最高傑作だと思う【MSX】T&Eソフト特集「T&Eソフト名作10作品紹介」

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ZERO GAMEチャンネル

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Күн бұрын

Пікірлер: 45
@retron_retoron
@retron_retoron 2 ай бұрын
ハイドライド本当におもしろかったです。当時お小遣いを貯めてテープ版を購入したのでロードがとても長かったです。その後ROM版が発売されたので羨ましく思ったものです。でもロード時のワクワク感は忘れられません。今となってはいい思い出です。
@sanato2176
@sanato2176 2 ай бұрын
なんだかんだでハイドライド3、イースに並ぶような面白さがあった スケルトンカートリッジが印象的でした
@koutantan37
@koutantan37 2 ай бұрын
MSX買って初めて遊んだのがハイドライド。テープ版。懐かしいなあ。
@midorikabi
@midorikabi 14 күн бұрын
読み込み始めてから、御茶と御茶菓子用意して、暫くまったりしてから開始してた。 懐かしい。
@mongoose2745
@mongoose2745 2 ай бұрын
当時中学生。叔父の助言(両親に将来、コンピュータの時代が来る!と)と、ゲームなのにキーボードで文字入力 という事でアドベンチャーゲームだけは買ってもらえました(ハドソンのデゼニランドとかw)惑星メフィウスには本当にお世話になりました。
@midorikabi
@midorikabi 14 күн бұрын
単品のゲームタイトルではないけど、ブラスターバーン好きでした。 毎回ディスクステーション買うのが楽しみだった。
@2ma495
@2ma495 2 ай бұрын
名作ぞろいのT&Eの中でも思い出深い作品は「スターアーサー伝説I 惑星メフィウス」です。MSⅩではテープ版で出ていました。3本組のテープでゲームを始めるのに30分以上テープをロードしなければいけませんでした。画面一つ切り替わるのにも5分くらいかかるし、ゲームシステムがコマンド入力ではなく、文章の入力な為に理不尽な難易度を誇るアドベンチャーゲームです。その為にクリアした時の喜びったらなかったです。今も大切に持っています。続編は結局MSXでは販売されなかったのも残念でした。他機種では3部作出てたのになあ。
@koutantan37
@koutantan37 2 ай бұрын
私も続編発売を待ち浴びてた一人です‥😭
@arucadia999
@arucadia999 16 күн бұрын
紹介されてる作品+PIXEL3とDD倶楽部とグレイテストドライバーも持っていました。 やはり一番いいのは、HYDLIDE3ですね。 OPデモは走査線割り込みを使い、32色表示してる。
@zoranattsu8976
@zoranattsu8976 2 ай бұрын
T&Eソフトは「3Dゴルフシミュレーション」は持ってました。後の「遥かなるオーガスタ」などもありゴルフゲームを作る会社という印象が強かったです。
@rom8880
@rom8880 Ай бұрын
T&Eソフト 良作ばかりでしたね😊懐かしい ハイドライド2 クリア出来なかったけど3は『MSXファン』見ながらクリアしました😅 サイオブレードは私も迷路で行き詰まった。 迷路は変わらないけど目標地点がランダムで変化するので 迷路を写真撮影。出来上がったプリントを手がかりに迷路を攻略しました。 途中 潜入するときにBGMがカルメンに変わったのも衝撃でした。
@超神やぐら
@超神やぐら Ай бұрын
当時、T&Eソフトは好きなメーカーの一つでしたね。RPGはほとんど遊んだと思います DAIVAの音楽は、後の音楽プロデューサーの浅倉大介さんの音楽でしたね
@murphys7887
@murphys7887 2 ай бұрын
T&Eのソフトは、あまり意欲的に買ってなかったから知らなかったソフトも多いですが、良い作品ばかりですね。
@純チャン対々和
@純チャン対々和 2 ай бұрын
T&EのアシュギーネのBGMを聴くと、FMーPACの方を思い出しますね。
@crule2net
@crule2net 2 ай бұрын
FM-PACのデモサウンドにも入っていましたね。 アシュギーネのタイトルBGMの作曲者はTommy'(冨田茂)さんなのでしょうか。 彼はMBIOS(FM-PAC内BIOS(音源ドライバ相当))とハイドライド3、スーパーレイドック、 レイドック2(フック機構でMBIOSをバイパスして専用プログラムに飛ばしていた話もあり)に 携わっていた、という記憶があります。
@原雅人
@原雅人 Ай бұрын
ディーヴァはFC・MSX・MSX2・88でプレイしたなー CD・ファンブック・漫画版も買ったんだよー
@覆麺
@覆麺 2 ай бұрын
T&Eのシューティングはどれも難しかったです。開発者の人は敵弾をスイスイかわしながら「気持ちいい〜」って言ってましたけど。 サイオブレードはスナッチャーと時期が被って注目されませんでしたね。
@HarutoSunohara
@HarutoSunohara 23 күн бұрын
ハイドライドはテープ版でした。3は当時小学生だった自分がチャレンジしていました。ただ、まだXとYの座標を学習する前だったので、ノーヒントはさすがに無理でした。
@take2394
@take2394 2 ай бұрын
うわぁ…懐かしい😢レイドックは1人用でクリア出来なくて弟とプレイして全クリしたよ。 ハイドライド3は天空の城?まで行って頓挫… 当時はネットも攻略本も無いので苦労しました。 ハイド2の砂漠の抜け道とか💦
@user-ichi-ni-no-san
@user-ichi-ni-no-san 2 ай бұрын
ハイドライド1(MSX1)は当時カセットテープ版を買っちゃいました、画質はアレでしたが遊ぶには問題なかったです ちゃんとクリアしました(ドラゴンとバラリスだけ手こずりましたが・・・)
@ninjin32
@ninjin32 28 күн бұрын
ハイドライドテープ版やってた同志がこんなにいたのかと感動。 確かにロード長かったけど真の地獄はX1テープ版のザナドゥだった……まさかおれと同じくX1C買った物好きはいるまい。
@原雅人
@原雅人 Ай бұрын
ファミコンのハイドライドスペシャルはⅠのマップにⅡの音楽を足したんですね。
@sigurehuru9763
@sigurehuru9763 2 ай бұрын
ハイドライドはRPGの原点的作品。この頃はSFゲームも多かったようで。アシュギーネは懐かしい😢
@take7547
@take7547 2 ай бұрын
ハイドライド2は1でバラリス倒して地上は平和になった世界なので草原を歩き回ってるのは人間です、というのが単色スプライトでは分かりにくいのが難点かな
@crule2net
@crule2net 2 ай бұрын
善人ばかり倒して自分が悪人になってしまうこと、よくあります。
@user-oe8hy2xp1g
@user-oe8hy2xp1g 2 ай бұрын
T&Eソフトwww懐かしすぎるんじゃーww
@crule2net
@crule2net 2 ай бұрын
D4エンタープライズ(プロジェクトEGG)がT&Eソフトの知的財産権を取得した時に知りましたが、 大元のT&E社がその後、大黒屋グローバルホールディングに鞍替えしているとは思いませんでした。 開発部(コンテンツ制作部)が独立した方の会社(T&Eソフト(新)、最終的にはスパイク・チュンソフト(KADOKAWA)に吸収)に 権利が行っていれば、また違う未来がありましたね。
@user-oe8hy2xp1g
@user-oe8hy2xp1g 2 ай бұрын
@@crule2net 悲しい歴史やなぁ…。
@dazzlindarlin2320
@dazzlindarlin2320 2 ай бұрын
CMでアシュギーネ=Panasonicってイメージかな~ アンデッドラインは魔城伝説みたいやなぁ・・・って思ってたけど面白かった ルーンワースは入ってると思ってたけど入ってなかったでゴザルw
@batanen
@batanen 2 ай бұрын
サイオブレードは3D迷路を方眼紙にマッピングしながらプレイしたんだけど クリアーできなくて挫折した。
@soflymen6815
@soflymen6815 18 күн бұрын
レースゲーム史上もっともカッコイイ作品名である「GD -Greatest Driver」が入らないなんて名作多すぎな件
@shizuhachan
@shizuhachan 2 ай бұрын
11:56 パナソフトセンター、だと? ちなみにディーヴァソーマの杯はMSX-FANのオマケにもなりましたね。ほかにも「あーぱーみゃあどっく」とかあったなあ。アークスもだっけか?あれ?アークスは違う会社だっけか
@おじパパ大将
@おじパパ大将 2 ай бұрын
ハイドライドはダメージ受けずにひたすら歩けばライフが回復するから、進めないのに壁に向かって歩かせ続けるのは、あるあるでしたね
@crule2net
@crule2net 2 ай бұрын
ハイドライドは草原等の平地でじっと止まっていると休んでいる扱いでライフが回復する、ではなかったでしょうか。(他機種版と勘違いしていますでしょうか…)
@2ma495
@2ma495 2 ай бұрын
すみません。惑星メフィウスはコマンドを選んでの単語入力でした。失礼しました。本当に良作ですよ。
@さっき-i9k
@さっき-i9k Ай бұрын
ハイドライドはやってて本当に意味不明だった お城の前の穴に入って、どうやったら穴の洞窟抜けてお城に行けるのかわからなかった あの穴がお城だとわかったのは数十年後
@hamham8562
@hamham8562 Ай бұрын
いつの間にか居なくなってた会社、ゲーム事業から撤退したんでしたっけ
@crayon_1116
@crayon_1116 Ай бұрын
ハイドライドIIで一般人いじめるのあるある あとハイドライド3は先着のクリア認定証もらった
@wizz12345zzz
@wizz12345zzz 2 ай бұрын
惑星メフィウスがない。。。
@ここは何処私は誰-n3v
@ここは何処私は誰-n3v Ай бұрын
MSXでBASICのゲーム作ってましたよ、50年前に。
@竜ケ埼健
@竜ケ埼健 2 ай бұрын
てやんでぃのゲームも私にとっては大きなスマッシュが多かったけど、それ言うと私にはコナミやファルコムがさらに上を行っていたかな・・・ ハイドライド3はARGPとしてイースの良きライバルでとても楽しんだけど、私的にはトータルではイースloveだった。 てやんでぃはその後はルーンワースの1くらいだねえ。それも良くできていたけど、そこまでの感動には至らなかったな。 「惜しい! もう一声!」がつきまとうメーカーに思っている。
@Ez4-x9w
@Ez4-x9w 2 ай бұрын
魔城伝説と、王家の谷かなぁ。。
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