Ja myślę że fajnie że jest dużo zmian, jak nam się nie spodoba to przecież mamy poprzednie civki do grania 😊
@jeerayah20 күн бұрын
Nie no jasne, że tak. Dobre zmiany zawsze w cenie o ile nie upraszczają zbytnio rozgrywki ;) Czekam na pełny gameplay of Firaxis
@kamilssdsaa242520 күн бұрын
Fajne zmiany
@ŚwiętyJudasz20 күн бұрын
Ja mam wrażenie, że religii w stolicy nie da się zniszczyć, ale może przyjąć inną. Wredy ta religia w stolicy co jakiś czas będzie sie odradzać i albo się jej uda albo ktoś zaspamuje misjonarzami i znowu zostanie zredukowana do minimum stając się mniejszoscią, by czekać, aż za ileś tur na nowo się odrodzi. W innym wypadku uznam to za poważny błąd, także historyczny.
@bobgreen8120 күн бұрын
Podobaja mi sie zmiany w systemie religijnym. Ale szkoda ze nie ma jednak zwyciestwa religijnego. Bylby takim challengem jak w civ 6 dla gracza bo wygrac w ten sposob trudno, a przegrac latwiej.
@jeerayah20 күн бұрын
Właśnie z jednej strony szkoda, że religijnego nie ma, z drugiej niby spoko bo religia jest ściśle powiązana z innymi zwycięstwami a z trzeciej strony boje się, że to będzie z góry ustalony schemat: każdy zakłada religie w każdej grze bo po prostu bardzo ułatwia osiągnąć zwycięstwo które obraliśmy.
@woytassantana20 күн бұрын
szkoda troche tej zmian z panteonami czesto gralem polska i relikwia w early potrafila duzo zmienic
@tutkarz20 күн бұрын
Zmienili religię w bonus. Ponieważ teraz każdy będzie miał swoją oddzielną religię i o zgrozo nie będzie można jej zniszczyć, to znaczy, że każde państwo będzie miało inną religię. A to znowu znaczy, że nie będzie można robić sojuszy państw z tą samą religią przeciwko innej religii. Czyli polityka będzie żałosna jak zwykle. Dla mnie to jest bez wątpienia najgorsza civka jaka kiedykolwiek powstała. Teraz już tylko się zastanawiam czy to są ci sami ludzie co robili Civ VI, czy zgłupieli na stare lata, czy jest jakiś inny powód dla którego niszczą tą grę.
@mathew479320 күн бұрын
Najpewniej celowo to robią żeby mieć co rozwijać potem w dlc i więcej pieniędzy wycisnąć
@jeerayah20 күн бұрын
Będzie to albo NAJLEPSZA Civka albo NAJGORSZA ;) Nie widzę tutaj nic pomiędzy :D Niektóre zmiany w Religii są spoko ale to, że każdy może założyć i nie może jej stracić jest...
@renataszymanska317420 күн бұрын
Jak tego słucham to się nie zdziwię jak się okaże że stolicy to się nie da zdobyć, bo jak inaczej zapewnią nieznikanie religii gdy gracz mający stolicę i jedno miasto bez reli nagle traci stolicę. Jego rela cudownie się teleportuje ??!! DRAMAT
@mathew479320 күн бұрын
@@jeerayah Podejrzewam że to będzie Civ które podzieli gracz i jednym nie przypadną zmiany i uznają to za najgorszą część, a drudzy przyjmą zmiany i być może nazwą tą część najlepszą. Na prawdę wątpie by dało się określić gre która wprowadza tak rewolucyjne zmiany w kategorie najlepsza albo najgorsza
@renataszymanska317420 күн бұрын
mam pytanie czy dobrze słyszę że max będzie można grać w pięć osób ??!! dasz jakieś źródło ? i czy 5 graczy oznacza że będzie to 5 ludzkich graczy ale AI większa ilość czy po prostu max 5 civek I kolejne pytanie wiesz może jak ci "geniusze" zamierzają zrobić odległe lądy na Pangei ? max
@jeerayah20 күн бұрын
Na oficjalnej stronie civki 7 w dziale "Najczęściej zadawane pytania" w sekcji "Czy Civ 7 obsługuje cross-play". Tutaj cytat: "Na konsolach Xbox, PlayStation i komputerach PC w epoce antyku i epoce odkryć może grać maksymalnie pięciu graczy, a w epoce nowożytnej - maksymalnie ośmiu." Niby nie jest dosłownie napisane czy chodzi o graczy żywych czy cała pule ale strzałem w kolano by było gdyby to był totalny MAX łącznie z AI :)
@renataszymanska317420 күн бұрын
@@jeerayah Na logikę po co mieli by rozróżniać żywych graczy od AI (nigdy tak nie było), Ciekawe również dlaczego w ostatniej epoce nagle może grać więcej graczy (a chyba civek zapowiedzieli tyle samo), tak naprawdę to jest najważniejsza informacja, bo o ile 5 ludzi i np. 10 AI jest do przyjęcia to już tylko 5 graczy (ludzkich i komputerowych) dyskwalifikuje tą grę.
@jeerayah19 күн бұрын
Jedyne co mi przychodzi do głowy odnośnie różnicy międz ilością graczy w epoce antyku a epoką współczesną to właśnie te dynamiczne cywilizacje - te ścieżki wyborów myślę, że w jakiś sposób ograniczają/stawiają bariere