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キラーがタレット壊さないタイプだった時どうするかはまだ考え中
■パーク
・状況適応能力
状況適応能力は負傷状態の間、発動する。
走行速度が(1・2・3)%上昇する
別の生存者の治療を完了すると、我慢ステータス効果を(6・8・10)秒間得る
状況適応能力は疲労状態に苦しんでいるときは使用できないが、疲労ステータス効果は引き起こさない。
・デッドハード
フックから救助されるか、フックから自力で脱出すると、デッド・ハードが発動する。
負傷時、アドレナリンを一気に放出してダメージを避ける。走りながらアビリティ発動のボタン1を押すと我慢のステータス効果を0.5秒得る。
疲労のステータス効果が(60・50・40)秒間発生する
その後、デッド・ハードは解除される
・セルフケア
回復アイテムを使わずに、通常の(25・30・35)%の速度で自己治療ができるようになる。
・植物学の知識
治療速度の効率が(30・40・50)%上昇する。治療アイテムの使用効率が20%低下する。
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※サムネイルのDBDアイコンは、クラウンのスキンもデザインされた観虐さん / kangyaku がフリー素材で作ってくださったものをお借りしています。
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