Pamiętam jak w AC Odyssey pojawił się tryb, w którym aby dojść do celu musiałeś słuchać dialogów i po prostu analizować mapę, natomiast koniec końców jak byłeś wystarczająco blisko to znacznik I tak się pojawiał. Ale pomysł jak najbardziej fajny, zwłaszcza w połączeniu z przepiękną starożytną Grecją.
@kicunio18 күн бұрын
A w Gothic przypadkiem tej nie było?
@JustClassicStuff8 күн бұрын
Piękne podsumowanie! Najbardziej rzucają się w oczy, paradoksalnie, niewidzialne ściany
@BartoszRaburski8 күн бұрын
W grze Ghost of Tsushima jest mechanika wiatru który wskazuje drogę
@KOORDI21378 күн бұрын
Taki elden ring ma zero znaczników i świetnie się zwiedza ziemie pomiędzy w porównaniu do gier np: ubisoftu gdzie eksploracja polega na lataniu od znacznika do znacznika bo mapa mimo że jest ładna to jest zwyczajnie pusta. Wiedźmin 3 mimo że jest świetną grą to jednak eksploracja otwartego świata nie jest w nim zbyt ciekawa bo polega na odwiedzaniu tablicy zleceń i latania od pytajnika do pytajnika co jest kompletnie nie ciekawe. Więc niektóre gry mogą wcale nie mieć map, znaczników, kompasów jeśli jest mapa jest dobrze zaprojektowana.
@mikoajm1227 күн бұрын
W Metro 1 i 2 płomień zapalniczki wskazywał „przepływ powietrza”. Dziwnym trafem zawsze powietrze wieje korytarzem, który zaprojektowali twórcy 😅
@Zagrajnik6 күн бұрын
To jest super pomysł :D
@quertoneq7 күн бұрын
Prawda jest taka że prowadzenie za rączkę jest obecnie, jednym z największych problemów branży, Pierwsze przykłady z brzegu: Lego Horizon mimo liniowości do bólu i tak są w tej grze znaczniki, to samo tyczy się Astro Bota. RE4 pełno żółtej farby. Twórcy gier strasznie się boją że jeżeli gracz choć na chwilę poczuje się zagubiony, wyłączy grę, ale czy właśnie nie gracze oczekują, zagubienia się w jakiejś opuszczonej świątyni, albo w mrocznej dżungli. Kiedyś zgubienie się było częścią rozgrywki, teraz choćbyś próbował, i tak zawsze bardzo dobrze będziesz wiedział gdzie masz iść. Zasadniczo najlepszym sposobem jest zaprowadzenie gdzieś gracza wzbudzając w nim ciekawość, np. Zelda. Idziesz sobie polaną, a w oddali widzisz jakiś zniszczony kościół, chęć zdobycia lutu i odkrycia historii tego miejsca, cię tam zaprowadzi, a nie znaczniki czy farba, a w przypadku gier liniowych cóż, są to gry liniowe więc czy jakiekolowiek wspomoganie jest potrzebne? Nie sądze
@lis2222228 күн бұрын
Ja jednak w nowym Indianie wolałem sobie ustawić znacznik misji na stałe, niż cały czas iść z nosem w mapie, która zakrywa sporą część ekranu ;)
@kar0leq_228 күн бұрын
Na przykład w god of war, miejsca gdzie trzeba iść są zaznaczone na minimapie, ale nie dokładnie. Poza tym miejsca które da się zniszczyć lub wspiąć sie po nich, są zaznaczone charakterystycznymi znakami lub literami z języka z tamtejszych terenów ❤
@Leafman8 күн бұрын
I tu mam dylemat jako osoba, która tworzy indie grę rpg. Wymarzonym byłoby rozwiązanie gdzie droga do wykonania zadania jest opisana (skręć w lewo za wielkim dębem itd.) ale w dzisiejszych czasach ludzie są tak leniwi, że jeśli nie podstawi się im znacznika pod nos to wyłączą grę ;d
@majsterek4638 күн бұрын
@@Leafman Tu nie chodzi koniecznie o lenistwo. Dużo graczy, to obecnie dorośli ludzie którzy robią to tylko w wolnym czasie, którego mają niewiele i przez to nie mają czasu na zabawę w jakąś głębszą eksplorację połączoną z dogłębną obserwacją otoczenia i słuchaniem szczegółowo dialogów. Ja na przykład ogrywam obecnie Horizona i przy każdej okazji kupuję pakiety szybkiej podróży bo choć świat gry jest piękny to zwyczajnie nie mam czasu na bieganie od znacznika do znacznika.
@RlClips366 күн бұрын
Zrobisz jakiś gameplay splatoona ?
@rolnik4207 күн бұрын
W Gothicu jak nie kupisz mapy to nie będziesz jej miał
@dio9738 күн бұрын
W skrócie - dobry level design
@Zagrajnik8 күн бұрын
Dokładnie
@Durzy0078 күн бұрын
Czy jeśli znacznik nie nazywa się znaczniki, to nie jest znacznikiem 🤔 Czy wiatr w Duchu Cuszimy nie jest inną formą znacznika? Jedyna pozytywna rzecz jaką wprowadziła Mafia 3 była nawigacja... pojawiające się na... chodnikach! Pojawiały się znaki drogowe z nakazem jazdy na rogach skrzyżowań dzięki czemu było wiadomo gdzie jechać bez minimapy, czy kolorowej inni na drodze. Co więcej bardziej zwracało się uwagę na otoczenie, znaki, chodniki.
@SK1LAH8 күн бұрын
Kto w Dark Souls 1 na początku gry poszedł do katakumb daje like 💀
@Krzysztof-f6x6o3 күн бұрын
Moim zdaniem są znaczniki potrzebne w grach zwłaszcza takich z otwartym światem bo inaczej nie dało by się grać sam próbowałem grać w The Elder Scrolls Morrowind ale nie dawałem rady.
@labadaba11477 күн бұрын
Słabo dobrane wideo podczas podawania przykładów z innych gier. Zamiast Mirrors Edge na ekranie jest Hi-Fi rush, zamiast Ghost of Tsushima Deathloop i tak dalej.
@Kamilkadze20008 күн бұрын
Dla mnie znacznik, minimapa i w ogóle mapa za darmo, od początku gry to przede wszystkim leniwe podejście twórców do projektu świata. Wystarczy spojrzeć na Gothica, nie było niemożliwym dojść do miejsca misji, innej miejscowości czy też do interesujących miejsc jedynie na podstawie np. dialogów. Wystarczyło dobrze zaprojektować świat, uczynić go możliwym do zapamiętania, stworzyć wiele charakterystycznych miejsc, a nawet zgubienie się nie dawało uczucia frustracji tylko rzeczywiście zagubienia.
@lukibel72718 күн бұрын
Kiedy film o tym jak cieszyć się znów z grania i pogonić kupkę wstydu? Mówiłeś o tym na live o podróży do Japonii
@Zagrajnik8 күн бұрын
Chyba w nowym roku :)
@ququka78998 күн бұрын
Drogi Zagrajniku - Dokąd, dokąd iść , a nie gdzie - tak jak w j. niemieckim - "Wohin gehst du" zamiast "Wo gehst du" Dziękuję i przepraszam 😊
@rotmistrzjanm87768 күн бұрын
Najlepiej balansuje go Genshin Impact - poza questami (i to nawet nie wszystkimi) nie mamy znaczników które prowadzą nas za rączkę do 90% kontentu... chyba że sami sobie na mapie postawimy pinezkę.
@PanWojtek7 күн бұрын
I tak powinny wyglądać materiały sponsorowane
@Mariusz-U7 күн бұрын
@DEFCON_16 күн бұрын
Pssst... Gdzie mieszkasz - OK. Gdzie idziesz - nie OK. Dokąd idziesz - to jest OK. Pozdro!
@emhyrvemrais75748 күн бұрын
Nie obejrzałem do końca filmu ale powiem że się nie zgadzam grałem w cyberpunka często byłem zmęczony i chciałem sobie przejść grę i znacznik wiele razy mi pomagały w Zelde szczególnie jak jestem zmęczony nie chce mi się grać bo trzeba sobie samemu wszystko odkryć co mnie męczyło
@marcinfryncko58528 күн бұрын
Zgadzam się. Też nie lubię znaczników.
@motorolnik99458 күн бұрын
"Monety wskażą ci drogę"
@Zagrajnik8 күн бұрын
Jak w życiu.
@JustClassicStuff8 күн бұрын
W prawdziwym życiu: O, wielu przeciwników, to nie jest dobra droga. W grach: O, wielu przeciwników, idę w dobrym kierunku!
@ukaszxxx90817 күн бұрын
widzę że wszyscy youtuberzy teraz powariowali na punkcie nowego Indiana - wpychając go wszędzie, w każdym możliwy kontent jak by żadne inne gry nie istniały co mnie irytuje, myślałem że będziesz bardziej oryginalny no ale cóż... myliłem się
@db98348 күн бұрын
yo
@Zagrajnik8 күн бұрын
Elo!
@DamianG6837 күн бұрын
Ja mam pytanie, które kazdy gracz sobie zadaje. Jak nowy indiana jest bardzo woke w skali 1/10
@Zagrajnik7 күн бұрын
Niestety nie wiem co to oznacza.
@DamianG6837 күн бұрын
@@ZagrajnikNieudany żart
@Badpotaton7 күн бұрын
@@Zagrajnik arghhhh lewakhhhuuuuuuuu!!!
@Durzy0076 күн бұрын
@@Zagrajnik to chodzi o to, że niektórzy są tak zachwyceni, że od częstego wykrzykiwania wow dostają czkawki. Coś jak dawne popuścić ze szczęścia 😀