正直ワイルズのランスに思っていること

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Mハシ

Mハシ

Күн бұрын

Пікірлер: 3 500
@Mhashi
@Mhashi Ай бұрын
βテストへの感想はこちらから t.co/iVk6adXmVn
@Mhashi
@Mhashi Ай бұрын
期限8日の13時までだから気をつけてね!
@taitya--n5827
@taitya--n5827 Ай бұрын
さっきランスの意見だけで1000文字ぐらい書いておきました。
@にくまんにくまん
@にくまんにくまん Ай бұрын
書いてきます…私も3からランスやってるんで動画まじ共感でした URL感謝します
@Hank_518
@Hank_518 Ай бұрын
PS5先行初日にもう送ってました。 過去作ランス使ってれば、 今作のランス少し触ればヤバいってなる
@ラベンダー-y3t
@ラベンダー-y3t Ай бұрын
自分もランスについて回答しました 製品版でどうなるのか....
@小鳥遊-x4n
@小鳥遊-x4n Ай бұрын
全く勝てなかった原初メルゼナを反射ランスで堅実に戦って勝った時の感動がランスの一番の思い出なので、色んな方が言ってるような「強い人はジャスガでより強く初心者でも亀になって勝てる」感じがよかった
@ケバブ-e5r
@ケバブ-e5r 27 күн бұрын
わかるかも! XXの時にバルファルクに全然勝てなくて、弱点属性のランスで時間ギリギリに勝てた思い出ある…
@osannposann
@osannposann Ай бұрын
地味なのがアイデンティティなんじゃないんだよ アイデンティティが一見地味ってだけなんだ それだけは間違えちゃいけない
@user-moyashi12
@user-moyashi12 Ай бұрын
ああ、これだ
@先輩黒ナス
@先輩黒ナス Ай бұрын
ランスは地味で良いのではなく、ランスの良さの側面が地味に見えるというだけ。
@俺様脱皮中
@俺様脱皮中 Ай бұрын
黙れ😂😂一生ガードしてチクチクしとけよwww
@lonely_tea
@lonely_tea Ай бұрын
ぱっと見地味だけど触ると中々アツい そして敵の大技をドデカいカウンターで返して華が咲く これがランスよ
@ra_cakon
@ra_cakon Ай бұрын
相手の攻撃を受け止めてずっと俺のターンできるのがかっけぇ
@Lucalipton
@Lucalipton Ай бұрын
ランサーではないが、「周回でも討伐でも、好きな武器で楽しみたい」「他の武器でいいじゃんは受け入れたくない」はマジでそう 操虫棍握ってきたからよくわかる 弱体化続きで、太刀とかチャアクとか双剣とか握ってきたときもあって、そのたびに(あぁ、なんで操虫棍には無いんだ…)って思うことが多くあって、でも大好きな武器だから握ってんだよ だから好きな武器を少しでもマシに使えるくらいになってくれたらそれほど嬉しいことはないんだ… 俺は大好きなランスのために頑張るMハシを応援するぞ!
@4兄弟ダンゴ
@4兄弟ダンゴ Ай бұрын
結局ヘビィ持って脳死でマラソンすることになるからな
@user-NamuraClair
@user-NamuraClair Ай бұрын
@@4兄弟ダンゴ それするならBFとかPUBGで済む話になるもんな。ゲームでくらい自由にさせてくれってなる。
@ずんずんずんだ餅
@ずんずんずんだ餅 Ай бұрын
同じく操虫棍使いですがわかります 弱体化させられてもIBの急襲超火力とかSBの空中降竜、ワイルズの飛翔螺旋斬とか魅力ありますもんね....
@Kesugomu02
@Kesugomu02 Ай бұрын
俺も操虫棍使いだけど本当に同感。好きな武器を楽しく使えたら本当にそれでいいのよ。だからどうにかなってほしいな…
@おばりん107世
@おばりん107世 Ай бұрын
僕も操虫棍使いですが、本当に同感です。少しは使いやすくも強くもなって欲しいな
@Piecemeal_Fox
@Piecemeal_Fox Ай бұрын
なぜ最強でもなんでもないランスを使い続けるのか、どの部分に楽しさを見出しているかとかが全く同じで嬉しい あとはこの声が公式に届くことを願うばかり
@ジャンヌダルク-j8c
@ジャンヌダルク-j8c Ай бұрын
最強なんてもとめてない、楽しさ、爽快感がほしいんだよ
@先輩黒ナス
@先輩黒ナス Ай бұрын
@@Piecemeal_Fox アンケート送りましょう
@かげー-n5o
@かげー-n5o Ай бұрын
公式に届いてはいるだろうけど、運営が聞く耳持つかは別だもんね、、
@Hank_518
@Hank_518 Ай бұрын
モーション調整は 間に合わないんじゃない? 後はバグ取ったり、細かなモーション値弄るだけになりそう・・・
@O-mame
@O-mame Ай бұрын
少なくともマスターランク版からだろうな
@mutsuki0207
@mutsuki0207 Ай бұрын
公認の立場もあるだろうに、はっきり言ってくれて感謝です。 残りの期間的にも大規模な改修は期待してないけど、せめて使ってて「楽しい」と思える状態になってくれることを切に願います。
@AmaNo3
@AmaNo3 Ай бұрын
■ワイルズランスの良かった点 0:28〜 ■改善点、不満点 7:37〜    ①モーション速度 8:49 ②大返し突きモーション値 9:58 ③パワガ、ガードダッシュ、突進モーションの始動 10:54④集中かち上げ突きの後隙、SA付与 12:48⑤スタン値の低さ 14:29⑥溜めカウンターについて色々(←Mハシさんの改善アイデアが光る..) 21:30⑦ジャスガ改善点(←ここもアイデアが光る..使いたくなる...) 24:16⑧距離詰め手段の少なさ 25:37⑨火力の低さ ■Mハシさんの感想、本音 26:30〜 ■意見、要望を伝える場所 45:43〜 届けこの想い。
@nsamuy4976
@nsamuy4976 Ай бұрын
本当にたまにランスを使う身ですが、ランスと言うより盾役の「地味なカッコよさ」ってMハシさんが言っている通り「どっしりと構えて敵の攻撃を受けきって、ここぞと言う時に手痛い反撃を加える」って言う、かつての抜刀大剣にあったような地味さなんですよね、あっちは逃げて隙を突く形でしたが 今の「ガードが強いのにガードできない技は多いし、特段気持ちいい技もなければ機動力も壊滅的で、ダメージを出せるかと言われたら別にそういうわけでもない」ってのは地味じゃなくてただ面白くないだけなんですよね……
@めぐな2
@めぐな2 Ай бұрын
思ったことズバズバ言うMハシ大好きだぞ。客観的に自分のこと見てネガティブになってるけど、それだけランスの現状が厳しい事を物語ってて説得力あるし落ち込まないでくれ。美味しい物食べて元気だそう。
@simagram1263
@simagram1263 Ай бұрын
まあ開発途中だしね。製品版で良くなるよ(多分)
@user-masiron
@user-masiron Ай бұрын
客観的に物事を捉えるのは良いけど確かにネガティブにもなるよな…
@軽量逆関節
@軽量逆関節 Ай бұрын
@@simagram1263 βテストの後モーションが劇的に変わったゲームってあんま印象ないんだよな~ 火力調整とかはよくあるけど…
@りくマリ普及委員会コステロ
@りくマリ普及委員会コステロ Ай бұрын
優しくて泣いた。 抱いて
@NF-tl4qo
@NF-tl4qo Ай бұрын
ランスの他のガード武器と違うとこって「守りながら攻める」じゃなくて「守りが攻めになる」なんじゃないかって思う ランサーの代表してMハシさんの声が届くのをほんとに願ってる
@hydra10821
@hydra10821 Ай бұрын
公認になった以上言いづらくなったりもするだろうにちゃんと苦言を呈してくれるのはありがたいね
@ded-mangu-su01
@ded-mangu-su01 Ай бұрын
100人の野良ハンターが意見するよりも1人の公認ハンターが意見した方が公式に届きやすいし、開発も無視し辛く成りますから本当に助かりますね。
@ドローン-s6l
@ドローン-s6l Ай бұрын
長らく公認もらえない中でもしっかりと自分の意見を言い続けてたMハシさんだからこそ公認になった時に、ズバズバ言いたいこと言ってくれるのは本当にユーザーの代弁してくれてるようで好感しかない。
@Naruto-Chasyu-Menma
@Naruto-Chasyu-Menma Ай бұрын
@@hydra10821 よしなまとか要望点みたいなの言わなくなっちゃったからな
@hydra10821
@hydra10821 Ай бұрын
@@Naruto-Chasyu-Menma まぁもうよしなまは影響力でかすぎるから仕方ないと思うよ
@V-Jam-500
@V-Jam-500 Ай бұрын
公認だからってイエスマンまみれになるなら公認なんてクソ喰らえだわ
@泣寝入狸
@泣寝入狸 Ай бұрын
「守りの時間を攻めに変える」は共感しかない。 ランスの強みはやっぱここよ。 防御こそ最大の攻撃なのよ。
@user-umai-monaka
@user-umai-monaka Ай бұрын
それ! FF6 のエアアンカー「動いたら○ぬぞ!」感 咆哮、風圧、震動すら攻撃の起点だったからね
@nokotuchi
@nokotuchi Ай бұрын
ガンランスはガードしつつリロードで完璧なのにな… ランスの完成形をガンランスにはしてほしくない
@gainensin
@gainensin Ай бұрын
もうそれランスじゃなくて太刀の強みなんだよね
@wpt8247
@wpt8247 Ай бұрын
攻撃こそ最大の防御だと思ったんやけど間違ってる?
@金欠-v7v
@金欠-v7v Ай бұрын
​@@wpt8247 物によるんじゃねの?
@削りタコカマ
@削りタコカマ Ай бұрын
言いにくいネガティブなことしっかり言ってくれるのほんとありがたい、ランサーとして共感しかない
@makoto_les_paul
@makoto_les_paul Ай бұрын
もっさりとか火力が低いのはランサーは慣れてるんですよね 「使っていて楽しくない」 これが全ての気がします Mハシさんの言う通り、ランスの魅力って何だと言われると (実際にプレイとして出来るかどうかは別として) 「かかってこい、俺をここから動かせるものなら動かしてみろ」 みたいな気概の部分があったと思うんですよ 初代からランスを使っていますが、正直、私もメインを変えようか悩んでいます
@有馬鹿奈の鹿の部分
@有馬鹿奈の鹿の部分 Ай бұрын
「ランス楽しくない」 ランスでここまでやってきた人のこの気持ちが、開発者に届くことを祈ってる。
@lv.1tiakin
@lv.1tiakin Ай бұрын
もうフロンティアの反射を輸入しよう
@kyouganoko4907
@kyouganoko4907 Ай бұрын
@@lv.1tiakin反射は既にサンブレイクで盾撃として輸入されてる 問題はそれだけ輸入したって往来のランスの楽しさは戻ってこないこと
@sunsun-delonghi
@sunsun-delonghi Ай бұрын
ちなみに藤岡Dはランサー なんでちゃんと開発にランサーいるのにこうなったんだ……
@Naruto-Chasyu-Menma
@Naruto-Chasyu-Menma Ай бұрын
@@sunsun-delonghi フジオカーナといえば簡悔の代名詞じゃなかったっけ?
@sunsun-delonghi
@sunsun-delonghi Ай бұрын
@@Naruto-Chasyu-Menma よく言われてるのは知ってるけど今回は簡悔関係ないと思う。 むしろあの人が関わってる作品はモンスターを強めてハンターを追い詰める形にするのが常套手段だからハンターがポンコツになってるワイルズランスとは逆なんよな。 だからインタビューではワイルズでもランス使ってるって言ってたけど普通に嘘で、開発にまともなランサーがいないからこそ起こった問題だと思うわ。
@user-ro4jt3ll2l
@user-ro4jt3ll2l Ай бұрын
こういう意見、インターネットで素人が発信すると「面白くないと思うなら別の武器使えば?w」とか言われるんだよね悲しいことに。 有名配信者がこうやって意見してくれて嬉しいよ俺は。
@TheSquareLeopard
@TheSquareLeopard Ай бұрын
@@user-ro4jt3ll2l ワイ片手使いやけど、まさに片手使いのディスコサーバーがそんな感じやったわ。肯定以外許さない空気
@袂袂-b4o
@袂袂-b4o Ай бұрын
@@TheSquareLeopard 片手使いの人達は素早くザクザク切る武器から盾殴りが特徴の武器に変わったのはどう思ってる感じなんですかね?🤔 双剣との差別化と言われればそれはそうな話ではあるけども
@虎号のえる
@虎号のえる Ай бұрын
@@袂袂-b4o 個人的にはスタンを取りたいときは盾で殴る、尻尾を切ったり属性ダメでダメージ稼ぎたいときはジャストラッシュや斬撃ループでザクザク斬るという風に用途によって使い分ける感じなのでそんなに気にならなかったです。 序盤のスタン取りやすいときにはスタン狙い、中盤以降スタンが取りにくくなってきたら脚等を狙いダウンを取ってダメ稼ぎって感じで終始器用に立ち回る片手剣らしさを伸ばす方向の強化だったかなと。
@pp-gk4it
@pp-gk4it Ай бұрын
​@@TheSquareLeopard どこの界隈にもそういう好きなゲームを“崇拝”する集団っているよね。 ゲームのよくない部分を見つけたならブラッシュアップする良い機会なのにね。ゲームの改善点を言ってるんだけど自分を貶されてると勘違いしてるのか何なのか… まあそんなサーバー無視した方が吉だね。そういう輩って大したプレイヤーでもないから。声がデカいだけ。
@コケゾウキン
@コケゾウキン Ай бұрын
⁠​⁠​⁠​⁠​⁠@@袂袂-b4o盾殴りとか知らないよ!ジャストスラッシュだけすんだよ!(脳筋)
@サンチャ
@サンチャ Ай бұрын
公認になってから初めてのシリーズなのにこれはつれぇわ・・・
@takajin12
@takajin12 Ай бұрын
むしろ、公認になった事で最初で最大の仕事が出来ると考えよう。これで改善されてくれたら公認ハンターになった意義がある。
@KaruraSr
@KaruraSr Ай бұрын
@@takajin12 最初で最後 に見えて😱
@foooooolin
@foooooolin Ай бұрын
@@KaruraSr これが最後の月牙天衝だ...
@原真-n7n
@原真-n7n Ай бұрын
これでランスが改善される代わりに公認から外されたら令和のルルーシュだよ…
@j.p.lambda6283
@j.p.lambda6283 Ай бұрын
Мハシもなべぞーも弱体化くらってて不憫 公認にしたのもヘイト管理なのかなと冗談半分でも思っちゃったり
@名無しさん-b1e
@名無しさん-b1e Ай бұрын
ベータテストだからこそ今言わなきゃならんよな「今のランスは楽しくない」 これは批判ではなく使い手の意見としての改善のきっかけになることを願いましょう…… 「ぶっ壊れ」「最強」以外の意見も見れる界隈にしたいよね
@nikunhku
@nikunhku Ай бұрын
モンハンGからハンマー専だけど ハンマーって強い時も弱い時も周りから馬鹿にされてる時期も、結局使ってて楽しかったから使い続けて来れたんだよね 強い弱いは気にならないけど、使ってて楽しくないは本当に辛いと思うよ
@まっさらうさぎ-Rabbit
@まっさらうさぎ-Rabbit 21 күн бұрын
自分もハンマーで頭叩いてる時の音気持ち良いから使ってますね やっぱり武器愛が何より勝る
@山田-m2e8l
@山田-m2e8l Ай бұрын
その武器を愛用している人の「楽しくない」は笑えない…言ってる本人が1番辛いだろうし…
@クロ-e3u
@クロ-e3u Ай бұрын
ただでさえ人口少ないし、毎回地味だと言われ続け、それでも燻銀な安定性で使って来た人たちからなけなしの楽しさすら奪うって相当残酷なんだよな。公開処刑されただけじゃ飽き足らず、更に死体蹴りまでおまけでついてきた気分だ
@tokinoshiki
@tokinoshiki Ай бұрын
@@クロ-e3uカプコンのおまけ術
@クロハナビ
@クロハナビ Ай бұрын
TGSで辻本さんに「ランスの楽しさを伝える」的なこと言ってたけど、こんなランスじゃどうやっても伝えられないよ...
@ジャンヌダルク-j8c
@ジャンヌダルク-j8c Ай бұрын
@@クロハナビ いったい何を伝えたかったんでしょうね?       少しも楽しくなかったです( ノД`)シクシク…       PVの時から嫌な予感はしてましたけど・・・
@えーのー-c5j
@えーのー-c5j Ай бұрын
大げさに言えばモンハンの武器種って個々人の魂の形なんだよな
@Nh-v1g
@Nh-v1g Ай бұрын
辻本Pに直接、「ランスの魅力を伝えていきます」って言った人がここまで苦言を呈するなんて今作のランスは相当酷いよ...
@百合好きそじろー
@百合好きそじろー Ай бұрын
辻本何やってんだよ!ランス使いじゃないけど流石にこれは酷すぎるぜ!
@謎の生肉ニキ
@謎の生肉ニキ Ай бұрын
これは辻本が悪い…いやほんま
@蓮-n9z
@蓮-n9z Ай бұрын
さすがに辻元Pは少し反省した方がいい 太刀と比べて調整の力の入れ具合が違いすぎて、もはやわざとらしい 太刀とランス、本当に同じゲームなのか?とすら思う
@アトス-h6z
@アトス-h6z Ай бұрын
@@百合好きそじろー あの人そもそもハンマーしか使えないし… 武器の調整はPの仕事じゃないんで言うなら徳田Dじゃないかな
@Vipper-mu2rr
@Vipper-mu2rr Ай бұрын
ベータ版のランスは鼻くそ棒って呼んでる
@白滝-i6y
@白滝-i6y Ай бұрын
ていうか、何で弓のホーミングみたいなトンチキ魔法やガンスの残弾一気に消費とか面白攻撃が許されるのに、ランスの重い一撃とか何一つ許されないんだろう
@蓮-n9z
@蓮-n9z Ай бұрын
開発「太刀は鬼刃溜めとクソ強い派生と洗練されたモーション追加してぇ…弓はホーミングにしよぉ…ガンスは使いやすいフルバ派生と大技だなぁ…」ニチャア… 開発「ランスは…適当でいっか」 このクソバカアホ開発ほんま
@一ノ瀬まるい
@一ノ瀬まるい Ай бұрын
Mハシ、言いたいこと全部言ってくれてありがとうな…!
@しゅーみー-d3f
@しゅーみー-d3f Ай бұрын
まさか武器PVお披露目時の 「トップクラスて仰け反っとるやないか(笑)ガンスヘビィにガード性能負けてて草」 という感想をベータテストで笑えなくなるときが来るなんて思わないじゃん
@kanameasagiri9773
@kanameasagiri9773 Ай бұрын
ガンスヘビィが強いからガー不攻撃入れてくると思うんだよね・・・ ランス君この機動力でどうするよ・・・
@abcdefg2360
@abcdefg2360 Ай бұрын
あの頃はまだネタにできたけど、今や目も当てられない吹き出物扱い…
@kanameasagiri9773
@kanameasagiri9773 Ай бұрын
@@abcdefg2360 今になって思えば、悪印象をばらまくだけだったランスのPVもランス人口を減らしたくてあんな出来で公開したのかもね は~こんな事ならスッパリと削除してくれや
@vanilla_haze
@vanilla_haze Ай бұрын
あの仰け反りはPV制作者による、ランサーへの警告だったのかもしれない 今作のランスやばいです、と…
@ヤックルン
@ヤックルン Ай бұрын
1番の問題はそこじゃなくてジャスガ後のリターンが無い事だけどね。細かいところに問題が散りばめられてるとも言えるけど……
@Taka-fn8pg
@Taka-fn8pg Ай бұрын
ランスってボクシングの接近戦みたいな緊迫感が好きなんですよね お互いに殴り合いの中のガード、フェイント、スウェーみたいな回避とか
@nikujaga3576
@nikujaga3576 Ай бұрын
別れ話聞いてるみたいで心が締め付けられる
@ちゃっきー-f3i
@ちゃっきー-f3i Ай бұрын
初公認なった人がβテストで面白くないって、本当勇気あると思う。 そんだけランス好きで、今作に気合い入ってたんだろうって思える動画でした。 泣ける。 CAPCOMさん、少しは考慮してくれ、他に贔屓にならない程度でいいから
@ガラス瓶-x9l
@ガラス瓶-x9l Ай бұрын
Mハシさんほんとに魂にランスブッ刺さってんだなって感じたよ ランサーの鑑
@boss4230
@boss4230 Ай бұрын
@@ガラス瓶-x9lすまん...「魂にランスぶっ刺さってる」で脳内にゴグマジオス出て来て笑っちゃった
@user-Pinsir
@user-Pinsir Ай бұрын
​@@boss4230 ソイツは肉体にランスがぶっ刺さってんだよ
@GrayCat-ve8rt
@GrayCat-ve8rt Ай бұрын
この際贔屓されて楽になって下さい 苦しむために俺達はモンハンしてねぇ
@dodo02603
@dodo02603 Ай бұрын
Mハシさん、本当はベータ中に他の人とコラボして遊びたかったらしいけどそれ断わってランスの楽しさ探そうとずっとランス使ってたらしいですね… その結果出た結論が「ランス面白くない」ってもう悲しいよ…
@キノック-n1u
@キノック-n1u Ай бұрын
31:30 ここ共感しかできない ランスに惚れたのはテオのスパーノヴァにたいして皆が回避で逃げる中ランスだけが張り付いて攻撃していた姿だった
@ew948
@ew948 Ай бұрын
完全同意だわ 「俺は絶対に退かない」感が最高にかっこいいんだよ
@KANI-KANI-FISH
@KANI-KANI-FISH Ай бұрын
ワイは突進使って逃げるタイプの突進多様ランサーだけど、今作もっさりしてて辛い
@アスランザラ-r9y
@アスランザラ-r9y Ай бұрын
ランスは太刀と比べて不遇過ぎるよな
@あら-z6i
@あら-z6i Ай бұрын
ひたすら守って反撃を繰り出す流派のランサーも、守りながら縦横無尽に飛び刺す流派のランサーも、今は肩を組んで泣いてもいいはず
@aasf8251
@aasf8251 Ай бұрын
あなたの言葉が胸にしみるランサーがどれほどいることか…。あなたの胸で泣かせてください
@wsawkmfbahj
@wsawkmfbahj Ай бұрын
もしかして回避ランスしか生き残ってない??
@user-q9Lu3ju8ts
@user-q9Lu3ju8ts Ай бұрын
回避をしようにも恐らく大バックステップの制限が重い…
@無月-o5q
@無月-o5q Ай бұрын
@@user-q9Lu3ju8ts 悉く逃げ道潰されるじゃん...地獄か?地獄だな。
@OYDR
@OYDR Ай бұрын
​@@無月-o5qもう盾捨てて槍2本持ってステップしてる方がマシなんじゃないかと思う
@ぜっとあーる-w1p
@ぜっとあーる-w1p Ай бұрын
Mハシさんに憧れてランサーになった僕としてはMハシさんが悲しそうに語っているのが本当に辛い…Mハシさんにはランスを突き通してほしいし、なにより楽しんでほしい
@りむ-i2v
@りむ-i2v Ай бұрын
「守りガチガチに固くて火力一番でかい、それはぶっ壊れ」 それヘビィボウガンやん
@Studiojaapan824
@Studiojaapan824 Ай бұрын
ネルギガンテ「散弾ヘビィの話すんな」
@セリヌンティウス-i4u
@セリヌンティウス-i4u Ай бұрын
ヘビィのほうがガ性良いのおかしいよな
@j0904
@j0904 Ай бұрын
@@Studiojaapan824散弾ヘビィが怖いんだよ!!
@ザクマシンガン
@ザクマシンガン Ай бұрын
初心者…救済…うん…
@先輩黒ナス
@先輩黒ナス Ай бұрын
@@りむ-i2v タイム最速!ガンナーの防御倍率撤廃!シールド続投! リスクリターンとは。
@にくまんにくまん
@にくまんにくまん Ай бұрын
わかる。弱くするなって言ってんじゃないの、つまんなくすんなって言ってんの。って感じ。 私は別に火力上げなくてもいいし、なんなら1番弱くてもいい、DPSとか狩猟時間とかマジでどうでもいい。挑戦的な体験をしたいから 常に敵の目の前で攻撃をガキンガキンとジャスガしまくって一連の攻撃を受け流し凌ぎ切って攻撃を入れていくそして最後に立ってるのは涼しい顔したランスっていうそんなランスの姿がカッコよくて好きなロールプレイだったのにお亡くなりになったの悲しいよ…
@りむ-i2v
@りむ-i2v Ай бұрын
DPS一番低けりゃランスクソ弱いからマルチくるなって言われるんだよね。結局、武器格差はある程度解消するべきだと思うよ。 火力の差はなるべく詰めるべき。
@Hank_518
@Hank_518 Ай бұрын
@@りむ-i2v過去作はランス来るな 多かったからな・・・ X辺りから言われなくなったけど。 ソロが好きだけど たまにはマルチもやりたいのよね・・・
@j0904
@j0904 Ай бұрын
高圧的な口調だな、ちょいと落ち着けよ
@枝豆-x3l
@枝豆-x3l Ай бұрын
キング
@uedaqueeen3897
@uedaqueeen3897 Ай бұрын
過去作から同じくランスを使ってきたものとして今回の動画は深く頷きながら視聴し、とても胸にくるものがあったので初めて運営様に意見を送りました。公認になって直後の作品で、持ち武器について今回のような正直な意見を言うことはとても辛いことと思いますが、憶せず言うことのできるMハシさんは本当にランサーの鑑だと思います。製品版で改善され笑顔で動画投稿がされる未来を祈ってます。
@user_1728SUMURASAKI
@user_1728SUMURASAKI Ай бұрын
公認になったから媚びるんじゃなく、悪い点を言えるのはめちゃくちゃ好感持てる。 これからもMH実況者の中で一番推していきます。
@Naruto-Chasyu-Menma
@Naruto-Chasyu-Menma Ай бұрын
ジャスガの恩恵がガンスやチャアクに負けてるの本当に狂ってると思う。なんだあの盾ペチ
@ミリアン-e4d
@ミリアン-e4d Ай бұрын
あの盾ペチがジャスガなんだと気付くのにかなり時間がかかった
@ZANGE_kung
@ZANGE_kung Ай бұрын
片手剣も相当ジャスガ反撃地味だと思ったけどランスホントやばいですね
@Naruto-Chasyu-Menma
@Naruto-Chasyu-Menma Ай бұрын
@@ZANGE_kung 片手剣はジャスガで反動と削りダメージ無しってだけでもうどデカい恩恵だと思う笑。それでいて反撃も強ければますますランスの立ち位置無くなっちゃうよ笑
@bunsinchan
@bunsinchan Ай бұрын
カウンター他の武器につくのはいいよ?なんでランスのが1番弱いんだ…そこ取られたらランスの特徴ってなんなのさってなった
@ZANGE_kung
@ZANGE_kung Ай бұрын
​@@Naruto-Chasyu-Menma確かにランスと比べれば盾もちっこいですからねw 他の武器の魅力をジャスガで上げれば上げるほどランスの魅力が相対的に下がるのつらいですね。
@baochan2021
@baochan2021 Ай бұрын
「ランス楽しくない」 Mハシさんから聞きたくなかったけど、でも聞きたかった言葉かもしれない。 それだけワイルズのランスは本当にヤバかったと思う。 自分は下手の横好きでランス使ってたけど、さすがに今作のランスは???と思うしかないくらい。 自分がこれならいつも楽しく強くプレイされていた方々にはただただ苦痛なだけなんだと改めて思った。
@刹那-h9x
@刹那-h9x Ай бұрын
そういう意見を聞いて改善する為のベータなんだが?
@ねこ-l7o
@ねこ-l7o Ай бұрын
@@刹那-h9xベータにしても、武器ごとに格差ありすぎるよね🥲
@yi7189
@yi7189 Ай бұрын
発売数ヶ月前のベータテストでこの動画みたいなゲームの根本に関わる意見はもう手遅れや
@刹那-h9x
@刹那-h9x Ай бұрын
@@ねこ-l7o そこは調整するだろ
@anotherpope
@anotherpope Ай бұрын
狩猟中に他のプレイヤーが回復してたりしてる中、頭に張り付いてチクチクとタゲ取ってる姿がランスの地味カッコいい姿見なのよね
@user1-user2-user3-user4-user5
@user1-user2-user3-user4-user5 Ай бұрын
自分はランサーじゃないけど 個人的に、ミラボを倒そうと頑張ってた時、野良ランサーが扇ブレスから救ってくれた時のランスの頼もしさが大好きだったんだよな…… ビーム系とか、拡散系の攻撃をランスがガードしたら、背後には当たらないようにして欲しいなぁ。 敵の大技も、ガードもりもりランスの裏に隠れて粉塵撒けば耐えれるとかさ
@user1-user2-user3-user4-user5
@user1-user2-user3-user4-user5 Ай бұрын
ランスのことはランサーにしかわからないけどね。 でもやっぱ、自分が求めてるランス像は「頼もしさ」なんだよな。 めっちゃ火力出してくれる。めっちゃ見切ってる。スタンすごい。旋律ありがとう。 そういうのと並んで、ランスには、自分が大ダメージを受けた時に、不動でヘイトを買う味方がいてくれる心強さが欲しいのよ。 ランスがあそこで耐えてるから、距離とって立て直そう。ができるような
@白雪王子-x8u
@白雪王子-x8u Ай бұрын
そもそもランスってそういう設定なんですよね…
@हेंजो-डोनो
@हेंजो-डोनो Ай бұрын
隠し要素ではちゃめちゃにヘイト値高いとかあればな
@user1-user2-user3-user4-user5
@user1-user2-user3-user4-user5 Ай бұрын
@@白雪王子-x8u でも友人のランサーが、火力出せない上に動きに追いつけないせいで、 結局弓とかがヘイトを買って、モンスターが動き回って、ランス追いつけなくて…… ってなっててなぁ マップは広くなって、弱点部位狙うのが大事ってなるんなら、ランスが振り回されないような調整して欲しいですよね…… それこそ、素で煽衛ついてるみたいな
@user1-user2-user3-user4-user5
@user1-user2-user3-user4-user5 Ай бұрын
@@हेंजो-डोनो これよこれ
@KAZUYA-tq5by
@KAZUYA-tq5by Ай бұрын
ランサーとして感じたことはワイルズはガンスの方がランスらしい動きしてる。R2+〇のクイックリロードにガード判定出来てたり、ランスのやりたかったこと大体できる。
@benitoite1248
@benitoite1248 Ай бұрын
クイリロブレイブみたいになったの? 便利そー
@user-52agtw5jmo1
@user-52agtw5jmo1 Ай бұрын
ガンスはブラダの廃止の変わりに移動技の派生複数与えられたり、フルバレにも見劣りしないロマン技使えたりでワイルズガンス軽く触っただけでめちゃくちゃ楽しかったのにな、同じガード武器のランスがここまで調整疎かなのよくわがんね
@atraru_mania
@atraru_mania Ай бұрын
​@@benitoite1248ジャスガから即叩きつけできるし完全にブレイヴガンス
@トントン-m2x
@トントン-m2x Ай бұрын
セクレトでの騎乗攻撃ならランスみたいに突進しながらつけるぞ。まじランスみたい。ランストライgの水中でしか使った事ないけど。
@かしゅうなっつ-i5y
@かしゅうなっつ-i5y Ай бұрын
まじで分かる。ガンスのクイックリロードGPきもちええ
@Strekoza_KO-2H6
@Strekoza_KO-2H6 Ай бұрын
31:50 ここの話を聞いたとき、ワールドの頃に闘技場で(確か)ジンオウガと4人で戦ってる時、 大技に対して自分含む3人が回避行動をとる中でただ一人ランサーの方が正面から大技を受け止めて、大技によるカウンターでジンオウをダウンさせている瞬間を思い出しました。 あの勇姿は今も脳裏に焼き付いています。 自分はランスガチ勢というわけではありませんが、やはりそれこそがランサーのあるべき姿だと自分も思います…
@倉地由利-b5c
@倉地由利-b5c Ай бұрын
ガンサーとしてもランスが弱いの嫌なんだよね ガンスはランスにできないことができる!っていうのは、ランスはガンスにできないことができる!っていうのと同時にあるべきだと思ってる ガンスはランスの上位互換だ!とかなったらふざけんなってなるよ。こっちは竜撃砲が小タル爆弾だった時から使ってるんだ強武器擦りたいわけないんだ ガンスでしかできない体験をしたくてガンス使ってるのに、ガンスはランスの上位種ですってされても興ざめでしかない
@あやのこーじくん
@あやのこーじくん Ай бұрын
その通りなんですよね…。 ランスとガンスが並べば互いの良さが引き立てられると言う考えで今までモンハンしてきたので、ランスが完全にガンスの劣化版になったのがもう悲しすぎます。
@mashbon7859
@mashbon7859 Ай бұрын
ガンスとランス両方好きで、武器二つ持てるって聞いた時に「よっしゃ両方持ってこ!」ってなったけど……。ランス使う場面が無さすぎた。
@六花-i8s
@六花-i8s Ай бұрын
正直、ランスもガンスも、不遇な時期とか沢山あって、それでもランスガンス一本で来てる人って、楽しいから使ってる訳で… 自分も、相手の攻撃にカウンター突き当てて相手が転倒したりした時の「見たか!」みたいな感じが好きだったから、それすら奪われて物凄くションボリ。 凄い強い訳でもないのに何でデバフ掛けられないといけないのか分からない…
@leaf0308
@leaf0308 Ай бұрын
サンブレイクで、友人ランスで自分ガンスで並んで戦うのが楽しかったし目に見えて立ち回り違うから互いに武器入れ替えてやりたいて思わせるとこあったから、物凄く同意出来る
@zemg_jp
@zemg_jp Ай бұрын
今ベータテスト段階やから、今ここで改善点を述べるのはすごく良いと思う
@こーチャン-e6m
@こーチャン-e6m Ай бұрын
片手剣と盾斧がメインだけど、ランスにだけはガードで並んじゃいけないと思っている。どんなにスキルを盛っても盾強化しようとジャスガしようとランスが最硬であるべき
@ベジマイト-h2l
@ベジマイト-h2l Ай бұрын
モーションがつまらないから炎上してるだけでちゃんと防御性能は最強ではあるのよ、、、まあそのつまらなさが致命的な訳だが
@ヤックルン
@ヤックルン Ай бұрын
@@ベジマイト-h2l ヘヴィの方が上じゃ無かった?
@ベジマイト-h2l
@ベジマイト-h2l Ай бұрын
@@ヤックルン β版ランスを擁護する訳では無いですが、両方使ってみたところ恐らくガード性能はややランスの方が高く、ガード範囲は倍近くランスの方が広く、攻撃一発の隙(突きと射撃)は弾の種類にもよりますが大きな差は無く、そこからガードへの派生はランスの方が速いです。派生の速さからジャスガが狙い易く、スタミナ削り無効&全方位をカバーできるパワーガードに即派生出来るのも相まって総合的な防御性能は圧倒的にランスの方が高い印象です。
@けんけんパァパァ
@けんけんパァパァ Ай бұрын
ヒント 火力、楽さ、射程、速射 ガードが同じぐらいな時点でヤバいがこれらが重なると、、???
@GEKI-TETU
@GEKI-TETU Ай бұрын
「快適性は捨てる」 「火力も出ない」 「両方」捨てなくっちゃあならないってのが「ワイルズランス」のつらいところだな ランスでいいか? オレはガンス
@じゅんいち-l5j
@じゅんいち-l5j Ай бұрын
なんてひでぇ野朗ダァ!
@NineNext-lb5dh
@NineNext-lb5dh Ай бұрын
なんて心無いコメントなんだ(´;ω;`)
@八鍬ロン
@八鍬ロン Ай бұрын
おのれマチャラティ…
@old_man762
@old_man762 Ай бұрын
これはマンモーニのブチャラティ
@ポにてゲーム垢
@ポにてゲーム垢 Ай бұрын
なんて心無いマチャラティ…
@data-database
@data-database Ай бұрын
公認になったのに物怖じせず悪いところは悪いと言ってくれるのは本当にありがたい こういうのを発見修正するためのβテストだし改善されることを願う
@plustic_Can
@plustic_Can Ай бұрын
地味であるならいぶし銀であるべきだよなーって 「つまらないものは、それだけでよい武器ではあり得ない」っていうのは真理だと思う
@hituji1102
@hituji1102 Ай бұрын
どっしり構えるランス 攻撃を捌く どデカいカウンター 突く重さ mハシと同意見で今作はこの要素がないからカッコよさがない 楽しさがない 開発の人は大変だと思うけど頑張って調整してほしい お願いします
@ひでつぐ-m6g
@ひでつぐ-m6g Ай бұрын
移動距離が短くなった飛び込み突き 初速が落ちた突進 後隙が大幅に増えたパワーガード突き 存在が消されたカウンター突き 成功しても恩恵の薄いジャスガ モーション移行までに3回行動をしなくてはいけない成功猶予フレーム4フレームの溜めカウンター(目玉) どうしろと…
@たろいも-s5j
@たろいも-s5j Ай бұрын
溜めカウンターはちょっとつらいですよね。動き覚えるの必須で瞬間的な反応では使えないカウンターなのが、、、ね
@takwat4084
@takwat4084 Ай бұрын
ガードが売りの武器で一番狙いたい技がガードと共存できてないのはコンセプト崩壊すぎる
@ka-bu
@ka-bu Ай бұрын
初心者はカウンターの中で1番カウンター突きが使いやすいと思うのに、それが息して無いのはダメですね
@nantama4212
@nantama4212 Ай бұрын
溜めカウンターもガードと同じくどこからでも派生できてもいいぐらい
@ろこた-o2o
@ろこた-o2o Ай бұрын
@@nantama4212 現状それくらいしないと無理でしょうね それやったとしてもジャスガの利点とか他の武器に比べて薄いし、ランスじゃないとできない行動って今作マジでないような…
@mr.f.k1475
@mr.f.k1475 Ай бұрын
なんとか良く捉えて話している事自体が、現状を物語っている。改善して欲しい点について話している事を全て改善してランスという武器が存在できるレベル
@Drama5g
@Drama5g Ай бұрын
ランス愛溢れる吐露に感動しました 自分も一人のランサーとして、製品版での改善を強く願っています この動画と、3%のランサー達の思いがカプコンさんに届きますように!
@アマトン
@アマトン Ай бұрын
ランスのかっこよさ地味さって、いわゆるいぶし銀というか良い味出してる感じの地味さだしかっこよさだよね。 ダサさでもつまらなさでもストレス感でもないんだよ。
@small_entrance
@small_entrance Ай бұрын
真っ先にランスだけ10時間は触った後、他武器触ってたらランスだけの新技らしいものがない事に気が付いて一通り使って戻ってくる頃には何か寂しさがあった。ワールドでやってた足引きずったモンスに突進追撃も、数えきれないほど繰り出したカウンターも今作では出来ない
@arth.48
@arth.48 Ай бұрын
ワイルズのランスを純粋に楽しんでる人もいればネガティブな意見よりポジティブな意見を出した方がいいのも分かるけど 今回のベータテストの範囲でのランスの使用感は本当に最悪だったとしか言いようがなかった でも、それを傷の舐め合いにするのではなくアンケートで積極的に答えようって前向きにしてくれたのが救いです ランスは本当に楽しい武器なのでこのまま過去の思い出にならずに良武器になってほしい
@Hank_518
@Hank_518 Ай бұрын
そのランス純粋に楽しんでるのって そこまでランス触って来なかった人なんよね
@さけ-v5k
@さけ-v5k Ай бұрын
@@Hank_518 新鮮なうちは何使っても基本楽しいからな
@ランポン
@ランポン Ай бұрын
@@Hank_518 無印からのランサーだけど楽しいよ
@Hank_518
@Hank_518 Ай бұрын
@@ランポン 自分も初代からですが 多分、過去作触って楽しめてるの少数でしょうね・・・
@はんぺん-g6x
@はんぺん-g6x Ай бұрын
過去作のランスはそれこそここで力説されるランスならではの魅力!ってのが全くないから、いやそんなもの後から出てきたぽっと出の要素だし別に…となるのは正しいと思う
@morimoto2007
@morimoto2007 Ай бұрын
アイスボーンでカウンタークロー追加された時嬉しかったんですよ 救援参加時取り敢えず全身に傷つけして火力底上げできてるような気持ちになれたしマルチに貢献してる雰囲気も感じられてました ワイルズではずっとチクチクしてたまに味方の攻撃ガードさせられてルーティンずれたから立て直しという誰にも理解されない一人で完結する2ndGあたりの世界線に戻ってしまった感じ 立ち回り自体はソロ向けなのに単体で火力を出せるわけではないのでソロ周回するなら他の武器使ったほうがましな謎の武器ランス このちぐはぐさを玄人向けと主張するのは流石にもう無理が来てますよね
@八咫烏-c3w
@八咫烏-c3w Ай бұрын
アイスボーンのランスも大概やったが、今思うと傷つけ性能が文句無しの性能だったからまだマシやったなー
@さか-r5k
@さか-r5k Ай бұрын
@@八咫烏-c3wスパイダーマンみたいでカッコよかった
@アスランザラ-r9y
@アスランザラ-r9y Ай бұрын
ならいっそ新モーションでAC6のレーザーランスや核爆弾砲とかを実装でいいわ
@K0na_5757
@K0na_5757 Ай бұрын
玄人向けと言うのであればそれに見合った強さ気持ちよさがあって欲しいのだけど今のランスにはそれも無い、難しいのに弱いし楽しくない
@Maku-0109
@Maku-0109 Ай бұрын
カウンタークローのランスで傷口開くような動作ほんと好きだし気持ちいい
@蒼月-u9n
@蒼月-u9n Ай бұрын
最近見始めた者です。どの動画でも「ここはこの動き差し込める!」とか逐一反省しながらプレイしていくの、ランスの動きをしっかり理解して楽しんできたからこそできることだなって感じます。 ランスだけじゃなくてモンハンが好きなんだなってアマツの動画見て感じました。あの動画の討伐後はもらい泣きしたくらいです。 そんな実況者さんがここまで切実に語るって相当だなと思います。 私はランス使いでもないしβテスト参加もできなかったので、外様の意見にしかなりませんが、モンハンをすごく愛しているであろうこの人の悲痛な声が、開発陣に届くことを祈っています
@UNKNOWN-mx7dw
@UNKNOWN-mx7dw Ай бұрын
太刀は「こういうのあったらなぁ」「こういうの強いんじゃないかなぁ」って使い手なら一度は考えた物が全部入ってたんだけど、どうしてこんな差が付いてんだよ…
@あかばねカルマ
@あかばねカルマ Ай бұрын
太刀使いの自分ですらやりすぎって思うくらい強い派生が増えすぎ とりあえず気刃溜めは「気刃ゲージ溜めて練気ゲージ」をあげるという太刀のコンセプト壊しすぎててあまり好きじゃない。
@うっし-d1v
@うっし-d1v Ай бұрын
使用率20%超えてる太刀ら強化、優遇されるのは仕方ないと割り切ろう、売上に大きく影響するから
@user-masiron
@user-masiron Ай бұрын
間違いない。俺は太刀使いだが、流石に詰め込みすぎで他にもきちんと時間を費やして欲しかったと感じた。確かに嬉しさもあるがな。
@foooooolin
@foooooolin Ай бұрын
@@うっし-d1v 使用率が高い武器はあまり仕様を変えなくても使われるのに強くして、使用率が低い武器はどうにかしないといけないのに的外れ うーん...
@kanameasagiri9773
@kanameasagiri9773 Ай бұрын
@@うっし-d1v それでも元々強くなかった武器をナーフする理由がわからないっていう・・・私カプコンの事わからないよ・・・
@オールウェイズ四面楚歌
@オールウェイズ四面楚歌 Ай бұрын
今回は不遇とかじゃなくて、もはや嫌がらせ
@こたつ-y9f
@こたつ-y9f Ай бұрын
今までは「ガード=最大の反撃」だったのが、今回は突き3回コンボしなきゃ強い技出せないから「ガード=コンボを遮る弱い択」になっちゃってる って意見を見て府に落ちた
@しま-t5u
@しま-t5u Ай бұрын
いつもあんなに楽しそうにモンハンするMハシさんが「楽しくない」「つまらない」って言ってるの、泣きそうになりました モンハン、ランスを心から愛してる人からの真摯な意見、是非とも反映されますように
@mattari7165
@mattari7165 Ай бұрын
カウンターが好き。この言葉に深く共感しました。 ワールドで生まれた流れるようなカウンター突きの楽しさが、アイスボーンで生まれたカウンタークラッチのハイリスクハイリターンが、ライズ・サンブレイクで生まれた入れ替え技と鉄蟲糸技による豊富なカウンターアクションの使い分けが、楽しかった。 今作のランスにはそれがない、今までの作品で積み上げたランスの良さがない。
@碩凛悠
@碩凛悠 Ай бұрын
38:25 本当にこれなんだよな…IBの謎火力補正から始まってカウンター武器の座を太刀に奪われた挙句ライズでばら撒かれて、そこで得たジャスガという新しい個性もワイルズで早速他の武器にばら撒かれて個性を潰される始末。それに酷い調整も相まって開発はそんなにランスが嫌いなんか?って思うわ
@kyos105
@kyos105 Ай бұрын
50分超えの動画どんなんだろうと思いクリックして、最後まで見させていただきました。今まで以上にMハシさんのランス愛が伝わりました。僕も昔からランスを結構使っていますが、毎度なかなか日の目を見ないどころか、今回は本当に悲しい状況の中、言語化してくださりありがとうございます。 やっと公認となった中で、楽しそうなMハシさんじゃなく、気持ちの揺らぐMハシさんの叫びに運営さんには耳を傾けて欲しいと思います。 製品版では少しでも改善され報われることを切に願います。
@shigean3571
@shigean3571 Ай бұрын
個人的な妄想ですけど ランスって 騎士道精神とか タンク役とか 守護者 なんて勝手に想像してて ミラボの扇ブレスを盾で割って後ろの仲間を守れた時(偶然です)は「マジでカッコよかったしこれぞランス」って胸が熱くなったのを思い出した。 この動画見て『仲間を護れる』ランスてのもカッコいいななんて妄想が膨らんだ。 Mハシさんの忖度の無い姿勢カッコいいよ👍 多くのランサーの先頭に立って盾を構えてランスの「あり方」を守ろうとしてる
@ssinoss-868
@ssinoss-868 Ай бұрын
モンハンは完全なパーティゲームではないからね。
@momosukesukemo
@momosukesukemo Ай бұрын
今作100人ロビーとか、クロスプレイ対応ってマルチ強みにしてる感あるから、守護者路線のランスってのもアリだとおもうんよね!
@スターセイバー-s7c
@スターセイバー-s7c Ай бұрын
なんかIBからの開発チームって物理演算やらグラにはこだわるくせに武器の調整ほんまダメよな 発表会での評価ばっかり気にしててユーザーの方向いてないって感じ あとランスに求めるのは『トップクラスのガード性能』じゃなくて『全武器中トップのガード性能』な
@user-nv5de5dp4b
@user-nv5de5dp4b Ай бұрын
これすごい分かる『トップクラス』で誤魔化してるんじゃなくてもう単独トップでいいでしょと 見切り斬りとかもノーリスクすぎるしそれらと比べてもトップじゃないと納得いかない
@タークー-o3t
@タークー-o3t Ай бұрын
トップクラス(下から数えた方がはやい)
@user-nv5de5dp4b
@user-nv5de5dp4b Ай бұрын
@@タークー-o3t トップクラス(ガー不高反動まみれ)
@Naruto-Chasyu-Menma
@Naruto-Chasyu-Menma 14 күн бұрын
ヘビィ「トップのガード性能と聞いて」
@user-hj9dz6qs2q
@user-hj9dz6qs2q Ай бұрын
ジャスガ使わないガード主体のランサーからしたら、ジャスガは選択肢の一つって解釈で良かった。 ワイルズの仕様はランサーはジャスガだよね?って強要がストレスです。 しっかりガードして、カウンター突きで返して、多段攻撃にはパワガで凌ぐ、自分にとって当たり前のムーブが出来ないのが本当にストレスしかないし悲しい。
@天窓-z8x
@天窓-z8x Ай бұрын
わかる! ジャスガも嫌いじゃないんだけど、スタミナとかHPとか削れつつもどっしりと耐えてくれる通常のガードが大好きなんだ! タイミング合わせるのもかっこいいけど、メチャクチャガ性ガ強積んで正面から真っ向勝負する通常ガードがとにかくかっこいいんだ!
@真希葵
@真希葵 Ай бұрын
アイスボーンでもミラ相手にガードと精霊の加護でどっしり構えるの楽しかったなぁ
@e_san5952
@e_san5952 Ай бұрын
IBの仰け反った瞬間にパワーガードへ移行からのカウンター突き好き
@緑猫-x2k
@緑猫-x2k Ай бұрын
SBでしか許されないと思う、ジャスガ。 ガード後すぐに動け常に一定の成果の有るガードとハイリスクハイリターンのジャスガ(と十字)好きな方を使ってくださいが好きなのに強要は・・・
@緑猫-x2k
@緑猫-x2k 24 күн бұрын
@@天窓-z8x モンスターと距離がちょっと開いても通常ガードならノータイム飛び込み突きで「逃げてるんじゃねぇ!」も卓に入るから好きよ、開国シャガルの連パン防ぎやすいし
@dooo7856
@dooo7856 Ай бұрын
公認がはっきり言ってくれて本当に助かる... 他武器愛用してる人からしたら溜まったものじゃないと思うけど、ほんと発売延期してでもいいからランスの調整をしっかりしてほしいぐらい
@岸辺ロハン-f8s
@岸辺ロハン-f8s Ай бұрын
本当丁寧にナーフされていて草も生えない 意図を聞きたいぐらい全てを壊されている
@kh5903
@kh5903 Ай бұрын
正直、ランスのバランス以前にワールドにあった迫力のあるモーションとか効果音とか、サンブレイクにあったスピーディーで爽快感のあるアクションとかがワイルズではほぼ全て無くなってるのがホントに致命的だと思う
@gg.4425
@gg.4425 Ай бұрын
@@Zの黙示録 リアルなモンハン追及するならなんで矢がホーミングするなんて言うトンデモ要素追加されたんですかねぇ…
@Zの黙示録
@Zの黙示録 Ай бұрын
@@gg.4425 そこは俺にもわからない リヴァイはワイヤーアクションだからまだしも、誘導弾はまるで説明できない
@gguhvddyhhvc
@gguhvddyhhvc Ай бұрын
リアル=大人 だと思ってるの中学生っぽくてかわいい
@gg.4425
@gg.4425 Ай бұрын
@@Zの黙示録 ちなみにランス少しだけトンデモ要素あって、乗りフィニッシュのモーションがSBの昇天突きなんだけど、SBは翔虫で引っ張ってもらってたんだけど、今作は自力で飛び上がってるっているねw それできるなら十字払いとアンカーレイジ持ってこいやっていう。
@Zの黙示録
@Zの黙示録 Ай бұрын
@@gguhvddyhhvc 低年齢層云々は株主総会でカプコンが言ってたことで、俺の適当な当てつけじゃないよ
@赤い人-i6q
@赤い人-i6q Ай бұрын
溜めカウンターが本当にダメ 本来、敵の攻撃に合わせるという制限があるカウンターに、さらに4段目しかだせないって制限付け足すの、ガチ意味わかんないんすよね
@oka_p_trksk
@oka_p_trksk Ай бұрын
マジでコレ 意味分かんない
@KANI-KANI-FISH
@KANI-KANI-FISH Ай бұрын
それに見合うだけの威力と爽快感があれば良いんだけどね~
@Rica9ball
@Rica9ball Ай бұрын
溜めカウンターは、本来パワガにつける技だと思うんだよね
@0時松本
@0時松本 Ай бұрын
太刀の見切りと特殊納刀が即座に派生できるのにただ盾を構えるだけで儀式必要なのなんなんだろうな
@名無しさん-b1e
@名無しさん-b1e Ай бұрын
ハンマーの相殺が3段目(縦2回の後に派生)についてるけど結構相殺しやすい方なんよな。つまりランスの溜めカウンターは2段目から派生出来ればやりやすくなるんやろな
@ミナト-s5j
@ミナト-s5j Ай бұрын
わかるぜ…俺はランスは使わないがライズでヌシジンオウガの大技に対して盾一つで捌いてるランサーには惚れ惚れした
@タマゴダケ-i1e
@タマゴダケ-i1e Ай бұрын
初めて公認になったのにこんな辛そうにモンハンのこと語るMハシさん見てるとこっちも辛くなる…
@imomusisalty3713
@imomusisalty3713 Ай бұрын
ワイルズのガンスの方が今までのランスっぽいもん リロードにガード付いたおかげでカウンター突きっぽくリロード使えるし、移動砲撃のおかげでガードダッシュを超えた足回りを手にしたし このままならマジでガンスに移行しちゃうわ
@azukishiratama
@azukishiratama Ай бұрын
ガチでカウンターの感覚でリロード使えてベータはずっとガンス使ってたな...
@マグロちゃんだよ
@マグロちゃんだよ Ай бұрын
ガンス砲撃で切れ味全然削れんもんな…このままだとランスからガンスに流れる人多発すると思う
@lotus_087
@lotus_087 Ай бұрын
なんか、ワイルズのランスすげー!進化してるー!じゃなくて、アイスボーンとかサンブレイクのランスを返してってなってるのはよくないなぁと思う
@鮎-l6l
@鮎-l6l Ай бұрын
なぜカウンター突きを無くしたのかが一番理解できない MH3以降のランスに唯一無二の楽しさを与えた世紀の大発明だと思っていたのに 溜めカウンターなんてただの溜め攻撃でしかないものにカウンターを名乗らせないでほしい
@HN.eroeronanao
@HN.eroeronanao Ай бұрын
たまにしかランス使わないけど、ワールドではカウンター突き、楽しかったのに…。
@Hank_518
@Hank_518 Ай бұрын
溜めカウンター主軸なら大剣使うし、 常時集中のエイム必要ならヘヴィ使うってなるんよね・・・
@akvavit1306
@akvavit1306 Ай бұрын
それなすぎる、今の太刀から見切り廃止してるようなもん😇
@amazuihin
@amazuihin Ай бұрын
カウンター突き消えたのまじ?
@Hank_518
@Hank_518 Ай бұрын
@@amazuihin だいぶ仕様が変わった感じです。 今までの様なカウンター出すには突き3後から しか出せません。カウンターモーション中はガード判定ありません。 突き3やって多段が来るかどうかも考えながら カウンターするかどうかも考える感じです
@さくら-p8g1u
@さくら-p8g1u Ай бұрын
ただただ敵の攻撃をガードしながら弱点をチクチク突いて、攻撃が来そうになったらガードもしくはカウンターしてはまたチクチク。これがランスの醍醐味なのにガード・カウンター性能は他武器種の下位互換、距離詰め弱体化、隙だらけの新技、無駄に複雑になった派生、それらを乗り越えてもお世辞にも高いとは言えない火力。 新システムを使わせたいのか知らんが元々の武器コンセプトを捻じ曲げないで欲しい。
@ルッコラ-y2f
@ルッコラ-y2f Ай бұрын
元々あった良さを消しちゃうような調整がいくつかの武器種でみられるのが辛いですね。
@minto_2929
@minto_2929 Ай бұрын
強くもないし楽しくもないってもう地獄だろ
@けいき-k2y
@けいき-k2y Ай бұрын
個人的にランスのコンセプトが路頭に迷ってるのはアイディンティティが消滅してしまってるからだと思ってる。 ランスと共に使用率最下位を共にしていた狩猟笛さんを引き合いに出させて頂くんだけど。 ワイルズの狩猟笛楽しいて言ってる人は多いと思っていて、実際知り合いのカリピストはこういう事がしたかった!って喜んでた。 狩猟笛がどう変わったのか簡単に言うと、 “演奏”しながら戦う様になったらしい。過去作の狩猟笛って演奏はオマケと言うか儀式と言うか正直ハンマーと別に変わらん見たいな所もあったと思うんだけど、今作はちゃんと狩猟笛として戦える。 例えば狩猟笛の集中弱点攻撃ってタイミングよくボタンを五回入力する必要があるんだって、つまり戦闘中に急に音ゲーが始まるらしい。冷静にアクションゲーしてたら急に音ゲー始まるの意味わからんやろって思ったけど、それが楽しいとの事。 でもこれは狩猟“笛”としては正解なのかなって、“演奏”って言う唯一無二のアイディンティティを伸ばした結果、楽しい武器になれたのかなって。 じゃあランスのコンセプトはなんなのかって、唯一無二のアイディンティティはなんなのかって。 ジャスガやカウンターも別にランスじゃなくていい、守りの性能ってもガンランスやらチャージアックスやらヘビィボウガンやら、正直ランスがそこまで圧倒的な防御性能を誇っているかと言われればそうとは思えない。 “ずっと俺のターン”が出来る?はぁ、太刀や弓の方がよっぽど“ずっと俺のターン”してますけどね。 ……無いんだよね、今のランスには、“ランス出なくてはならない理由が、”他の武器には再現出来ないこの武器にしかない、“唯一無二のアイディンティティ”が無いんだよ。 どの要素を取ったとしても、どれほど好意的に解釈しても、それ他武器で良くない?ってなってしまうんだよ。 もっと振り切れよ、もっともっと!中途半端な性能してっから他武器の劣化になんだよ! ……つまんねぇよ……今のランス……。 Mハシさんも仰って下さったけど別に火力Tierナンバーワンになりてぇ訳じゃねぇんだ、別に最強にしてくれなんて願わねぇよ……。 ……ただ、ただただ楽しい武器になって欲しいだけなんだ……。
@sensu-isekai
@sensu-isekai Ай бұрын
そうなんよなー 所詮音ゲーが始まるの分からん人達は、その武器のアイデンティティーが見つけられてない固定概念縛られの人種ってだけで、ゲームとして成立しない訳じゃない どんどんアイデンティティーいかせば良いものを、開発陣の頭の出来と後はやっぱメインで使えもしない奴らがコレジャナイ感でぶつぶつ言いまくる、とかね ヘヴィを2Gからメインで使ってるけど、なんであそこまで簡単にシールドが安定してるのか理解出来ない 遠距離武器よ?なんやねん動かなくていい遠距離武器って 被弾率?下手くそが喚いてるだけやろってな それか、適正距離を少し伸ばすとかよ なんだよあの近い距離での射撃はよ😂 まあ固定砲台的なもんにしたい奴らが要ることは知ってる なら しゃがみ撃ちのあれを、シールド固定砲台的なものにすれば良かった シールドを拡張して固定し、スタミナ消費で止めるか、弾を20発位装填して撃ち尽くすまでとか、そんで冷却時間かなにか設けるとかよ そう言う「射撃」を望んでんだよな~ 所詮ヘヴィもメインで考えてない奴ら向けだからな😂
@2525-v6y
@2525-v6y Ай бұрын
運営はランスのアイデンティティが弱いことだと思っている。 ネタ武器にすればするほどランサーが喜ぶと思っている。 ギリギリ戦える上でどれほど弱くできるかがワイルズのランスだ。
@ケータイフォール
@ケータイフォール Ай бұрын
⁠酷い話だよ全くもう(泣)
@eye3747
@eye3747 Ай бұрын
魂がこもりすぎてて泣いたわランス良くなってくれ…
@user-o7rue9ga5
@user-o7rue9ga5 Ай бұрын
プレイヤーが弱い弱いノリで楽しむのはいいけどクリエイターがそれに乗っかるのは萎える 強くしようとして弱くなったんならただの面白話やロマンの一言で済むけど 弱くしようとして弱くなったんなら、それはなるべくしてなったゴミじゃんって
@GEKI-TETU
@GEKI-TETU Ай бұрын
溜めカウンターを出すまでの3突きはもはや儀式 カウンター突き、十字払い、シールドチャージ等の良モーションが消された悲しみで前が見えねぇよ…
@我輩はニートである定職はまだない
@我輩はニートである定職はまだない Ай бұрын
サンブレイクのランスで武器として完成した感あったけど別にアイスボーンの重くて堅いランスでも全然かっこいい。 なんならそれ以前のモーション丸々持ってくるだけでもいい、それだけワイルズのランスはマジで面白くない。
@ぬるぽ-e3f
@ぬるぽ-e3f Ай бұрын
@@我輩はニートである定職はまだないしっかり使ってる人にここまで言わせるのきついなランス。俺は操虫棍の民だけどここまでではなかったから
@vanilla_haze
@vanilla_haze Ай бұрын
サンブレの爽快感とワールド、アイスボーンの重厚さが合わさって最高のランスがくると信じてたのに全部奪われるなんて悪夢だよな
@ろこた-o2o
@ろこた-o2o Ай бұрын
サンブレの要素持ってきてもランス握る人なんてそもそも極少数だし誰も文句言わないのに何で劣化させたんだろうね。 単純にサンブレのランスに「溜め可能なカウンター突き」「移動突き」「いつでもガードに派生」でもティア表トップなんてならないのに…
@モイモイ-g5s
@モイモイ-g5s Ай бұрын
そうだよね、どっしり構えてさ、来いよっていうランスの姿好きだったねえ。どの武器でも防御できない、受けきれないところにどっしりランスだけはガードして、カウンターどっかーーんって決まるのめちゃくちゃ好きだ。わかる。その一点で魅了されて好きになったんだよねえ。
@00aero78
@00aero78 Ай бұрын
個人的な修正案 パワーガード:ガードする度に専用ゲージが貯まってバフがかかる形にする。相手が連続攻撃してくれた時だけ威力高い反撃できるって今の相手に左右される仕様は微妙に思う。確実にメリットを得られる形にしてほしい 溜めカウンター:今までのカウンター突きに溜めを追加する仕様でいいと思う。現代のモンハンならそれくらい使える技があってもいい。火力のために隙を晒すのはランスのスタイルではない。 ジャスガ:鍔迫り合いの蓄積値増加。今回の新要素を活かしてガンガン転ばせて隙を作って結果DPSが上がる形に。 大返し突き:削除。これだけは何がしたいのかわからない。ガード後に火力出せる派生というなら3段突きに派生すればよくない?
@atraru_mania
@atraru_mania Ай бұрын
ジャスガで狩技が溜まるダブルクロスの仕様は神だったんやなって
@ろこた-o2o
@ろこた-o2o Ай бұрын
この意見が1番いいと思うわ 今作のジャスガはメリット薄いし、パワガでバフを維持しつつ敵の大技に合わせて強力なカウンターを叩き込むコンセプトで良いと思う
@srt093
@srt093 Ай бұрын
他の仕様はこうだったらなぁって思うことはあったけどジャスガに関しては思いつかんかったわこれ良すぎる
@YY-qo4qv
@YY-qo4qv Ай бұрын
Mハシさんの熱意に心を打たれてアンケート記入してきました。 ランサーみんなが楽しめるようになるといいですね。 Mハシさんが求めているランス像はまさに私の理想と同じです。 熱い思いが聞けて良かったです。どうもありがとう
@monte_amam
@monte_amam Ай бұрын
なんていうか2ndGのランスってこんな感じだったよね。カウンターが一切なく三段突きでひたすらDPSを出し続ける、元祖ランスという印象だった。 俺は懐かしくて楽しかったけど、製品版で使い続けるかと問われると首を縦には振れない。
@コスモス-m4j
@コスモス-m4j Ай бұрын
今回のOBTでランスを触って楽しいと思えた人は、その楽しかったって感想を大事にしてほしい いくら俺たちが楽しいと思えなかったって嘆いてるったって、楽しいと思えた人が遠慮したりなんだりする必要は本当に一切無いんだ ワイルズはランスで遊ぼうかなって考えてる人がいれば少なくとも俺はそのハンティングライフを応援したいし、たぶん同じように思うランサーは多いと思っている
@べに社家
@べに社家 Ай бұрын
当方ガンス使いです。 ベータテストのガンスにおいても「既存モーションが弱体化している」みたいな現象はあるのですが、 私が思っていた「ガンスらしさ」は損なわず、新規モーションで役割を代用できたり、新たな魅力・リターンが出せているから「楽しい!」と感じました。 ただ、個人的にガンスの親戚のお兄さんのように思っているランスが「弱い」ではなく「おもしろくない」と言われる現状は良いとは思えません。 イマドキ『「ガードが固いから、地味でも、火力がなくてもいい」わけがない』はその通りだと思います。 製品版までにランスを愛する方々が思う「らしさ」や「楽しさ」に少しでも近づいていくことを祈っています。 (アンケにも要望書いておきました)
@petercottantail7850
@petercottantail7850 Ай бұрын
i used gunlance, i think it's currently suffering from over centralizing the new shell into sweep motion. it's too powerful and convenient to ignore, if i try using other moves, the hunt slows down considerably, i didn't want to use only the same moves over and over so i would force myself to use other moves and see the issues immediately. this reminds me of mh World where they made charged shells superior in every way to other attacks, its a bad habit of the developers
@光らないゲンジ
@光らないゲンジ Ай бұрын
7分で良かった点終わった瞬間で全てを察した
@黒白黒-q7s
@黒白黒-q7s Ай бұрын
太古のランスはカウンター突き無かったんだからこの意見は的外れではないかという意見もあるようだけど実際カウンター突き実装されてからの方が過ぎている時間は長いわけで、評判が悪いという訳でもなくランスの代名詞とも言えるようになっている中でランスだけが急に太古の時代に戻されてほら頑張ってこいされたらそりゃあ不満の1つや2つは上がるんでは無いかな
@daikoku8153
@daikoku8153 Ай бұрын
太古のランサーには回避ランサーなる変態集団が居たけど今作は回避ももっさりなので回避ランスにもなり切れないから太古のランス以下なんだよね
@atraru_mania
@atraru_mania Ай бұрын
しかもカウンター突きのない頃ランスって定点攻撃力の高さで怯みハメができるっていう特徴まであったんだよね。
@伊月-z4d
@伊月-z4d Ай бұрын
現行ハードで言ったら最古の作品ってxxなんだよな
@Naruto-Chasyu-Menma
@Naruto-Chasyu-Menma Ай бұрын
@@黒白黒-q7s 太刀が太古に戻って気刃の色制もカウンターも無くなったら太刀使いブチギレるだろって話よな
@V-Jam-500
@V-Jam-500 Ай бұрын
そもそもカウンターしなくていいような動きしてる時代と比べんなやと思う。
@ウヌ-v9b
@ウヌ-v9b Ай бұрын
「ガードが堅い武器だから火力を持っているのはおかしいよね」 ヘビィ「おっ、そうだな」
@2525-v6y
@2525-v6y Ай бұрын
そしてそのヘビィのガードを弱くしたろという調整のせいで巻き添え下方を受けたランスやガンスというガード武器
@tokuwara6364
@tokuwara6364 Ай бұрын
15年来のランス使いです。今作のロケテで思っていたことを言語化してくれてありがとうございます😢 ずっとカウンター突きメインでやってきたので、 予備動作で3突き必要なのがどうしてもきついです…寝てる相手に何すれば良いのかもわからなかった
@megane_kichi
@megane_kichi Ай бұрын
斬撃音めっっっっっちゃ気になってたから言ってくれてありがとう
@田中ジャスミンティ
@田中ジャスミンティ Ай бұрын
個人的には火力を最大化するには集中モードを常用しなければならないのに、今までの操作にaimという負担が増えた上でも強みが薄すぎて使う動機がないんですよね。 どうせ照準操作しながら攻撃するなら同じくガードできて火力も射程でも上回るヘヴィボウガンとかでよくないか?ってβテスト中ずっと思いながらプレイしてました。 今までの有用なアクションを失いながら操作の負担は増えたのに得たものが何もなくて、そんな中他武器が平気でカウンター行動とかジャスガしてるのでランスにしかできないこと、魅力と言った物がスポイルされきっていると感じました。
@PatadNour
@PatadNour Ай бұрын
ランサーはタイムアタッカーじゃないんだ ロールプレイヤーなんだ 俺たちをハンターでいさせてくれ・・・
@yutofujita9713
@yutofujita9713 Ай бұрын
私もランスのどっしり構えている姿やそこからの強い反撃にロマンを感じ、ランス使っています。 1ランサーとして、情熱を伝えてくれているmハシさんを素直に尊敬し応援しています! βテストコメント欄あるの知らなかったので、少なからず私も思いを届けたいと思います。
@三面拳月光
@三面拳月光 Ай бұрын
他の配信者やそのリスナー含めて今作のランス褒めてる人見たことない とりあえず第一声で出るのは 「カウンターどこ行った?」からの「楽しくない...」 どうしてこうなった...
@kamemomo1120
@kamemomo1120 Ай бұрын
「モンスターが合わせてくれる」が「こっちが合わせにいってる」はめちゃくちゃ分かります。。。 Mハシさんの口から「ランス楽しくない」「他武器使おうかな」って言葉が出てくると思ってなかったので聞いた瞬間に涙が出ました
@M-T-Z-Z
@M-T-Z-Z Ай бұрын
大剣一筋で2ndからアイスボーンまでハンターをしてきました。 Mハシさんの動画を見てライズからランスを使い始め、今ではランスしか使わなくなってしまうくらい大好きな武器になりました。 僕にランスの楽しさを教えてくれてありがとうございます。 いつでも楽しそうに目を輝かせながらランスを語るMハシさんが本当に大好きです。 今回の動画は、見てるだけで辛そうで胸が痛くなるような…… 是非、改善してくれることを祈ります。楽しいランス生活を……
@エルドラド-e1y
@エルドラド-e1y Ай бұрын
・開発陣もランスをどうして良いか分からない ・開発陣の中にランスに対するイメージがMHGで止まってる人がいる ・他の武器の調整楽しすぎておざなり さぁどれだ
@ルミナス-MH
@ルミナス-MH Ай бұрын
全部!!!
@NineNext-lb5dh
@NineNext-lb5dh Ай бұрын
・開発はランスが嫌い←New!
@ch-oj7gb
@ch-oj7gb Ай бұрын
バランス調整はゲーム開発においてトップクラスに大変だからね。1項目変更するだけで大量のバグ検証が必要だから、人気の無いキャラ・武器は後回しにされる。
@万丈-z5j
@万丈-z5j Ай бұрын
多分今回テストプレイすらしてないと思うよ、ワイルズの調整触った瞬間に「これダメだな」ってわかるはずだもん。あと開発エアプ率が高い
@ormagats8216
@ormagats8216 Ай бұрын
ワールドのときのランスのままでいいのにさぁ
@まりっち-l6x
@まりっち-l6x Ай бұрын
今作のランスは他武器に美味しい所、全部取られて 残った出涸らしで作られたんじゃないかってレベル
@wifi1430
@wifi1430 Ай бұрын
正直な感想を伝えてくれて嬉しいです 全ての武器が報われますように……
@けがにちゃん
@けがにちゃん Ай бұрын
今までランス不遇ネタを笑ってみてたスラアク使いだけど、愛用武器が不遇な調整を受けるのがこんなに悲しいことだと初めて痛感しました。 スラアクもランスも製品版では報われるといいですね。
@allluniiii
@allluniiii Ай бұрын
それな
@choko9242
@choko9242 Ай бұрын
スラアクってなんかあったっけ?(スラアク使いです)
@ぽむぽむ-u2z
@ぽむぽむ-u2z Ай бұрын
@@choko9242 ライズサンブレであった高速変形ガチャガチャ斬り没収。 ワイルズは全体的に動きがもっさり気味なので、総合的に高火力アクション全没収された上で前二作と比べてもっさり挙動だからあからさまに火力が下がった(ように見える)
@オワタ人-j6s
@オワタ人-j6s Ай бұрын
ゆうてスラアクが興味なかった人達からも使われるぐらい強くなったのはIBからだし、IB時代以前から使ってる人らには懐かしさすら感じるよ
@七味とうがらし-h2h
@七味とうがらし-h2h Ай бұрын
火力さえ上がれば文句はないスラアクと根本的に変えないといけないランスでは悲しみレベルが違うと思う
@ウコッケー
@ウコッケー Ай бұрын
Mハシさんの動画を見て、steam版のワールドを一からランスで始めました! 「ランス楽しくない」という心からの声が凄く響きました…
調整されたランスについて語る
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Mハシ
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It’s all not real
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V.A. show / Магика
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ランス、かなり調整される
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Mハシ
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フロンティアのランスを見るMハシ
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Mハシ
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عسير: التاريخ غير المكتوب | بودكاست فنجان
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【MHWs】ランスが一体何をしたというのだ…?ランスにご慈悲を。
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