user-ii7fv6oe8k
@user-ii7fv6oe8k 11 ай бұрын
ソティスの「さよならー」が約20万 裏魔廊のジルの「アビスフレイム」が約60万 で、ココ最近の高難易度の1Fが約100万 ほんと、運営何考えてんだろうね
@hidetog-6202
@hidetog-6202 9 ай бұрын
モンストは何年も前のキャラが環境覇権へ返り咲いたりする事が結構定期的にあるから昔のキャラも大切に扱っているのが本当に分かるから毎週のニュースも楽しみになるんだよな
@user-by6ug5hu8q
@user-by6ug5hu8q Ай бұрын
もうイベントとかコラボ更新の度に 最新キャラ集めるのめんどいから 好きなキャラで趣味のパーティー組んで そこそこくらいのダンジョンやってる。 それが一番楽しい
@zan7zan7zan7zan77
@zan7zan7zan7zan77 11 ай бұрын
モンストはクエストギミックの組み合わせで急激なインフレを抑えれるのが本当に強い。 初心者や復帰勢はヤクモやルシファーの友情で初期超絶や究極のボス一撃でぶっ飛ばす爽快感得られてハマれてそう。
@user-ge4zv1br1n
@user-ge4zv1br1n 11 ай бұрын
何年もやって称号も頑張って取ってたパズドラから数年ぶりにモンスト復帰したけどめっちゃ楽しいよモンスト。みんな流れてく理由も分かる
@user-wv5zr1we7z
@user-wv5zr1we7z 11 ай бұрын
ルシファーは特例中の特例、モンストの顔の1つだから盛り上がってるのもあるけどキャラ人気も毎年20位以内入ってるくらいだから強化上げ幅も今年実装したトップキャラとタメはれるレベルにはなった
@user-wh3cr1hb4b
@user-wh3cr1hb4b 11 ай бұрын
@@awp8818ルシファーみたいな限定キャラに限らず恒常ガチャの進化追加でも1クエストだけでも特化さえしてればそこそこ盛り上がる。
@user-ep5dk2mg5b
@user-ep5dk2mg5b 11 ай бұрын
モンストに流れて天魔で惨敗してウマ娘とかに逃げられる
@user-ho7qq5xe8c
@user-ho7qq5xe8c 11 ай бұрын
@@user-wv5zr1we7z 毎年人気投票で上位に入るくらいパズドラ運営が大事にしてるキャラ居ますかって話よな インフレ&集金ズで新キャラ出すたびに捨てられてくのしか見てないわ
@スペシャル
@スペシャル 11 ай бұрын
@@user-ep5dk2mg5b パズドラと違ってモンストはエンドコンテンツ以外にもやることあるから
@s.t.0.8.1.6
@s.t.0.8.1.6 Ай бұрын
環境キャラが疾風怒濤の如く変わりまくるのが良くないところ
@rei5262
@rei5262 9 ай бұрын
個人的には光ミルを究極進化させて、周回してスキルマ作ったくらいが1番楽しかったかな 今はインフレに追いつかなくて無理だし、アシスト無効とか、超重力とか、縛りが多すぎて楽しくない
@Japanese_history_channel
@Japanese_history_channel 10 ай бұрын
みんな育成後で出てくるんだから良いじゃんとか言うけどガチャに使う石が5個から10個に値上げしたのが一番衝撃受けた
@user-us8yr2vg9k
@user-us8yr2vg9k 9 ай бұрын
ソシャゲって育成を楽しむのが醍醐味の一つだったのに、育成後とかでgm騙されてもしょうがないんよな。ピィがありふれだしたのとかよくなかったと思うわ
@user-hx4gb1wv3z
@user-hx4gb1wv3z 11 ай бұрын
将来使えるかもでキャラ無理に確保しに行くのに疲れたわもう、、、
@user-qk3fu3vu6q
@user-qk3fu3vu6q 11 ай бұрын
ゲームって楽しむものなのに、「このキャラ確保しないとまずいかな…」とか不安を抱えるのダルいよな
@user-zf1tz5vt7o
@user-zf1tz5vt7o 9 ай бұрын
モンストって公式でも動画も出てるけど、コラボへの力の入れ方、既存キャラへの愛が違うんだよね コラボも演出やBGMが楽しいし、知ってるコラボでなくても楽しめるの良きですわー
@user-qq2pz5ng2c
@user-qq2pz5ng2c 10 ай бұрын
ランダンで持ち物検査させられ、高難度ダンジョンで持ち物検査され、石回収用のダンジョンでも持ち物検査させられるゲーム
@IkeChan-lb3tm
@IkeChan-lb3tm 10 ай бұрын
面白くて納得の行く表現で草
@AC_24
@AC_24 11 ай бұрын
復刻コラボの既存キャラ強化がショボいのがほんとに萎える
@user-sb3ct3zu1d
@user-sb3ct3zu1d 11 ай бұрын
新しい進化先が追加されるコラボと武器だけ追加されるコラボの差はなんなんだと思う特に仮面ライダー
@user-yi5ws4xu1v
@user-yi5ws4xu1v 11 ай бұрын
ウルトラマンベリアルとか圧縮してない7cが4つも付いてるの笑うわ
@tea_jasminum108
@tea_jasminum108 11 ай бұрын
最近はもうわざとインフレさせて、サ終までになるべくお金回収しようとしてるようにしか思えない。
@user-du1lf3df3o
@user-du1lf3df3o 11 ай бұрын
納得した なるほど
@ava_twitch3346
@ava_twitch3346 9 ай бұрын
リリースから今までありがとう😊 感謝はしてる🥲🥲😢
@riyadmahrez4675
@riyadmahrez4675 6 ай бұрын
2年前ぐらいまでは覚醒無効対策とダメ吸収、属性吸収さえ積んどけば良かったけど今は枠が足りなすぎる
@Kelbi-pg9fc
@Kelbi-pg9fc 10 ай бұрын
他所が旧キャラ復権や大型ガチャイベント等でユーザーへの還元を進める中で、時計売ってるからなぁ 「ユーザーの目線に立った、ユーザーへの還元」ではなく、「上のやりたい事」を優先してるのが見てとれる
@Kongadoya
@Kongadoya 11 ай бұрын
中1からパズドラやってて大好きだったけど、去年インフレについていけなくなってやめた やっぱこうなるよなやることないしつまらんもん
@gohan_susumu
@gohan_susumu 6 ай бұрын
このクソゲー続けてる人って楽しいから続けてるんじゃなくて今までの思い出があったり課金して後に引けなくなってるだけだろ まじで運営変えたら神ゲーになると思うのに勿体ねぇ
@sirukaboke
@sirukaboke 6 ай бұрын
運営がインフレ止める気ないのが終わってる もはや暴走ドライバーや
@user-ew1zx4qf3f
@user-ew1zx4qf3f Ай бұрын
ちげえよ面白いからやってんだよ。
@user-ps4pe7lc5y
@user-ps4pe7lc5y 8 ай бұрын
回復十字や2色消しで軽減とか、風神雷神が出てきたあたりの7コンボで軽減とかの頃が一番好きだったな
@user-tu7jx9er7m
@user-tu7jx9er7m 8 ай бұрын
強リーダー出て闘技場3、裏闘技試運転するあたりが面白かった
@ya4866
@ya4866 11 ай бұрын
モンストにもダンジョンのインフレはあるけど、ギミック対策がパスドラに比べては安易に感じるのと、既存キャラが強化されて高難易度攻略の救済の場が作られる可能性もあるからやりやすいってのはある。
@user-zt9gi3dt9f
@user-zt9gi3dt9f 8 ай бұрын
モンストはルシファー、エクスカリバー、ソロモンみたいに 復権する古いキャラが多いのが良い。パズドラは古いキャラはお払い箱だからな
@zan7zan7zan7zan77
@zan7zan7zan7zan77 8 ай бұрын
@@user-zt9gi3dt9f昔使ってたキャラがわかりやすく強くなるのは復帰勢めっちゃ助かるよね
@noibu4763
@noibu4763 7 ай бұрын
少し前までかなり使われてたソロモンとかネオ(他にもいるけど)も、だんだん利用されることが減ってきましたが、真獣神化とか獣神化改みたいなのが出来るから、また使われることが増えそうなのもいいですよね。
@user-borofu79
@user-borofu79 11 ай бұрын
赤ソニアや超ベジットあたりが1番好きだったな
@user-bd1vo5xf6p
@user-bd1vo5xf6p 10 ай бұрын
コロシアム周回しとけば高難易度やる必要がないのが悪いと思う 高難易度のギミックやらが楽になる潜在覚醒やらを新しく作ってそれをダンジョン報酬にしたら少しはマシになると思う
@j.a.keyaki4826
@j.a.keyaki4826 3 ай бұрын
パズドラはアシストまで考えなきゃいけないのが面倒なんだよなあ そのせいで余計編成組むのがきつくなってる
@tp1485
@tp1485 10 ай бұрын
もうログインしてないけど、最近はテクニックよりいかにパワーキャラを手に入れるかに重きを置いてると思う。ワンパターンで育成してアシストつけて、好きなパーティ使いたくてもダンジョンが意地悪過ぎて結局みんなが使ってるような万能キャラでしかクリア出来ない。
@GARO0410
@GARO0410 2 ай бұрын
テクニカルダンジョン(テクニックが重要とは言っていない)
@apple_juice.
@apple_juice. 11 ай бұрын
最近モンストやってて思うんだけど、クリアするまで同じフレンド使えるのマジでありがたい パズドラ潜入しただけでも親友じゃなきゃ一定時間使えなくなるし
@user-tn7bj8ec8o
@user-tn7bj8ec8o 11 ай бұрын
モンストやってると、パズドラと違ってフレンドキャラ一体しか出せないからモンストのフレンド欄は大体ヤクモだらけになるのが辛い。いくら掲示板で欲しいキャラのフレンド検索してフレンドになれてもどうせそのうちヤクモになる。
@user-kw1qj1cd8b
@user-kw1qj1cd8b 11 ай бұрын
自分のキャラをフレンドで使うにしてもいちいち他の編成から外さないといけないですもんね。モンストはクエストに潜入できないだけで外す必要は無い。パズドラもそろそろ終わりですかね。
@alphadeltazeta
@alphadeltazeta 11 ай бұрын
FGOやってるとモンストにフレンドキャラ属性分けほしくなるけどね……
@ohiruyasumi0000
@ohiruyasumi0000 11 ай бұрын
モンストは周回しないといけないから一回使えただけじゃ意味ないだろ
@shimesukinoko8904
@shimesukinoko8904 11 ай бұрын
@@ohiruyasumi0000パズドラも周回ゲーやろ
@pad4043
@pad4043 9 ай бұрын
ラードラで双極勝てた時がなんだかんだいちばん楽しかったかもしれない 当時双極が常設じゃなくて、開催時間ギリギリに引いたイシスを育成して運ゲで勝ったのいい思い出
@fa_deltaplus7292
@fa_deltaplus7292 10 ай бұрын
パーティの貸し出し、特定の階層まで行けば途中までスキップできる、ダンジョン内で出てくるギミックが確認できるとか改良できる点が色々ありそうなんですけどね モンストと比べてユーザーを楽しませようとする気概が全く感じられないんだよなー
@fa_deltaplus7292
@fa_deltaplus7292 10 ай бұрын
あとイベントが虚無すぎる。ここ数年やってること全部同じやん、絵と性能変えるだけだから本当楽な仕事やわ
@IkeChan-lb3tm
@IkeChan-lb3tm 10 ай бұрын
@@fa_deltaplus7292 なんかいろんな希石が出てきた辺りから手抜き感あったわ
@morumossa
@morumossa 11 ай бұрын
倍率が2.4.2とか4.4.2とかのリーダーが多い時はいろんなパーティで攻略できて楽しかった
@kaigen5507
@kaigen5507 11 ай бұрын
普通に降臨をやらせてくれ… もう闘技系統お腹いっぱいだよ
@user-nl2sc4fc1e
@user-nl2sc4fc1e 8 ай бұрын
パズドラの嫌なところは1つのコラボで1キャラ取り逃がすだけで、妥協パーティーしか組めないところ
@code_sdvx
@code_sdvx 10 ай бұрын
ダンジョン入る前の時点で「このギミックがあります」みたいなのがあるといいんだけどなぁ それだけで編成考えるの楽になるし
@IkeChan-lb3tm
@IkeChan-lb3tm 10 ай бұрын
それはなくてもいい気がする それよりも初見でも頑張ればクリアできるくらいの難易度に調整して、 レシートゲーとなった現状を打破してほしい
@code_sdvx
@code_sdvx 10 ай бұрын
@@IkeChan-lb3tm でも結局レシートなしなら尚更ギミック分かってた方が攻略を考えやすいと個人的には思いました。 初見でクリアできるぐらいっていうのが今のパズドラだと難しいですね。 敵が弱すぎたら手抜き、強すぎたらクソって言われちゃうんで
@user-ix6kz7no2w
@user-ix6kz7no2w 8 ай бұрын
高難易度ダンジョンA「全部載せです!」 B.C.D.E「同じくです!!😂」 にしかならんやろ というか真の問題は○階層に何があるからここからここまでの間にこれ貯めないといけなくて〜 とかそういうのを全部手探りでやんなきゃいけないところだと思う あとステージ後半の軽減必須一撃死 マジで運営はダンジョンの横ぐらいに解析データはっつけといて欲しいわ
@user-kt5bm4uz9i
@user-kt5bm4uz9i 23 күн бұрын
モンストみたいにやばい攻撃が見て分かるならば良いんだけど、パズドラはそれが分からないから結局〇〇あるって書いてあったし、このスキル使えない。実際はそれより前の階層でやられるやつだから温存する必要は無いとかが多発しそう。ダンジョン入って敵の行動一覧が見れるほうが助かる
@ymasaya0314
@ymasaya0314 11 ай бұрын
時間制限は敵が複数のギミック発生させる時間が含まれてるの理不尽だと思う
@user-yi5ws4xu1v
@user-yi5ws4xu1v 11 ай бұрын
あと攻略やレシート前提ゲーなのにそれらを見るとゲームオーバー
@user-qb6vy5vg4r
@user-qb6vy5vg4r 11 ай бұрын
ぴこーんピコーン
@user-dw9wt8bs6w
@user-dw9wt8bs6w 9 ай бұрын
​@@user-yi5ws4xu1v自分で頑張れば良くないか?
@user-kt5bm4uz9i
@user-kt5bm4uz9i 8 ай бұрын
50分くらいやってクリア目前で会社からの電話で死んだ
@user-fd5rk2iq8d
@user-fd5rk2iq8d 11 ай бұрын
プロデューサーより上が数字下がってるって圧かけるからこんな集金体制になってる気がする
@Flash-vn5vr
@Flash-vn5vr 10 ай бұрын
もうまともに使えるパーティー作ろうとしたら12枠考えなきゃいけないのがあまりに面倒だし、組もうと思ったパーティーが、「あー……コラボキャラの交換枠じゃない奴が必須だなァ……」ってなって諦めたりしてるうちにやらなくなったな
@IkeChan-lb3tm
@IkeChan-lb3tm 10 ай бұрын
パーティが固定化されるのヤバいよね
@user-em1ub8hm9r
@user-em1ub8hm9r 9 ай бұрын
コラボキャラを一体でも逃すと半年ぐらい環境についていけなかったりそのキャラが交換不可だったりして萎えてやめちゃったな
@masters1214
@masters1214 11 ай бұрын
コンボ加算のインフレや第三属性の影響で1ターンあたりの攻撃時間は増えてるのに制限時間は減らす運営。
@user-lz8jv6ix8k
@user-lz8jv6ix8k 11 ай бұрын
初心者の友達にパーティの組み方教えてと言われて教えてみても覚えることが多すぎたり(潜在覚醒、耐性、覚醒の種類、吸収無効や無効貫通など…)とにかく初心者の人が気軽に始めれないのがやばいのかなと思います。しかも既存ユーザーの人もついて行けないインフレ具合で不満を抱えているのでそこがだめなのかと…
@user-xe7xc5iq1w
@user-xe7xc5iq1w 11 ай бұрын
モンストも同じ
@song6076
@song6076 11 ай бұрын
⁠@@user-xe7xc5iq1w モンストは基本的に分かりやすいギミックと仕様、知らなくてもなんとかなるが貫かれてると思いますけどね。 てかほとんどの人が大抵のクエストで攻略なんて意識せず某有名攻略サイトの適正や実況者の編成真似して、適当にクリアしてるだけだし マルチで合法キャラパクもできるし 時には非正攻法でクリアする人のが多いと思うし(これらばっかしてても楽しめないと思うけど) 割と古参だけど、昔はキャラのアビリティとか結構把握してたけど、今は何が何だかわからないからその都度確認してるからね 過去には、ハードル高くて一切触らなかったコンテンツもあるけど、今関係ないし 今も秘海とかスルーしまくってるし、通常クエストもまともに興味もってるの轟絶くらいであとはガン無視してるけど楽しい 新規勢でも最初の数ヶ月から数年信奉すれば、私のような古参マイペース勢に追いつく
@song6076
@song6076 11 ай бұрын
単純に無課金でもガチャ回しまくれるのと(多分この点は、キャラ持ち0スタートの新規からすると全然足りないけど) コンテンツ消化する満足感とコラボを味わい尽くす ってのが普通に楽しいし、暇つぶしになる(事実:基本的に暇ではないのにやってしまう) 高難易度クエストも「大体」楽しい
@user-oz1oh7qp8x
@user-oz1oh7qp8x 11 ай бұрын
早口すぎるからもっとゆっくり喋ってw
@user-us3vg5cy3p
@user-us3vg5cy3p 11 ай бұрын
@@user-oz1oh7qp8x ゆっくり読めよw人類が何のために文字を作り出したと思ってるんだw
@user-pp3uy3eh2k
@user-pp3uy3eh2k 9 ай бұрын
インフレさせすぎてしまって固定パじゃないときつくなったこと、そのパーティーの強化やガチャに時間かかりすぎることがちょっと考えればわかってしまって復帰して速攻辞めてしまった。アシストが本当にきついし、ない時代までは楽しかったな。
@user-wz9rm2jm1s
@user-wz9rm2jm1s 9 ай бұрын
モンストって難易度上げるだけじゃなくてギミックを追加することで難易度はそのままで新しい爽快感が生まれるのが強いと思ってる
@Uniguri_Dendosi
@Uniguri_Dendosi 11 ай бұрын
ダンジョン潜るのにはパーティが居る。でもダンジョンにはギミックもりもりで、全部のギミック対策をすると今では手に入れられなかったり、素材を手に入れるまでが大変だったりして、パーティ組むのが苦痛になる。
@InterZ1-21B
@InterZ1-21B 11 ай бұрын
そういうのって昔みたいに半年や1年に1回あるとかならやりごたえあって良かったんだけど、まさか月1以上でこんなのばっか来るようになるとは思わなかった
@peroroom
@peroroom 11 ай бұрын
裏修羅でメノア倒せた時が個人的には一番楽しかったかもしれない
@ahnksnno
@ahnksnno 11 ай бұрын
最後に本当にパズドラが楽しかったのは裏修羅だと思ってる
@little-flower_hanzeu
@little-flower_hanzeu 11 ай бұрын
俺は異形かな
@Takenokokko
@Takenokokko 11 ай бұрын
ギリギリ神秘かな
@user-rm5dx9kl3x
@user-rm5dx9kl3x 11 ай бұрын
ラードラと言いたいところだがエドまでかな
@3-tb7cy
@3-tb7cy 11 ай бұрын
零次元を本気で頑張ってクリアした時めちゃくちゃ楽しかったな…
@user-shian-le.chat-blanc
@user-shian-le.chat-blanc 10 ай бұрын
とりあえず潜入前にギミックをざっくり教えてくれてダンジョン内で細かい仕様や条件を考えて対応する これがパズルゲームとしての正しい仕様なはずなのにおはじきの方がしっかりしてるのなんなん
@user-bc7op4bl3t
@user-bc7op4bl3t 8 ай бұрын
最近モンストやりだしたけどこの点マジで親切だったわ みんなの使用キャラランキングあったり自分のBOXから適正キャラだけ表示してくれたり そんでもって最終進化までだいぶラクに作れるから結構ハードル低くなっとる。楽しい。
@manualbad
@manualbad 8 ай бұрын
過去キャラの強化で色違いが生まれたのに、その進化に必要な素材を高難易度に置くという、、、この時点でハードルが
@user-tr6ro9oh4i
@user-tr6ro9oh4i 9 ай бұрын
周りがやってたから小6くらいに始めたけど、思い出補正有りで修羅が出る前までは結構楽しめてたかな 今も惰性でやってるけど周りで自分くらいしかやってなくて悲しい
@tatiru0986
@tatiru0986 11 ай бұрын
パズドラのダンジョン見てるとモンストのクエスト作りの上手さと製作陣のモンスト愛がほんとわかるわ。
@-noob100
@-noob100 11 ай бұрын
初心者にオススメするどころか、これからやる人がいたらやめたほうがいいよって言いたくなるくらいにはひどい
@user-xe7xc5iq1w
@user-xe7xc5iq1w 11 ай бұрын
それはモンストやろ……
@user-uv2fd2uz1i
@user-uv2fd2uz1i 11 ай бұрын
@@user-xe7xc5iq1wモンストアンチなんでこんなに多いの? 数あるソシャゲの中でもトップクラスに良いゲームだと思うけど
@user-platformer
@user-platformer 11 ай бұрын
@@user-uv2fd2uz1i大量のオーブの配布とかが少ないからとかですかね?今は毎月100個配布とか限定確定とかあるから是非始めるべきですけどね。
@user-jw6zk5du6k
@user-jw6zk5du6k 11 ай бұрын
@@user-uv2fd2uz1i このモンストアンチくんはほかのコメでもパズドラ無理やり上げてる惨めなパズ信だからまともに相手しないほうがいいよ
@user-dh4cp6pi7f
@user-dh4cp6pi7f 11 ай бұрын
モンストアンチコメ理解できるのと理解できないのあるけど コイツのは理解できない奴
@user-wj4bk7em1c
@user-wj4bk7em1c 9 ай бұрын
四神実装辺りからラードラゴンくらいまでちゃんとやってて、久しぶりに復帰したら苦労して当てたキャラ達がバラ撒かれた石で簡単に手に入るようになっていたのが自分的にはダメだった
@user-rv3zq4ws3x
@user-rv3zq4ws3x 8 ай бұрын
モンストは上手く過去キャラも復活させた、パズドラは一度覇権を握ったキャラは2度と使えないし、似たようなキャラで高難易度勝てちゃうしでインフレに成功したか失敗したかがここまでの大きな差を生み出したんだろうな。。。数年前まではモンストより売上圧勝してたのに
@koma1663
@koma1663 11 ай бұрын
一番の問題は「ユーザーをゲームを通じて楽しませよう、驚かせよう」っていうゲームに一番大事な指針が無くなってること。これが全く無くなっちゃってるから何をやってもグダグダになってる。
@user-fd7de7ck3v
@user-fd7de7ck3v 11 ай бұрын
意地でもユーザーに嫌がらせして、気持ちのいいゲーム体験させない姿勢だけ一貫してていいね
@Machico123
@Machico123 8 ай бұрын
モンストはインフレすごいと言われるけど新春キャラが一年持つって結構すごいよね
@user-eo2jz9wj6q
@user-eo2jz9wj6q 8 ай бұрын
最上位ではないにしろ2年前のマナの友情は未だに強いレベルだからね
@user-gr8pr4yb6c
@user-gr8pr4yb6c 8 ай бұрын
属性に加えてアンチアビリティっていうのがブレーキになってる。最初に考えた人天才だわ
@user-jg5pj8zu5c
@user-jg5pj8zu5c 5 ай бұрын
どんなぶっ壊れキャラも反属性の高難度ではまず使い物にならない辺りソシャゲとして偉すぎる調整してる 一見理不尽に見えるこの仕様を上手いこと利用して既存キャラ活躍の場を増やす事に成功してる
@user-fj8fk6fd1r
@user-fj8fk6fd1r 8 ай бұрын
シンプルに最強キャラのそんざいを大事にした方がいいと思うなぁ。今のパズドラはどのキャラを持ってれば、ダンジョン攻略しやすくなるのか全くわからん
@kanappe_v_p_c
@kanappe_v_p_c 11 ай бұрын
ダンジョンひとつ潜るのに メイン6体用意して アシスト6体用意して 超覚醒調整して 潜在覚醒調整してって 工程を毎回踏むのが面倒でやらなくなってきた最近。 要素が多いのが楽しいと思うこともあったけど、もうそんなの飛び越えてギミックも多すぎるし考えることが多すぎてやるのが面倒になってきた。
@user-xe7xc5iq1w
@user-xe7xc5iq1w 11 ай бұрын
攻略に試行錯誤するのが楽しいところなんだけど…
@user-uv2fd2uz1i
@user-uv2fd2uz1i 11 ай бұрын
@@user-xe7xc5iq1wその試行錯誤があまりにもめんどくさい 2000以上費やした+とか、貴重な潜在枠とか色々調整してから理不尽な先制とかで意味なくなるからほんまにつまらん
@tsukumo_surume
@tsukumo_surume 11 ай бұрын
@@user-uv2fd2uz1i ほんとこれ 先制を軽減で捌かなきゃ行けなくなった時とか、PT一体変えるのに合わせなきゃいけない項目多すぎてガチしんどい 難しいとかじゃなくてひたすらにダルいのどうにかならんかな
@user-et6en6yf4t
@user-et6en6yf4t 10 ай бұрын
そもそもパズルじゃなくて編成&ドラゴンズになってる。
@twht
@twht 10 ай бұрын
マネー&ドラゴンズ、スキル&ドラゴンズ、編成&ドラゴンズ、忙しないな
@kono_sora
@kono_sora 8 ай бұрын
曲芸士の回復2コンボで7倍発動が 強すぎと話題になってたあの頃が懐かしい
@user-yl7qv6jo7d
@user-yl7qv6jo7d 9 ай бұрын
パズドラはパズル部分がシンプルだから、ユーザーのテクニックが天井になっちゃったんだよな。だから高難度クエストを作ろうとすればキャラを絞るしかなかった。 モンストはひっぱりの部分の上手い下手がまだあるから、テクニックが求められる高難度クエストが作れる。
@natu.hazakura
@natu.hazakura 11 ай бұрын
パスは今月で辞めてしまったなぁ 今のパズドラで楽しい時はガチャで可愛いキャラ引けたときかな それ以外はもう何も期待してないってか、わからない 性能が発表されても強そうに見えるけどどこで使えるとかじゃなくて、最新のPTに入れられるかどうかだからなぁ 個人的にカワイイかどうかだけだわ
@user-bl8jw3in1k
@user-bl8jw3in1k 11 ай бұрын
ジュロンド降臨の時が1番好きだった、降臨キャラで結構使えるキャラでダンジョンの難易度もそこそこ良かった。
@HaL_ow
@HaL_ow 11 ай бұрын
めっっっっちゃ分かる
@Kirichan1130
@Kirichan1130 8 ай бұрын
数年前までちょっとやってたけど難しいのよね😂 モンストもやってるけど分かりやすさが違うのよね紋章とか難しいけどパズドラの小難しいやつより分かるし 轟絶も確かにキャラゲーやけど降臨でも頑張ればクリア出来るし パズドラはサイト見てもテンプレみたいなのが期限キャラ必須すぎて萎える
@monster_5584
@monster_5584 5 ай бұрын
まじでコラボの度に環境最強のループキャラ作って確定枠に置いて、残り必要数は自力で当ててくださいね、確定枠作ってるので確率は下げてますが本当に頭にくる。
@user-cq6iv3ju9f
@user-cq6iv3ju9f 10 ай бұрын
2倍半減か激減とかそういうのが強さの指標だったのにねぇ.... というか個人的にはHP1.5倍半減とかHP2倍軽減とかが1番楽しかったしなんなら覚醒ラーとかの時代も好きだし闇メタでリダフレ16倍とか神だった
@peki2002
@peki2002 11 ай бұрын
二年前コラボから入って半年くらいプレイしたものですが、インフレが激しすぎて全くついていけず、ガチャが更新されるたびに強いリーダーランキングが塗り替えられ、永遠に課金ガチャを続けなければいけない環境が辛すぎてやめました……。
@ohiruyasumi0000
@ohiruyasumi0000 11 ай бұрын
ソシャゲって ほぼそうだぞ
@-organicpolymer-6716
@-organicpolymer-6716 11 ай бұрын
@@ohiruyasumi0000パズドラはその中でも酷すぎないか
@user-zn1gi4sj7p
@user-zn1gi4sj7p 11 ай бұрын
モンストは年1〜2くらいの頻度
@ohiruyasumi0000
@ohiruyasumi0000 11 ай бұрын
@@user-zn1gi4sj7p 今年入ってヤクモ メモリー キリンジ 去年はシュレディンガー ちはや アビスリッパー ルナ ネオ 1〜2年とは?
@user-vi7fy2cn9o
@user-vi7fy2cn9o 11 ай бұрын
@@ohiruyasumi0000 モンストは新春で環境最強キャラ出して、そこから一年かけて(翌年の新春までで)その最強新春に続く、あるいは並ぶ限定キャラを出す感じで環境が決まってるから、パズドラの環境インフレとは少し違うと思う それにパズドラは1キャラで"ゲーム全体"の環境が更新されるけれど、モンストはそれこそ新春とかルシファー改じゃない限りは"一部クエスト"の環境一新ぐらいだから、そもそもモンストの場合はインフレの定義がしにくい
@user-rv9zn7cw3t
@user-rv9zn7cw3t 8 ай бұрын
ハンターハンター第一弾コラボの時ら辺のワクワク感すごい好きだった
@nameno6615
@nameno6615 9 ай бұрын
闘技場が初実装の時あたりが一番楽しかったなー
@user-lp2su2qw3y
@user-lp2su2qw3y 11 ай бұрын
12体のキャラを厳選して高難易度に挑むがワンパンされて笑う パズル以前の問題だろこのゲーム
@user-wo9bn9pd5d
@user-wo9bn9pd5d 11 ай бұрын
やっぱり十周年でこけたのも大きいと思う。 なんやねん時計って…
@user-cd4ut3nn1n
@user-cd4ut3nn1n 11 ай бұрын
🤓時計大好き!
@user-he6vt7xn9o
@user-he6vt7xn9o 11 ай бұрын
✨10年目✨ メダルあげる!好きなの交換してね! 💸11年目🕰️ オナロボどっちか出るガチャ引かせてやる!
@user-jo1wg2dt3s
@user-jo1wg2dt3s 4 ай бұрын
プレゼントキャンペーンにあった +297 帽子でふいた当時
@user-olkyte016
@user-olkyte016 9 ай бұрын
パズドラも昔のキャラに進化が追加されてそこそこ強くなることがあるけど、PS不足もあるがそのための素材が全然ゲットできない。割と難しく感じるし、そもそも常設じゃないというのもある。復帰しようと思っても結局それですぐ辞めちゃうんだよな モンストはその辺の素材は獣神玉や獣神竜とかに統一されてる上に、手に入れやすくて復帰しやすかった
@nekozilla6000
@nekozilla6000 8 ай бұрын
もう何やっても修正不可だろうし運営も改善なんてする気なんてないんだろうね。 たまにしかやらない自分のようなライトユーザーですら明らかにおかしいと感じることがたくさんある。石配布される頃に戻って適当にガチャ引いておしまい、くらいが一番いい距離感だと思うよ。
@user-fk1iq3kf3h
@user-fk1iq3kf3h 11 ай бұрын
パズドラしてたころ結構思ってたのが高難易度スタミナの消費量多いのに回復手段が全然ないってのがなかなかキツかった…なんかもう回復できるアイテム実装してくれ…
@user-ix6kz7no2w
@user-ix6kz7no2w 8 ай бұрын
今は毎日2回無料でスタミナ全回復できる機能が追加されたぜ だから戻ってこいとは口が裂けても言えんが
@user-xf3xz3cu6f
@user-xf3xz3cu6f 5 ай бұрын
モンストはある程度のギミック適正あれば理論上クリア可能な解法が用意されてる問題で、PS次第でなんとでもなるけど パズドラはコンパスを最強にカスタマイズして持ち込まないと絶対に解けない問題だから頑張っても意味ないよ〜って感じだから苦しい
@user-zo2xi3uu4c
@user-zo2xi3uu4c 10 ай бұрын
1年前頃の龍換士イベントで復帰して新しい進化のイデアルで遊んだなぁシヴァドラ作って色々周回したなぁ ウルトナ辺りでめんどくなってついて行けなくなっちゃったなぁ
@user-ze5oo3uy8q
@user-ze5oo3uy8q 10 ай бұрын
すぐパーティーを変えないといけない、ガチャ回すがマッチするパーティー組めない、少し離れると更に追い付けなくなる。 更にダンジョンによって固定のスキル使用を把握しないといけない、理不尽なダメージ量、インフレの速度にライトユーザーは付いていけない モンストはガチャさえ引いてればたまにログインした時にでも仕様理解すれば環境ついていける。 マルチあるから1体でも保有してれば挑める
@user-ex1uk7te7f
@user-ex1uk7te7f 11 ай бұрын
個人的にはスキルターンが1ターン増えるダンジョンみたいなのが一番萎える。ギミック?と嫌がらせを混同しないでほしい。ここ一年くらいは特にこの嫌がらせが多いと思う
@momotaro7576
@momotaro7576 8 ай бұрын
筋肉田中さんの天ルシ耐久デッキ好きだったなあ
@nomukou1380
@nomukou1380 8 ай бұрын
本当にやめてよかったゲームの1つ 小学生の頃から大学に入るまで、お金も時間も溶かしていたけど、他のことしとけば、、と後悔することも多いなぁ
@syuca9702
@syuca9702 11 ай бұрын
「重力」ダンジョン自体がインフレをコントロールする気もなければ力もないことの証明。
@user-ox4ef5my3v
@user-ox4ef5my3v 11 ай бұрын
栄枯盛衰を教えてくれるいいゲームですね
@user-ds6sw3po8n
@user-ds6sw3po8n 10 ай бұрын
インフレ開始してからの1番盛りあがったダンジョンは機構城で、それ以降 あーはいはい、ムズいムズいで終わってったな
@GodfatherGGsato
@GodfatherGGsato 7 ай бұрын
未だにやってると笑われるランキング堂々の1位。
@zan7zan7zan7zan77
@zan7zan7zan7zan77 6 ай бұрын
昔やってたデータだけ残ってる人はまあまあいそう
@tamadora364
@tamadora364 6 ай бұрын
荒野行動といい勝負
@dbd_6205
@dbd_6205 6 ай бұрын
割と好きなアニメとコラボするとログインしちゃうんだよなぁ。 石100個もらえるから引くだけなら簡単に引けちゃうし。
@tano4ngo8884
@tano4ngo8884 5 ай бұрын
馬鹿にしてんじゃーよ💢
@user-de4hz1kh4y
@user-de4hz1kh4y 5 ай бұрын
そんななか最近1から始めたワイ 正直めちゃ楽しい
@user-hx4gb1wv3z
@user-hx4gb1wv3z 11 ай бұрын
ここ最近だと交換所改悪もだいぶつらいよなぁ。。。
@user-mq7pf3vy4d
@user-mq7pf3vy4d 11 ай бұрын
やっぱり運営様がパズドラをやってるかどうかの問題よね
@anon_manzoku
@anon_manzoku 11 ай бұрын
こんなに長く有名なゲームで改悪に怯えなければいけない異常性よ
@PENPEN5615
@PENPEN5615 11 ай бұрын
アシスト見つけて育てるのがめんどい
@wktk327
@wktk327 11 ай бұрын
@@PENPEN5615困ったらアマージュつけがち
@user-je8zw1xx1t
@user-je8zw1xx1t 11 ай бұрын
交換所とかいうせっかくのアドバンテージを集金のために無駄にした運営のアホさ加減には参るよほんと
@shinli_
@shinli_ 11 ай бұрын
モンストはUIが年々ブラッシュアップされて使いやすくなってるけど、パズドラはマジで見にくくて操作しにくい昔のままって感じだった。
@_404_not_found
@_404_not_found 8 ай бұрын
ガチャキャラを進化させるのにそれなりに高難易度なダンジョン勝たないといけないのマジでふるいにかけられてる感じする
@user-bw1ui9ch8p
@user-bw1ui9ch8p 9 ай бұрын
10コンボーーーー!って喜びの声が気持ちい時代が一番楽しかった、、、
@GARO0410
@GARO0410 2 ай бұрын
コンボだ山田!!!
@pien_pien_pien
@pien_pien_pien Ай бұрын
山田はもちろんまだパズドラやってるよな
@user-mj7gn3rq6k
@user-mj7gn3rq6k 11 ай бұрын
パズルをする爽快感を推せばよかったのにスキル&キャラゴンズにしちゃうから
@vort3x588
@vort3x588 10 ай бұрын
アシストが面倒で辞めちゃったなー 初期の毒耐性とか暗闇耐性のためにアシストつけてスキルは二の次って時はまだついていけてたけど、今のスキルも強くてギミックの対策もできる、代用が効かないコラボとか限定の最高レアが何体も要求されるようになって流石についていけなくなっちゃった。
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