正直ワイルズのランスに思っていること

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Mハシ

Mハシ

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@Mhashi
@Mhashi 3 сағат бұрын
βテストへの感想はこちらから t.co/iVk6adXmVn
@Mhashi
@Mhashi 3 сағат бұрын
期限8日の13時までだから気をつけてね!
@taitya--n5827
@taitya--n5827 2 сағат бұрын
さっきランスの意見だけで1000文字ぐらい書いておきました。
@にくまんにくまん
@にくまんにくまん 2 сағат бұрын
書いてきます…私も3からランスやってるんで動画まじ共感でした URL感謝します
@Hank_518
@Hank_518 2 сағат бұрын
PS5先行初日にもう送ってました。 過去作ランス使ってれば、 今作のランス少し触ればヤバいってなる
@ラベンダー-y3t
@ラベンダー-y3t 2 сағат бұрын
自分もランスについて回答しました 製品版でどうなるのか....
@サンチャ
@サンチャ 3 сағат бұрын
公認になってから初めてのシリーズなのにこれはつれぇわ・・・
@takajin12
@takajin12 2 сағат бұрын
むしろ、公認になった事で最初で最大の仕事が出来ると考えよう。これで改善されてくれたら公認ハンターになった意義がある。
@KaruraSr
@KaruraSr Сағат бұрын
@@takajin12 最初で最後 に見えて😱
@foooooolin
@foooooolin Сағат бұрын
@@KaruraSr これが最後の月牙天衝だ...
@原真-n7n
@原真-n7n Сағат бұрын
これでランスが改善される代わりに公認から外されたら令和のルルーシュだよ…
@j.p.lambda6283
@j.p.lambda6283 Сағат бұрын
Мハシもなべぞーも弱体化くらってて不憫 公認にしたのもヘイト管理なのかなと冗談半分でも思っちゃったり
@Piecemeal_Fox
@Piecemeal_Fox 2 сағат бұрын
なぜ最強でもなんでもないランスを使い続けるのか、どの部分に楽しさを見出しているかとかが全く同じで嬉しい あとはこの声が公式に届くことを願うばかり
@ジャンヌダルク-j8c
@ジャンヌダルク-j8c Сағат бұрын
最強なんてもとめてない、楽しさ、爽快感がほしいんだよ
@先輩黒ナス
@先輩黒ナス Сағат бұрын
@@Piecemeal_Fox アンケート送りましょう
@めぐな2
@めぐな2 3 сағат бұрын
思ったことズバズバ言うMハシ大好きだぞ。客観的に自分のこと見てネガティブになってるけど、それだけランスの現状が厳しい事を物語ってて説得力あるし落ち込まないでくれ。美味しい物食べて元気だそう。
@simagram1263
@simagram1263 2 сағат бұрын
まあ開発途中だしね。製品版で良くなるよ(多分)
@user-masiron
@user-masiron 2 сағат бұрын
客観的に物事を捉えるのは良いけど確かにネガティブにもなるよな…
@山田-m2e8l
@山田-m2e8l 3 сағат бұрын
その武器を愛用している人の「楽しくない」は笑えない…言ってる本人が1番辛いだろうし…
@クロ-e3u
@クロ-e3u 2 сағат бұрын
ただでさえ人口少ないし、毎回地味だと言われ続け、それでも燻銀な安定性で使って来た人たちからなけなしの楽しさすら奪うって相当残酷なんだよな。公開処刑されただけじゃ飽き足らず、更に死体蹴りまでおまけでついてきた気分だ
@tokinoshiki
@tokinoshiki 2 сағат бұрын
@@クロ-e3uカプコンのおまけ術
@クロハナビ
@クロハナビ Сағат бұрын
TGSで辻本さんに「ランスの楽しさを伝える」的なこと言ってたけど、こんなランスじゃどうやっても伝えられないよ...
@ジャンヌダルク-j8c
@ジャンヌダルク-j8c Сағат бұрын
@@クロハナビ いったい何を伝えたかったんでしょうね?       少しも楽しくなかったです( ノД`)シクシク…       PVの時から嫌な予感はしてましたけど・・・
@arth.48
@arth.48 3 сағат бұрын
ワイルズのランスを純粋に楽しんでる人もいればネガティブな意見よりポジティブな意見を出した方がいいのも分かるけど 今回のベータテストの範囲でのランスの使用感は本当に最悪だったとしか言いようがなかった でも、それを傷の舐め合いにするのではなくアンケートで積極的に答えようって前向きにしてくれたのが救いです ランスは本当に楽しい武器なのでこのまま過去の思い出にならずに良武器になってほしい
@Hank_518
@Hank_518 2 сағат бұрын
そのランス純粋に楽しんでるのって そこまでランス触って来なかった人なんよね
@さけ-v5k
@さけ-v5k Сағат бұрын
@@Hank_518 新鮮なうちは何使っても基本楽しいからな
@hydra10821
@hydra10821 3 сағат бұрын
公認になった以上言いづらくなったりもするだろうにちゃんと苦言を呈してくれるのはありがたいね
@baochan2021
@baochan2021 3 сағат бұрын
「ランス楽しくない」 Mハシさんから聞きたくなかったけど、でも聞きたかった言葉かもしれない。 それだけワイルズのランスは本当にヤバかったと思う。 自分は下手の横好きでランス使ってたけど、さすがに今作のランスは???と思うしかないくらい。 自分がこれならいつも楽しく強くプレイされていた方々にはただただ苦痛なだけなんだと改めて思った。
@ちゃっきー-f3i
@ちゃっきー-f3i 2 сағат бұрын
初公認なった人がβテストで面白くないって、本当勇気あると思う。 そんだけランス好きで、今作に気合い入ってたんだろうって思える動画でした。 泣ける。 CAPCOMさん、少しは考慮してくれ、他に贔屓にならない程度でいいから
@ガラス瓶-x9l
@ガラス瓶-x9l Сағат бұрын
Mハシさんほんとに魂にランスブッ刺さってんだなって感じたよ ランサーの鑑
@しゅーみー-d3f
@しゅーみー-d3f 3 сағат бұрын
まさか武器PVお披露目時の 「トップクラスて仰け反っとるやないか(笑)ガンスヘビィにガード性能負けてて草」 という感想をベータテストで笑えなくなるときが来るなんて思わないじゃん
@kanameasagiri9773
@kanameasagiri9773 Сағат бұрын
ガンスヘビィが強いからガー不攻撃入れてくると思うんだよね・・・ ランス君この機動力でどうするよ・・・
@一ノ瀬まるい
@一ノ瀬まるい 3 сағат бұрын
Mハシ、言いたいこと全部言ってくれてありがとうな…!
@hituji1102
@hituji1102 3 сағат бұрын
どっしり構えるランス 攻撃を捌く どデカいカウンター 突く重さ mハシと同意見で今作はこの要素がないからカッコよさがない 楽しさがない 開発の人は大変だと思うけど頑張って調整してほしい お願いします
@有馬鹿奈の鹿の部分
@有馬鹿奈の鹿の部分 3 сағат бұрын
「ランス楽しくない」 ベータテストだとしても、ランスでここまでやってきた人のこの気持ちが、ランス開発者に届くことを祈ってる。
@KAZUYA-tq5by
@KAZUYA-tq5by 3 сағат бұрын
ランサーとして感じたことはワイルズはガンスの方がランスらしい動きしてる。R2+〇のクイックリロードにガード判定出来てたり、ランスのやりたかったこと大体できる。
@benitoite1248
@benitoite1248 Сағат бұрын
クイリロブレイブみたいになったの? 便利そー
@user-52agtw5jmo1
@user-52agtw5jmo1 Сағат бұрын
ガンスはブラダの廃止の変わりに移動技の派生複数与えられたり、フルバレにも見劣りしないロマン技使えたりでワイルズガンス軽く触っただけでめちゃくちゃ楽しかったのにな、同じガード武器のランスがここまで調整疎かなのよくわがんね
@atraru_mania
@atraru_mania 54 минут бұрын
​@@benitoite1248ジャスガから即叩きつけできるし完全にブレイヴガンス
@トントン-m2x
@トントン-m2x 38 минут бұрын
セクレトでの騎乗攻撃ならランスみたいに突進しながらつけるぞ。まじランスみたい。ランストライgの水中でしか使った事ないけど。
@かしゅうなっつ-i5y
@かしゅうなっつ-i5y 9 минут бұрын
まじで分かる。ガンスのクイックリロードGPきもちええ
@user1-user2-user3-user4-user5
@user1-user2-user3-user4-user5 2 сағат бұрын
自分はランサーじゃないけど 個人的に、ミラボを倒そうと頑張ってた時、野良ランサーが扇ブレスから救ってくれた時のランスの頼もしさが大好きだったんだよな…… ビーム系とか、拡散系の攻撃をランスがガードしたら、背後には当たらないようにして欲しいなぁ。 敵の大技も、ガードもりもりランスの裏に隠れて粉塵撒けば耐えれるとかさ
@user1-user2-user3-user4-user5
@user1-user2-user3-user4-user5 Сағат бұрын
ランスのことはランサーにしかわからないけどね。 でもやっぱ、自分が求めてるランス像は「頼もしさ」なんだよな。 めっちゃ火力出してくれる。めっちゃ見切ってる。スタンすごい。旋律ありがとう。 そういうのと並んで、ランスには、自分が大ダメージを受けた時に、不動でヘイトを買う味方がいてくれる心強さが欲しいのよ。 ランスがあそこで耐えてるから、距離とって立て直そう。ができるような
@白雪王子-x8u
@白雪王子-x8u Сағат бұрын
そもそもランスってそういう設定なんですよね…
@हेंजो-डोनो
@हेंजो-डोनो Сағат бұрын
隠し要素ではちゃめちゃにヘイト値高いとかあればな
@user1-user2-user3-user4-user5
@user1-user2-user3-user4-user5 Сағат бұрын
@@白雪王子-x8u でも友人のランサーが、火力出せない上に動きに追いつけないせいで、 結局弓とかがヘイトを買って、モンスターが動き回って、ランス追いつけなくて…… ってなっててなぁ マップは広くなって、弱点部位狙うのが大事ってなるんなら、ランスが振り回されないような調整して欲しいですよね…… それこそ、素で煽衛ついてるみたいな
@user1-user2-user3-user4-user5
@user1-user2-user3-user4-user5 Сағат бұрын
@@हेंजो-डोनो これよこれ
@Naruto-Chasyu-Menma
@Naruto-Chasyu-Menma 3 сағат бұрын
ジャスガの恩恵がガンスやチャアクに負けてるの本当に狂ってると思う。なんだあの盾ペチ
@ミリアン-e4d
@ミリアン-e4d 2 сағат бұрын
あの盾ペチがジャスガなんだと気付くのにかなり時間がかかった
@ZANGE_kung
@ZANGE_kung 2 сағат бұрын
片手剣も相当ジャスガ反撃地味だと思ったけどランスホントやばいですね
@Naruto-Chasyu-Menma
@Naruto-Chasyu-Menma 2 сағат бұрын
@@ZANGE_kung 片手剣はジャスガで反動と削りダメージ無しってだけでもうどデカい恩恵だと思う笑。それでいて反撃も強ければますますランスの立ち位置無くなっちゃうよ笑
@bunsinchan
@bunsinchan Сағат бұрын
カウンター他の武器につくのはいいよ?なんでランスのが1番弱いんだ…そこ取られたらランスの特徴ってなんなのさってなった
@ZANGE_kung
@ZANGE_kung 20 минут бұрын
​@@Naruto-Chasyu-Menma確かにランスと比べれば盾もちっこいですからねw 他の武器の魅力をジャスガで上げれば上げるほどランスの魅力が相対的に下がるのつらいですね。
@にくまんにくまん
@にくまんにくまん 2 сағат бұрын
わかる。弱くするなって言ってんじゃないの、つまんなくすんなって言ってんの。って感じ。 私は別に火力上げなくてもいいし、なんなら1番弱くてもいい、DPSとか狩猟時間とかマジでどうでもいい。挑戦的な体験をしたいから 常に敵の目の前で攻撃をガキンガキンとジャスガしまくって一連の攻撃を受け流し凌ぎ切って攻撃を入れていくそして最後に立ってるのは涼しい顔したランスっていうそんなランスの姿がカッコよくて好きなロールプレイだったのにお亡くなりになったの悲しいよ…
@ひでつぐ-m6g
@ひでつぐ-m6g 4 сағат бұрын
移動距離が短くなった飛び込み突き 初速が落ちた突進 後隙が大幅に増えたパワーガード突き 存在が消されたカウンター突き 成功しても恩恵の薄いジャスガ モーション移行までに3回行動をしなくてはいけない成功猶予フレーム4フレームの溜めカウンター(目玉) どうしろと…
@たろいも-s5j
@たろいも-s5j 3 сағат бұрын
溜めカウンターはちょっとつらいですよね。動き覚えるの必須で瞬間的な反応では使えないカウンターなのが、、、ね
@takwat4084
@takwat4084 2 сағат бұрын
ガードが売りの武器で一番狙いたい技がガードと共存できてないのはコンセプト崩壊すぎる
@ka-bu
@ka-bu 2 сағат бұрын
初心者はカウンターの中で1番カウンター突きが使いやすいと思うのに、それが息して無いのはダメですね
@あら-z6i
@あら-z6i 4 сағат бұрын
ひたすら守って反撃を繰り出す流派のランサーも、守りながら縦横無尽に飛び刺す流派のランサーも、今は肩を組んで泣いてもいいはず
@aasf8251
@aasf8251 3 сағат бұрын
あなたの言葉が胸にしみるランサーがどれほどいることか…。あなたの胸で泣かせてください
@wsawkmfbahj
@wsawkmfbahj 3 сағат бұрын
もしかして回避ランスしか生き残ってない??
@user-q9Lu3ju8ts
@user-q9Lu3ju8ts 2 сағат бұрын
回避をしようにも恐らく大バックステップの制限が重い…
@無月-o5q
@無月-o5q 2 сағат бұрын
@@user-q9Lu3ju8ts 悉く逃げ道潰されるじゃん...地獄か?地獄だな。
@UNKNOWN-mx7dw
@UNKNOWN-mx7dw 3 сағат бұрын
太刀は「こういうのあったらなぁ」「こういうの強いんじゃないかなぁ」って使い手なら一度は考えた物が全部入ってたんだけど、どうしてこんな差が付いてんだよ…
@あかばねカルマ
@あかばねカルマ 2 сағат бұрын
太刀使いの自分ですらやりすぎって思うくらい強い派生が増えすぎ
@うっし-d1v
@うっし-d1v 2 сағат бұрын
使用率20%超えてる太刀ら強化、優遇されるのは仕方ないと割り切ろう、売上に大きく影響するから
@user-masiron
@user-masiron 2 сағат бұрын
間違いない。俺は太刀使いだが、流石に詰め込みすぎで他にもきちんと時間を費やして欲しかったと感じた。確かに嬉しさもあるがな。
@foooooolin
@foooooolin Сағат бұрын
@@うっし-d1v 使用率が高い武器はあまり仕様を変えなくても使われるのに強くして、使用率が低い武器はどうにかしないといけないのに的外れ うーん...
@kanameasagiri9773
@kanameasagiri9773 Сағат бұрын
@@うっし-d1v それでも元々強くなかった武器をナーフする理由がわからないっていう・・・私カプコンの事わからないよ・・・
@赤い人-i6q
@赤い人-i6q 4 сағат бұрын
溜めカウンターが本当にダメ 本来、敵の攻撃に合わせるという制限があるカウンターに、さらに4段目しかだせないって制限付け足すの、ガチ意味わかんないんすよね
@oka_p_trksk
@oka_p_trksk 3 сағат бұрын
マジでコレ 意味分かんない
@KANI-KANI-FISH
@KANI-KANI-FISH 2 сағат бұрын
それに見合うだけの威力と爽快感があれば良いんだけどね~
@Rica9ball
@Rica9ball 44 минут бұрын
溜めカウンターは、本来パワガにつける技だと思うんだよね
@0時松本
@0時松本 28 минут бұрын
太刀の見切りと特殊納刀が即座に派生できるのにただ盾を構えるだけで儀式必要なのなんなんだろうな
@user-uz3vz4dx6o
@user-uz3vz4dx6o 2 сағат бұрын
よくある話だけど、影響力のあるインフルエンサーが声を出して拡散しないと本当に弱いまま修正もらえない可能性もあるからな… 別にランスを最強武器にしろ!とか言う気はないので、せめて新要素を使ったときのリターンはもうちょっとどうにかしてほしい
@Drama5g
@Drama5g 2 сағат бұрын
ランス愛溢れる吐露に感動しました 自分も一人のランサーとして、製品版での改善を強く願っています この動画と、3%のランサー達の思いがカプコンさんに届きますように!
@泣寝入狸
@泣寝入狸 Сағат бұрын
「守りの時間を攻めに変える」は共感しかない。 ランスの強みはやっぱここよ。 防御こそ最大の攻撃なのよ。
@user-monsutoMU_040
@user-monsutoMU_040 3 сағат бұрын
ワイルズの世界観とモンスター、ストーリーは凄く心が惹かれるのに、武器が全体的にマイナス思考にさせてくるんよなぁ 人気武器に力を入れるのが悪いとは言わないが、他武器も同じくらい力入れろって思う
@タマゴダケ-i1e
@タマゴダケ-i1e 2 сағат бұрын
初めて公認になったのにこんな辛そうにモンハンのこと語るMハシさん見てるとこっちも辛くなる…
@user-hj9dz6qs2q
@user-hj9dz6qs2q 3 сағат бұрын
ジャスガ使わないガード主体のランサーからしたら、ジャスガは選択肢の一つって解釈で良かった。 ワイルズの仕様はランサーはジャスガだよね?って強要がストレスです。 しっかりガードして、カウンター突きで返して、多段攻撃にはパワガで凌ぐ、自分にとって当たり前のムーブが出来ないのが本当にストレスしかないし悲しい。
@GEKI-TETU
@GEKI-TETU 4 сағат бұрын
「快適性は捨てる」 「火力も出ない」 「両方」捨てなくっちゃあならないってのが「ワイルズランス」のつらいところだな ランスでいいか? オレはガンス
@じゅんいち-l5j
@じゅんいち-l5j 3 сағат бұрын
なんてひでぇ野朗ダァ!
@NineNext-lb5dh
@NineNext-lb5dh 3 сағат бұрын
なんて心無いコメントなんだ(´;ω;`)
@八鍬ロン
@八鍬ロン 3 сағат бұрын
おのれマチャラティ…
@old_man762
@old_man762 3 сағат бұрын
これはマンモーニのブチャラティ
@ポにてゲーム垢
@ポにてゲーム垢 3 сағат бұрын
なんて心無いマチャラティ…
@takkichi.241
@takkichi.241 2 сағат бұрын
Mハシさんも動画で強く言ってたけど、それぞれの武器14種類、戦闘スタイルにしろ持ち味にしろそれぞれ多少の優劣があっても「この武器を使いたい!」って惹かれる動機はやっぱかっこよさとか爽快感だよね。 どの武器にだってあまりダメージが出ない技、リスクに見合ってない技くらい一つはあるよ。そんな技だって狩猟中に使う理由はひとえに「格好いい」からなんだよね。その一点だけで多少の火力不足とか使いにくさは目をつむられるくらい大事な要素だと思う。だからこそ、そんな技とか立ち回りの魅力を公式の動画とか武器紹介の場でファン・初心者・未経験者に伝えられない調整だったってのは致命的だよ。 自分のランス経験なんて闘技大会でメイン武器の太刀が使えないときに使うくらいで、Mハシさんやここにいる人たちみたいに細かい指摘とかはできないけど、他武器界隈がお通やムーブだとこっちも辛いし、強武器ポジの太刀を使ってる手前申し訳無さも少なからず感じてくるようになってきたよ。特にワイルズ太刀使ってると前作まで痒く感じてた場所ほとんどに手が回る調整になってるのがわかるからこそ、動画を見てるとなんでこんな格差が…ってなる。 人気武器、良調整武器にだってヘイトが向くし、これだけの武器格差は誰も幸せにならないよ。カプコンの方々も日々想像を絶する大変さだろうけど、この問題は絶対なんとかしてほしい。
@mutsuki0207
@mutsuki0207 Сағат бұрын
公認の立場もあるだろうに、はっきり言ってくれて感謝です。 残りの期間的にも大規模な改修は期待してないけど、せめて使ってて「楽しい」と思える状態になってくれることを切に願います。
@しま-t5u
@しま-t5u 37 минут бұрын
いつもあんなに楽しそうにモンハンするMハシさんが「楽しくない」「つまらない」って言ってるの、泣きそうになりました モンハン、ランスを心から愛してる人からの真摯な意見、是非とも反映されますように
@オールウェイズ四面楚歌
@オールウェイズ四面楚歌 4 сағат бұрын
今回は不遇とかじゃなくて、もはや嫌がらせ
@kyos105
@kyos105 Сағат бұрын
50分超えの動画どんなんだろうと思いクリックして、最後まで見させていただきました。今まで以上にMハシさんのランス愛が伝わりました。僕も昔からランスを結構使っていますが、毎度なかなか日の目を見ないどころか、今回は本当に悲しい状況の中、言語化してくださりありがとうございます。 やっと公認となった中で、楽しそうなMハシさんじゃなく、気持ちの揺らぐMハシさんの叫びに運営さんには耳を傾けて欲しいと思います。 製品版では少しでも改善され報われることを切に願います。
@さくら-p8g1u
@さくら-p8g1u 3 сағат бұрын
ただただ敵の攻撃をガードしながら弱点をチクチク突いて、攻撃が来そうになったらガードもしくはカウンターしてはまたチクチク。これがランスの醍醐味なのにガード・カウンター性能は他武器種の下位互換、距離詰め弱体化、隙だらけの新技、無駄に複雑になった派生、それらを乗り越えてもお世辞にも高いとは言えない火力。 新システムを使わせたいのか知らんが元々の武器コンセプトを捻じ曲げないで欲しい。
@ルッコラ-y2f
@ルッコラ-y2f 2 сағат бұрын
元々あった良さを消しちゃうような調整がいくつかの武器種でみられるのが辛いですね。
@shigean3571
@shigean3571 Сағат бұрын
個人的な妄想ですけど ランスって 騎士道精神とか タンク役とか 守護者 なんて勝手に想像してて ミラボの扇ブレスを盾で割って後ろの仲間を守れた時(偶然です)は「マジでカッコよかったしこれぞランス」って胸が熱くなったのを思い出した。 この動画見て『仲間を護れる』ランスてのもカッコいいななんて妄想が膨らんだ。 Mハシさんの忖度の無い姿勢カッコいいよ👍 多くのランサーの先頭に立って盾を構えてランスの「あり方」を守ろうとしてる
@まぶがし
@まぶがし 3 сағат бұрын
開発はランス無くして新武器種入れたいんか?ってくらい酷い むしろそう言ってくれ、そっちの方が諦めつくから
@tokyohasaiko-daze
@tokyohasaiko-daze 3 сағат бұрын
武器種多いからいくつか消すくらい言われた方が逆に受け入れられるわこんなん
@Hank_518
@Hank_518 2 сағат бұрын
逆にその方が清々しくモンハン引退出来る
@XXdgzxw078xzgf
@XXdgzxw078xzgf Сағат бұрын
マグネットスパイク「こんにちは♪笑」
@gg.4425
@gg.4425 Сағат бұрын
@@XXdgzxw078xzgf マグスパくるなら大いに結構。機動力最高、回避攻撃できる、ガードからの反撃もある、スタンもとれる、特殊な拘束技もある。斬打両刀だから飽きも来ない。最高じゃないか。
@もるもまりも
@もるもまりも 41 минут бұрын
開発は下手に武器種雑に扱うと、その武器種使いだけじゃなく他の武器種使いが猜疑心を抱くことに繋がるのも理解すべき。下手するとそこからシリーズ終焉とかなりかねない。
@Maxmurainchiki
@Maxmurainchiki 3 сағат бұрын
公認として今試されてるんだよきっと
@Nh-v1g
@Nh-v1g Сағат бұрын
辻本Pに直接、「ランスの魅力を伝えていきます」って言った人がここまで苦言を呈するなんて今作のランスは相当酷いよ...
@kuroiusagich
@kuroiusagich 3 сағат бұрын
最後の方の、ランス楽しくない……がすっごい、わかるってばよって感情が溢れ出た 同じです。同じく……初代からランスを使い続けてきて、初めて、別の武器持とうかな……って落ち込むくらい悩んでます。 ストーリークリアはランスでやるけど、時折遊びで使ってたチャアクにしようかなって思ってます。どうせここから変わんないんで…… アンケートはちゃんと送りましたけどね。多分変わんないです……うん、カプコンだし。
@レム-k4z
@レム-k4z 50 минут бұрын
最高な公認だよ。チャンネル登録高評価だな。 他の公認とはマジで不満をぶつけてるのが良かった。むしろこれが当たり前だと思うな…。
@アマトン
@アマトン 2 сағат бұрын
ランスのかっこよさ地味さって、いわゆるいぶし銀というか良い味出してる感じの地味さだしかっこよさだよね。 ダサさでもつまらなさでもストレス感でもないんだよ。
@morimoto2007
@morimoto2007 59 минут бұрын
アイスボーンでカウンタークロー追加された時嬉しかったんですよ 救援参加時取り敢えず全身に傷つけして火力底上げできてるような気持ちになれたしマルチに貢献してる雰囲気も感じられてました ワイルズではずっとチクチクしてたまに味方の攻撃ガードさせられてルーティンずれたから立て直しという誰にも理解されない一人で完結する2ndGあたりの世界線に戻ってしまった感じ 立ち回り自体はソロ向けなのに単体で火力を出せるわけではないのでソロ周回するなら他の武器使ったほうがましな謎の武器ランス このちぐはぐさを玄人向けと主張するのは流石にもう無理が来てますよね
@carcharodonto
@carcharodonto 3 сағат бұрын
何が嫌ってランスとかの弱武器に対しての開発の投げやり感が最高に嫌。導きの矢の弓、相殺切り上げの大剣、身躱し青維持の双剣とかワイルズ独自の目玉があるのにどう考えても途中で力尽きた感が半端ない。そんなんなら武器種減らすなりした方がまだマシだった
@エゾヒグマ
@エゾヒグマ 3 сағат бұрын
導きの矢も投げやりやろ。追尾するとか、使っとる側はなんもおもろ無いわ。
@NineNext-lb5dh
@NineNext-lb5dh 3 сағат бұрын
​@@エゾヒグマそうなん?導きの矢の不評初めて聞いたかも。 いやまぁ俺も導きの矢には反対だし嫌いだけども
@伊月-z4d
@伊月-z4d 3 сағат бұрын
双剣の鬼人身躱し状態あれ効果中再発動出来ないから常時維持出来ないぞ
@エゾヒグマ
@エゾヒグマ 2 сағат бұрын
@@NineNext-lb5dh 弓を使い込んできた人間程嫌っている。適当に撃っても当たるなんて、面白い訳が無いからな。 俺は弓を使わないし、今後使う予定も無いけど。
@ト計
@ト計 2 сағат бұрын
いや正直、大剣使いの僕からしたら相殺切り上げの大剣も大概投げなりに思いますよ? 平均の火力は下がり、以前までの大剣の魅力は失われ、味の無い武器になった たまたま相殺行動が強くて恩恵受けてるってだけで、調整は悪い意味で「投げやり」で一貫してると感じます ランスはつまらない上に弱いので最悪ですけどね
@ぷん-v8v
@ぷん-v8v 2 сағат бұрын
Mハシって話うまいし間 の取り方が特に好きだわ
@kh5903
@kh5903 2 сағат бұрын
正直、ランスのバランス以前にワールドにあった迫力のあるモーションとか効果音とか、サンブレイクにあったスピーディーで爽快感のあるアクションとかがワイルズではほぼ全て無くなってるのがホントに致命的だと思う
@Zの黙示録
@Zの黙示録 2 сағат бұрын
サンブレイク独自のスタイリッシュアクション要素は削られて当然だと思うけどな あれはシリーズ展開における低年齢層獲得のための劇薬であって、決してリアルなモンハンの追求において必要だったわけじゃない
@gg.4425
@gg.4425 Сағат бұрын
@@Zの黙示録 リアルなモンハン追及するならなんで矢がホーミングするなんて言うトンデモ要素追加されたんですかねぇ…
@Zの黙示録
@Zの黙示録 Сағат бұрын
@@gg.4425 そこは俺にもわからない リヴァイはワイヤーアクションだからまだしも、誘導弾はまるで説明できない
@gguhvddyhhvc
@gguhvddyhhvc Сағат бұрын
リアル=大人 だと思ってるの中学生っぽくてかわいい
@gg.4425
@gg.4425 Сағат бұрын
@@Zの黙示録 ちなみにランス少しだけトンデモ要素あって、乗りフィニッシュのモーションがSBの昇天突きなんだけど、SBは翔虫で引っ張ってもらってたんだけど、今作は自力で飛び上がってるっているねw それできるなら十字払いとアンカーレイジ持ってこいやっていう。
@エルドラド-e1y
@エルドラド-e1y 4 сағат бұрын
・開発陣もランスをどうして良いか分からない ・開発陣の中にランスに対するイメージがMHGで止まってる人がいる ・他の武器の調整楽しすぎておざなり さぁどれだ
@ルミナス-MH
@ルミナス-MH 3 сағат бұрын
全部!!!
@NineNext-lb5dh
@NineNext-lb5dh 3 сағат бұрын
・開発はランスが嫌い←New!
@ch-oj7gb
@ch-oj7gb 3 сағат бұрын
バランス調整はゲーム開発においてトップクラスに大変だからね。1項目変更するだけで大量のバグ検証が必要だから、人気の無いキャラ・武器は後回しにされる。
@万丈-z5j
@万丈-z5j 3 сағат бұрын
多分今回テストプレイすらしてないと思うよ、ワイルズの調整触った瞬間に「これダメだな」ってわかるはずだもん。あと開発エアプ率が高い
@ormagats8216
@ormagats8216 3 сағат бұрын
ワールドのときのランスのままでいいのにさぁ
@The-in
@The-in 53 минут бұрын
ランサーに、ランスを愛してる者に、Mハシにここまで言わせてしまった事が本当に悲しい。 自分はランサーじゃいけどOBTアンケートにもランスについて書いておいたから調整入るといいなぁ…
@ucchi7488
@ucchi7488 2 сағат бұрын
3Gのころからランスを持ち武器としてどのシリーズでも愛用してきました。 決してスーパープレイができるわけではありませんが、どう立ち回ったらMハシさんや他の配信者さん方のようにかっこよくランスを扱えるようになるだろうと情報も入れていました。 それくらい愛着のある武器で、もちろんワイルズでもランスで楽しみたいぞと思っていたんです。 もとよりガードができる代わりに火力を落としている武器であることもわかってはいますが、何かが引っ掛かる。そんなβテストでした。 そのもやもやした気持ちをMハシさんが動画にしてくれて、コメントには自分と同じ気持ちのランサーさんがたくさんいらっしゃる。 ランスを愛する者として、ワイルズの製品版を楽しくプレイする為にも、アンケートに答えようと思います!
@けがにちゃん
@けがにちゃん 4 сағат бұрын
今までランス不遇ネタを笑ってみてたスラアク使いだけど、愛用武器が不遇な調整を受けるのがこんなに悲しいことだと初めて痛感しました。 スラアクもランスも製品版では報われるといいですね。
@紫黄水晶
@紫黄水晶 3 сағат бұрын
それな
@choko9242
@choko9242 3 сағат бұрын
スラアクってなんかあったっけ?(スラアク使いです)
@ぽむぽむ-u2z
@ぽむぽむ-u2z 3 сағат бұрын
@@choko9242 ライズサンブレであった高速変形ガチャガチャ斬り没収。 ワイルズは全体的に動きがもっさり気味なので、総合的に高火力アクション全没収された上で前二作と比べてもっさり挙動だからあからさまに火力が下がった(ように見える)
@オワタ人-j6s
@オワタ人-j6s 3 сағат бұрын
ゆうてスラアクが興味なかった人達からも使われるぐらい強くなったのはIBからだし、IB時代以前から使ってる人らには懐かしさすら感じるよ
@七味とうがらし-h2h
@七味とうがらし-h2h 3 сағат бұрын
火力さえ上がれば文句はないスラアクと根本的に変えないといけないランスでは悲しみレベルが違うと思う
@meylophy6497
@meylophy6497 2 сағат бұрын
音に関してはランスだけじゃなくて他武器にも言えることだと思う。全体的に軽いんだよね…
@理不尽にも死を悟ったおじさん
@理不尽にも死を悟ったおじさん Сағат бұрын
既視感あると思ったら、オルガの被弾音だ
@karenvgl69
@karenvgl69 7 минут бұрын
W以前「ザシュッ!ザシュッ!」 W「ガッ!ガッ!」(岩を削るような音 ) 今作「ポスッ!ポスッ!」 代を重ねるにつれショボくなるのなんなん?
@鮎-l6l
@鮎-l6l 2 сағат бұрын
なぜカウンター突きを無くしたのかが一番理解できない MH3以降のランスに唯一無二の楽しさを与えた世紀の大発明だと思っていたのに 溜めカウンターなんてただの溜め攻撃でしかないものにカウンターを名乗らせないでほしい
@HN.eroeronanao
@HN.eroeronanao Сағат бұрын
たまにしかランス使わないけど、ワールドではカウンター突き、楽しかったのに…。
@田中ジャスミンティ
@田中ジャスミンティ 2 сағат бұрын
個人的には火力を最大化するには集中モードを常用しなければならないのに、今までの操作にaimという負担が増えた上でも強みが薄すぎて使う動機がないんですよね。 どうせ照準操作しながら攻撃するなら同じくガードできて火力も射程でも上回るヘヴィボウガンとかでよくないか?ってβテスト中ずっと思いながらプレイしてました。 今までの有用なアクションを失いながら操作の負担は増えたのに得たものが何もなくて、そんな中他武器が平気でカウンター行動とかジャスガしてるのでランスにしかできないこと、魅力と言った物がスポイルされきっていると感じました。
@ペ天使-p8x
@ペ天使-p8x 38 минут бұрын
ランス歴長いわけじゃないけどこれまでのランスみたいな「柔よく剛を制す」みたいな感じが少なくてつまらないと思ったな、受け流すみたいな防御じゃなくて衝撃を我慢してるみたいな感じ Mさんの思ってることもほぼ全部同意見だわ、ネガティブっぽい内容多めの動画ではあったけど活動者でランスをここまで使ってる人ってほとんどいないし、ランスに対してプレイヤー目線でここまでの思い入れある人もなかなか見ないから多分開発にとっても貴重な動画だと思う。
@nsamuy4976
@nsamuy4976 Сағат бұрын
本当にたまにランスを使う身ですが、ランスと言うより盾役の「地味なカッコよさ」ってMハシさんが言っている通り「どっしりと構えて敵の攻撃を受けきって、ここぞと言う時に手痛い反撃を加える」って言う、かつての抜刀大剣にあったような地味さなんですよね、あっちは逃げて隙を突く形でしたが 今の「ガードが強いのにガードできない技は多いし、特段気持ちいい技もなければ機動力も壊滅的で、ダメージを出せるかと言われたら別にそういうわけでもない」ってのは地味じゃなくてただ面白くないだけなんですよね……
@mattari7165
@mattari7165 2 сағат бұрын
カウンターが好き。この言葉に深く共感しました。 ワールドで生まれた流れるようなカウンター突きの楽しさが、アイスボーンで生まれたカウンタークラッチのハイリスクハイリターンが、ライズ・サンブレイクで生まれた入れ替え技と鉄蟲糸技による豊富なカウンターアクションの使い分けが、楽しかった。 今作のランスにはそれがない、今までの作品で積み上げたランスの良さがない。
@GEKI-TETU
@GEKI-TETU 2 сағат бұрын
溜めカウンターを出すまでの3突きはもはや儀式 カウンター突き、十字払い、シールドチャージ等の良モーションが消された悲しみで前が見えねぇよ…
@我輩はニートである定職はまだない
@我輩はニートである定職はまだない 2 сағат бұрын
サンブレイクのランスで武器として完成した感あったけど別にアイスボーンの重くて堅いランスでも全然かっこいい。 なんならそれ以前のモーション丸々持ってくるだけでもいい、それだけワイルズのランスはマジで面白くない。
@bajesoki
@bajesoki 2 сағат бұрын
ランスで頑張った時よりも、なんとなく使ったガンランスのほうがレダウを早く討伐できた時は涙が出た
@atraru_mania
@atraru_mania 47 минут бұрын
ガンスは体験版強いし多少はね
@もるもまりも
@もるもまりも 31 минут бұрын
@atraru_mania 砲撃が攻撃力依存っぽいから普通に製品版でも強いんじゃねえか
@poisonouspit104
@poisonouspit104 3 сағат бұрын
公認配信者だからこそ忖度せずガツンと言ってほしい こっちもアンケは出す よく言われる開発がプロハン並みに上手いから〜とか武器の調整には一切関係ないんだ
@しげちー-p6e
@しげちー-p6e 3 сағат бұрын
開発が「これで良い」と判断した以上、何かあると信じたかった
@有馬鹿奈の鹿の部分
@有馬鹿奈の鹿の部分 3 сағат бұрын
属性値と守勢がぶっ壊れとかですかね? ベータテストは無属性武器だったから分からなかったですけど、盾にも乗るようになった属性値がめちゃくちゃ高いなら、ZR2のガードで出るカウンターがメチャ強かも。
@NineNext-lb5dh
@NineNext-lb5dh 2 сағат бұрын
​@@有馬鹿奈の鹿の部分これならまだマシになるかもしれませんが、Mハシさんの言う「楽しさ」があるかどうかと言われたら微妙なところですね…
@有馬鹿奈の鹿の部分
@有馬鹿奈の鹿の部分 2 сағат бұрын
@@NineNext-lb5dh ランスなのにガード後のポコ盾がダメージソースだったら草ですね。 そんでもって全然面白くなさそう(笑)
@もどるくん
@もどるくん 2 сағат бұрын
仮に守勢ぶっ壊れだったとしても他のガード使える武器が更に強化されるだけで差は縮まらんよなぁ
@tokinoshiki
@tokinoshiki 2 сағат бұрын
ポコ盾ランスがAGガンスレベルになったら永久ネタでみんな使うかもですね 面白くはなさそう
@ゲス岡
@ゲス岡 3 сағат бұрын
現状ワイルズで弱いとされてるスラアク片手剣はモーション値上げれば強くなる、スラアクはゲージもあるのでそこを弄るのもあり。 だけどランスは根本的な弱さとガンスに全て奪われた感が凄くい。
@もるもまりも
@もるもまりも 29 минут бұрын
片手剣もあれ火力どのこうのの問題かなあ
@たまさん-j7b
@たまさん-j7b 11 минут бұрын
片手はモーションが全体的に鈍重になってるかな...新技の溜め斬り落としのモーションも何か不自然に見えますし、サンブレイク程とは言わずとも操作性をもう少し快適にして欲しいように思います💦
@サラ-b2j
@サラ-b2j 3 сағат бұрын
今作は不遇武器と優遇武器の差を広げたいのかなって思っちゃう使用率を極限まで下げてゆくゆくはリストラ!みたいな
@admiralyorha7142
@admiralyorha7142 3 сағат бұрын
新武器種を追加したいけど14武器種のままにしたいから、使用率最下位の武器をクソ弱体化してしまおう感
@ワド-b4d
@ワド-b4d 2 сағат бұрын
全武器バランスよく使えるように調整しよう!ではなく使用率低いんやったら作るの金の無駄やからリストラしよ!ってなったら最悪のパターン
@先輩黒ナス
@先輩黒ナス 2 сағат бұрын
それだなあ ランスよ……
@tspla8599
@tspla8599 2 сағат бұрын
ランスが切られる事は絶対にないだろうけどリストラはマジでやって欲しい 14種多すぎだしいつも調整事故ってるし
@Zの黙示録
@Zの黙示録 2 сағат бұрын
​@@tspla8599トライで痛い目見たのに、巨大コンテンツと化した今のモンハンでカプンコがそれやるのはまずありえないよ 武器種の多さを持て余してるのは確かにあるが
@YY-qo4qv
@YY-qo4qv 2 сағат бұрын
Mハシさんの熱意に心を打たれてアンケート記入してきました。 ランサーみんなが楽しめるようになるといいですね。 Mハシさんが求めているランス像はまさに私の理想と同じです。 熱い思いが聞けて良かったです。どうもありがとう
@pilebunkeraegis3037
@pilebunkeraegis3037 2 сағат бұрын
今作は、モンスターの動きにこちらが合わせていかないといけない… まさにこの一言に全てが詰まっていますね😢 マジで泣きそうになりました… 今、他の武器種の動画のコメ欄ですら、ランスを何とかしてくれ!って沢山言われています。 多分、不人気なんじゃなくて、やっぱり使いこなすのにそれなりのスキルや、特殊な感覚が必要な武器なんだよきっと。 みんなわかってる。ランスを嫌いなんじゃなくて、今までのあのランスを使いこなしている人に対しては、やっぱりすげえなぁって一目置く存在にはなっていたと思うよ。 そんなランサーがいて、たとえ3%でも、初めてそれで他のみんなもモンハンが楽しかったんだよ。 そんな他武器の、俺はランスは無理なんだよって思ってる人ですら、今作のランスは何とかしてくれないと、モンハン自体がたのしくなくなっちまうよ!って言ってるのさ。 どうか、このみんなの思いをカプコンさん、わかって欲しいよ。多分モンハンの人気の岐路に立たされてると思うよ。 Mハシさん、ほんと言いたいことをしっかり表現してくれてありがとう!みんなの思いをカプコンに届けよう!
@YuyuAlck
@YuyuAlck 2 сағат бұрын
武器語りがここまで涙腺に響くなんて思わなかった。自分もアンケには書いておきましたが、改善されるといいですねぇ……。
@執行待ち難民
@執行待ち難民 2 сағат бұрын
スラアクと片手もよく上げられるけど この2つはまだ原点は失ってはいないのよね… ランスは完全に迷走してる
@tspla8599
@tspla8599 2 сағат бұрын
片手も謎の溜め斬りもどき擦りまくるだけだから結構やばい
@執行待ち難民
@執行待ち難民 Сағат бұрын
俺も片手使いだから文句はあるけど原点である「万能」が残ってるからまだマシ …ただランス同様に斬撃音何とかしてくれませかね?
@wifi1430
@wifi1430 3 сағат бұрын
正直な感想を伝えてくれて嬉しいです 全ての武器が報われますように……
@yo-bm7ee
@yo-bm7ee 2 сағат бұрын
はっきり言ってくれてなんかこっちもスッキリしました。 ネガティブかもしれませんが、今後のランスの為に必要ですからね。闇雲に批判してるとは誰も思ってないと思いますよ。
@imomusisalty3713
@imomusisalty3713 3 сағат бұрын
ワイルズのガンスの方が今までのランスっぽいもん リロードにガード付いたおかげでカウンター突きっぽくリロード使えるし、移動砲撃のおかげでガードダッシュを超えた足回りを手にしたし このままならマジでガンスに移行しちゃうわ
@azukishiratama
@azukishiratama 2 сағат бұрын
ガチでカウンターの感覚でリロード使えてベータはずっとガンス使ってたな...
@Irisch0518
@Irisch0518 2 сағат бұрын
26:48 ここからの正直に話してるMハシさんの表情が辛すぎて涙が出ました🥲語ってるどれも凄く気持ちわかる!ってなったしこれだけランスに対しての愛と熱意を持って使ってきた人に楽しくない、他武器でいいんじゃないかって言わせた今作のランスの罪はでかい 31:31 で言ってるドデカイ大技に対してドデカイカウンターで返したい!これ最高です!これが一番欲しい!わかりみが深い 他の武器種は逃げるような攻撃を受け切ってカウンターで返したい!
@ミヤビ-g9q
@ミヤビ-g9q 3 сағат бұрын
公式認定を喪ってでももっと大事にしたいことがあるという強い意志を感じた。公式は発売までにランサーたちの意見にちゃんと耳を傾けてほしい。
@asdf-kn9wm
@asdf-kn9wm 5 сағат бұрын
いつも使用率最下位なんやから、ちょっとくらい火力ぶっ飛んでてもいいじゃん、、、
@プロテインヒムラ
@プロテインヒムラ 3 сағат бұрын
使用最下位の武器(使いたい人が一番少ない武器)を強制的に使わされるのは苦痛。
@ぴこぴこ-j8e
@ぴこぴこ-j8e 3 сағат бұрын
@@プロテインヒムラこれなんよな
@asdf-kn9wm
@asdf-kn9wm 3 сағат бұрын
⁠@@プロテインヒムラ強制的に使わされるwww何のために、武器を持っているの?
@白石-l9r
@白石-l9r 3 сағат бұрын
@@プロテインヒムラじゃあもうやめろよモンハン
@髙橋悠真-c9c
@髙橋悠真-c9c 3 сағат бұрын
@@プロテインヒムラ 好きな武器が無いんやねキミは。モンハンどころか大抵のゲーム向いてないよ。ゲームは人生において時間の無駄や
@三面拳月光
@三面拳月光 2 сағат бұрын
他の配信者やそのリスナー含めて今作のランス褒めてる人見たことない とりあえず第一声で出るのは 「カウンターどこ行った?」からの「楽しくない...」 どうしてこうなった...
@M-T-Z-Z
@M-T-Z-Z 11 минут бұрын
大剣一筋で2ndからアイスボーンまでハンターをしてきました。 Mハシさんの動画を見てライズからランスを使い始め、今ではランスしか使わなくなってしまうくらい大好きな武器になりました。 僕にランスの楽しさを教えてくれてありがとうございます。 いつでも楽しそうに目を輝かせながらランスを語るMハシさんが本当に大好きです。 今回の動画は、見てるだけで辛そうで胸が痛くなるような…… 是非、改善してくれることを祈ります。楽しいランス生活を……
@ドローン-s6l
@ドローン-s6l 2 сағат бұрын
ランスを愛しているからこその叱責だなって感じがするは今回の動画。 今までランスの魅力を視聴者やモンハンゲーマーに伝えようとランサー界隈で1番頑張って来たと言っても過言じゃない人に最新作で楽しくないって言わせるランスある意味すごいかも...
@ぱいなっぷる-c6x
@ぱいなっぷる-c6x Сағат бұрын
beta版のランスに対して、一ランサーとして自分が思っていた事を全てMハシさんのような発言力のある方がリストを伴いながらも熱く語ってくれてカッコよかったですし感謝の気持ちでいっぱいです。 この発言が製品版のランスの性能に少しでも反映されることを願っています。
@ちくわぁ-v2h
@ちくわぁ-v2h 35 минут бұрын
言いすぎじゃない? って思ってたけどしっかり50分見ちまったよ。気持ちの乗ってる話は耳を傾けちゃうよね。届いてくれ。
@ぜっとあーる-w1p
@ぜっとあーる-w1p 10 минут бұрын
Mハシさんに憧れてランサーになった僕としてはMハシさんが悲しそうに語っているのが本当に辛い…Mハシさんにはランスを突き通してほしいし、なにより楽しんでほしい
@Marine_life_
@Marine_life_ 5 сағат бұрын
一度でいい… 体験版でニコニコさせてくれないか
@nikujaga3576
@nikujaga3576 Сағат бұрын
別れ話聞いてるみたいで心が締め付けられる
@白石-l9r
@白石-l9r 2 сағат бұрын
これぞランスだ!みたいなこと言ってる奴いたけどマゾすぎるだろ
@syungin1020
@syungin1020 3 сағат бұрын
ガードダッシュで距離詰めにくくなったのほんと辛い…… もういっそゲージ追加して盾強化したらガード強くなってランス強化したら攻撃モーションなり攻撃力強くしてくれ
@くら坊
@くら坊 2 сағат бұрын
コンセプトが分からない、楽しくない 本当にこれ βテストの最後にちょっとだけ触ったことのないガンランス使ったら楽しかった これをランスで味わいたかった…
@WHITOism
@WHITOism Сағат бұрын
Mハシさんのランサーとしての熱意からくる批評、非常に胸に沁みますし、賛同します どっしりと敵の正面に武骨に構え、攻撃を地道に捌き、ここぞという時にカウンター技を決める 私もMハシさんと同じく、そういうランスであって欲しいと思います ワイルズのランスはそういうランスではない… 自分も正直このままいくならランサー辞めようかなと思ってます 悲しいよ… (追記) 公式にアンケート送らせていただきました 思いが届きますように…
@べに社家
@べに社家 41 минут бұрын
当方ガンス使いです。 ベータテストのガンスにおいても「既存モーションが弱体化している」みたいな現象はあるのですが、 私が思っていた「ガンスらしさ」は損なわず、新規モーションで役割を代用できたり、新たな魅力・リターンが出せているから「楽しい!」と感じました。 ただ、個人的にガンスの親戚のお兄さんのように思っているランスが「弱い」ではなく「おもしろくない」と言われる現状は良いとは思えません。 イマドキ『「ガードが固いから、地味でも、火力がなくてもいい」わけがない』はその通りだと思います。 製品版までにランスを愛する方々が思う「らしさ」や「楽しさ」に少しでも近づいていくことを祈っています。 (アンケにも要望書いておきました)
@となりき
@となりき 2 сағат бұрын
こういう意見を届き得る場所から発信するのはすごく大事だよね
@SEITA-ur5wl
@SEITA-ur5wl 2 сағат бұрын
別ゲーの話であれだけどスマブラの「○○○のつかいかた」シリーズみたいな「こういうコンセプトの武器だよ!」っていう解説が欲しいと思った
@megane_kichi
@megane_kichi 2 сағат бұрын
斬撃音めっっっっっちゃ気になってたから言ってくれてありがとう
@かつ-x1t
@かつ-x1t Сағат бұрын
ガード武器を強くすると、一気にヌルゲーになるから下手に強化できないよねとは思ってるけど、シールドヘビィが許されてる現状割と擁護できない。 せめて使ってて楽しい武器にしてくれ…
@チェスト-m8p
@チェスト-m8p 3 сағат бұрын
ランサーは報われてほしい… 昔のハンマーを感じる… スタンを他武器に奪われた時に、使う理由が爽快感しかなかった… 今回のランスは、それよりも酷さを感じてしまう…
@aasf8251
@aasf8251 3 сағат бұрын
爽快感も使う意義も………
@hanage-Lancer
@hanage-Lancer Минут бұрын
ワイルズのランスこんななら、もうIB仕様のままがいいですカウンタークローもくれあのデカい爪パッカ~好き。乗りからのフィニッシュブローだけは好きSB仕様も好き。モンス怒り状態の間で1回だけランスは無理やり時間長めの鍔迫り合いに持ち込めるとかだったら、マルチでちょっとだけでも役に立てそう。いまのままでは無理やる気でない。
@00aero78
@00aero78 2 сағат бұрын
個人的な修正案 パワーガード:ガードする度に専用ゲージが貯まってバフがかかる形にする。相手が連続攻撃してくれた時だけ威力高い反撃できるって今の相手に左右される仕様は微妙に思う。確実にメリットを得られる形にしてほしい 溜めカウンター:今までのカウンター突きに溜めを追加する仕様でいいと思う。現代のモンハンならそれくらい使える技があってもいい。火力のために隙を晒すのはランスのスタイルではない。 ジャスガ:鍔迫り合いの蓄積値増加。今回の新要素を活かしてガンガン転ばせて隙を作って結果DPSが上がる形に。 大返し突き:削除。これだけは何がしたいのかわからない。ガード後に火力出せる派生というなら3段突きに派生すればよくない?
@NATAKIING
@NATAKIING 3 сағат бұрын
Mハシさんと全く同意見で泣けてくる
@user-hc2dj2pu9u
@user-hc2dj2pu9u 2 сағат бұрын
私はこの動画にとても共感できましたし長いとは思いません、開発にはちゃんと全部聞くだけでもして貰いたいと思う内容
@デルタ-c8o
@デルタ-c8o 32 минут бұрын
公認になっても憶せず意見が言えるのが本当に素晴らしい ありがとうマジで参考になります
@dodo02603
@dodo02603 Сағат бұрын
ライズからガンランス初めて最終的にワイルズベータまでずーっとガンランスオンリーで走り抜いたから分かるけど ライズのガンランスって雑魚とか弱いとかクソとか難しいとか価値無いとか散々周りに言われまくって、野良でキックされたりとか辛い思いずーっとしてたけどモーションの完成度も高かったし、どっしりガッジで構えていなしてからのフルバーストか杭かの選択の楽しさだったり、離れた相手にガンランスだけ飛んで追いついたり、地裂斬や竜撃砲で大技を耐えながら反撃したり、昔ながらの突き砲撃とガリロで張り付いたり、殴り特化で豪快にぶん殴ったり、、、、など、「ガンランスらしく、武器自体のアクションやコンセプトが完成されてた」からそれが楽しくて、面白くて、かっこよくて使い続けて、サンブレで火力上げてくれた上にリバブラやFBFなど、色々できること増えて楽しかったから続けられた。 でも今作のランスはそれがない。 どんと構えて受け止める要塞感も 敵の猛攻をいなしてどデカいカウンターを撃ち込む爽快感も コンセプト変化したとして、そのコンセプトの魅力や楽しさも なんも無い。 新しい楽しさが無いだけでなく昔の良さも楽しさもなんも無い。 ガンサーだけど、発売日遅れても良いから「楽しいランスや他武器」を作り直して欲しいと思ってる。
@ペンギンの煮付け定食
@ペンギンの煮付け定食 2 сағат бұрын
よかった点 ・ジャスガに即座に入れる ・三連突きが気持ちいい 不満 ・ガードダッシュ遅すぎ ・飛び込み突きの距離短すぎ ・ガードダッシュ入れようとしてガード突き暴発する ・突進遅すぎ ・溜めカウンターにガード判定ない ・溜めカウンターが狙って出せるわけない ・大返し突きのモーション遅すぎ ・ジャスガ入れた時のバッシュが位置ズレて邪魔でしかない ・ガード判定が狭くなってる気がする ・全体的にモーション値低すぎ
@アンソニー便利屋モーメント
@アンソニー便利屋モーメント Сағат бұрын
僕も初代からずっとランサーでしたが、今回の体験版 そのまんま製品に使われるって事になるなら もうランスは担ぎたくない 火力面を求めてる訳じゃない ランスの良さは「受け」の美学だと思ってます。 受けて 耐えて 仲間を護る事 これこそ ランスだからこそ出せる強み、カッコ良さ、アイデンティティって思ってます。 だからこそ体験版の落胆は大きかったです。 Mハシさんの仰ってるお気持ち とても強く共感しました。
@kanachanchan
@kanachanchan 18 минут бұрын
Mハシ君のリンクからアンケートしてきました。OBTの為に急いでps5買ってきました。夫の分と2台。私はランス13年目、夫は片手剣。それはもう2人でお通夜でした。勇気を出して動画出してくれてありがとう! 少しずつでも良いから、どうか改善されますように…🙏
@renhortense
@renhortense 2 сағат бұрын
純粋にランスを愛し楽しみたいだけのMハシさんがこんなに悲しんでいるところを見て、ランサーじゃない私も悲しくなってきた…カプコンさんお願いだからランスを改善してください😭
@guro2057
@guro2057 Сағат бұрын
彼は長い時間をかけてようやく公認になれて涙を流した人。そんな彼が公認としての立場が危うくなるリスクも覚悟の上でちゃんとダメなところをダメだと言った。カプコンこれで公認を取り上げたらマジでお気持ち表明せざるを得ない
@しゅーみー-d3f
@しゅーみー-d3f 3 сағат бұрын
もう昔の切断打撃の通りやすい肉質で計算する仕様復活させないか?
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