鉄拳になれなかったプレステの格ゲー名作10選【TEKKEN】【KONAMI】【PS】

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ゲームの歴史 アイパパゲームズ

ゲームの歴史 アイパパゲームズ

2 жыл бұрын

バーチャファイター、鉄拳と発売され、2つの3D格ゲーが切磋琢磨したが、バーチャファイターの続編が途切れる中、鉄拳は歩みを進めいつしか世界で最も遊ばれる3D格ゲーとなりました。
しかしPSの時代、各ゲームメーカーは鉄拳を超えるべく様々な格ゲーを発売しました。
そんな格ゲーを今日は紹介しております。
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闘神伝
TOBAL No.1
幻影闘技 SHADOW STRUGGLE
ファイターズインパクト
バーチャル飛龍の拳
ブラッディロア
三國無双
DEAD OR ALIVE
私立ジャスティス学園
武戯 BUGI

Пікірлер: 294
@firstpressneko
@firstpressneko 2 жыл бұрын
ゼロディバイドが入ってないのに違和感が… PSでバーチャを目標に作られた本作、1はかなりもっさり感ありますが2はまさにジェネリックバーチャと言っても差し支えない出来の良作でした。
@ipapagames
@ipapagames 2 жыл бұрын
たしかにありでしたね(^^)
@wrestlingsaigou
@wrestlingsaigou 2 жыл бұрын
ゼロディバイド2は確かに名作。
@user-ok6lw8tn7o
@user-ok6lw8tn7o 2 жыл бұрын
こう見ると次作が熱望されつつも時代の波に飲まれた名作が沢山あったんだなぁ〜 大半はジャンキーなデキだけど(好物) カプコンのスターグラディエイターもけっこう好きだったなぁ〜
@ipapagames
@ipapagames 2 жыл бұрын
カプコンは3Dものも上手く作ってましたよね。
@user-tx1cv1xg2r
@user-tx1cv1xg2r 2 жыл бұрын
こう思うに、シリーズ化って企業体力と切って離せないんやなって。 バーチャは技術力による一番槍として地位を築いたけど、 鉄拳はどんなに失敗しても改善して後継作を出すっていう粘り強さの勝利なんやなって。
@osakakawachi
@osakakawachi 2 жыл бұрын
ここでは紹介されてないですけど、ストリートファイターEXが結構好きでしたけどね~。 ストリートファイターシリーズの初の3D格闘ゲームで、リュウやベガや春麗などのお馴染みのキャラ以外に、 オリジナルキャラクターもたくさんいて、それらが個性的で面白い技のキャラクターばかりで 使ってて凄く楽しかったです。
@nukonuko5392
@nukonuko5392 2 жыл бұрын
EXシリーズは個人的にPSの3D格ゲー最高傑作と思いますね。なので鉄拳になれなかったという枠組みには入らないと思います。
@user-mw1kw4sn5b
@user-mw1kw4sn5b 2 жыл бұрын
動画更新お疲れさまでした。大変面白かったです。 闘神伝やトバルは出るだろうなと思ってましたが、 以降のゲームが良く知らないものばかりで新鮮でした。 先の動画で紹介されていたジャスティス学園の続編の進化が凄いですね。
@ipapagames
@ipapagames 2 жыл бұрын
いつもご視聴ありがとうございます(^^) 意外と各社真剣に出してたりしますね。 当時の進化は今の5年分が一年くらいの感覚で、ジャス学も確かに大幅進化してますよね。
@user-xh1ur1fm9k
@user-xh1ur1fm9k 2 жыл бұрын
良い10選ですね! ただ、この中だと、DOAについてはPS4世代まで比較的コンスタントにシリーズ化していて、外伝作もそれなりの人気もあったと思うので、「鉄拳になれなかった」というのはやや違和感があるかもしれません。
@ipapagames
@ipapagames 2 жыл бұрын
ありがとうございます♪ 確かにDOAはコンスタントにシリーズが展開していた成功したシリーズでしたよね。 だからこそ6で終わったのは悲しいですね😢
@user-it4jr9ti7g
@user-it4jr9ti7g 2 жыл бұрын
鉄拳はナムコだけに「家で修行してアーケードで腕試し」が継続出来たのはでかいと思う。 ゲーセン景品等のグッズにもかなり力を入れてたし、各キャラそのものの人気も高く毎回ストーリーも作り込まれ、それも楽しみだったかな。
@UMA-man
@UMA-man 2 жыл бұрын
ジャスティス学園は新作とかじゃなくてリメイクて出してほしい… 格ゲーは苦手だけどギャルゲーチックなオリジナルキャラの育成は面白くてかなりハマってた
@user-164sw
@user-164sw 2 жыл бұрын
高度なシステムと濃いストーリーとキャラクター。格ゲーとキャラゲーが両立した格ゲーが鉄拳だと僕は感じてます。鉄拳すき
@sho_secret_base
@sho_secret_base 2 жыл бұрын
配信お疲れ様でした‼️😆 これだけ格ゲーがあったのかとビックリする内容でした🤣遊んだことのあるソフトに、初めて見るソフトと格ゲーの歴史が凝縮されてる内容に見応え十分でした😁👍🏻
@ipapagames
@ipapagames 2 жыл бұрын
いつもありがとうございます♪ ストⅡが流行ったとき2D格ゲーがめちゃくちゃ出たように、バーチャファイター 、鉄拳のときも3D格ゲーがたくさん出て、それぞれ色が違って面白いですよね😄 色々とご意見も頂いておりますが、それだけみんな様々なゲームに思い入れがあるのが知れて良いことなのかなと思うことにしています😅
@user-es3ge2fk7t
@user-es3ge2fk7t 2 жыл бұрын
三國無双は、こっからすげえ躍進したなあ
@user-wp1io7vg1w
@user-wp1io7vg1w 2 жыл бұрын
何時も動画楽しく拝見させて貰ってます😁 この頃の3D格闘ゲームってバーチャや鉄拳程スピーディに展開してた良作が少なかったんですよね😓 創成期だった事もあり何処か動きがモッサリと重たい感じの作品が多かった印象でした
@ipapagames
@ipapagames 2 жыл бұрын
今回やった中ではブラッディロアはなかなかな気がしています(^^)
@user-wp1io7vg1w
@user-wp1io7vg1w 2 жыл бұрын
@@ipapagames 返信ありがとうございます ブラロアいいですよねー😁 バイパースみたいなスピード感と変身アクションがジョジョ味があって面白かったです😁 PSに移植された時速攻買いました😁
@kyotokasuyo556
@kyotokasuyo556 2 жыл бұрын
武戯はガードボタンをジャストで押すと相手の攻撃を捌いてカウンターで畳み掛けられるシステムが面白かったな。一切動かず、相手の攻撃を全部捌いたりして達人気分を味わったっけw
@lifeiskill
@lifeiskill 2 жыл бұрын
私の記憶では余裕持ってガードボタン押すと華麗に捌いて、ギリギリだと本当にギリギリガードみたいな防ぎ方だったと。友達とプレイしてて一見逆じゃない?と思うけど理に適ってるねと感心した記憶があります。
@user-jf3ij2be8f
@user-jf3ij2be8f 2 жыл бұрын
鉄拳はリアルで操作性も良く演出も派手で効果音も良く技も豊富でキャラクターにも魅力があったし3D格闘にしては珍しく2D格闘の様に方向キーの後ろでガード出来るのがとても使い勝手が良くてボタンガードが苦手な人でもとっつきやすかったと思いました、鉄拳が今も生き残れたのはそういう点が大きいと思う。
@ipapagames
@ipapagames 2 жыл бұрын
自分も鉄拳の後ろガードが好きです。
@user-ou7se7dq4k
@user-ou7se7dq4k 2 жыл бұрын
@@ipapagames 感覚的にやりやすいですよね。
@yocchiy5875
@yocchiy5875 2 жыл бұрын
その鉄拳も初期は「ちょwwwバーチャのパクリwwwwあとキャラ絵キモいwwww」みたいに一部で馬鹿にされてたという事実 何事も継続は力、ですなぁ
@user-to3no7gs2m
@user-to3no7gs2m 8 ай бұрын
とにかく後ろガード嫌い!無駄に距離を空けてお見合い…膝を突き合わせて読み合いの方が面白いでしょ?
@matatabi9973
@matatabi9973 6 ай бұрын
​@@user-to3no7gs2m レバーガードでは膝を突き合わせて読み合いにならない?論理的根拠に乏しいですな 操作系は感覚的なものですから、合うか合わないか、もっと言えば合う人が多いか少ないかだけの統計ですよ
@user-tk8xk3jf8h
@user-tk8xk3jf8h 3 ай бұрын
プレステのゼロディバイドって格ゲーがBGMがすんごいかっこよくて一人でやり込んだな 今でもソフトと攻略本はちゃんとしまってある
@ipapagames
@ipapagames 3 ай бұрын
色物かなと思いきや、きちんと出来てた硬派な格ゲー(^^)
@user-ee8xj5fc2y
@user-ee8xj5fc2y 2 жыл бұрын
コナミの武戯の背景の遠近感が、 なんかしっくり来て素晴らしい
@user-hq8ku8qi7w
@user-hq8ku8qi7w 2 жыл бұрын
いくつかのゲームはやった事なくて驚きました。 懐かしいゲームばかりで楽しくなってきます。
@ipapagames
@ipapagames 2 жыл бұрын
当時やったゲームは良いですよね(^^)
@user-xu6yh3mr6e
@user-xu6yh3mr6e 2 жыл бұрын
個人的にブラッディロア3とDOA2と闘神伝1と2が大好きだったなぁ。幻影闘技シリーズは両方出来良かった😆
@ZX-mt8dc
@ZX-mt8dc 2 жыл бұрын
初代ブラッディロアはバランスはめちゃくちゃだったものの 家庭用で追加されたRAGEモードの爽快感は凄くよかったなあ 普通に戦ってたらまず使えない技もコンボに出来たし
@yocchiy5875
@yocchiy5875 2 жыл бұрын
いい着眼点の動画 個人的には幻影闘技の異母兄弟的存在「ヘブンズゲート(アトラス)」が欲しかったかなぁ 格闘ゲームといっていのか分からんが、実名選手で挑んだ「一撃 鋼の人」 あとはスターグラディエイター… うむ、挙げていったらキリがないのでやめておきます(笑)
@user-hl2yf9qy6k
@user-hl2yf9qy6k 2 жыл бұрын
64のファイティングカップは素晴らしい完成度でしたよ。 続編の『Fカップマニア』はさに面白くなってました☆ リングサイドにエルードできたり斬新だったなぁ~
@tarasVgame
@tarasVgame 2 жыл бұрын
これらのゲームはすべて、発売された年から覚えています。ビデオゲームにとっては良い時期でした。
@ipapagames
@ipapagames 2 жыл бұрын
ほんとにそう思います(^^)
@sumirnoffx5030
@sumirnoffx5030 2 жыл бұрын
武戲の女性キャラがつかう相手の股間踏みつける技の後のモーションが…w
@user-xf4pz2jp6c
@user-xf4pz2jp6c 2 жыл бұрын
闘神伝は買ったなあ。ゲーセンのバーチャまで到達してなかったけど各キャラ毎の決めゼリフ見たさにやり込んだ。本家の初代鉄拳も当初は荒いポリゴンを見てバーチャ風だなと思っていたが気付いたら3D格闘ゲームの覇者に成り代わってるのは胸熱。
@nishilowpapi
@nishilowpapi 2 жыл бұрын
トバルを読み方変えるとバトル。この辺も鳥山の味があるような
@ipapagames
@ipapagames 2 жыл бұрын
それは気が付かなかった、、、
@user-gl8cd7er1h
@user-gl8cd7er1h 2 жыл бұрын
スクウェアだとブシドーブレードとエアガイツの示した「方向性」がすごいと思う 特にエアガイツは格ゲーとしてよりもローグライクゲームを3Dで作るって方向性が明確でそのための駆動性なんだよね
@ipapagames
@ipapagames 2 жыл бұрын
そうですね。 ブジドーブレードは尖っていたし、エアガイツはブランニュークエストは単体で成立していた名作。
@user-ds9fh1te1b
@user-ds9fh1te1b 2 жыл бұрын
ゼロディバイド2めっちゃ好きだった…
@nao-hf7pi
@nao-hf7pi 2 жыл бұрын
個人的には、闘神伝とZERO DIVIDEに期待してすね。 デストレーガも続編希望ですね
@user-st4nz3bg2b
@user-st4nz3bg2b 2 жыл бұрын
デストレーガはサイキックフォースのようなシステムだけど、上手く魔法での戦いを再現してて今でも引っ張り出して遊んでます🎵
@ipapagames
@ipapagames 2 жыл бұрын
サイキックフォース、デストーガは今回あえて外しましたが、ゲームとしてはかなり面白いですよね(^^)
@user-xe8sw1qu7n
@user-xe8sw1qu7n 2 жыл бұрын
こんばんは。楽しい動画いつもありがとうございます‼️ 格闘ゲームはあまりやらないのですがトバルだけはFF7の体験版がやりたくて買いました😅 個人的にはガンダムの対戦格闘ゲームが好きです。
@ipapagames
@ipapagames 2 жыл бұрын
自分も格ゲーは下手で人のプレイを見てるほうが多くて自分ではRPGを遊ぶのが多かったです。 しかしあの体験版は反則でしたよね。 あれ欲しさに実際買いましたし、
@user-ic9wc3jb2y
@user-ic9wc3jb2y 2 жыл бұрын
ジャスティス学園懐かしい✨ 面白かったけど続編でんかったなー
@user-ix2so4yo2q
@user-ix2so4yo2q 2 жыл бұрын
やっぱりPS1の格ゲーって多いですねー。 個人的にはゼロディバイドと2、修羅の刻も取り上げて欲しかったです。
@koa7893
@koa7893 2 жыл бұрын
ブラディロアとジャスティス学園は今でも続編を期待してる。 個人的にバーチャで見た事ある技や鉄拳のバウンドコンボっぽいのを取り入れていた 御意見無用Ⅱが好きでしたね。
@user-hs9zy5rq1d
@user-hs9zy5rq1d 2 жыл бұрын
ブラッディロアは確かに勿体ないと思う、初代しかやったことないけど簡単にコンボ繋げることができる上に爽快感もあって楽しかった。それと同じくらい続編ないのかなぁ~?と思ったのはスターグラディエイターです。新作の格ゲーも良いけど、かつてあったシリーズを復活させるのも良い手だと思うんだけどなぁ。
@bridge1890
@bridge1890 2 жыл бұрын
そりゃ御意見無用2はバーチャをやってた連中が作った物だからそうなると思う だからタイトルもそのまんまの意味だよ
@user-xz4lo6wy4z
@user-xz4lo6wy4z 2 жыл бұрын
三國無双から心機一転内容をガラっと変えたから「真・三國無双」に名前を変えたんだけど、海外だとそうしなかったせいで日本は最新作が「真・三國無双8」なのに海外だと「Dynasty Warriors9」でナンバリングがズレてるんだよな
@morikosikappu-
@morikosikappu- 2 жыл бұрын
アイパパさんこんばんは✨ 三國無双はある配信者さんと🎁交換した時に譲ってもらったゲームですが まさか最初は格闘ゲームだったとは知らず驚いた覚えがあります…💦 今の無双のイメージが強すぎてまさか格闘ゲームだったなんてって…🤣💦
@ipapagames
@ipapagames 2 жыл бұрын
コッシーさんおはようございます☀ 三國無双は三国志好きの友達が当時意気揚々とスゴいのが出たと言ってきて、結構遊んだんですよね😃 それで思っていたより全然良く出来ていたので光栄やるじゃんと思ったものです😄 でも無双アクションになって正解でしたよね。三国志演義を上手く昇華したシリーズだと思ってます😁
@aaaexileparty
@aaaexileparty 2 жыл бұрын
トバル、三國無双、DOAは持ってたなー。懐かしい。
@user-ff6xq6bi4x
@user-ff6xq6bi4x 2 жыл бұрын
闘神伝1はプレステのローンチとしての貢献度はすごかったんだよ 2まではよかった、以降は…
@user-ww1kj9vc5e
@user-ww1kj9vc5e 2 жыл бұрын
闘神伝懐かしい!
@ipapagames
@ipapagames 2 жыл бұрын
結構やりましたよね(^^)
@user-oz4sq7tc4q
@user-oz4sq7tc4q 2 жыл бұрын
次世代機の初期は格ゲー全盛期だったので、色んなメーカーから珍作奇作含めて多数発売されたなぁ。私的には、PS初期の「ゼロデバイト」というロボット格闘が好きだったな。しかしカルチャーブレーンの飛龍の拳推しは謎。
@user-yu6yv4lr7m
@user-yu6yv4lr7m 2 жыл бұрын
その後!🎶さ
@user-yu6yv4lr7m
@user-yu6yv4lr7m 2 жыл бұрын
fdd⁉️されて、t-tmがでやすいらしく、や
@kamameshi0804
@kamameshi0804 2 жыл бұрын
ファイティングアイズやフィスト推してるよりはマシ
@TheRainbowIsland
@TheRainbowIsland 2 жыл бұрын
鉄拳は初代から遊んでるので好きだけど、鉄拳も含めて3D格闘ゲームはみんなバーチャファイターをずっと意識していたはず。そのバーチャが5以降静かになったから結果的に鉄拳が「いつの日か世界で最も遊ばれる」ようにはなったけれども、みんなが目指していたのは鉄拳ではなくてバーチャだったんではないのかなあ。まあ、PSでの作品紹介だからこその動画タイトルなのかもですけれど。
@user-tq1iw6fb8c
@user-tq1iw6fb8c 2 жыл бұрын
そうだよね、当時のアーケードの雰囲気としては鉄拳が頂点に立ったってより、格ゲー自体が音ゲー、カードゲー、それからエクバ辺りに押されていって衰退していった感じ。その中で鉄拳だけは出し続けて、再興した2D格ゲーと共に格ゲーファンの受け皿になっていったって印象。それも凄い事だけどね。
@qb5867
@qb5867 2 жыл бұрын
バーチャがまだゲーセンで現役だった時に既に鉄拳5が圧倒してたけどな 筐体近くに大型モニターが置かれ全国ランキングや高段位者の対戦がライブ配信されたり田舎のゲーセンでもギャラリーが取り囲んでたりと相当盛り上がってた
@user-tq1iw6fb8c
@user-tq1iw6fb8c 2 жыл бұрын
@@qb5867 その頃には既に格ゲーってコミュニティが出来上がってその中で盛り上がってた感。腕組みしたギャラリーが取り囲んで周りは近寄りがたい雰囲気ありましたよ。2D勢もおんなじだけど。でも鉄拳がジャンルを繋いでくれたのは間違いないですよね。偉大なタイトルなのは間違いない。
@TheRainbowIsland
@TheRainbowIsland 2 жыл бұрын
鉄拳は3あたりから遊びやすくなり人気も出てきて5あたりではかなり盛り上がってた印象があります。バーチャに追いつき追い越したかに見えましたが、バーチャが出なくなったことでプレイしてない自分も一抹の寂しさみたいなものはありました。ストリートファイターでさえIIIから10年間新作が出なかったりもしたその間に鉄拳が出続けたことに関しては電ファミニコゲーマーというサイトの「格ゲー“暗黒の10年”は、『鉄拳』を世界一売れる格闘ゲームへと鍛え上げた」という鉄拳の原田氏へのインタビューで詳しく語られています。4年前の記事ですが興味があればご一読を (※注:超長いです)。
@user-tq1iw6fb8c
@user-tq1iw6fb8c 2 жыл бұрын
@@TheRainbowIsland まとめあざっす‼︎
@user-qj2wh3zv6f
@user-qj2wh3zv6f 2 жыл бұрын
武戯は相手の攻撃をさばくモーションの出来が素晴らしいんですよね。 ああいう動きはあのタイトルにしかない。
@user-rk4vf9xu5y
@user-rk4vf9xu5y 2 жыл бұрын
常々ガードのポーズがどのゲームも一定の構えで固まってると思っていましたが 武戯は上半身を左右に揺らしたりジャンプで下段かわしたりと ガードにも激しいモーションがあるのが良かったですね
@user-qj2wh3zv6f
@user-qj2wh3zv6f 2 жыл бұрын
@@user-rk4vf9xu5y さん おお!同志よ!
@MrSuzuki0315
@MrSuzuki0315 2 жыл бұрын
武戯はスティーブン・セガールにウリ2つのキャラがいるのが1番のツボだったわw
@user-qj2wh3zv6f
@user-qj2wh3zv6f 2 жыл бұрын
@@MrSuzuki0315 さん あまり似ていないですが、ショートの女の子は広末涼子がモデルと聞きました。
@sumirnoffx5030
@sumirnoffx5030 2 жыл бұрын
ゼロディバイドとかは…
@user-of5xy1vd1y
@user-of5xy1vd1y 2 жыл бұрын
ブラッディロアシリーズやジャスティス学園シリーズは個人的に面白い印象が強かった。現在のレトロゲーのリメイクやシリーズ復活ブームに乗って、ぜひともリメイクや続編を作ってほしいシリーズであったりする。
@SahekeG
@SahekeG 2 жыл бұрын
ブラッディロアはEXが一番やりやすかったな。  4はダッシュが暴発しやすかった。  ウリコかわいいよウリコ
@user-xe9gr4pe1q
@user-xe9gr4pe1q 2 жыл бұрын
令和になってもまだブラッディロアの新作を楽しみに待ってるで、ワイは!!
@ipapagames
@ipapagames 2 жыл бұрын
今はコナミに期待ということになりますね。
@schizoidusagi
@schizoidusagi 2 жыл бұрын
コナミにライトニングレジェンドという格ゲーがあるので紹介して欲しかった。
@kungfuninja9438
@kungfuninja9438 2 жыл бұрын
Oh!!  93年!94年! 93年 パンクラス旗揚げ、第一回UFC開催 。 94年 第一回バーリトゥードジャパンオープン開催、ヒクソン・グレイシー日本初試合。 総合格闘技黎明期の時期に格闘ゲームでも革新的な事が起きていたのですね! 何か運命的なものを感じます!(勝手に)
@ipapagames
@ipapagames 2 жыл бұрын
共に伸びたのかもですね(^^)
@user-eg5gn2ji7z
@user-eg5gn2ji7z 2 жыл бұрын
ジャスティス学園めちゃくちゃ好き♡ キョウ様っていろいろ存在するんだけど、ジャスティス学園にもちゃんとキョウ様も存在するのですよ。
@user-gf9jz8yf6j
@user-gf9jz8yf6j 2 жыл бұрын
トバルは正直ほとんどの人が同梱されてたFF7体験版目当てだったと思う。
@ipapagames
@ipapagames 2 жыл бұрын
あれなしだとどれくらい売れたのか(^^)
@LASREPLASMA
@LASREPLASMA 2 жыл бұрын
@@ipapagames 海外版ドラクエⅧも
@user-yr4mj4dp9k
@user-yr4mj4dp9k 2 жыл бұрын
プレステの格闘ゲームも思い返すと結構出てましたね。個人的にブラッディロアが周囲の友人も含めて評価が特によかったですね!
@user-cy1ez2ht6p
@user-cy1ez2ht6p 2 жыл бұрын
えっ??プレステはポリゴンが得意なハードでしたよ。逆にサターンの方が3Dは苦手です。
@user-yr4mj4dp9k
@user-yr4mj4dp9k 2 жыл бұрын
あ、そうでしたか…失礼しました!
@kamameshi0804
@kamameshi0804 2 жыл бұрын
@@user-cy1ez2ht6p 一方で2Dはサターンの圧勝だったね おかげで当時の2D格ゲーの同タイトル移植は、サターンとプレステとで歴然の差が出る程だった
@a.k.a4405
@a.k.a4405 2 жыл бұрын
ファイティング武術の鉄心さんはPARANOiAのジャケットのおっさんとしてDDRプレイヤーの心の中に生き続けてるから…
@wasp913
@wasp913 2 жыл бұрын
そういや東京エンカウント弐で主役をやってた緑川さんが「トバルってFFのおまけでしょ?」的な事言っちゃってたっけ…
@ipapagames
@ipapagames 2 жыл бұрын
あちゃー
@yjmanabu
@yjmanabu 2 жыл бұрын
FF7の添え物でしかなかったトバルが 次はFF8を超えんばかりの抜群の仕上がりで世間を驚かせたのはいい思い出 といっても初代で画期的な土台は出来上がっていたんだよね
@user-di6df5ex2b
@user-di6df5ex2b 2 жыл бұрын
この中では「闘神伝」と「DOA」はプレイしましたし、あとジャスティス学園とトバルは存じておりましたが、あとは未プレイのものばかりです😂 当時はバーチャルファイターに熱中していて、ゲーセンもソフトももちろんタダではないし、あまり他の格ゲーに冒険できなかったのが正直なところです。まあさすがに「鉄拳」も合間を見てプレイしましたが、やはりバーチャほどしこたま練習して…というほどにはならなかったです。 でもそれぞれやってみたら面白そうだったなあと思いますね😂😂😂 それにしてもあの「光栄」が対戦格ゲーを作っていたのは知りませんでしたが、その後の「真無双」シリーズを考えれば、3D格ゲーを作っていたのも納得ですね。
@user-zm7gj4kl4k
@user-zm7gj4kl4k 2 жыл бұрын
三國無双の声優さん。25年経過しても誰一人も変わってない。
@ipapagames
@ipapagames 2 жыл бұрын
す、スゴい(^^)
@9so8ge
@9so8ge 2 жыл бұрын
鉄拳やりだして12年目だけどジャス学が俺の3D格ゲーの入口になった思い出深い作品 ここでは紹介されなかったけどエアガイツも中々面白い作品だった アレは格ゲー…って言っていいか分かんないけど対戦ゲーとしてはめちゃくちゃ面白かった
@Type-Hiro
@Type-Hiro 2 жыл бұрын
トバルNo.1はキャラが着ているコスチュームの色を自由に変更できたのだが、コスチュームの色を全て肌色にすると真っ裸で戦っているように見えたw
@ipapagames
@ipapagames 2 жыл бұрын
一度はやりますよね(^◇^;)
@firstpressneko
@firstpressneko Жыл бұрын
コス色変更は2の方っすね
@あかまんま
@あかまんま 2 жыл бұрын
闘神伝ぐう懐かしい
@shinkojapan
@shinkojapan 2 жыл бұрын
ジャスティス学園懐かしいいいいい このゲーム好き好き言ってたら、 あだ名がジャスティスになりかけた。
@user-yr3zd5bx2x
@user-yr3zd5bx2x 2 жыл бұрын
闘神伝は、某番組で某声優さんが日本で一番面白い格ゲーって言ってましたねw どれもイイ作品なんですけどね。中でもジャス学とブラッディロアとDOAは新作出してほしです(DOAとかもうVVのイメージだし凹)
@zukami2007
@zukami2007 2 жыл бұрын
どれもモーションがそっくり。やたらとくるくる回る足技とか、中国拳法とか、しゃがみパンチの間抜けさとか。リアルにもハッタリにも振り切れなかった作品群という印象。 鉄拳の成功の一因はハッタリに大きく振ったからというのはあると思う。
@user-es3ge2fk7t
@user-es3ge2fk7t 2 жыл бұрын
キャラもおおきくふってるもんねえ
@ipapagames
@ipapagames 2 жыл бұрын
確かに鉄拳は技にせよ、エフェクトにせよ、ハッタリに振ったのがよかったですね!
@zukami2007
@zukami2007 2 жыл бұрын
@もこP キックボクシング等を見たりやったりすると、こんな気軽にバックスピンキックなんて出せねえよなあ…とか思います
@qb5867
@qb5867 2 жыл бұрын
鉄拳がハッタリとか・・・ 鉄拳は実際の格闘家等の全身にセンサーを付けて実在する人間の動きの再現度が高いのがウリの一つなんだが ジャッキーチェンのアクション集の動画見てるとレイ・ウーロンの技がいっぱい出てきて面白い
@zukami2007
@zukami2007 2 жыл бұрын
@@qb5867 そういう意味じゃないんだよなー
@user-nc7oq6ph4l
@user-nc7oq6ph4l 2 жыл бұрын
トバルはかなり遊んだ記憶があります。 私はおじいちゃんキャラで町内最強でした笑
@ipapagames
@ipapagames 2 жыл бұрын
おじいちゃんで町内最強は熱いですね(^^)
@user-pe7yf5qd4i
@user-pe7yf5qd4i 2 жыл бұрын
DOAシリーズのシステムは鉄拳、バーチャ、キャリバー以上にシンプルかつ奥深いと思ってます。 大概の格ゲーは一度攻撃を食らうかガード中では返し技が使えないが、DOAはガード中、食らっている最中でも全キャラ返し技が使えるのが斬新。 グー(打撃)チョキ(投げ)パー(返し技)のジャンケンシステムがここまで綺麗に働いている珍しいゲームです。 ゲーセンで受けなかった原因は返し技の入力が少しメンドイ事(家庭用で改善)と過度な露出の多い衣装かも。 自分はKOFシリーズの不知火舞とサムスピのいろはが恥ずかし過ぎた、格ゲーコーナーを女性が往来するゲームセンターでは使いにくい。 (なのでタバコ臭くても女性が格ゲーコーナーに来ないゲーセン行っていました) 自分はフェミ狂いやポリコレの押し売りはしないが、DOAシリーズはお色気も売りにしているのはわかるけども、中・高生が大衆の面前であの衣装のキャラを使うのは抵抗があると思います。 鉄拳くらいが丁度いい。 今ではネットワークが充実しているから人の目を気にすることもないが、他人との対戦方法がゲームセンターだけの時代では難しかったのかも。
@user-xu6yh3mr6e
@user-xu6yh3mr6e 2 жыл бұрын
DOAは出来いいし大好きですが第一印象が最悪なのと(乳ゲー)鉄拳バーチャストリートファイターと格闘ゲームがあったら本数としてメインにはなれないと思いますね。どうしてもヒットするタイトルは同じ時期に2本か3本ですし
@user-pe7yf5qd4i
@user-pe7yf5qd4i 2 жыл бұрын
@@user-xu6yh3mr6e 今から15年くらい前だったかにPS2で3D格ゲー(?)のランブルローズって女子プロレスゲームが出ましたが、DOAはあそこまで行かなくても過度な性の押し売りは多分ヒットしにくいでしょうね。 今ですらTV中古ならネット通販やオークションで中学生でも買える程お手頃になりましたが、あの時代鉄拳やバーチャくらいならともかくDOAを家族の前であれをプレイするには抵抗があり過ぎる。
@user-xu6yh3mr6e
@user-xu6yh3mr6e 2 жыл бұрын
@@user-pe7yf5qd4i ランブルローズも良いゲームでしたが方向的に大ヒットは難しいですよね😅 第一印象大事です 後は海外でヒットするかも大きいかも? DOAはロリコン系デザインだから海外みたいなガチの変態が多い国は厳しいでしょうね😂(日本人はなんだかんだ自制が利く人が大多数なので大丈夫ですが)
@akb9889
@akb9889 2 жыл бұрын
DOAは一見紳士ゲーかと思いきやホールドの読み合いや初心者でも強い人をたまに倒せたりするシステムと格ゲーとしてはかなりよく出来てたが6になってから運営が基本余計なアップデートしかせず髪型変更課金システムで大炎上。運営がちゃんとしてたら未だに続いてたであろう格ゲーなだけであって非常に残念だ。
@yukizokin
@yukizokin 2 жыл бұрын
圧倒的にブラッディ・ロアが頭二つ抜きんでていると思う。他のは全部格闘ゲームブームに乗っかってそれっぽい体裁をそろえただけに思う。獣人化のアイデアがストレートにカッコいいし超人的な強さを秘めてる理由付けにもなっていてコンセプト的には鉄拳を超えていると思う。獣人化が瞬間的でボム的な使い方に近く大味なバランスにしたのが残念な所。
@ipapagames
@ipapagames 2 жыл бұрын
遊んでいての楽しさもあったし、ブラッディロアはほんともっとヒットしても良かったと思います。
@user-ev7ys7ew1y
@user-ev7ys7ew1y 2 жыл бұрын
武戯はラスボスのあのトンチキモーション見せないとw
@user-ff8ks7kg2o
@user-ff8ks7kg2o 2 жыл бұрын
これらの3D格闘ゲームは、残念ながら、バーチャファイターシリーズと鉄拳シリーズより右には出られなかった。
@kamameshi0804
@kamameshi0804 2 жыл бұрын
DOAは未だに続いていて鉄拳と良きライバル関係にあるシリーズだと思うのだけど....(だからこそDOAはこの動画タイトルの主旨に反している選考だと思った)
@user-hd6ed3mw8r
@user-hd6ed3mw8r 2 жыл бұрын
ジャスティス学園もトバルも出てないけどエアガイツも本編以外が面白すぎた
@CUREKAIXA
@CUREKAIXA 2 жыл бұрын
···自分は、"「闘神伝」シリーズは好き"でシタ♪
@user-kp6rv9wl9t
@user-kp6rv9wl9t 2 жыл бұрын
ブラッディーロア好きでした\(//∇//)\
@repairR2
@repairR2 2 жыл бұрын
封神領域エルツヴァーユが入ってないのに驚いてるんだけど…。結構名作って評判なんだけど。
@ipapagames
@ipapagames 2 жыл бұрын
ありでしたね(^^)
@yajimaji-k9m
@yajimaji-k9m 2 жыл бұрын
メディア展開はバーチャだけど、ちまたで実際遊ばれてたのは、鉄拳
@user-pp3fg2to4t
@user-pp3fg2to4t Жыл бұрын
トバルは当初FF7体験版のオマケ扱いされてたからなぁ やってみたら意外と面白いって口コミで広まったけど あとジャス学は1作目の私立が1年、2作目の燃えろが2年だから 主人公達が3年生になる3作目を今でも待ってる
@ipapagames
@ipapagames Жыл бұрын
3年生版やりたいですね!
@user-vc6wh5mh9h
@user-vc6wh5mh9h 11 ай бұрын
闘神伝は3のお祭り感が異常 二頭身伝とか、昴とか何だかんだ全部遊んだな
@ipapagames
@ipapagames 11 ай бұрын
昴までいった人はカッコいい!
@user-vc6wh5mh9h
@user-vc6wh5mh9h 11 ай бұрын
@@ipapagames 闘神伝はカインの勝利セリフ「イェェェ!」の進化(オッサン声から爽やか青年になるまで)の成長記録物語ですから あとサターンに闘神伝USAってあったような
@hagijanaindana50
@hagijanaindana50 2 жыл бұрын
サイキックフォースも入れてほしかったなぁ
@kamameshi0804
@kamameshi0804 2 жыл бұрын
うん、正直タイトーならファイターズインパクト入れるよりサイキックフォースを入れてと思った 未だに鉄拳と良きライバル関係で続いてるシリーズや逆に土俵にすら立てていないタイトル入れたらこの動画タイトルの主旨に反していると思う(ファイターズインパクトはもちろん後者。あれは正直操作性もグラもレベル低すぎ。)
@user-tm8hf2jy4b
@user-tm8hf2jy4b 2 жыл бұрын
こういう企画大好きです!バーチャ、鉄拳シリーズが神なのは当然ですがこういった挑戦者達の残念な歴史もまた味わい深いですね。特にコナミの武戯、初耳でした。後にMGSシリーズでFPSゲームの主流派になったメーカーとは思えないヘッポコぶりに苦笑を禁じえません。
@ipapagames
@ipapagames 2 жыл бұрын
コナミの武戯の今更感はなかなかです(^^)
@user-di8tr5ti9d
@user-di8tr5ti9d 2 жыл бұрын
ジャスティス学園面白かったのに続編作ってくれないかな
@ipapagames
@ipapagames 2 жыл бұрын
当時は続編があると信じてました(ーー;)
@kamameshi0804
@kamameshi0804 2 жыл бұрын
アーケード2作目の燃えジャスはそこそこ人気だったし自分も続編を望んでいるクチだったけど、 当時はもう格ゲー、それも2Dや2Dベースの3Dなんかはもう下火で、 そんな時代背景もあり、カプコンとしては格ゲーの撤退を考えていた時期だったせいだと思う(実際燃えジャスの翌年のカプエス2を最後に、しばらくの間、完全新作の格ゲーリリースが途絶えていました)
@user-di8tr5ti9d
@user-di8tr5ti9d 2 жыл бұрын
@@kamameshi0804 他の格ゲーみたいに武道の達人ってのじゃなく学校にいる陽キャ、ヤンキー、陰キャ、部活動部 が闘うのが楽しかった😄今のクオリティで続編作ってほしいですよね
@yoshiohirayama8415
@yoshiohirayama8415 2 жыл бұрын
スターグラディエーターも入れてほしい
@m_a_s_a140
@m_a_s_a140 2 жыл бұрын
ゼロディバイド
@ipapagames
@ipapagames 2 жыл бұрын
ある意味あり!
@user-gl7hg2vv2n
@user-gl7hg2vv2n 2 жыл бұрын
そういえば、ジャス学が入っていてスターグラディエイターが入ってなかったのはスター・ウォーズのオマージュが強すぎたからか当時としてはシステムの とっつき難さが仇となったか・・・(2で相当改善されたけど「AC版がPS互換基板のZN-2なのに家庭用移植はDC」というキカイオーと同じパターンというオチに) ※余談として「スター・ウォーズ マスター・オブ・テラス・カシ」という3D格ゲーがPSで出ている(日本版もある)が出来は「お察しください」なレベル。
@ipapagames
@ipapagames 2 жыл бұрын
単純に自分がジャス学のほうが好きだからです(^^) スターウォーズの格ゲーは評判悪いですね。
@bridge1890
@bridge1890 2 жыл бұрын
デッドオブアライブは最初は良かったんだけどシステムが途中で変わったからな~
@ipapagames
@ipapagames 2 жыл бұрын
最初のやつが一番インパクトもありましたよね(^^)
@user-hs9zy5rq1d
@user-hs9zy5rq1d 2 жыл бұрын
トバルは入ってるだろうな~と思ったらやっぱり入ってたwあれは二作で終わらせるには本当に勿体ないゲームだったと思う。他の3D格ゲーは投げ入力したら即投げだったけど、掴みの要素って他のゲームではあまり見られないと思ったのでその辺も含め面白かった。トバルNo1はFF7体験版のおまけぐらいに思われたけど、粗削りながらよく出来たゲームで続編の2で総合的な完成度が上がったのに知名度がイマイチでそれに繋がる続編が出なかったのが残念だった。後ほどガラケーアプリとして復活したけど、それをキッカケに続編に繋がる流れができなかったのも残念といえる。
@ipapagames
@ipapagames 2 жыл бұрын
その後のドリームファクトリーはなかなか悲惨な状況だったようですね、、、
@tsuchikadonarita9334
@tsuchikadonarita9334 2 жыл бұрын
タカラとカプコンで武術家なのに、なぜかバイハザに化けてしまった ガイファード… その前に、キャラゲーだから この動画とは違う括りなのだが… 9:00 ライレジェ……は、久保書店の「My Lover」という漫画で、 ダ ン チ に 可 愛 い と 大 絶 賛 主人公(ちゅーか、作者の方の自己投影)……の2号となる女が、コスプレしていました ↓ 実物は… 特に幕間のアニメは『プレステだろぉ!?』というグラでしたが…
@minami1484
@minami1484 Ай бұрын
説明が一部違う。トバルは当時のスクウェアがAM2研や鉄拳のチームから節操なく引き抜いた開発者たちで作ったゲーム。
@ipapagames
@ipapagames Ай бұрын
アインハンダー(コナミ)なんのことかな? FFタクティクス(クエスト)知らんな。
@user-gt6nr9zg2f
@user-gt6nr9zg2f Жыл бұрын
闘神伝はシリーズ続いたし、トバルはその後のエアガイツの原型やし、幻影闘技以下は、、、(笑) ブラッディロアはもっと人気でてもよかった気がする。 ちなみにスターグラディエイターが忘れられてますぜ!!!
@ipapagames
@ipapagames Жыл бұрын
スタグラはまた別で登場いただきました(^^) ブラッディロアはハドソンということで会社自体が、、、になったので勿体ないシリーズになりましたね(涙)
@user-gt6nr9zg2f
@user-gt6nr9zg2f Жыл бұрын
@@ipapagames そうだったんですね!スタグラ大好きだったので!3 はクソゲー 確かにいま考えてみれば3D格ゲーって最初は全く受け入れられなかったよなー。 バーチャvs鉄拳でしたもんね。 マニアックですが格闘ツクールで当時友達とクソゲー作ったのはいい思い出です。
@user-ru8xx1sl6y
@user-ru8xx1sl6y 2 жыл бұрын
ブラッディロアはマジで名作
@kamameshi0804
@kamameshi0804 2 жыл бұрын
トバルは初代こそ微妙だったが続編の2でゲーム性もボリュームもグラフィックも一気に化けた 前作が微妙だったせいで避ける人が多くて売れなかったのが悔やまれる....,
@ipapagames
@ipapagames 2 жыл бұрын
ほんとそう思います(^^)
@user-jb6xs7nj5t
@user-jb6xs7nj5t 2 жыл бұрын
トバル2が売れなかった一番の理由は、多分オマケがついていなかったからだと… 初代が売れたのは、FF7の体験版がついくるだけであって、そもそもトバルをメインに買った人は少ないと思うよ。 むしろ、FF7の体験版のついでにトバルをプレイしてみたら面白かったので、2は買ったよって人も多かったと思うよ。
@takashitanaka8177
@takashitanaka8177 2 жыл бұрын
FF7体験版のオマケって言われてた・・・
@Rai_ru493
@Rai_ru493 2 жыл бұрын
エルツヴァー……いや、いいですヽ(´▽`)/
@kamameshi0804
@kamameshi0804 2 жыл бұрын
忘れてたw それこそ隠れた名作じゃないか!!! 操作性が独特で完成度も高く、戦隊だったり魔法少女や女騎士だったりとどのキャラもキャラが立っていて大好きでしたw ハイレグ女騎士で声は桑島法子さんのエリルが持ちキャラだったなぁ
@Rai_ru493
@Rai_ru493 2 жыл бұрын
@@kamameshi0804 各話の次回予告もそれっぽくて凝ってました。阿修羅バスター使う女の子とかもいましたねぇ(*´▽`*) OPの歌『kiss in the dark』は今でも好きで聴いてます。
@nekotaroo
@nekotaroo 2 жыл бұрын
BUGI以外は全部持ってたwwwと言うか今でもまだPS1持ってるので色々やってます。トバルは傑作だけど2で飛び道具実装してバランスブレイクしてしまったのがマズかったかも。また闘神伝もシリーズ続ける度にどこか脱線してる感があって、URAで完全に踏み外した感じ・・・。
@ipapagames
@ipapagames 2 жыл бұрын
トバルはほんと色々惜しいシリーズでしたね(^^)
@inertia1129
@inertia1129 2 жыл бұрын
闘神伝は、1~3、URA、にとうしんでんは好きだった Wiiの闘真伝で死んだ キリングバイツの格ゲー、ブラッディロアみたいになるのかとすげー期待してたのになー 開発中止
@user-hk8vv9hy2u
@user-hk8vv9hy2u 2 жыл бұрын
鉄拳シリーズのカスタマイズがかわいい🎀のも鉄拳シリーズが断然人気のひとつですよね。バーチャファイターシリーズはあまりかわいくないな。
@user-ff8ks7kg2o
@user-ff8ks7kg2o 2 жыл бұрын
本動画を観ていて分かるが、鉄拳シリーズを超えるPS版の3D格闘ゲームは存在しない事がよく分かる。俺も、本動画紹介の3D格闘ゲームよりも、鉄拳シリーズの方が大好きだった。
@ipapagames
@ipapagames 2 жыл бұрын
やっぱり鉄拳の完成度はpsの中で抜けてますよね^ ^
@mamawama1856
@mamawama1856 2 жыл бұрын
バーチャファイターの亜種はPSにもSSにも溢れるほどあったけど意外と鉄拳の亜種はほとんどなかった事が鉄拳の独走を生んだのではないでしょうか?
@ipapagames
@ipapagames 2 жыл бұрын
確かに鉄拳亜種は心当たりがないですね(^^) あくまで打倒バーチャで味付け変えてなんですかね。
@user-ku4nd5ql9b
@user-ku4nd5ql9b Жыл бұрын
プレステくくりなのかな、フルポリゴンとかも関係なければ、ワールドHEROZと豪傑寺一族、それに龍虎の拳、この辺りはどちらかというとスト2目指してたかんじになるのかな
@lifeiskill
@lifeiskill 2 жыл бұрын
ファイターズインパクトはモーションかっこいいし、BGMかっこいいし、勝ちゼリフや演出かっこいし、全てがかっこいいゲームだった。 武戯はサバキや避けがかっこよかったし、ダウンしながらも攻撃を出すといった刃牙的な攻防がナイスだった。なんといってもセガールは使ってて楽しい。
@kamameshi0804
@kamameshi0804 2 жыл бұрын
ファイターズインパクトは正直動きがぎこちなくて操作性も良くなかったりであまり良作という記憶がなかったよ、個人的に 正直タイトーで3D格ゲーといえばサイキックフォースだろう
@yagamiiorin
@yagamiiorin 2 жыл бұрын
三国無双は続編のが有名なのがねえ… 今はDOAもコーエー持ちだし
@ganban_master
@ganban_master 2 жыл бұрын
スターグラディエーターは、ここに入れて該当する?
@ipapagames
@ipapagames 2 жыл бұрын
各メーカーひとつずつにしたのでジャス学にしました😃 が、どっちもアリですよね!
@zz2414
@zz2414 2 жыл бұрын
鉄拳とバーチャとの最大の違いは見た目(キャラの個性)以上にシステム上のボタン配置で、鉄拳は4つの攻撃ボタンがそれぞれ両手両足に対応しておりリアルな操作感を演出しており、他の格闘ゲームではない"格闘技"のゲーム(UFCやK−1)に影響というか、まんま採用されている 三国無双は格ゲーとは無縁のコーエーが創ったキャラ格ゲーという先入観でクソゲーだろうという思い込みを打破する出来で実際にプレイすると見た目以上に動きが良く、システム的にも初心者にわかり易い無双乱舞というお手軽必殺技を用意しながらも斬り攻撃と突き攻撃それぞれに受け流しが出来て読み合いが出来るが2種類有るが故にカウンター待ちに徹するのも難しいというバランスが良く、PSの武器モノ格ゲーではソウルエッジに次ぐタイトルだと思う。 ただ、キャラ数が少なく曹操は出ても劉備や孫策や張遼辺りが出てないのが不満では有った ジャスティス学園は3D格ゲーというよりもカプコンらしいストリートファイターシリーズの系譜だがタッグ要素と学園モノという舞台設定、そしてPSソフトとしては質量共に異常なまでのオマケ要素が圧巻だった そして鉄拳と共に生き残りし者は…デッド オア アライブ…やれ乳揺れだ女性キャラがエロいだなんだと言われ当初は色物扱いされながらも基本システムがしっかりしており、動かした時のレスポンスも良好でシリーズの続編では確実にクオリティを上げており生き残ったのも当然だった
@aratanz
@aratanz 2 жыл бұрын
ブラッディロアってハドソンのソフトだったのか コナミ、IP活用してくれんかな いっそボンバーガールとかでいいから……(賛否両論ありそう)
@user-de8zc6oj8m
@user-de8zc6oj8m 2 жыл бұрын
ソウルエッジがないのが残念ですね。
@kamameshi0804
@kamameshi0804 2 жыл бұрын
逆に鉄拳並みに成功を収めて未だに続いてるシリーズだから載せなかったんじゃない?? 同じナムコの格ゲーながら鉄拳と双璧を成すシリーズとも言われてるし
@taka8264
@taka8264 Жыл бұрын
この辺の格ゲーは一通り遊んだがやはりバーチャには敵わない 打撃ひとつにしてもバーチャは当たってキャラがのけぞるまであるのがリアルだった その他の格ゲーは打撃が当たっても棒立ちしたままエフェクトと音だけなんだよなあ
@ipapagames
@ipapagames Жыл бұрын
実際殴ってみたみたいな逸話もありますよね(^^)
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