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Open World-Spiele werden größer, voller und unübersichtlicher. Aus Spiellust wird daher immer häufiger Frust. Warum ist das so? Und was kann man dagegen tun?
Disclaimer: dieser Text ist vor ein paar Monaten im Spielemagazin M!Games erschienen, für das ich schreibe. Daraus habe ich eine abgeänderte Fassung für dieses Video gemacht.
Schnitt: Nico Bekasinski
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