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引退者続出でオワコンか…パズドラが衰退した理由6選【パズドラ】
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Жазылу 10 М.
【パズドラ解説】ゆっくりたまドラの里
Күн бұрын
Пікірлер: 3 200
@藁山花太-j5s
Жыл бұрын
昔は「色んなキャラを組み合わせて自分だけのパーティーが組める」ゲームだったのが「期間限定も含めた12キャラを揃えるコンプガチャしないと勝てない」ゲームになったからなぁ
@スクイーク-j4f
5 ай бұрын
ぷにぷにじゃん
@TS-pr8cw
4 ай бұрын
かつてのパズドラはそこそこ強いリーダーさえいれば工夫のしようがあったのに、武器アシストが出てきたあたりから期間限定のコラボキャラ武器が必須になったりで着いていけなくなったよ
@瀬戸智貴
3 ай бұрын
ノノでなたまた花鉢ネタならII七旗な
@heresys2364
Жыл бұрын
HP260万は草。初期のボスキャラ達のHPと同等やし、モンスターを倒していくうちに自分がモンスターになってしまったという壮大なストーリーでたまげたなあ
@みんなの幸せが恋人なヤンデレちゃん
6 ай бұрын
なお敵はその倍強くなる模様
@arimasen...
Ай бұрын
今なら最大火力は9000億まで出せるからやられる前にやればいいよ
@CZMK-
11 ай бұрын
中級者のホルス16倍PT 上級者のラーの49倍PT ロマンのアヌビス100倍PT この辺りが1番楽しかったな
@レイファンS
10 ай бұрын
ラー使えてたら一目置かれてた時代なぁ、あのころは周りの友達もやってたしみんなで盛り上がりって感じで楽しかった
@jtgjmadtgam
9 ай бұрын
ホルス難しくて大喬小喬使ってたな
@user-jw2ms7sj1c
9 ай бұрын
7コンボがすごいとされてた時代
@懺悔の四足歩行
9 ай бұрын
@@jtgjmadtgam 大喬小喬すら持ってなくて友情ガチャのミニ大喬小喬使ってたわ
@MaSa-nq9pz
9 ай бұрын
@@懺悔の四足歩行わかるわぁ〜wwそれ
@蟹兄貴
Жыл бұрын
・敵の行動パターン覚える。 ・先手で一撃で倒し切る。 ・ミスったら再走 こんなRTAみたいな攻略を強いる時点でダメでしょもう。
@ンハハハァ
Жыл бұрын
もう俺らロボットやん(?)
@みんなの幸せが恋人なヤンデレちゃん
6 ай бұрын
やべぇ、面白そうと微塵も思えない
@黒いカリスマ-n8s
4 ай бұрын
新規プレイヤーは100%詰むゲームwww 誰がやりますそんなゲーム(笑)
@ミオン-b3r
Жыл бұрын
リリース初日から全てを見てきたものです もうパズドラをやる理由は11年間続けてきた使命感しかありません (追記)無事アンインストールしました!
@健山下
10 ай бұрын
呪いやんw
@YA-yr3kz
Ай бұрын
誰かこいつを救ってくれ
@SigureAki13178
Ай бұрын
成仏してクレメンス…
@ブライト大佐-t1s
Жыл бұрын
1番問題なのはリーダーというよりパーティーキャラがほとんどコラボやガチャの確率が極めて低いキャラが揃えてないと一定以上のクエストがクリア不可なのがな〜。
@佐川配達員阿部
Жыл бұрын
リリース時に始めた中高生が社会人になったりして忙しくて長いダンジョンの相手してられなくなったのと、新しく始めようとしたユーザーは意味わかんない種類の敵スキルの対策がめんどくさかったり、ゲームが長いし、基本的にめんどくさいからついていけなくて離れていくんだな。
@PANDORA-PARADOXXX
5 ай бұрын
今まで触った事なかったから一昨日気まぐれで初めてみたけど、覚醒?とかで対策しないとHP吸収とかどうしようも無いの面倒くさすぎて既に辛いわ まだキャラクター武器にして何とかできてるからいいけど、当時の人達ろくな対策もなくこれやってたって正気か?
@ラクス-q8b
Жыл бұрын
パズドラの高難易度=理不尽の押し付け
@melua-chan-dayo7500
11 ай бұрын
インチキギミックばかりで つまんない!!!
@melua-chan-dayo7500
11 ай бұрын
もうログイン勢でいいです!!
@taku3915
Жыл бұрын
定期的にパズドラやろうと思って起動するけどその度にやるの諦めてたな 使ってたリーダーが使い物にならなくなっててテンプレパにはいつも期間限定キャラばっかりでそもそもまともに使えるパーティーを組むのが難しすぎる 正直言ってここまでインフレしてるのに着いていってる今のユーザーすげえわ
@ひえっ
2 ай бұрын
コラボでも来るたびに1番強いキャラ出るからなぁ
@ajt9119
Жыл бұрын
キャラを進化させようにも降臨時間を待つか課金して常設にするか、強いテンプレを組もうにも数ヶ月前のコラボキャラ複数体(代用不可)とかだったりで、とにかく新規と復帰が手を出せないゲームすぎると思う
@misted_blood
Жыл бұрын
ゲームバランスを運営が制御できなくなった時点で…… もう……
@カモノハシ-e8y
Жыл бұрын
もともと制御できてない状態で5.6年くらいやってるんだよな 今に始まった事じゃない
@gxvgfchd
Жыл бұрын
耐久面はある程度制御出来てるけど攻撃面はマジでミスってるよね。 強いキャラに合わせて来たからカンスト普通超重力クソギミアホ倍率etc…みたいな現象が起きる
@神谷胤謙
Жыл бұрын
曲芸師の時点で終わったんだよ
@手羽先-n9m
Жыл бұрын
個人的に曲芸師もやってるし大インフレだったけど変身あたりから歯止めが効かなくなったと思う。あの辺から倍率も耐久力も意味わからんくなった
@がすめろんすいか味
Жыл бұрын
曲芸師出して「曲芸師強いから敵もこれから出すキャラも全部強くするンゴwww」って運営が開き直ったあの時から終わった
@jinnaitakumi
Жыл бұрын
ホルスとか麒麟とか使ってたころが一番楽しかったような気がする
@転生野獣先輩
10 ай бұрын
昔は石で渋々、コンテニューすればクリア出来たけど、今は敵が900000とか1ターンキルのダメージ出してくるでブチギレもんよな
@cafe_mocha_maccha
10 ай бұрын
私はなんだかんだで曲芸師のちょっとあと、覚醒バステトとか使ってた頃かもしれない
@ぴん-r8b
8 ай бұрын
わかる、アヌビスもはやってましたね
@user-OYUMASKU
6 ай бұрын
五右衛門でパズルを全部赤にするやつ好きだったな
@UZQQ1294
6 ай бұрын
苦労して作ったベジットで色んなダンジョンをクリアしたあの快感は何処へ…
@SolingTube
Жыл бұрын
今のワンミス即死で萎えるようなダンジョンじゃなくて、 ミスしても試行錯誤しようと思えるような面白くて報酬が難易度に見合うような盛り上がるダンジョンを出して欲しい (ワンミスで即死しないダンジョンはラフィーネとか条件で激減リーダーがいるから多分無理)
@SolingTube
Жыл бұрын
@okkyp8041 萎えない要素を考えてみてるけどなかなか難しいですね...
@でら-i3m
Жыл бұрын
ミスったらアシスト消滅、指やHPが固定で減少されるとか積み重なったら詰みみたいな感じに緩和して欲しい。 数十分やってたのがなんの前触れも無くいきなり白紙にされたらほんとに萎える
@SolingTube
Жыл бұрын
@@でら-i3m 最近は即発狂はないイメージです
@ギギギアル-w6b
Жыл бұрын
軽減率が高い今ワンミスで即死くらいのダメージ飛ばさないとダメージが痒過ぎる環境になってしまってるんですよね😅
@テンパ-s2g
Жыл бұрын
5年以上前からずーーーーっと言われてる気がする、、、、
@mangouwakachan
Жыл бұрын
パズドラの嫌いな点は、ランク上がってもスタミナがオーバーフローしない事。
@rp6736
7 ай бұрын
昔、機内モード使ってランク上がるの止めてた😅スタミナ切れたら上げてた様な気がする。上手く思い出す事ができない
@鷲鷹-t8o
Жыл бұрын
モンストって公式でも動画も出てるけど、コラボへの力の入れ方、既存キャラへの愛が違うんだよね コラボも演出やBGMが楽しいし、知ってるコラボでなくても楽しめるの良きですわー
@mimiten06
Жыл бұрын
被ダメージと与ダメージを上げることでしかダンジョン難易度を上げることをできなかった運営の末路
@まや-f3n
Жыл бұрын
でもそうするしかないよなぁー
@Aaa-j9s9d
Жыл бұрын
よく単純なパズルゲームをここまで難しくできたなって思うよ。
@Cypher-stm
Жыл бұрын
そもそもキャラクターのダメージ計算式が「攻撃倍率」という時点でね 倍率という事は指数関数的に数値が上昇するのは目に見えていたはず。特に火力覚醒なんか累乗数だから数が増えれば異常事態になる事は分かっていただろうに 「ハイパーインフレ」という可能性を生み出した時点でアウトなんだよ
@unpings
Жыл бұрын
@@Cypher-stmこれやな
@長谷川颯-k4o
Жыл бұрын
確かに乗算じゃなくて加算ならだいぶインフレは抑えられそう。 +500%攻撃力アップとか
@user-ge4zv1br1n
Жыл бұрын
何年もやって称号も頑張って取ってたパズドラから数年ぶりにモンスト復帰したけどめっちゃ楽しいよモンスト。みんな流れてく理由も分かる
@はうり
Жыл бұрын
ルシファーは特例中の特例、モンストの顔の1つだから盛り上がってるのもあるけどキャラ人気も毎年20位以内入ってるくらいだから強化上げ幅も今年実装したトップキャラとタメはれるレベルにはなった
@家氏-i5u
Жыл бұрын
@@awp8818ルシファーみたいな限定キャラに限らず恒常ガチャの進化追加でも1クエストだけでも特化さえしてればそこそこ盛り上がる。
@悉悉ネギネギ
Жыл бұрын
モンストに流れて天魔で惨敗してウマ娘とかに逃げられる
@もんちゃん-d3v
Жыл бұрын
@@はうり 毎年人気投票で上位に入るくらいパズドラ運営が大事にしてるキャラ居ますかって話よな インフレ&集金ズで新キャラ出すたびに捨てられてくのしか見てないわ
@スペシャル
Жыл бұрын
@@悉悉ネギネギ パズドラと違ってモンストはエンドコンテンツ以外にもやることあるから
@xDOMIOx
Жыл бұрын
モンスト見てるとライトユーザーが遊びやすいのと無課金のキャラに役割を作るって本当大事だなって思う 超高難易度だけじゃなくて、簡単なやつクリアするだけでも紋章力稼げたりポイント稼いでアイテムに変えたり出来るし うまいプレイヤー向けだけじゃなくあんまり難しいのがクリアできないPSや課金する余裕がない人向けに簡単なクエが追加されたり 昔のキャラが強化来て環境ぶっ壊すから復帰勢も爽快感感じやすいしで
@らんるー-d7m
9 ай бұрын
それ昔のパズドラですね😂😂😂
@ts.1111
8 ай бұрын
@@らんるー-d7m俺たちは今の話をしているんやで??
@マチルダ-e5m
Ай бұрын
@@らんるー-d7m へぇー昔のパズドラは今のモンストと同じぐらい楽しいのか、、
@らんるー-d7m
Ай бұрын
@@ts.1111 今がそうなんて話してないんですが…。
@Hastala-c1q
Жыл бұрын
中1からパズドラやってて大好きだったけど、去年インフレについていけなくなってやめた やっぱこうなるよなやることないしつまらんもん
@nino-ec6wy
Жыл бұрын
覚醒ミネルヴァパみたいな低火力高耐久パでじっくり攻略するのが好きだった
@ptwgjmad-d7v
Жыл бұрын
俺も好きだったわ 何されてもとりあえず1回耐えて対策考えられる安心感
@hidetog-6202
Жыл бұрын
モンストは何年も前のキャラが環境覇権へ返り咲いたりする事が結構定期的にあるから昔のキャラも大切に扱っているのが本当に分かるから毎週のニュースも楽しみになるんだよな
@ひえっ
2 ай бұрын
けどモンストは比較的簡単な難易度のものでもキャラを持ってないと絶対に勝てないところが問題だと思うよ。俺は運悪すぎて適正キャラが一人もおらんから毎回詰む
@ロマねん
Ай бұрын
@@ひえっ降臨キャラ使いなよ
@ひえっ
Ай бұрын
@@ロマねん 俺は降臨キャラ使わん派
@ロマねん
Ай бұрын
@@ひえっ 自分で詰まれにいってるやん
@ひえっ
Ай бұрын
@@ロマねん Mだから…
@kaigen5507
Жыл бұрын
普通に降臨をやらせてくれ… もう闘技系統お腹いっぱいだよ
@zan7zan7zan7zan77
Жыл бұрын
モンストはクエストギミックの組み合わせで急激なインフレを抑えれるのが本当に強い。 初心者や復帰勢はヤクモやルシファーの友情で初期超絶や究極のボス一撃でぶっ飛ばす爽快感得られてハマれてそう。
@フェチラオ-y3i
Жыл бұрын
ランダンで持ち物検査させられ、高難度ダンジョンで持ち物検査され、石回収用のダンジョンでも持ち物検査させられるゲーム
@ンハハハァ
Жыл бұрын
面白くて納得の行く表現で草
@AC_24
Жыл бұрын
復刻コラボの既存キャラ強化がショボいのがほんとに萎える
@鯖缶ゴッドハンド
Жыл бұрын
新しい進化先が追加されるコラボと武器だけ追加されるコラボの差はなんなんだと思う特に仮面ライダー
@かか-x3g
Жыл бұрын
ウルトラマンベリアルとか圧縮してない7cが4つも付いてるの笑うわ
@マンガ聖人
Жыл бұрын
プロデューサーより上が数字下がってるって圧かけるからこんな集金体制になってる気がする
@だぶえす
11 ай бұрын
最強テンプレ組んで、凡ミスしなければ最難関でも100%勝てるけど、逆に凡ミス一回でもしたら最強テンプレでも100%死ぬっていう意味わからんゲーム。 編成を組むところまでがメインで、組めたら凡ミスしないように決まった動作を実行するだけの作業ゲー。
@user-ki484
10 ай бұрын
ほんまそれ、欠陥ゲーム
@どれみ-k2j
6 ай бұрын
お前らソシャゲ向いてないやん… 文句言ってないでどうぶつの森でもやってろ
@ニジマス美味い
5 ай бұрын
ミスしたら死ぬって別に普通のことじゃね
@user-ne6lb1iq5c
5 ай бұрын
@@ニジマス美味い長すぎる上にギミック多すぎて対策スキル必須のがあまりにも多すぎるのが問題なんや。さらにワンミスでアウト言われたら楽しんでやるのは無理な話。
@tea_jasminum108
Жыл бұрын
最近はもうわざとインフレさせて、サ終までになるべくお金回収しようとしてるようにしか思えない。
@石川-p9s
Жыл бұрын
納得した なるほど
@ymasaya0314
Жыл бұрын
時間制限は敵が複数のギミック発生させる時間が含まれてるの理不尽だと思う
@かか-x3g
Жыл бұрын
あと攻略やレシート前提ゲーなのにそれらを見るとゲームオーバー
@ヘンダーソン-k2b
Жыл бұрын
ぴこーんピコーン
@れるられる-i7w
Жыл бұрын
@@かか-x3g自分で頑張れば良くないか?
@ポンポさん-i1p
Жыл бұрын
50分くらいやってクリア目前で会社からの電話で死んだ
@user-nl2sc4fc1e
Жыл бұрын
パズドラの嫌なところは1つのコラボで1キャラ取り逃がすだけで、妥協パーティーしか組めないところ
@user-hx4gb1wv3z
Жыл бұрын
将来使えるかもでキャラ無理に確保しに行くのに疲れたわもう、、、
@しょ-w7l
Жыл бұрын
ゲームって楽しむものなのに、「このキャラ確保しないとまずいかな…」とか不安を抱えるのダルいよな
@ひえっ
2 ай бұрын
@@しょ-w7l不安ってまだゲームやろうとしてて草
@k_hato
Жыл бұрын
パズドラの自滅でモンストの株が勝手に上がってるの面白い
@4u2me
Жыл бұрын
HIKAKIN的ポジ
@user-wz9rm2jm1s
Жыл бұрын
モンストって難易度上げるだけじゃなくてギミックを追加することで難易度はそのままで新しい爽快感が生まれるのが強いと思ってる
@morumossa
Жыл бұрын
倍率が2.4.2とか4.4.2とかのリーダーが多い時はいろんなパーティで攻略できて楽しかった
@peroroom
Жыл бұрын
裏修羅でメノア倒せた時が個人的には一番楽しかったかもしれない
@little-flower_hanzeu
Жыл бұрын
俺は異形かな
@Takenokokko
Жыл бұрын
ギリギリ神秘かな
@ああああ-d2v
Жыл бұрын
ラードラと言いたいところだがエドまでかな
@3-tb7cy
Жыл бұрын
零次元を本気で頑張ってクリアした時めちゃくちゃ楽しかったな…
@Leon-tk1lf
Жыл бұрын
@@little-flower_hanzeu裏異形の持ち物検査は思い出補正込でもクソ 対応ギミックの量アホすぎるw
@Machico123
Жыл бұрын
モンストはインフレすごいと言われるけど新春キャラが一年持つって結構すごいよね
@ほい-i3d
Жыл бұрын
最上位ではないにしろ2年前のマナの友情は未だに強いレベルだからね
@髪の毛カミノケ
10 ай бұрын
どんなぶっ壊れキャラも反属性の高難度ではまず使い物にならない辺りソシャゲとして偉すぎる調整してる 一見理不尽に見えるこの仕様を上手いこと利用して既存キャラ活躍の場を増やす事に成功してる
@-noob100
Жыл бұрын
初心者にオススメするどころか、これからやる人がいたらやめたほうがいいよって言いたくなるくらいにはひどい
@コーヒーフロート-c9f
Жыл бұрын
それはモンストやろ……
@ストレッチマン-o3c
Жыл бұрын
@@コーヒーフロート-c9fモンストアンチなんでこんなに多いの? 数あるソシャゲの中でもトップクラスに良いゲームだと思うけど
@user-platformer
Жыл бұрын
@@ストレッチマン-o3c大量のオーブの配布とかが少ないからとかですかね?今は毎月100個配布とか限定確定とかあるから是非始めるべきですけどね。
@美しい世界-i6o
Жыл бұрын
@@ストレッチマン-o3c このモンストアンチくんはほかのコメでもパズドラ無理やり上げてる惨めなパズ信だからまともに相手しないほうがいいよ
@十一一-b3o
Жыл бұрын
モンストアンチコメ理解できるのと理解できないのあるけど コイツのは理解できない奴
@apple_juice.
Жыл бұрын
最近モンストやってて思うんだけど、クリアするまで同じフレンド使えるのマジでありがたい パズドラ潜入しただけでも親友じゃなきゃ一定時間使えなくなるし
@ビターチョコ-f3n
Жыл бұрын
モンストやってると、パズドラと違ってフレンドキャラ一体しか出せないからモンストのフレンド欄は大体ヤクモだらけになるのが辛い。いくら掲示板で欲しいキャラのフレンド検索してフレンドになれてもどうせそのうちヤクモになる。
@猫シージ
Жыл бұрын
自分のキャラをフレンドで使うにしてもいちいち他の編成から外さないといけないですもんね。モンストはクエストに潜入できないだけで外す必要は無い。パズドラもそろそろ終わりですかね。
@alphadeltazeta
Жыл бұрын
FGOやってるとモンストにフレンドキャラ属性分けほしくなるけどね……
@ohiruyasumi0000
Жыл бұрын
モンストは周回しないといけないから一回使えただけじゃ意味ないだろ
@shimesukinoko8904
Жыл бұрын
@@ohiruyasumi0000パズドラも周回ゲーやろ
@GodfatherGGsato
11 ай бұрын
未だにやってると笑われるランキング堂々の1位。
@zan7zan7zan7zan77
10 ай бұрын
昔やってたデータだけ残ってる人はまあまあいそう
@tamadora364
10 ай бұрын
荒野行動といい勝負
@dbd_6205
10 ай бұрын
割と好きなアニメとコラボするとログインしちゃうんだよなぁ。 石100個もらえるから引くだけなら簡単に引けちゃうし。
@tano4ngo8884
10 ай бұрын
馬鹿にしてんじゃーよ💢
@いおりん-e8x
10 ай бұрын
そんななか最近1から始めたワイ 正直めちゃ楽しい
@koma1663
Жыл бұрын
一番の問題は「ユーザーをゲームを通じて楽しませよう、驚かせよう」っていうゲームに一番大事な指針が無くなってること。これが全く無くなっちゃってるから何をやってもグダグダになってる。
@パズドラー-z4w
Жыл бұрын
初心者の友達にパーティの組み方教えてと言われて教えてみても覚えることが多すぎたり(潜在覚醒、耐性、覚醒の種類、吸収無効や無効貫通など…)とにかく初心者の人が気軽に始めれないのがやばいのかなと思います。しかも既存ユーザーの人もついて行けないインフレ具合で不満を抱えているのでそこがだめなのかと…
@コーヒーフロート-c9f
Жыл бұрын
モンストも同じ
@song6076
Жыл бұрын
@@コーヒーフロート-c9f モンストは基本的に分かりやすいギミックと仕様、知らなくてもなんとかなるが貫かれてると思いますけどね。 てかほとんどの人が大抵のクエストで攻略なんて意識せず某有名攻略サイトの適正や実況者の編成真似して、適当にクリアしてるだけだし マルチで合法キャラパクもできるし 時には非正攻法でクリアする人のが多いと思うし(これらばっかしてても楽しめないと思うけど) 割と古参だけど、昔はキャラのアビリティとか結構把握してたけど、今は何が何だかわからないからその都度確認してるからね 過去には、ハードル高くて一切触らなかったコンテンツもあるけど、今関係ないし 今も秘海とかスルーしまくってるし、通常クエストもまともに興味もってるの轟絶くらいであとはガン無視してるけど楽しい 新規勢でも最初の数ヶ月から数年信奉すれば、私のような古参マイペース勢に追いつく
@song6076
Жыл бұрын
単純に無課金でもガチャ回しまくれるのと(多分この点は、キャラ持ち0スタートの新規からすると全然足りないけど) コンテンツ消化する満足感とコラボを味わい尽くす ってのが普通に楽しいし、暇つぶしになる(事実:基本的に暇ではないのにやってしまう) 高難易度クエストも「大体」楽しい
@あかいいか
Жыл бұрын
早口すぎるからもっとゆっくり喋ってw
@kもち-w1f
Жыл бұрын
@@あかいいか ゆっくり読めよw人類が何のために文字を作り出したと思ってるんだw
@キノコ-t5e
Жыл бұрын
モンストは上手く過去キャラも復活させた、パズドラは一度覇権を握ったキャラは2度と使えないし、似たようなキャラで高難易度勝てちゃうしでインフレに成功したか失敗したかがここまでの大きな差を生み出したんだろうな。。。数年前まではモンストより売上圧勝してたのに
@ya4866
Жыл бұрын
モンストにもダンジョンのインフレはあるけど、ギミック対策がパスドラに比べては安易に感じるのと、既存キャラが強化されて高難易度攻略の救済の場が作られる可能性もあるからやりやすいってのはある。
@神田川-d2k
Жыл бұрын
モンストはルシファー、エクスカリバー、ソロモンみたいに 復権する古いキャラが多いのが良い。パズドラは古いキャラはお払い箱だからな
@zan7zan7zan7zan77
Жыл бұрын
@@神田川-d2k昔使ってたキャラがわかりやすく強くなるのは復帰勢めっちゃ助かるよね
@noibu4763
11 ай бұрын
少し前までかなり使われてたソロモンとかネオ(他にもいるけど)も、だんだん利用されることが減ってきましたが、真獣神化とか獣神化改みたいなのが出来るから、また使われることが増えそうなのもいいですよね。
@Kelbi-pg9fc
Жыл бұрын
他所が旧キャラ復権や大型ガチャイベント等でユーザーへの還元を進める中で、時計売ってるからなぁ 「ユーザーの目線に立った、ユーザーへの還元」ではなく、「上のやりたい事」を優先してるのが見てとれる
@s.t.0.8.1.6
6 ай бұрын
環境キャラが疾風怒濤の如く変わりまくるのが良くないところ
@user-borofu79
Жыл бұрын
赤ソニアや超ベジットあたりが1番好きだったな
@j.a.keyaki4826
7 ай бұрын
パズドラはアシストまで考えなきゃいけないのが面倒なんだよなあ そのせいで余計編成組むのがきつくなってる
@そん-l8i
Жыл бұрын
意地でもユーザーに嫌がらせして、気持ちのいいゲーム体験させない姿勢だけ一貫してていいね
@syuca9702
Жыл бұрын
「重力」ダンジョン自体がインフレをコントロールする気もなければ力もないことの証明。
@nomukou1380
Жыл бұрын
本当にやめてよかったゲームの1つ 小学生の頃から大学に入るまで、お金も時間も溶かしていたけど、他のことしとけば、、と後悔することも多いなぁ
@tatiru0986
Жыл бұрын
パズドラのダンジョン見てるとモンストのクエスト作りの上手さと製作陣のモンスト愛がほんとわかるわ。
@Japanese_history_channel
Жыл бұрын
みんな育成後で出てくるんだから良いじゃんとか言うけどガチャに使う石が5個から10個に値上げしたのが一番衝撃受けた
@太郎山田-i8z5q
Жыл бұрын
ソシャゲって育成を楽しむのが醍醐味の一つだったのに、育成後とかでgm騙されてもしょうがないんよな。ピィがありふれだしたのとかよくなかったと思うわ
@monster_5584
10 ай бұрын
まじでコラボの度に環境最強のループキャラ作って確定枠に置いて、残り必要数は自力で当ててくださいね、確定枠作ってるので確率は下げてますが本当に頭にくる。
@user-hx4gb1wv3z
Жыл бұрын
ここ最近だと交換所改悪もだいぶつらいよなぁ。。。
@下関オンエア
Жыл бұрын
やっぱり運営様がパズドラをやってるかどうかの問題よね
@anon_manzoku
Жыл бұрын
こんなに長く有名なゲームで改悪に怯えなければいけない異常性よ
@PENPEN5615
Жыл бұрын
アシスト見つけて育てるのがめんどい
@wktk327
Жыл бұрын
@@PENPEN5615困ったらアマージュつけがち
@空気読まない人
Жыл бұрын
交換所とかいうせっかくのアドバンテージを集金のために無駄にした運営のアホさ加減には参るよほんと
@masters1214
Жыл бұрын
コンボ加算のインフレや第三属性の影響で1ターンあたりの攻撃時間は増えてるのに制限時間は減らす運営。
@lilimonlove
Жыл бұрын
色んなソシャゲに 「俺がいない時代に生まれた凡夫」って言われるゲーム
@kanappe_v_p_c
Жыл бұрын
ダンジョンひとつ潜るのに メイン6体用意して アシスト6体用意して 超覚醒調整して 潜在覚醒調整してって 工程を毎回踏むのが面倒でやらなくなってきた最近。 要素が多いのが楽しいと思うこともあったけど、もうそんなの飛び越えてギミックも多すぎるし考えることが多すぎてやるのが面倒になってきた。
@コーヒーフロート-c9f
Жыл бұрын
攻略に試行錯誤するのが楽しいところなんだけど…
@ストレッチマン-o3c
Жыл бұрын
@@コーヒーフロート-c9fその試行錯誤があまりにもめんどくさい 2000以上費やした+とか、貴重な潜在枠とか色々調整してから理不尽な先制とかで意味なくなるからほんまにつまらん
@tsukumo_surume
Жыл бұрын
@@ストレッチマン-o3c ほんとこれ 先制を軽減で捌かなきゃ行けなくなった時とか、PT一体変えるのに合わせなきゃいけない項目多すぎてガチしんどい 難しいとかじゃなくてひたすらにダルいのどうにかならんかな
@やすだち
Жыл бұрын
そもそもパズルじゃなくて編成&ドラゴンズになってる。
@twht
Жыл бұрын
マネー&ドラゴンズ、スキル&ドラゴンズ、編成&ドラゴンズ、忙しないな
@Saqma_onegrain
Жыл бұрын
リリースから5年くらいまではモンストより優位にいて下に見てたけど、今はありえんぐらいの差が開いてる。イベントの規模も桁が違うし、コラボの選定も先越されてるうえに欲しいところに手が届いてる神チョイス、プロが運営に言いたいこと言えるクリーンな環境、今だに普通にCMやれてる、もう笑えるぐらい差開いてもうたな。公式放送の同接の差とか、ユーザーのツイートの内容の違い見たら一目瞭然。
@しいな-x8j
Жыл бұрын
いやほんまに 昔はモンスト以上だったのに運営が無能すぎて
@しいな-x8j
Жыл бұрын
いやほんまに 昔はモンスト以上だったのに運営が無能すぎて
@V-NoNNo2018
Жыл бұрын
2015年にはとっくに抜かれてるから5年も優位にいないw
@アロラ
Жыл бұрын
2015年には完全に抜かれていたと思うが
@riyadmahrez4675
10 ай бұрын
2年前ぐらいまでは覚醒無効対策とダメ吸収、属性吸収さえ積んどけば良かったけど今は枠が足りなすぎる
@AaaAaa-xz1dg
Жыл бұрын
この動画言いたい事全部言ってくれてて凄い。 もう気兼ねなく引退できる
@Pまった様
Жыл бұрын
不可能なのは重々承知やけど、まじで昔のパズドラをやりたい コツコツ1週間かけて進化素材集めて 強い敵には必死にスキル溜めして ギガグラ撃って ガチャで当たり前みたいに星の卵出て っていうあの頃がダントツで楽しかった
@user-zl8xo7gp7t
Жыл бұрын
このコメ読んで当時思い出してちょっと目がうるった
@ーぬふぉ
Жыл бұрын
10年くらい前かぁ...
@うえぽん-x6h
Жыл бұрын
もうあの時のパズドラは戻ってこないのかなぁ 進化素材やら超メタ集めんの楽しかったんやけどなぁ
@Windgoduoxou
Жыл бұрын
バージョンアップならぬダウンしてくれたらいいなぁってw
@全身つるつる
Жыл бұрын
エジプト神、西欧神、和神の第一弾〜覚醒シリーズ登場くらいが一番面白かった気がするな
@ChianChanand
Жыл бұрын
なるほど、今から始められるゲームではないということだな
@shinli_
Жыл бұрын
モンストはUIが年々ブラッシュアップされて使いやすくなってるけど、パズドラはマジで見にくくて操作しにくい昔のままって感じだった。
@InterZ1-21B
Жыл бұрын
本当に超重力で敵のダメージ減らして、ワンミスで全滅じゃなくて殴り合える環境にすればよかったのに 浮遊とかのせいで既存キャラ使えなくして、新しいガチャ引かせる手段にしかならなかったし
@それなに-l8z
10 ай бұрын
モンストはある程度のギミック適正あれば理論上クリア可能な解法が用意されてる問題で、PS次第でなんとでもなるけど パズドラはコンパスを最強にカスタマイズして持ち込まないと絶対に解けない問題だから頑張っても意味ないよ〜って感じだから苦しい
@takahashi-yuta2008
Жыл бұрын
インフレを緩和するために実装した超重力だったはずなのに、超重力前提の火力にインフレさせてるのほんと草も生えない
@ぼーさん-l5o
Жыл бұрын
浮遊覚醒思いついたやつ究極のバカだろww
@ezaponn10
Жыл бұрын
超重力実装の時点でプレイヤーの誰もが「むしろインフレ加速するだろ」と思ったことでしょう なぜ運営は分からないのか...
@カモノハシ-e8y
Жыл бұрын
インフレしすぎて正直超重力ださなかったからほとんどのキャラカンストするくらいだし 覚醒の幅が全くなくなってたから 超重力ださないとゲーム的に成り立たなくなってた
@もんちゃん-d3v
Жыл бұрын
@@カモノハシ-e8y もうゲーム性とか関係なく数字大きくするしか難しくしようがないってこと?終わってるね
@カモノハシ-e8y
Жыл бұрын
@@もんちゃん-d3v 最近は超重力の数字を大きくして嫌がらせギミックを増やすだけのダンジョンが増えてる ちょっと前にだしたキャラは軒並み次のダンジョンでは火力がでなくなって使い物にならなくなるから新キャラに頼るみたいな意味わからないことを続けている
@玲人-l1f
Жыл бұрын
操作時間短縮、ルーレット、操作不能、ドロップが消せない、ドロップがお邪魔や毒に邪魔される、超暗闇でドロップが見えないとか... まだ他にも色々あるけどパズルゲーでパズルがまともにできないってのが何とも言えん。 ちょっとの妨害ギミックならまだええけど過度にストレス溜まるのが多すぎる
@通りすがりの人-p6y
Жыл бұрын
1番腹立つのはコンテした時に欠損しててまた負けるのが確定してるのが何回もあることやな。せめてコンテ時はドロップ全種確定させとけ!と何度思ったかorz
@GARO0410
7 ай бұрын
操作時間半減とかドロップがお邪魔になるとかはギリギリパズルゲーといえる。操作不能とか花火とかはパズルどうこうじゃないからな!
@user-em1ub8hm9r
Жыл бұрын
コラボキャラを一体でも逃すと半年ぐらい環境についていけなかったりそのキャラが交換不可だったりして萎えてやめちゃったな
@とみや-g5v
Жыл бұрын
パズルをする爽快感を推せばよかったのにスキル&キャラゴンズにしちゃうから
@目薬買え
Жыл бұрын
これまでの炎上をまとめると、ゲーム自体の良さを運営が潰してるから 残念とかよりも 腹立たしいとか胸糞悪いに変換されちゃうね
@ぐーたらぱんだ-u7b
Жыл бұрын
シヴァドラとかスキル遅延とかの頃にやめたから「えっまだパズドラってやってたんだ」っていう驚きと「えっあの頃よりさらに環境悪くなってんだ」っていう二重の驚きがある
@しまうま-l1x
Жыл бұрын
ロボ時代はロボさえ引ければあとはコラボとかで強サブとかを地道に集めて楽しめてたからよかった
@きなこもち-w7t
Жыл бұрын
猿でも使えたしな
@ペイジャー
Жыл бұрын
サブを降臨キャラで何とかできてたのも大きいって言われてるよね
@developmentearth1362
Жыл бұрын
今は期間限定で代用不可なのしかなんとかできないからなぁ
@Salem_519
Жыл бұрын
その頃やってたけど結構楽しかった思い出がある
@鯖缶ゴッドハンド
Жыл бұрын
ウルフ デイトナで楽しくやってのが懐かしい
@ハーツキングダム-m6z
Жыл бұрын
ジュロンド降臨の時が1番好きだった、降臨キャラで結構使えるキャラでダンジョンの難易度もそこそこ良かった。
@HaLGM
Жыл бұрын
めっっっっちゃ分かる
@ava_twitch3346
Жыл бұрын
リリースから今までありがとう😊 感謝はしてる🥲🥲😢
@いか串-b2p
Жыл бұрын
ミツネ装備ハンターでマルチ行ってた時が一番楽しかった
@ぐるぐー-l8h
Жыл бұрын
めちゃわかります リア友とマルチやりまくったのが懐かしい
@ゆきだるま-y9t
Жыл бұрын
パズドラしてたころ結構思ってたのが高難易度スタミナの消費量多いのに回復手段が全然ないってのがなかなかキツかった…なんかもう回復できるアイテム実装してくれ…
@ガンジーV2
Жыл бұрын
今は毎日2回無料でスタミナ全回復できる機能が追加されたぜ だから戻ってこいとは口が裂けても言えんが
@海のクマさん-u7n
Жыл бұрын
10コンボーーーー!って喜びの声が気持ちい時代が一番楽しかった、、、
@GARO0410
7 ай бұрын
コンボだ山田!!!
@pien_pien_pien
6 ай бұрын
山田はもちろんまだパズドラやってるよな
@yaha7362
Жыл бұрын
モンストに移行された方結構多いです。私もパズドラを完全にやめたわけではないですが、モンストにはまりつつあります。パズドラユーチューバーさんがモンストが楽しいこと教えてくれたので。
@Flash-vn5vr
Жыл бұрын
もうまともに使えるパーティー作ろうとしたら12枠考えなきゃいけないのがあまりに面倒だし、組もうと思ったパーティーが、「あー……コラボキャラの交換枠じゃない奴が必須だなァ……」ってなって諦めたりしてるうちにやらなくなったな
@ンハハハァ
Жыл бұрын
パーティが固定化されるのヤバいよね
@ミッツムシ
6 ай бұрын
もうイベントとかコラボ更新の度に 最新キャラ集めるのめんどいから 好きなキャラで趣味のパーティー組んで そこそこくらいのダンジョンやってる。 それが一番楽しい
@satake-
Жыл бұрын
今となって思うのは、ゼウスディオスで出してきた超ファイアバインドの時点でバランス調整下手だったんだなって
@きあ-g4c
Жыл бұрын
もーっと言うとヴァンパイアとかエンドラが主流だった頃にゼウス降臨なんて出すくらいの運営だから初めからバランス調整なんてできてないんよ
@knx9652
Жыл бұрын
@@きあ-g4cゼウス降臨のコンセプトは、ゲーセン感覚でコンテしてクリアするってやつじゃなかったですか?
@ポンポさん-i1p
Жыл бұрын
あれを生放送に満面の笑みで出せるのが可笑しんだよな 結局あの延長線上でしかないんやな
@user-vanpyi_vaito
Жыл бұрын
モンストは何年も前のキャラがいまでも役割持てるから凄いよね。スライムとか河童みたいに星6じゃないやつにも使い道あったりするし。
@sakaina1007
Жыл бұрын
パズドラも低レアで使えるキャラ増えてるぞ。 まあ、今のパズドラは動画でもあるように全然楽しめないけど
@なにわの権兵衛
Жыл бұрын
@@sakaina1007でもパズドラは河童とかマダムゼニーみたいにこいつらでしか出来ない攻略みたいなのが降臨キャラでいないから、せめて降臨キャラ強化して最前線パーティのサブに入って戦えるようにして欲しいと思う。
@user-vanpyi_vaito
Жыл бұрын
@@なにわの権兵衛 あいつらは直殴り割合SSっていう個性あるからいまでも高難易度クエストの攻略の一つになってますよね。 それが無課金降臨キャラなのはデカイですよね。
@でら-i3m
Жыл бұрын
パズドラのレア度は飾りだからなぁ カイドウのサブの時は無課金低レアが輝いてたけど他はちょっと違うよね
@ぱないの-r3m
Жыл бұрын
モンストは上方修正がメインコンテンツになってるけどパズドラさんはそんなことないんか
@ふじさん-c3b
Жыл бұрын
インフレさせすぎてしまって固定パじゃないときつくなったこと、そのパーティーの強化やガチャに時間かかりすぎることがちょっと考えればわかってしまって復帰して速攻辞めてしまった。アシストが本当にきついし、ない時代までは楽しかったな。
@赤髪翠眼のスレイベガ買い取り
Жыл бұрын
やっぱり十周年でこけたのも大きいと思う。 なんやねん時計って…
@周平-f7r
Жыл бұрын
🤓時計大好き!
@kagiana-red
Жыл бұрын
✨10年目✨ メダルあげる!好きなの交換してね! 💸11年目🕰️ オナロボどっちか出るガチャ引かせてやる!
@プロ野球応援しよう
9 ай бұрын
プレゼントキャンペーンにあった +297 帽子でふいた当時
@田所浩二-d6w
Жыл бұрын
12体のキャラを厳選して高難易度に挑むがワンパンされて笑う パズル以前の問題だろこのゲーム
@桜餅-r5x
Жыл бұрын
回復十字や2色消しで軽減とか、風神雷神が出てきたあたりの7コンボで軽減とかの頃が一番好きだったな
@ラクス-q8b
Жыл бұрын
強リーダー出て闘技場3、裏闘技試運転するあたりが面白かった
@vort3x588
Жыл бұрын
アシストが面倒で辞めちゃったなー 初期の毒耐性とか暗闇耐性のためにアシストつけてスキルは二の次って時はまだついていけてたけど、今のスキルも強くてギミックの対策もできる、代用が効かないコラボとか限定の最高レアが何体も要求されるようになって流石についていけなくなっちゃった。
@gran3712
Жыл бұрын
まじで運営さんの露骨な集金はほんとに最悪やな モンストは無課金キャラでも強いキャラは全然いるしユーザー全員を楽しませるコンテンツを用意してくれるからみんなモンストに行っちゃうんだよなぁ
@rei5262
Жыл бұрын
個人的には光ミルを究極進化させて、周回してスキルマ作ったくらいが1番楽しかったかな 今はインフレに追いつかなくて無理だし、アシスト無効とか、超重力とか、縛りが多すぎて楽しくない
@たぬたぬ-k2p
Жыл бұрын
すぐパーティーを変えないといけない、ガチャ回すがマッチするパーティー組めない、少し離れると更に追い付けなくなる。 更にダンジョンによって固定のスキル使用を把握しないといけない、理不尽なダメージ量、インフレの速度にライトユーザーは付いていけない モンストはガチャさえ引いてればたまにログインした時にでも仕様理解すれば環境ついていける。 マルチあるから1体でも保有してれば挑める
@催眠音声-z2u
Жыл бұрын
個人的にはスキルターンが1ターン増えるダンジョンみたいなのが一番萎える。ギミック?と嫌がらせを混同しないでほしい。ここ一年くらいは特にこの嫌がらせが多いと思う
@nekozilla6000
Жыл бұрын
もう何やっても修正不可だろうし運営も改善なんてする気なんてないんだろうね。 たまにしかやらない自分のようなライトユーザーですら明らかにおかしいと感じることがたくさんある。石配布される頃に戻って適当にガチャ引いておしまい、くらいが一番いい距離感だと思うよ。
@れもんぽっぷ
Жыл бұрын
ホルスでゼウス攻略してたあの頃が楽しかった
@りぐら-v7i
Жыл бұрын
パズドラって編成組むのにめちゃくちゃ時間かかるのに、やっと最強パ組めた!ってなった時にはもうそのパーティーが環境外ってのが結構続いて辞めちゃった
@コーヒーフロート-c9f
Жыл бұрын
別にやめる必要はないけどなぁ…盆栽ゲームだし俺は無課金だけど称号も取ったし、ゆっくりやれば長くやれる。最強組むよりも、ネタパ作ったりして遊ぶ方が楽しい
@めいぷる-w2k
Жыл бұрын
@@コーヒーフロート-c9f パズドラ盆栽ゲーって言ってるバカ初めて見たよ
@ストレッチマン-o3c
Жыл бұрын
@@めいぷる-w2kこいつ言ってること支離滅裂すぎて面白い
@りぐら-v7i
Жыл бұрын
@@コーヒーフロート-c9f それはあなたの楽しみ方として良いとは思いますけど、自分の中ではそういうのよりやるなら最強パーティーを組みたいしそれを組めた時の達成感を感じたいってのもあって環境がすぐ変わってしまうこのゲームではそういうものを感じにくいと思い辞めたって話ですね あなたの楽しみ方とかは聞いてないです
@ショウグンギザミ
Жыл бұрын
@@コーヒーフロート-c9f 盆栽じゃなくて賽の河原ゲームだろ 積み上げたらインフレで崩されんだから
@twht
Жыл бұрын
ホルスで16倍出して、パズル上手い人はラーアヌビスで高火力出す時代が一番よかったんだよ
@pad4043
Жыл бұрын
ラードラで双極勝てた時がなんだかんだいちばん楽しかったかもしれない 当時双極が常設じゃなくて、開催時間ギリギリに引いたイシスを育成して運ゲで勝ったのいい思い出
@kadan0817
Жыл бұрын
10年以上やってる古参だけど、過去キャラ使い捨ての焼き畑方式になってしまったのが悲しい。最近のイベントはガチャキャラのステータス強化して、それ前提の被ダメージになってて、イベントごとの特効ガチャを回さないとクリアすら困難。好きなキャラで頑張ればクリアできるのがいいところだったのに。 最難関ダンジョンは完全スルー、クエストダンジョンは15無視のスタイルでやってるから、まだ続けられる。今回新規アルラウネなかったら危なかった…。
@kooo1407
Жыл бұрын
最難関のクリア報酬が息絶えてるってのもシステムとして終了してる 各層クリア毎に石50個100個設けてほしい、、、
@黒いセイシ
Жыл бұрын
課金してる?ついていける?
@kadan0817
Жыл бұрын
@@黒いセイシ 基本お気に入りリーダーで組んでるので、相性がいいキャラがいる時にガチャ回してます。課金はパスと月1お得セット+時に応じて上位レアセット(コラボ☆6以上確定など)、ですね。 コロシアムや降臨はクリアできるけど、最難関闘技場は適正あれば挑戦する、程度です。レベル15は完全無視。 新規にはオススメ出来ないアプリになってしまったのは間違いないです…悲しい。
@CODTAPIOKA
Жыл бұрын
最近オススメに出てくるパズドラ関係の動画「衰退理由」と「炎上の歴史」しかなくて草
@piyoshi2271
Жыл бұрын
今はそういう系の動画が伸びるのがバレちゃったからね
@nbon-
Жыл бұрын
@@piyoshi2271その上高評価多くてみんな納得できるから尚更
@デイドロ
Жыл бұрын
パズドラKZbinrもプロデューサーに干されたので…
@コーヒーフロート-c9f
Жыл бұрын
@@dramer4254終わってるのはモンストだろw
@コーヒーフロート-c9f
Жыл бұрын
イラストどうにかしてくれ俺には全く刺さらない、そしてギミックの説明や解説を記載しとけ。(モンスト7年目) 一年遊んで理解出来ず、現在ほぼログイン勢でもないか…6年ランク60,
@gohan_susumu
11 ай бұрын
このクソゲー続けてる人って楽しいから続けてるんじゃなくて今までの思い出があったり課金して後に引けなくなってるだけだろ まじで運営変えたら神ゲーになると思うのに勿体ねぇ
@sirukaboke
11 ай бұрын
運営がインフレ止める気ないのが終わってる もはや暴走ドライバーや
@ニジマス美味い
5 ай бұрын
ちげえよ面白いからやってんだよ。
@うめたてみどりっしー
3 ай бұрын
ソシャゲあるある
@tp1485
Жыл бұрын
もうログインしてないけど、最近はテクニックよりいかにパワーキャラを手に入れるかに重きを置いてると思う。ワンパターンで育成してアシストつけて、好きなパーティ使いたくてもダンジョンが意地悪過ぎて結局みんなが使ってるような万能キャラでしかクリア出来ない。
@GARO0410
7 ай бұрын
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