Znaczniki są zbędne! Czyli jak gry pokazują drogę

  Рет қаралды 5,997

ZagrajnikTV

ZagrajnikTV

Күн бұрын

Пікірлер: 41
@MetheZala
@MetheZala 8 күн бұрын
Pamiętam jak w AC Odyssey pojawił się tryb, w którym aby dojść do celu musiałeś słuchać dialogów i po prostu analizować mapę, natomiast koniec końców jak byłeś wystarczająco blisko to znacznik I tak się pojawiał. Ale pomysł jak najbardziej fajny, zwłaszcza w połączeniu z przepiękną starożytną Grecją.
@kicunio1
@kicunio1 8 күн бұрын
A w Gothic przypadkiem tej nie było?
@JustClassicStuff
@JustClassicStuff 8 күн бұрын
Piękne podsumowanie! Najbardziej rzucają się w oczy, paradoksalnie, niewidzialne ściany
@BartoszRaburski
@BartoszRaburski 8 күн бұрын
W grze Ghost of Tsushima jest mechanika wiatru który wskazuje drogę
@KOORDI2137
@KOORDI2137 8 күн бұрын
Taki elden ring ma zero znaczników i świetnie się zwiedza ziemie pomiędzy w porównaniu do gier np: ubisoftu gdzie eksploracja polega na lataniu od znacznika do znacznika bo mapa mimo że jest ładna to jest zwyczajnie pusta. Wiedźmin 3 mimo że jest świetną grą to jednak eksploracja otwartego świata nie jest w nim zbyt ciekawa bo polega na odwiedzaniu tablicy zleceń i latania od pytajnika do pytajnika co jest kompletnie nie ciekawe. Więc niektóre gry mogą wcale nie mieć map, znaczników, kompasów jeśli jest mapa jest dobrze zaprojektowana.
@mikoajm122
@mikoajm122 7 күн бұрын
W Metro 1 i 2 płomień zapalniczki wskazywał „przepływ powietrza”. Dziwnym trafem zawsze powietrze wieje korytarzem, który zaprojektowali twórcy 😅
@Zagrajnik
@Zagrajnik 6 күн бұрын
To jest super pomysł :D
@quertoneq
@quertoneq 7 күн бұрын
Prawda jest taka że prowadzenie za rączkę jest obecnie, jednym z największych problemów branży, Pierwsze przykłady z brzegu: Lego Horizon mimo liniowości do bólu i tak są w tej grze znaczniki, to samo tyczy się Astro Bota. RE4 pełno żółtej farby. Twórcy gier strasznie się boją że jeżeli gracz choć na chwilę poczuje się zagubiony, wyłączy grę, ale czy właśnie nie gracze oczekują, zagubienia się w jakiejś opuszczonej świątyni, albo w mrocznej dżungli. Kiedyś zgubienie się było częścią rozgrywki, teraz choćbyś próbował, i tak zawsze bardzo dobrze będziesz wiedział gdzie masz iść. Zasadniczo najlepszym sposobem jest zaprowadzenie gdzieś gracza wzbudzając w nim ciekawość, np. Zelda. Idziesz sobie polaną, a w oddali widzisz jakiś zniszczony kościół, chęć zdobycia lutu i odkrycia historii tego miejsca, cię tam zaprowadzi, a nie znaczniki czy farba, a w przypadku gier liniowych cóż, są to gry liniowe więc czy jakiekolowiek wspomoganie jest potrzebne? Nie sądze
@lis222222
@lis222222 8 күн бұрын
Ja jednak w nowym Indianie wolałem sobie ustawić znacznik misji na stałe, niż cały czas iść z nosem w mapie, która zakrywa sporą część ekranu ;)
@kar0leq_22
@kar0leq_22 8 күн бұрын
Na przykład w god of war, miejsca gdzie trzeba iść są zaznaczone na minimapie, ale nie dokładnie. Poza tym miejsca które da się zniszczyć lub wspiąć sie po nich, są zaznaczone charakterystycznymi znakami lub literami z języka z tamtejszych terenów ❤
@Leafman
@Leafman 8 күн бұрын
I tu mam dylemat jako osoba, która tworzy indie grę rpg. Wymarzonym byłoby rozwiązanie gdzie droga do wykonania zadania jest opisana (skręć w lewo za wielkim dębem itd.) ale w dzisiejszych czasach ludzie są tak leniwi, że jeśli nie podstawi się im znacznika pod nos to wyłączą grę ;d
@majsterek463
@majsterek463 8 күн бұрын
@@Leafman Tu nie chodzi koniecznie o lenistwo. Dużo graczy, to obecnie dorośli ludzie którzy robią to tylko w wolnym czasie, którego mają niewiele i przez to nie mają czasu na zabawę w jakąś głębszą eksplorację połączoną z dogłębną obserwacją otoczenia i słuchaniem szczegółowo dialogów. Ja na przykład ogrywam obecnie Horizona i przy każdej okazji kupuję pakiety szybkiej podróży bo choć świat gry jest piękny to zwyczajnie nie mam czasu na bieganie od znacznika do znacznika.
@RlClips36
@RlClips36 6 күн бұрын
Zrobisz jakiś gameplay splatoona ?
@rolnik420
@rolnik420 7 күн бұрын
W Gothicu jak nie kupisz mapy to nie będziesz jej miał
@dio973
@dio973 8 күн бұрын
W skrócie - dobry level design
@Zagrajnik
@Zagrajnik 8 күн бұрын
Dokładnie
@Durzy007
@Durzy007 8 күн бұрын
Czy jeśli znacznik nie nazywa się znaczniki, to nie jest znacznikiem 🤔 Czy wiatr w Duchu Cuszimy nie jest inną formą znacznika? Jedyna pozytywna rzecz jaką wprowadziła Mafia 3 była nawigacja... pojawiające się na... chodnikach! Pojawiały się znaki drogowe z nakazem jazdy na rogach skrzyżowań dzięki czemu było wiadomo gdzie jechać bez minimapy, czy kolorowej inni na drodze. Co więcej bardziej zwracało się uwagę na otoczenie, znaki, chodniki.
@SK1LAH
@SK1LAH 8 күн бұрын
Kto w Dark Souls 1 na początku gry poszedł do katakumb daje like 💀
@Krzysztof-f6x6o
@Krzysztof-f6x6o 3 күн бұрын
Moim zdaniem są znaczniki potrzebne w grach zwłaszcza takich z otwartym światem bo inaczej nie dało by się grać sam próbowałem grać w The Elder Scrolls Morrowind ale nie dawałem rady.
@labadaba1147
@labadaba1147 7 күн бұрын
Słabo dobrane wideo podczas podawania przykładów z innych gier. Zamiast Mirrors Edge na ekranie jest Hi-Fi rush, zamiast Ghost of Tsushima Deathloop i tak dalej.
@Kamilkadze2000
@Kamilkadze2000 8 күн бұрын
Dla mnie znacznik, minimapa i w ogóle mapa za darmo, od początku gry to przede wszystkim leniwe podejście twórców do projektu świata. Wystarczy spojrzeć na Gothica, nie było niemożliwym dojść do miejsca misji, innej miejscowości czy też do interesujących miejsc jedynie na podstawie np. dialogów. Wystarczyło dobrze zaprojektować świat, uczynić go możliwym do zapamiętania, stworzyć wiele charakterystycznych miejsc, a nawet zgubienie się nie dawało uczucia frustracji tylko rzeczywiście zagubienia.
@lukibel7271
@lukibel7271 8 күн бұрын
Kiedy film o tym jak cieszyć się znów z grania i pogonić kupkę wstydu? Mówiłeś o tym na live o podróży do Japonii
@Zagrajnik
@Zagrajnik 8 күн бұрын
Chyba w nowym roku :)
@ququka7899
@ququka7899 8 күн бұрын
Drogi Zagrajniku - Dokąd, dokąd iść , a nie gdzie - tak jak w j. niemieckim - "Wohin gehst du" zamiast "Wo gehst du" Dziękuję i przepraszam 😊
@rotmistrzjanm8776
@rotmistrzjanm8776 8 күн бұрын
Najlepiej balansuje go Genshin Impact - poza questami (i to nawet nie wszystkimi) nie mamy znaczników które prowadzą nas za rączkę do 90% kontentu... chyba że sami sobie na mapie postawimy pinezkę.
@PanWojtek
@PanWojtek 7 күн бұрын
I tak powinny wyglądać materiały sponsorowane
@Mariusz-U
@Mariusz-U 7 күн бұрын
@DEFCON_1
@DEFCON_1 6 күн бұрын
Pssst... Gdzie mieszkasz - OK. Gdzie idziesz - nie OK. Dokąd idziesz - to jest OK. Pozdro!
@emhyrvemrais7574
@emhyrvemrais7574 8 күн бұрын
Nie obejrzałem do końca filmu ale powiem że się nie zgadzam grałem w cyberpunka często byłem zmęczony i chciałem sobie przejść grę i znacznik wiele razy mi pomagały w Zelde szczególnie jak jestem zmęczony nie chce mi się grać bo trzeba sobie samemu wszystko odkryć co mnie męczyło
@marcinfryncko5852
@marcinfryncko5852 8 күн бұрын
Zgadzam się. Też nie lubię znaczników.
@motorolnik9945
@motorolnik9945 8 күн бұрын
"Monety wskażą ci drogę"
@Zagrajnik
@Zagrajnik 8 күн бұрын
Jak w życiu.
@JustClassicStuff
@JustClassicStuff 8 күн бұрын
W prawdziwym życiu: O, wielu przeciwników, to nie jest dobra droga. W grach: O, wielu przeciwników, idę w dobrym kierunku!
@ukaszxxx9081
@ukaszxxx9081 7 күн бұрын
widzę że wszyscy youtuberzy teraz powariowali na punkcie nowego Indiana - wpychając go wszędzie, w każdym możliwy kontent jak by żadne inne gry nie istniały co mnie irytuje, myślałem że będziesz bardziej oryginalny no ale cóż... myliłem się
@db9834
@db9834 8 күн бұрын
yo
@Zagrajnik
@Zagrajnik 8 күн бұрын
Elo!
@DamianG683
@DamianG683 7 күн бұрын
Ja mam pytanie, które kazdy gracz sobie zadaje. Jak nowy indiana jest bardzo woke w skali 1/10
@Zagrajnik
@Zagrajnik 7 күн бұрын
Niestety nie wiem co to oznacza.
@DamianG683
@DamianG683 7 күн бұрын
​@@ZagrajnikNieudany żart
@Badpotaton
@Badpotaton 7 күн бұрын
@@Zagrajnik arghhhh lewakhhhuuuuuuuu!!!
@Durzy007
@Durzy007 6 күн бұрын
@@Zagrajnik to chodzi o to, że niektórzy są tak zachwyceni, że od częstego wykrzykiwania wow dostają czkawki. Coś jak dawne popuścić ze szczęścia 😀
Włącz ten film i sprawdź ILE wiesz o grach
14:52
ZagrajnikTV
Рет қаралды 10 М.
Ewolucja GRAFIKI: od Wolfensteina do Indiany
17:21
ZagrajnikTV
Рет қаралды 12 М.
Жездуха 41-серия
36:26
Million Show
Рет қаралды 5 МЛН
БОЙКАЛАР| bayGUYS | 27 шығарылым
28:49
bayGUYS
Рет қаралды 1,1 МЛН
Маусымашар-2023 / Гала-концерт / АТУ қоштасу
1:27:35
Jaidarman OFFICIAL / JCI
Рет қаралды 390 М.
25 NAJCIEKAWSZYCH gier 2025 roku (na które czekamy)
27:43
Czy Majowie latali w kosmos.  NA BANK KOSMICI #3
26:52
Mateusz Araszkiewicz
Рет қаралды 46 М.
Prince of Persia (2008) po 16 latach
19:17
Jest Kwaśno
Рет қаралды 1,1 М.
Indiana Jones i Wielki Krąg - recenzja quaza
28:54
quaz9
Рет қаралды 90 М.
What happened to mirrors in videogames
22:05
StopGame
Рет қаралды 492 М.
Najrzadsze PlayStation 1 w historii | RetroTydzień
21:19
Michał Pisarski Tech
Рет қаралды 31 М.
Need for Speed: Underground | Historia NFS #7
22:04
arhn.eu
Рет қаралды 78 М.
KOMPLETNA HISTORIA WYSP CIENIA
53:34
Marvecc
Рет қаралды 26 М.
10 najważniejszych wydarzeń Warhammer 40.000 CHRONOLOGIA
35:35
Opanowany Daniel
Рет қаралды 95 М.
Co jest NIE TAK ze sprzedażą Indiany Jonesa
14:48
ZagrajnikTV
Рет қаралды 6 М.
Жездуха 41-серия
36:26
Million Show
Рет қаралды 5 МЛН