Ta śmieszna analiza chodziła mi po głowie od dłuższego czasu i zapraszam zatem do małej dysyskusji, bo poruszone wyżej kwestie to dość subiektywna sprawa xD Za wszelkie oceny i komentarze się nie obrażę - miłego dnia!
@Jedittee Жыл бұрын
No masz rację, jest śmieszna. Jak w tym memie, dobre ale nie rób wiecej.
@tuldorelow9687 Жыл бұрын
Nie zgodzę sie z Tobą w kwestii intro o ataku smoków - nie może ono dotyczyć czasów obecnych a tych sprzed upadku bariery bo pokazani mają czerwone zbroje? Hmm... przypominam, że straż miejska też ma takowe, a Paladyni mają w zamku jeszcze kilku 'knechtów' jakich nic nie zeżarło ;)
@accordingone3598 Жыл бұрын
Myślę, że kroniki myrtany pokazały że pełnoprawne gry oparte na starych już silnikach, zasobach, mają rację bytu. Kto dziś nie zagral by w dodatkowe dlc swoich ulubionych tytułów? Dla mnie byłby to praktycznie każdy wiedzmin, Gothic, fallout, mass effect, elder scrolls i wiele innych. Taki dodatkowy content, dobrze wykonany, stworzony pod stare gry to idealny pokłon w stronę fanów.
@sargion Жыл бұрын
14:05 Zgadzam się! Powrót do kolonii razem z Hagenem w celu ostatecznego rozwiązania kwestii Orków byłby świetnym rozwinięciem rozdziału 5 w G2NK, a sama opcja odzyskania Uriziela byłaby creme de la creme tej części gry. Niestety rozdział ten jest czysto symboliczny i za każdym razem wywołuje u mnie uczucie pustki - parę questów na krzyż, zebranie ekipy i to uczucie zostawienia wyspy Khorinis z niedokończonymi sprawami.
@akrumvatum1627 Жыл бұрын
Rozdział 5 to kwintesencja opcji dialogowej "Zatem wynośmy się stąd czym prędzej."
@ts854 Жыл бұрын
podoba mi się ostateczne rozwiązanie kwestii Orków :)
@jakubdera1439 Жыл бұрын
Wycieczka za palisadę powinna być główną częścią piątego rozdziału, a jej celem byłoby zdobycie wiedzy o Poszukiwaczach z dawnego Obozu Bractwa i odszukanie ostatniego elementu potrzebnego do pokonania Smoka Ożywieńca/odszukania lokacji Dworu Irdorath, a preludium do zbierania załogi na Dwór byłaby ponowna wyprawa do Świątyni Śniącego w celu odzyskania Uriziela i klucza do samej finalnej lokacji Chnage my mind.
@Redii420 Жыл бұрын
zamiast dowiedzieć się o poszukiwaczaqch i irdorath z obozu na bagnie to mamy Sekoba który skrywa wszystkie tajemnice klasztoru XD
@plrc4593 Жыл бұрын
Geniusz.
@barti1208996 ай бұрын
Dobre
@Pandalka Жыл бұрын
ja lubię te niedokończone miejsca, bo chociaż są trochę frustrujące, to w życiu też tak jest, że nie uczestniczymy w każdym wątku i nie wszystko możemy wiedzieć. każdy może sobie sam wyobrazić jakąś historię związaną z nimi. bardziej naciągane jest, gdy każda pierdoła na którą się natkniemy ma jakieś wielkie powiązanie z fabułą.
@ikkihurahisei Жыл бұрын
Jak uważam, że Returning rozszerza lore i fabułę w dość kuriozalny sposób dodając jakichś opiekunów i czwartego brata Boskiego rodzeństwa, tak rozszerzenie świata gry i wykorzystanie mniej lub bardziej ważnych NPC z "jedynki" wyszło mu doskonale. Obóz bractwa gdzie leże ma smok bagienny (o czym wspomniałeś w filmie) - 11/10 pomysł. W dodatku sam obóz stanowi placówkę Orków, co również ma sens, gdyż ma dostęp do wody i mają tam swój port. Klasztor zmiennokształtnych wykorzystany jako obóz różnej maści uciekinierów pod przewodnictwem Baala Netbeka z którego każdy się śmiał, że chłop zjarany - również 11/10, choć można się trochę sprzeczać z jego wiarą w jakiegoś pradawnego boga natury. Wolna kopalnia dostępna ale zajęta przez orków, to również genialna sprawa (jest stamtąd dostęp do górzystych terenów wyspy ale to nieistotne). Cmentarzysko orków - uwielbiałem tę lokację za mroczny klimat i tajemnicę mimo, że była mała więc zwiedzenie jej drugi raz dało mi masę frajdy. Wieża mgieł... tutaj nie mam zdania, kto grał ten wie co tam jest. Stara kopalnia również została nam udostępniona i również była ciekawym miejscem. Zatopiona wieża Xardasa tak samo, chociaż przyznam, że jak grałem w Returninga to prawie o niej zapomniałem. No i crème de la crème, ukochana lokacja, najlepsza z całej trylogii (moim zdaniem), czyli świątynia śniącego. Boże, kiedy dowiedziałem się, że będę mógł tam znowu wejść to wstałem z krzesła i poszedłem do łazienki w celu innym niż załatwienie potrzeby fizjologicznej. Może przesadzam, ale naprawdę kocham to miejsce. Piranha zaprojektowała ją naprawdę niesamowicie jak na 2001 rok, klimatem poddając przez duszenie zza pleców każdą wtedy istniejącą grę (znowu dodam, że moim zdaniem). To właśnie dlatego zagrałem pierwszy raz w Returninga i szczerze żałuję, że można tę jak i wcześniej wymienione lokacje zwiedzić tylko w tej modyfikacji oraz kilku innych (jak ktoś nie wie jakich to polecam jeszcze Nostalgic Edition, ten mod jedynie odrobinę rozszerza Gothica 2 NK, bez żadnej nowej fabuły). Szkoda, że twórcom gry nie udało, bądź nie chciało się dodać choć kilku lokacji które wymieniłem, no ale prawda jest taka, że jak grałem w G2 pierwszy raz to nie myślałem o tym i bawiłem się równie dobrze, jak bawię się teraz, kiedy ogrywam tę grę raz na jakiś czas. 😁
@rodtheblack9053 Жыл бұрын
Co do kopalni to ma sens ich miejsce ponieważ znajdują się na ziemi orków w 1 części wiec w tamtym czasie byłoby ryzykowne wydobywanie rudy na tamtych terenach. W dwójce orkowie przenieśli się bliżej zamku co umożliwiło wydobycie rudy z tamtych miejsc
@NiceToHitYou11 ай бұрын
Największy żal mam za wycięcie Obozu na Bagnie (można było tam przecież dodać bagiennego smoka), mogli też pozostawić więcej nawiązań do jedyneczki takich jak właśnie listy od Saturasa czy Gilberta. Nie mniej jednak samo wejście do Gorniczej Doliny odpala mega nostalgię ;))
@TheRevanpl Жыл бұрын
Gothicowcy z poprzedniego kanału łączcie się!
@Kairos-Publicysta Жыл бұрын
z chęcią bym zobaczył taką solidarność pod innymi filmami na kanale, bo jedną grą (a nawet serią) nie żyje w tym youtubowym półświatku
@TheRevanpl Жыл бұрын
@@Kairos-Publicysta wiadomka, ale psychotyczny fandom w Polsce jest tylko jeden xd
@dycha7240 Жыл бұрын
Teraz powinniśmy zrobić ognisko, takie kółko wokoło i najlepiej zacząć tańczyć gromadząc energię magiczną 😂
@KalNertea Жыл бұрын
@@Kairos-Publicystahmm, w próbowałeś nagrać film krytykujący Wiedźmina 3? :P Nie sądzę, bo straciłbyś polskie obywatelstwo :P
@tuldorelow9687 Жыл бұрын
@@KalNertea Bez przesady, ja bym chętnie taki zobaczył... bo o ile gra jest naprawdę dobra to zawsze mogłoby być lepiej ;)
@TammyAshell Жыл бұрын
Bardziej się nie zgadzam niż zgadzam ale bardzo fajny materiał! Osobiście myślę że Górnicza dolina w G2 jest idealnej wielkości i wolę już nowe tereny khorinis i jarkendaru niż przenosić wszystkie tereny z jedynki do dwójki jak obóz na bagnie kopalnie i świątynie śniącego bo to by było strasznie wtórne a tak mamy skondensowaną i drastycznie zniszczoną dolinę co dla mnie jest świetnym zabiegiem fabularnym bo jakby nie było to my poniekąd (w znaczeniu bezimienny) jesteśmy przyczyną całego tego zamieszania przez zniszczenie bariery. Palisada to sprytny trik który sprawia że nie ważne ile orków wybijemy przez całą grę aż do końca sytuacja będzie wydawała się fatalna bo w końcu w teorii lada dzień orkowie mogą wylać się z niej w liczbie dużo większej niż widzieliśmy ich do tej pory w dolinie zwłaszcza że były wzmianki o tym że orkowie dostają tam ciągle posiłki drogą morską ale zgodzę się że sama palisada mogła by być wykonana lepiej można było by wstawić na przykład dużo niskiej jakości namiotów za nią tak żeby z jakiegoś wzgórza gdzie możemy nieco do niej zajrzeć był efekt że faktycznie tam są orkowie a nie puste pola. Zgodzę się też że nie potrzebnie usuwali lochy w zamku i mogło by być więcej smaczków z jedynki ale poza tym to bardzo lubię górniczą dolinę w G2 za ten poziom zniszczenia i niebezpieczeństwa kontrastujący z khorinis i doliną za czasów bariery. Faktycznie czuć że odbywa się tam wojna, naprawdę dobry visual/gameplay storytelling
@simonsilencio3852 Жыл бұрын
A ja uwielbiam ten moment w drugim rozdziale gdzie wraca się do górniczej doliny gdzie trzeba właściwie uciekać przed każdym wrogiem by później jak totalny koks ich wszystkich powybijać.
@plrc4593 Жыл бұрын
Tak, to był świetny moment. To przemykanie po ciemku między orkami :D Do dzisiaj to pamiętam, mimo że odkad kupiłem Noc Kruka zawsze najpierw szedłem do Jarekendaru, przez co byłem przekokszony w Górniczej Dolinie 😭
@to-mira Жыл бұрын
Paradoksalnie te niedokończone elementy dodają Gotikowi autentyczności. W prawdziwym świecie występują ruiny, warstwy poprzednich kultur, opuszczone miejsca itp. I nie ma tak, że wszystko czemuś koniecznie słuszy i wszystko jest od A do Z wyjaśnione.
@myxosk38 ай бұрын
Puste jaskinie bez nawet jednego grzyba, ścieżki kończące się na ogromnej skalnej ścianie - chyba nie o takiej autentyczności mówisz?
@Kisiel_130 Жыл бұрын
Mój ulubiony moment w górniczej dolinie to kiedy smok karakan powiedział "może i jesteś prawdziwym gothiciem ale to ja mam moc tej górniczej doliny" i wtedy cała górnicza dolina podniosła sie z ziemi bo tak naprawde okazała sie być na ogromnym krabie i ten krab zaczął iść na kontynent i wtedy zaczął sie Gothic 3: Popołudnie Swineya
@Kairos-Publicysta Жыл бұрын
Fabuła Gothic II w pigułce
@WWEQuba Жыл бұрын
Wpadłem przez przypadek na Twój kanał i pozytywnie się zaskoczyłem, w końcu ktoś z dobrą dykcją mówi o Gothicu
@Kairos-Publicysta Жыл бұрын
Generalnie nie tylko o Gothicu ględzie sobie tutaj, więc zachęcam poszperać szerzej co tu mam hehe
@ukaszKarwacki-db8pp Жыл бұрын
Powód tego wszystkiego jest prosty. Wydawca cisnął Piranie, żeby jak najszybciej wydać grę. Gdyby mieli więcej czasu, to moglibyśmy tego wszystkiego o czym mówiłeś doczekać. Ale dla wydawców liczy się jak najszybsze zgarnięcie dużego hajsu.
@unclechair2208 Жыл бұрын
Indiana Bezi i zabawy w Dżakendaże, tego nam było potrzeba a nie naprawy kolonii
@zlymaciek Жыл бұрын
Niestety, ale muszę sią zgodzić, co jest jednak bolączką... No bo Gothic to jednak Gothic! Ale te 20 lat temu chyba najbardziej mnie zabolał całkowity brak obozu na bagnie :(
@exodi8725 Жыл бұрын
Za każdym razem jak widzie Returning mam ochote w niego zagrać, no i również za każdym razem odechciewa mi się gdy sobie przypominam że musiałbym grać z otwartym poradnikiem żeby nie spieprzyć questów które będą 4 rozdziały w przyszłości, albo zamknąć sobie jakiś wątek bo wybrałem jedną złą opcje dialogową, albo gdy questy są tak ciasno zaprojektowane jest jedna opcja na ich zrobienie, i przy okazji musisz mieć ze dwie specjalne umiejętności których nie użyjesz nigdzie indziej. Do tej pory mam PTSD po tej pustyni.
@Dominik-nn9sy Жыл бұрын
Mam dokładnie to samo odczucie XD nie wiem jak teraz wypada ten nowy returning; new balance czy tam alternative balance nie pamiętam jak się nazywał. Ale słyszałem, że jest dużo lepiej niż ten początkowy totalnie pobugowany returning w którego ja grałem. Może ktoś kto grał mógłby się wypowiedzieć czy warto zagrać w tego nowego
@exodi8725 Жыл бұрын
@@Dominik-nn9sy czytałem gdzieś wczoraj że w new balance da się grać bez solucji, ale nie wiem ile w tym prawdy
@dycha7240 Жыл бұрын
Dopiero teraz dowiedziałem się o tym kanale i aż mi sie przykro zrobiło że wcześniej go nie odkryłem bo zrobiłeś mi dzieciństwo i chciałem zawsze obejrzeć coś więcej (nie tylko z gothic'a bo masz czarujący talent)
@Kairos-Publicysta Жыл бұрын
Hehe dzięki 😎 W tym stanie rzeczy nie pozostaje mi nic innego jak zaproponować nadrobienie innych materiałów na tym kanale, bo różne tematy zostały na nim poruszone, więc duża szansa jest, że coś przypadnie do gustu 🙏
@sienix100 Жыл бұрын
Zgadzam się z tym, iż jest to zmarnowany potencjał, wiele wycięto ale wątek z powrotem tylko po Uriziel moim zdaniem byłby niepotrzebnym rozwlekaniem fabuły, bo musiał by być chyba kolejny rozdział by umieścić to, że się tam trzeba dokopać i wykosić orków z okolicy
@Kairos-Publicysta Жыл бұрын
Dlatego zaznaczyłem, że to już moja fanaberia, ale wciąż byłby to interesujący smaczek
@rd5281 Жыл бұрын
Wszyscy w Redanii wiedzą że jesteś pierdolnięty ale że powiesz o rozwlekaniu fabuły Gothica... Fabuła Gothica mogłaby być nieskończona jak twoje szaleństwo królu.
@krzyz5588 Жыл бұрын
Kurde właśnie przyszedłem na ten kanał po 2 latach i powiem ci że się mega zmieniłeś
@Grimzej Жыл бұрын
Mi w g2 najbardziej brakowała właśnie odwiedzenia obozu na bagnie
@grzegorzryznar5101 Жыл бұрын
Świetna analiza! Ciężko się z czymkolwiek poruszonym nie zgodzić
@paziu_0541 Жыл бұрын
1:20 Halo, halo , a co ze Zmierzchem bogów. Najlepszy dodatek .
@pawegawrzydek1262 Жыл бұрын
Problem jest tego typu, że zbyt mały zespół dostaje zbyt duże zadanie stworzenia gry, gdzie wydawca mocno naciska z terminem i jednym rozwiązaniem są kompromisy.
@szymonchmielewski6642 Жыл бұрын
Boziu kairos ale odkryłem jaki masz elegancki kanał i nostalgia za głosem
@vonpietrek Жыл бұрын
Wypad z Hagenem do Doliny kłóciłby się z wypłynięciem do Dworu Irdorath, wydaje mi się, że Hagen pozwolił pożyczyć Beziemu statek na czas jego wyprawy do Doliny. Ogólnie zgadzam się, można było wycisnąć z tej lokacji znacznie więcej w GII, może zrobią też remake dwójki jak jedynka okaże się sukcesem?
@akrumvatum1627 Жыл бұрын
Może i pójdą o krok dalej i całą trylogię zrobią. Najbardziej ciekawiła by mnie odświeżona trójeczka. Bo biorąc pod uwagę naprawianie wszelkich niespójności oraz ogólne dopracowywanie gry tym razem na maksa, a nie na Jowoodowy pośpiech, jesteśmy w stanie kiedyś ujrzeć coś pięknego. Mam też nadzieję, że będziemy mogli grać z podobną swobodą ruchu jak w oryginałach tj. Między innymi wspinanie się po wszelkich półkach skalnych bez problemu i też żeby walka z takimi Trollami miała by sens w porównaniu do tego co ujrzeliśmy w wypuszczonym teaserze,bo to co tam było raczej nie specjalnie pasuje do walki z takimi przeciwnikami.
@mateuszgrzyb1181 Жыл бұрын
Uriziel został użyty przeciwko Śniącemu. W outro GI/intro GII (nie chce mi się sprawdzać) widać, jak Bury Zenek strzela do Śniącego błyskawicami z miecza i to go ostatecznie wypędza do portalu.
@Kairos-Publicysta Жыл бұрын
Zbyt bardzo skupiłem się na gameplayu samym w sobie, bo jednak cutscenka, a to co robimy sami w grze to dwa różne światy :p
@ArtogTV Жыл бұрын
Cenne uwagi
@Gomez338 Жыл бұрын
Generalnie zgadzam się z przesłaniem materiału, ale z motywem odzyskania Uriziela w dwójce są dwa problemy: 1. jeśli w pierwszej części poprosimy Xardasa o usunięcie runy, to staje się w zasadzie bezużyteczny i trzeba się jakoś odnieść do tego w kontynuacji 2. magowi w dwójce broń biała jest niepotrzebna, więc po co ma po niego ruszać? Modderzy zwykle mają takie szczegóły gdzieś (zwłaszcza twórcy Returninga), ale developerzy muszą tego pilnować.
@konrad9811 Жыл бұрын
Nie ukrywam, że Returning/New Balance finalnie zagościł na moim PC już na stałe jeśli chodzi o G2, świat dużo lepiej wypełniony, więcej wątków pobocznych, poprawienie małych rzeczy, jak ta brama na przełęcz z 4:00 :D już nie wspominając o nowych broniach, pancerzach, stylach walki... a jak jeszcze pojawi się polski dubbing od Bractwa Spolszczeni to już wg mnie będzie to po prostu prawdziwy ulepszony Gothic2 NK
@Easy_Izi_ Жыл бұрын
New Balance mocno zmienia G2NK, i na prawdę gra się dobrze. Pomijając IMO pare zbędnych poziomów, to bardzo dobra modyfikacja, wydaje mi się że można powiedzieć, że G2 z New Balance to powinna być podstawa. Generalnie wróciłem ostatnio, i porównując z tym co było w Returningu z 2021 to jest o wiele lepiej i trochę łatwiej(w pozytywny sposób). Wszystkie "bolączki" ,które występują w filmie, a przynajmniej większość praktycznie znika jak zainstalujesz New Balance, może nie w sposób jaki wymieniono ale jest wykorzystana cała Górnicza Dolina a nawet bardziej, bo jest dobrze pozmieniana. Ktoś kto powraca do czystego G2NK po 20 latach od jego premiery sam prosi się o takie narzekanie jak w filmie.
@plrc4593 Жыл бұрын
2:48 - w dodatku w jednym przypadku wprowadzili zmianę na gorsze. W podstawce był zostawiony list od magów wody w dawnym Nowym Obozie tłumaczący ich zniknięcie. W Nocy Kruka tego listu już nie ma. Byłem dosyć rozczarowany jak się zorientowałem.
@guitarlandtv99777 ай бұрын
Jak to nie ma jak jest
@plrc45937 ай бұрын
@@guitarlandtv9977 W Nocy Kruka nie ma tego listu.
@guitarlandtv99777 ай бұрын
Mam zainstalowanego gothic 2 nock kruka mam list pokazać ci ?
@plrc45937 ай бұрын
@@guitarlandtv9977 Tak.
@Men_of_xD Жыл бұрын
Moim zdaniem bardzo dobrze, że okroili nieco GD, wszystko jest bardziej skondensowne, nawet ten bagienny wyszedł całkiem spoko, w G1 niczego ważnego tam nie było. Odgruzowywanie zawalonej świątyni bez ciężkiego sprzętu, na terenie objętym wojną(którą na dodatek przegrywasz) tylko po to żeby wydobyć 1 miecz xD To bardzo delikatnie mówiąc głupi pomysł.
@krzysiek5669 Жыл бұрын
Zgadzam się w 100%, Hagen raczej po przybyciu do zamku i odpicuj go, to by przeorganizował by ludzi, i wysłał małe grupki do kopalń żeby zakomunikowali że, "koniec wydobycia do zamku." Po tym wszystkim raczej wrócili by do Khorinis, bo raczej w GD długo nie uczymali zamku.
@adiik1991 Жыл бұрын
Jeśli generałowie smoki padły moim zdaniem Górnicza Dolina jak najbardziej byłaby do obronienia
@manngoth1084 Жыл бұрын
W G2 brakowało mi właśnie takiej bardziej mrocznej fantastyki, która była w pierwszej części.
@tomb9090 Жыл бұрын
A mi się wydaje, że bardzo dobrze, klimat Khorinis w G2 taki lekko sielankowy ale jednak z orkami i bandytami w lasach to klimat ciszy przed burzą, a to co zastajemy w GD to to, co czeka Khorinis po ataku orków. Moim zdaniem kontrast celowy
@tomb9090 Жыл бұрын
Znowuż w G1 byliśmy w wielkim więzieniu pełnym przestępców od dłużników podatkowych po morderców co klimat miał oddawać. G2 to przełamanie krat tego więzienia i ujerzenie światła słonecznego
@manngoth1084 Жыл бұрын
@@tomb9090 no ale w Gothicu 1 roiło się od demonów, była sekta, według zdjęć z pre-alphy miał być też okultyzm i składanie ofiar z ludzi. W 2 masz kolorowe laski, paladynów i smoki. Lubię obydwie te gry, ale jak odpaliłem dwójkę po jedynce to jakoś nieco czułem, że to dwie inne serie.
@Drejczel Жыл бұрын
Bardzo dobry materiał, dzięki
@bartosz22276 ай бұрын
Jest taki godny polecenia mod Wasteland 2.0, który nie zmieniając ani lore, ani fabuły, ani nawet zbytnio rogrywki rozszerza dolinę o lokacje z jedynki i są zrobione bardzo dobrze. Najczęściej w piątym rozdziale wymaksowaną postacią idę za palisadę zwalczać mityczne orkowe posterunki.
@Jaskiify Жыл бұрын
Wow nie zdawałem sobie sprawy z tego jak bardzo mnie bolały te rzeczy o których mówisz
@Tymi91 Жыл бұрын
w latach 2002-2005 kiedy gra była świeża nie czułem tych braków(no może poza tą palisadą, jak ją przeskoczyłem na kodach to byłem smutny, że jest tam tylko pustka), jednak jak to przedstawiłeś w tym filmiku to faktycznie mocno niewykorzystany potencjał
@Golemoid Жыл бұрын
Wiele osób nie zdaje sobie sprawę jakim sztosem był Gothic w tamtych czasach. Dopiero jak wyszedł Skyrim to przestał robić takie wrażenie, ale wcześniej nic nie miało do niego podjazdu.
@Nerazurro Жыл бұрын
Orkowie nie wchodza na taran, bo Udar z kusza pilnuje i zabija Tych, którzy próbują wejść na mury i tak się orkowie nauczyli nie wchodzić :D
@cjprzemek588 Жыл бұрын
ah yes, dwóch paladynów odpiera hordy orkówych wojowników, szamanów oraz ich elitarnych wojowników... kilkoma bełtami. Makes sense, prawie jak fakt że Milten nie spalił drewnianego taranu bo eeee nie? przecież to nie tak że jest magiem ognia... i nie mają przecież pochodni w zamku, niech taran stoi. (bo przecież główny bohater musi jakoś wejść, a lepszego sposobu typu... TELEPORT nie ma w grze)
@PawloManUtd Жыл бұрын
Trochę stanę w "opozycji", bo każdy wie jak dopracowaną grą był Gothic 2, zwłaszcza patrząc przez pryzmat "jedynki". W drugiej części myślę, że nie doświadczamy miejsc na mapie, gdzie wydają się "puste"(oprócz oczywiście miejsc, gdzie pamiętając o pierwszej części powinno dalej to być).Wiadomo, że zawsze można zrobić coś lepiej, ale uważam Gothic 2, a do tego jeszcze Noc Kruka za niemal kompletną. Oczywiście wiem, że film ma charakter "zabowowo-ciekawostkowy" dlatego należy pochwalić za ciekawe spostrzeżenia. Miło się oglądało.
@zielarz2787 Жыл бұрын
A dla mnie Górnicza dolina jest pusta i niedorobiona. Chociaż w g1 była jeszcze bardziej
@frontonzadymkolee7212 Жыл бұрын
To co... Zbieramy ekipę i czas wreszcie dokończyć tę gre tak jak powinna to zrobić pirnha 20 lat temu
@plrc4593 Жыл бұрын
Lokalizacja bagiennego smoka akurat jest bardzo dobra. Jest najbardziej ukryty z pozostałych w nieoczywistym miejscu przy pierwszym przejściu gry. Jak go znalazłem to byłem zaskoczony. To, że wielką szkodą jest to, że lokalizacja bagien została całkowicie wycięta to prawda.
@kamilm119 Жыл бұрын
Nie oglądałem żadnych Twoich filmików wcześniej, ale pełna zgoda co do komentarza. Noc Kruka = Indiana Jones w świecie Gothic. RIGCZ
@TheSzaliq Жыл бұрын
02:45 myślałem, że tylko mi się zdarza takie błędy popełniać xD
@JANUSHINHO Жыл бұрын
Mi podobało się jak Górnicza Dolina została rozszerzona w modyfikacji L'hiver 1.2.1 gdzie dodano podobnie jak w Nostalgic Edition obszary za palisadą.
@Men_of_xD Жыл бұрын
Nie wiem jak LH, ale nostalgic to totalne nieporozumienie, szkoda, że autor jeszcze śniącego nie wskrzesił, większość przywróconych lokacji była tam niepotrzebna, dosłownie niczego tam poza expem i złomem(wartym max. kilkaset sztuk złota) nie było.
@JANUSHINHO Жыл бұрын
@@Men_of_xD A mi się bardzo podobał. Duch Lukora, czy Cor Caloma, podziemne miasto orków, odtworzone lokacje były bardzo dobrze dopracowane, ale występowanie pomocników w postaci Thory z Gothic Sequela i Wrzoda to jakiś żart.
@Men_of_xD Жыл бұрын
@@JANUSHINHO Nawet nie wiedziałem skąd ta Thora xD Ogólnie mod zrobiony pod granie z towarzyszem, u mnie wrzód zdechł na irdo, zabili go poszukiwacze albo ja deszczem. Z wad to jeszcze to zbyt słabe smoki, może poza lodowym, więcej trudności sprawiło mi samo dotarcie niż walka(grałem 2h żeby sobie utrudnić), niby przywoływały jakieś moby, ale to nic w porównaniu do regeneracji HP na 144fps w podstawce. Moim zdaniem atariar to dużo lepszy mod tego typu.
@riv4425 Жыл бұрын
ledwo cie poznałem xd pamiętam jak jeszcze nagrywałeś z pewnym magiem wody sympatykiem rosji radzieckiej
@Kairos-Publicysta Жыл бұрын
a to był całkiem ciekawy okres i miło go wspominam
@irekmaster187 Жыл бұрын
FAJNY materiał. Pozdrawiam :p
@ChordRunner9 ай бұрын
Bardzo interesująca analiza.
@Kairos-Publicysta9 ай бұрын
Dzięki mordo, po więcej śmiesznych filmów zapraszam na kanał :>
@grzegorzryznar5101 Жыл бұрын
Planujesz może więcej publicystyki z Gothica? Świetnie się to ogląda w Twoim wydaniu :)
@Kairos-Publicysta Жыл бұрын
Nie mówię temu pomysłowi nie (bo i mam jeszcze kilka pomysłów), jednak nawet pomimo tak dobrych wyników tego materiału względem innych na kanale - nie chciałbym by Gothic był głównym contetem jaki robię. Przede wszystkim dlatego, że nie lubię się zamykać w jednej sferze (temacie). Zatem prędzej czy później coś się tam znowu wrzuci :>
@grzegorzryznar5101 Жыл бұрын
Nie sugeruję by ograniczać tylko do tego, ale to wciąż mega ciekawy temat, a lore mimo zmarnowanego potencjału niekiedy - wciąż intryguje :)
@grzegorzryznar5101 Жыл бұрын
@@Kairos-Publicysta A może jeszcze inaczej? Skoro wspominałeś o odniesieniach do R2.0 / NB, to może ten temat by pociągnąć? Jak o samym Gothicu publicystyki jest dużo, tak o tym dodatku już niekoniecznie. A pomimo swoich słabości jak zauważyłeś dużo rzeczy robi duużo lepiej
@mateusziii2067 Жыл бұрын
Miałeś rację, poradził sobie lepiej, niż ostatnie 10 filmów razem wziętych
@Kairos-Publicysta Жыл бұрын
To ty jednak żyjesz
@slasherss1188 Жыл бұрын
Piękny film, ale ten pan student z pięknymi włosami jeszcze piękniejszy
@TheHardSuZ Жыл бұрын
wyswietlilo na glownej Calkiem spoko materiał 👍 te przebitki z returninga zachęcają zeby spróbować :P
@eddek9157 Жыл бұрын
gotuk, kochany gotuk, gotuk życiem.
@Sagiel98 Жыл бұрын
Oglądało się w gimnazjum, ogląda się po pracy
@ejczi Жыл бұрын
o, muzyka z graveyard keeper, druga moja ulubiona giereckja po gotyku
@kacperd2331 Жыл бұрын
Dlatego mam nadzieję że Gothic remake nie popełni błędów przeszłości i wypuści kompletnie dokończone lokalizacje
@VCN01 Жыл бұрын
Przypadkowo tu trafiłem i no Jezus Maria, kolejny kanał? Nie żeby coś, ale aż samo się ciśnie na usta - "a może ty się jeszcze zajmiesz hodowlą jedwabników?"
@Kairos-Publicysta Жыл бұрын
Siedzę tu prawie 2 lata, a od roku sobie opracowuje tematy klepiąc takie wideo-eseje i dobrze się bawię xd
@chrzaszcztrzcinowy5035 Жыл бұрын
Kairos znowu robi Gothic ciekawostki hehe
@kita5692 Жыл бұрын
o cholera czy to kairos na nowym kanale 😮
@Kairos-Publicysta Жыл бұрын
we własnej osobie
@Kuki1537 Жыл бұрын
Ewidentnie potrzebujemy jakiegoś moda pomiędzy returningiem a podstawką, taki który rozszerzy grę w tych aspektach, w których powinien, jednak bez ogromu dziwnego, często aklimatycznego contentu sztucznie przedłużającego rozgrywkę.
@Axel_490 Жыл бұрын
Moim zdaniem zabrakło czasu, ponieważ Joł Drewno naciskało twórców na jak najszybszą premierę Gothic 2. Smok miał znajdować się na wschód od zamku, a nie na zachód (więc miał też być dawny obóz bractwa śniącego). New Balance fajnie uzupełnia brakujące obszary, jak teren za palisadą, w której jest dużo bezpieczniej niż przed nią.
@plrc4593 Жыл бұрын
5:02 - lool, te gry po tylu latach wciąż zaskakują :D
@Damianoo Жыл бұрын
fajny jest Gothic 2 Nostalgic Edition, pare lokacji odświeżonych, kilka dodanych z powrotem (np wolna kopalnia, która po gothicu 1 NIE MIAŁA powodu zniknąć, tak jak oryginalny gothic 2 nam to ukazuje) no i można pochodzić sobie z Wrzodem po świecie
@heracross2.02 ай бұрын
Zgadzam się uważam, że Nostalgic edition to taki gothic 2 Noc Kruka, gdyby Piranha bytes miała więcej czasu.
@marekkurowski3606 Жыл бұрын
Zaczynając swój komentarz zacznę od Gothica 1 i rzeczy które mogły być rozwinięte to np arena w starym obozie(możliwość walk za rudę) , prawdziwe miasto orków(gdyż to co jest w ostatecznej wersji to tylko obóz orków natomiast prawdziwe miasto orków miało być w odrębnej lokacji i dopiero stamtąd miało się trafić do świątyni śniącego) , opuszczona kopalnia(możliwość jej zwiedzenia) , obóz bandytów quentina(dać jakieś zadania zlecane przez nich oraz ich historie tak by mieli oni jakiś sens) natomiast jeśli chodzi o Gothica 3 to trzeba pamiętać że i tak jeśli by odbiło się kilka osad(z tego co pamiętam 2-3) to wtedy frakcja (orków lub assasynów) automatycznie atakowałaby beziego przez co nie nie dałoby wykonać questów(po odbiciu osady prawie wogóle nie ma questów). Jeśli zaś chodzi o gothic 2 i górniczą dolinę to ja osobiście traktuję to miejsce jako te gdzie mam frajdę podczas niszczenia orków wokół zamku moim jednoręcznym szponem beliara(a zaczynam eksterminację już w 2 rozdziale ) i czuję się trochę tak jakbym grał w gothica 1 i mścił się na starym obozie za ich zdradę mimo że należałem do nich. Ale w sumie szkoda że w Gothic 2 nie było możliwości zwiedzenia obozu sekty i bagien wokół niego(chociaż przenoszenie bagiennego smoka tam nie uważam za dobry wybór), cmentarzyska orków , opuszczonej kopalnii, starej kopalnii , klasztoru zmniennokształtnych , wieży mgieł(który w gothicu 1 był ciekawą lokacji z tajemniczym zadaniem gdzie przydawało się rozeznanie terenu górniczej doliny, ) prawdziwego miasta orków(chociaż zdobywanie uriziela nie widzę już sensu skoro śniący został wygnany). Podróżowanie po górniczej dolinie uważam za to za bardzo klimatyczne i nawet twórcy mogliby to jeszcze podkręcić (np mgła wokół zamku rano i słuchanie bijących bębnów orków by następnie mgła powoli znikała i wtedy byłoby widać chatki dymiące , wypaloną trawę do gołej ziemi wrzędzie wokoło) natomiast do wolnej kopalni w gothic 2 i tak nie można byłoby się dostać z powodu wielkiej ilości śniegu a ten filmik zaczynający 2 rozdział miałby rzeczywiście bardziej sens jakby pojawił się podczas jakiejś rozmowy (np z garondem albo z tym zwiadowcą co spotykało się gdy szło się drogą z przejścia na przełęcz). Więc podsumowując górniczą dolinę w gothic 2 ja bym stawiał na równi z jarkendarem jeśli chodzi o klimat . ps po zagraniu w teaser remaku gothica miałem sporo napisane co mogliby dodać i zmienić ale w samym teaserze ciekawy był wątek ataku na plac wymian i nawet sprawdzałem dokładnie okolice (gdzie znalazłem liścik o tym).
@PaulPolandMusicForever Жыл бұрын
Czekam az nagrasz Gothic 2 Returing Lets Play?
@kacp4956 Жыл бұрын
Ja się dziwię że jeszcze nikt nie podłapał tego conceptu na wielką dolinę do której zsyłani są przestępcy w celu katorżniczej pracy przecież to jest idealne nawet pasuje to do gier których akcja nie toczy się w świecie fantasy.Taki świat ma wiele zalet np. można w prosty sposób wytłumaczyć dlaczego nie da się opuścić miejsca akcji i nie trzeba dawać jakiś niewidzialnych ścian bo góry są naturalną barierą a do doliny prowadzi przełęcz która jest pilnie strzeżona
@Hitomi8669 Жыл бұрын
w gothicu może technicznie nie było fajerwerków ale klimat nadrabiał to czy z nawiązką? mi ciężko powiedzieć bo poczułem już trochę tego dobrego klimatu z jedynki
@krolmaciek7308 Жыл бұрын
Mnie w górniczej dolinie rozwalały 3 rzeczy: 1 - Zmiany w terenie. Dosłownie jest miejsce koło Nowego Obozu gdzie w 1 była skała, a w 2 rośnie tam drzewo xD. Do tego pozbyto się drabin i zmarnowano lokacje jak zatopiona wieża Xardasa-Majtasa. 2 - Dolina była ważna dla Myrtany jako źródło rudy. To dlaczego skazańcy po upadku bariery się rozeszli jakby nigdy nic? Nie było straży królewskiej jak w intrze Gothica 1 , a paladyni przypłynęli jakiś czas po upadku bariery, czyli przez cały ten czas Khorinis nikt nie pilnował poza strażnikami miejskimi. 3 - W klasztorze dowiadujemy się że magowie oszukali króla i zrobili barierę jako zabezpieczenie przed Beliarem, a nie ucieczką więźniów. Wątek wspomniany aż raz( i to w jakieś książce) w całej serii. Szkoda.
@sienix100 Жыл бұрын
Jeszcze zastanawia fakt, że w G1 Górnicza Dolina nie była wyspą tylko była na kontynencie, więc kwestia udzielenia ewentualnego wsparcia w opanowaniu ucieczki była większa
@eredinbreaccglas7201 Жыл бұрын
@@sienix100Szkoda, że tego tak nie zostawili. Pamiętam jak grając w 1 (i nie znając 2) wyobrażałem sobie resztę królestwa za barierą. Moim zdaniem wyspa trochę zepsuła klimat. Zresztą dwójka ogólnie spłyciła ten mroczny, tajemniczy klimat do typowej walki rycerzy ze smokami.
@sienix100 Жыл бұрын
@@eredinbreaccglas7201 Zgadzam się. Fabuła Sequela miała mieć nadal ten mroczny klimat i wciąż dziać się w Kolonii Górniczej, więc szkoda że nie dokończyli i nie wypuścili tego. I tak jak by się zastanowić to tworzenie bariery na wyspie ma mało sensu, patrząc że sama wyspa to więzienie, więc dziwne, że zmienili koncepcję z kontynentu na wyspę, ale to pewnie chodziło o ograniczenia techniczne.
@primoo_6113 Жыл бұрын
spkx filmik pozdro
@PomiDarQu9 ай бұрын
Myślę że brak dostępu do Uriziela w G2 jest słuszną decyzją. Najbardziej unikatową cechą Uriziela jest to że został naładowany potężną dawką magii z kopca, ale sam w sobie jest zwykłym ostrzem z podpiętą magiczną baterią. Może być najpotężniejszym orężem w skali górniczej doliny, ale przy konsekrowanych legendarnymi łzami ostrzach paladynów i mieczach zabójców smoków odnieść można wrażenie że Uriziel jest zbędny. Dodajmy do tego to że w miarę szybko możemy zdobyć Szpon Beliara który ma status jeszcze bardziej legendarnego i unikatowego oręża. Druga sprawa że z perspektywy rozgrywki Uriziel byłby bezużyteczny dla osób grających bronią jednoręczną, lub dystansową, więc jedynym sensownym rozwiązaniem byłoby użycie go jako materiału do stworzenia nowej broni.
@MrKojot88 Жыл бұрын
Miałem dwa może trzy podejścia to G3 i za każdym razem po wyczyszczeniu kilku lokacji nie miałem pojęcia co i po co robię....
@makss__9868 Жыл бұрын
Prosto i na temat. Świetny materiał Kairos
@tomek1476 Жыл бұрын
Nadrobiłem!
@robertkrawiecki8216 Жыл бұрын
Spoko jest twoja opinia. Jednak dla mnie Górnicza Dolina w Gothic 2 to dopiero klimat. Wszystko zniszczone, potężni przeciwnicy, trzeba uwazać na każdym kroku bo śmierć czycha wszędzie. W Gothic 1 to wszystko było takie łatwe ale w dwójce trzeba naprawdę zmierzyć się z potęgą Beliara !
@BiaLy23PoL Жыл бұрын
Prawda jest taka, że Gothic to gry pisane na kolanie. Fabuła zmieniała się z części na część, i choć jej zarys jest poprawny, to jednak jest od groma niedociągnięć. To też 2 część zaprzeczała informacjom, których dowiedzieliśmy się z 1, tak samo 3 zaprzeczała tym z 2. W G1 Khorinis i GD miała być częścią kontynentu, a w dodatku Sequel Król miał zejść z Gór i znaleźć się z w Kamiennej Fortecy, a tu nagle w G2 okazuje się że Khorinis jest wyspą. Lore tego uniwersum jest dziurawe jak ser szwajcarski. I tutaj duże nadzieje pokładam w powstającym Remaku, jakakolwiek ta gra nie będzie, twórcy stoją przed ogromną szansą, by wziąć to uniwersum, i napisać je niejako od nowa, poprawiając błędy jak i nie spójne lore jaki pozostawili sobie oryginalni twórcy wydając te gry pośpiesznie. Bo chociażby krótkie porównanie do seri TES. Tam lore jest ogromne, ale w miarę logicznie pospinane w której twórcy na podstawie napisanego lore tworzyli dane historię. A w Gothic dosłownie zmieniał się lore na bieżąco, było tworzone razem z historią danej części.
@Klimek1818 Жыл бұрын
Polecam Sagę Przeznaczenie. Również w znacznym stopniu rozszerzono content podstawki i mino że jest tam kilka absurdalnych pomysłów to mimo wszystko mod jest na duży plus
@to-mira Жыл бұрын
4:50 Używasz konstrukcji "tak jednak, jest to". Tak się jednak nie mówi, ponieważ TO jednak, jest tu bląd stylistyczny.
@zsuetamkapitan9664 Жыл бұрын
W jakimś modzie podobało mi się że bandyci w górniczej dolinie to dawni skazańcy z imionami i można normalnie z nimi pogadać.
@Embrod Жыл бұрын
Szczerze, świetne śmieszne porównanie do Indiany Jonesa. Nigdy bym o czymś takim, tak szczerze nie pomyślał xD Nie grałem w Returninga, zatem nie rozumiem tej przebitki z jego głupotką. O co chodziło?
@Maciej-Inzynierr Жыл бұрын
Świetny film
@Golemoid Жыл бұрын
Wyobraźcie sobie co by było gdyby Piranie nie zmarnowały kilku miesięcy pracując nad dodatkiem do jedynki, tylko poświęciły ten czas na dwójkę. Noc Kruka prawdopodobnie w ogóle nie byłaby potrzebna, bo całą planowaną zawartość zmieściliby w podstawce.
@plrc4593 Жыл бұрын
W sumie... nowa kopalnia jest w ogóle dostępna w II części? Nigdy nie próbowałem tam dojść :O
@MachinimaGothic Жыл бұрын
Nie rozumiem twojego zarzutu odnośnie Łowców Smoków dobrze właśnie wtedy zostało to wyjaśnione. Diego powiedział coś Lotharowi i trafił do pierdla by wyruszyć z konwojem Hagena spowrotem do Górniczej Doliny. Raczej nie wiele czasu było na rozsianie plotek, ale fakt przepływ informacji był jednak między miastem a farmą Onara. Nie wiadomo czy w tamtym momencie Sylvio już był u Onara, jego grupa przyszła później na farmę Onara niż grupa Lee. I teraz mamy taka sytuacja w grze, Bury Zenek na początku trzeciego rozdziału wpada na farmę Onara to samo Gorn. Sylvio ma pierwszorzędne informacje z pierwszej ręki a nie jakieś plotki odnośnie smoków, które mogli albo nie mogli usłyszeć (Herold zresztą mówi o smokach dopiero w trzecim). Wtedy Bennet szykuje im ekwipunek, co też trwa. Może wtedy leciał po stal do miasta z Hodgesem bo właśnie ten cały sprzęt im szykował. Łowcy Smoków weszli w zasadzie w tym samym momencie do Górniczej Doliny co Bezimienny. Ma to sens dla mnie bo tylko mieli trzeci rozdział na przygotowania.
@rurek2714 Жыл бұрын
Pierwszy film od ciebie od lat jaki mi yt polecił oczywiście musiał być gothikiem XD a i podpierdoliłem ci numerki z nicku, teraz są moje
@Kairos-Publicysta Жыл бұрын
Bandyto xD Za karę sugeruje pooglądać inne filmy na tym kanale
@rurek2714 Жыл бұрын
@@Kairos-Publicysta oglądałem recenzje lego kuźni, także tracisz władztwo nad numerami
@wh40k39 Жыл бұрын
6:15 To nie prawda. Te pancerze to są pancerze straży królewskiej. Te zbroje nosili strażnicy przed powstaniem bariery widzimy to na cutscenkach w gothic 1. Również te pancerze są w koszarach straży. Strażnicy z starego obozu po prostu przywłaczyli sobie królewską zbrojownie po buncie kopaczy
@MaciekMK Жыл бұрын
Kawał dobrego materiału 💪
@bm3642 Жыл бұрын
Grę trzeba zbalasować dodasz pełny level w swiątynie i zepsujesz balans, musisz przelewelować wszystko.
@Kairos-Publicysta Жыл бұрын
Dlatego tak o sobie marudzę o rzeczach, które powinny być imo w gierce od początku xd
@xen4141 Жыл бұрын
powrót do korzeni widze :D
@nathan9378 Жыл бұрын
fajen włoski
@hirobrajn Жыл бұрын
9:42 a Przecież Lester mówił że widział smoka na bagnach i w dialogu z Garondem Bezi mówi że zabił Smoka na bagnach na wschodzie ( Orkowa arena jest za zachodzie)
@danieljackowski1346 Жыл бұрын
Sto procent racja całe uniwersum ma potencjał szkoda że nie wykorzystany
@DominikTetnowski Жыл бұрын
oj zagralbym w taka alternatywna wersje gothica o jakiej mowisz Kairos
@razemponadkochoz6237 Жыл бұрын
Z dużą częścią filmu można się zgodzić, jednak o kopalniach trochę bredzisz. Stara kopalnia pod wpływem wody się zawaliła, o czym mowi dokładnie Diego: ,,Podpory nie wytrzymały i runęła cała górna część". Zatem nie da się tam wejść. Kopalnie na dawnych ziemiach orków mają sens, ponieważ są dość daleko za liniami orków oraz wcześniej nie wydobywano tam rudy. Łowcy smoków ruszyli do Doliny dopiero po oficjalnym wezwaniu Lorda Hagena, o czym jest mowa w grze. Świątynia Śniącego się zawaliła, więc po co orkowie mieliby próbować się tam dostać? Po upadku Śniącego orkowie nie mieli powodu tkwić przy tej świątyni, zwłaszcza, że ruszyli na wojnę.
@powoczybysie Жыл бұрын
Gothic III - ma dużo questów akurat, problemem jest że większość tych questów to gówno questy. I tak zgodzę się że Gothic 3 opiera się na czyszczeniu mapy od miejsca do miejsca i nic więcej, jak i z tym że do czegoś innego przyzwyczaiły nas 2 poprzednie części w których questy zazwyczaj były ciekawe, albo robiło się je dla samych dialogów. Noc Kruka - nie uważam że jest coś złego w tym że twórcy jakiejkolwiek gry mogli się inspirować jakimkolwiek dorobkiem kulturowym tj. film, książka, architektura na świecie. Uważam że Jarkendar był fajną krainą i dał dużo dobrego dla Gothic'a II i nie rozumiem do końca na czym ma polegać to że cała kraina nie do końca pasuje do reszty krain w dwójce xD no ba, logiczne że może pod względem krajobrazowym Jarkendar jest zupełnie inny ale co to zmienia? Górnicza Dolina - fakt, twórcy mocno popsuli wiele rzeczy, ale ta lokacja w sumie w dwójce miała też swój klimat szczególnie jak w nocy pierwszy raz wchodzimy na ten teren w Gothic'u 2 z pochodnią, wszystko jest takie martwe i wyjałowione, i ta depresyjna muzyczka ch*jni z grzybnią. Co jak co ale to w 2-ce było cudowne. Najbardziej się chyba zgadzam ze stwierdzeniem na temat wejścia do zamku oraz z cutscenka. Opowiadanie tego przed jakiegoś NPC np byłego strażnika Gomeza miałoby o wiele lepszy klimat i byłoby bardziej ciekawe. Sama możliwość porozmawiania z takim upadłym strażnikiem który nie wydostał się na czas z GD, no piękne by to było. Myślę też że ta cutscenka nie miała pokazywać Starego Obozu pod zwierzchnictwem Magnatów czy Gomeza bo oni zginęli, tylko strażnicy potrafili się zorganizować dlatego od razu po zniknięciu bariery była to chyba jedyna grupa która albo: a) nie poszła grabić i zabijać wszystkiego b) kompletnie nie oszalała I właśnie dlatego Noc Kruka była fajnym dodatkiem bo rozszerzyła to co w 2 było naprawdę niedopowiedziane i chyba każdy się może dziwić dlaczego twórcy wyj*bali tak dużo kontentu z podstawki, tak jakby oni w ogóle nie istnieli w 1. Bezimienny niekoniecznie był taki typowym Łowcą Smoków jak reszta co po prostu dostał ten sam pancerz co oni. Wpis w dzienniku też mówi że ma nadzieję że ta cała zgraja awanturników nie będzie mu przeszkadzać - tutaj kolejna rzecz która mogliby dodać twórcy. Bo dostaliśmy tylko smaczek z Sylvio i Bullko. Z większością tego co mówisz w tym filmie się zgadzam Chociaż niekoniecznie z orkami w mieście orków - orkowie czcili Śniącego ze strachu. Byli po prostu bardzo ograniczonym plemieniem. Nawet jeden z nieumarłych kapłanów w Świątyni Śniącego mówi że nikt nie może zakłócić snu jego Pana. Co to niby oznacza? No to że są świadomi tego Śniący śpi, i jak się zbudzi to będzie przejebane. Zresztą to ci nieumarli kapłani go uśpili. Więc co jak co ale orkom nie zależało na budzeniu śpiocha. XD Gdyby twórcy dodali wszystko o czym mowisz co byloby piękne to gra bylaby dluzsza o jakies 20-30 godzin Ogolnie zostawiam ci lapke i pozdrawiam
@Pryglo Жыл бұрын
Właściwie jedyna fajna rzecz to pierwsze wejście do kolonii, jest noc, odpala się jeden z lepszych (jak nie najlepszy) soundtrack w G2 i po prostu czuć ten klimat... niestety kurwa jego mać on zaraz znika bo sie okazuje, że 2 rozdział to jest takie gówno, gdzie jesteśmy za słabi na większość potworów i jedyne co mamy zrobić to zrobić 3 zadania z serii "bilgot idź tam" i dostarczyć Garondowi info by dostać kwit po czym spierdolić z powrotem do Khorinis. Podczas polowania na smoki juz nie bylo nawet żadnego klimatu ani oczekiwań, w 4 rozdziale rozwalamy wszystko jak leci a same legendarne smoki to śmiesznie prosty przeciwnik.
@Dexoskky Жыл бұрын
Kiedy ciekawostki z Saturasem, albo coop z benshim
@Kairos-Publicysta Жыл бұрын
Stowarzyszenie Gothic is real
@MSR70_TWM Жыл бұрын
Co do zabicia Hosh Paka... olewamy zadanie, przychodzą po Urshaka i... 1. Urshak tłumaczy że ludzie są git i koniec wojny 2. Zabijają urshaka bo się z Morrami zadał 3. Urshak zabija Hosh Paka widząc jego nienawiść
@kamilcoolas Жыл бұрын
Kiedy Ciekawostki z Gothic?
@kadaris2874 Жыл бұрын
Daj zrobię ci warkoczyki retro człowieku
@kulinio4518 Жыл бұрын
Czy istnieje jakiś mod dodający tylko tereny których brakuje w oryginalnej dwójce? Bez żadnych dodatkowych misji, zbędnych rzeczy i większego poziomu trudnosci?
@janeczeq4138 Жыл бұрын
Było chb coś takiego jak wasteland mod, możesz poszukać
@kulinio4518 Жыл бұрын
@@janeczeq4138 dokładnie o coś takiego mi chodziło, dzięki bardzo
@krzysiek5669 Жыл бұрын
Polecam "Nostalgic edition* Dodatkowe misje: Nie ma, no w 100% pewności nie mam, ale nic co by przeszkadzało za bardzo. No są zbędne: Rzeczy ale można je łatwo zignorować Większy poziom trudności: Według mnie gra staje się łatwe i bardzo przyjemna z towarzyszami, ale bez nich, gra się jak normalnego G2 NK. A i można sobie wybrać poziom trudności, i on tylko wpływa na ilość otrzymywanych Punkty nauki i HP, co poziom. Każdy znajdzie coś dla siebie w tej modyfikacji.