最新環境の鬼畜なボスたち6選【パズドラ解説】

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【パズドラ解説】ゆっくりたまドラの里

【パズドラ解説】ゆっくりたまドラの里

Күн бұрын

今回は「鬼畜なボス6選」をゆっくり解説でご紹介します。
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#パズドラ

Пікірлер: 43
@金無月
@金無月 4 ай бұрын
10コンボ減算だの1000万シールドだの偏色ルーレットだのダイケが色んなパーティでクリア出来るよう注力してると言いながら現実はただキャラを厳選するようなギミックばっかり実装してるの本当に呆れる
@n.m1029
@n.m1029 4 ай бұрын
1000億じゃない?
@金無月
@金無月 4 ай бұрын
@@n.m1029 そうでした(^_^) ただ改めて見ると1000億とかいうひたすら頭悪い数値でほんとにこのゲームのインフレは来るところまで来たんだと実感します
@user-bu4gh1zu4e
@user-bu4gh1zu4e 4 ай бұрын
持ち物検査
@ゴンゴン-j9j
@ゴンゴン-j9j 4 ай бұрын
もう環境にはいないネフェルピトーで勝てたからダイケが言ってんのは間違いじゃない
@jdhksjdb8683
@jdhksjdb8683 4 ай бұрын
@@ゴンゴン-j9jそれは普通に凄い
@bbaa4919
@bbaa4919 4 ай бұрын
正味最近のダンジョンはボスは殴り合いさせてくれるから好き。むしろ道中がキモイからキモくてキモい
@iko8798
@iko8798 4 ай бұрын
それな 新千手は単純に硬いってだけでシールドないのは本当にいいと思う
@haniwaaaaaa
@haniwaaaaaa 4 ай бұрын
ボスは初見で勝ったけど途中のクソゲーで死にまくった
@syuf4370
@syuf4370 3 ай бұрын
新千手の3Fめちゃくちゃキモい
@butunderstand6076
@butunderstand6076 4 ай бұрын
アンストしたらQOLが向上する稀有なゲーム
@K_K_Cm
@K_K_Cm 3 ай бұрын
1000億シールドの何がやばいってかつてのヘキサゼオン倒さないとダメージ通らないくせに数ターンで復活するのとなんも変わらんということ
@虚無的な何か
@虚無的な何か 4 ай бұрын
ボスまでたどり着いたのは良いけどさ、45にされ変換足りないのだけは辞めてくれと。そこまで返せるのを積めねえよ
@msn06sms06
@msn06sms06 4 ай бұрын
好きなキャラ引いて簡単にクリアできるところだけやって石回収するだけのゲーム()
@anastasia27113
@anastasia27113 4 ай бұрын
50%程度削ったくらいで発狂吹っ飛ばしてくんの何ってなる。しかも素で受けれるくらいのHP確保しなきゃ行けないとかあったりするから、せめて75%とか削られたらキレてくれ。
@眠眠蝉
@眠眠蝉 4 ай бұрын
ボスに半永続吸収と3以上の遅延だけは本当に今後出ないで欲しい 最近のボスの殴り合い重視とかは好き
@PAWorks-qn4bi
@PAWorks-qn4bi 4 ай бұрын
ダンジョンのギミックが表示されたいのは本当に害悪すぎる
@抹茶は幸せ
@抹茶は幸せ 3 ай бұрын
無課金勢ですが、個人的にはミアーダのギミックは好きでした。 3ターンシールド交換ですが、動画内で触れた通り、追い討ちを持っていけばかなり楽に突破できる上に、ターン経過でシールドが柔らかくなるというギミックでしたので。 また、ミアーダ本体がかなり柔らかい(多分500億ぐらい)事もあって、「シールド壊したら簡単に突破できる」という希望があったのがデカいですかね。
@dadexi_ex8456
@dadexi_ex8456 4 ай бұрын
こういう動画見てると数年前に辞めててよかったって思うわけ
@noobman149
@noobman149 4 ай бұрын
様々なパーティ(当社比)
@hannyelsalre
@hannyelsalre 4 ай бұрын
(環境を取った色々なリーダーと、似たようなスキルと似たような覚醒のサポート枠や軽減ループ役、ドロップ生成枠を詰め込んだ)様々なパーティ
@masters1214
@masters1214 4 ай бұрын
シールド生成で最近はやっとボスらしくなったなって感じする。シールド生成する敵は殆ど特殊ルーレットも使ってくる事が多いしな
@シェパード-j3m
@シェパード-j3m 4 ай бұрын
1:25 『ダンジョンを進む毎(まい)に…』が気になって仕方ない😅
@エムニキ-m
@エムニキ-m 4 ай бұрын
極悪がキモいことするのは許せる。極悪って言ってるし
@InterZ1-21B
@InterZ1-21B 4 ай бұрын
10ターン10コンボ減少って、運営は何が面白いと思ってこんなの出したのか意味わからん
@973kt5
@973kt5 4 ай бұрын
1000万固定キャラを必須にすることで環境を変化させたいから。つまりインフレを加速させる目的で実装したとしか言えん
@sora-1221-lightblue
@sora-1221-lightblue 4 ай бұрын
一応ちょっと前に超追撃が強化されたからそれが活かせますよっていう体なのかな
@ボーイS-m2s
@ボーイS-m2s 4 ай бұрын
え、ミアーダそんな鬼畜だったんだ。ユニコーンパでシールドうぜえとは思ったが一回でクリアできたし、なんなら14のほうが難しかったのに・・・
@にしちょ-o7z
@にしちょ-o7z 4 ай бұрын
自分は15の次は9がしんどかった…
@キノコガチ勢-m3k
@キノコガチ勢-m3k 4 ай бұрын
同じく安定のユニコーンで勝てた。火力高くて2、3回目くらいは普通にシールド割れるから楽だった。
@mudrock_suki
@mudrock_suki 4 ай бұрын
今月のクエダン15は普通に道中の方がめんどくさいよなぁ、9レベはかなりクソ
@いのちのたま-j1e
@いのちのたま-j1e 4 ай бұрын
15のボスより5階層のモブの方がだるかった記憶
@mudrock_suki
@mudrock_suki 4 ай бұрын
@@いのちのたま-j1e わかる、アシスト無効の後に雲したり覚醒無効打ったりで耐久は出来るけどいちばんめんどいなと思った笑
@アイロン-q2g
@アイロン-q2g 4 ай бұрын
今後のパスドラに軽減ループの対策として、1ターンの間3%軽減からの100万ダメージとかの攻撃してきそう
@masters1214
@masters1214 4 ай бұрын
なんならダメージ増加ギミック出るかもしれないね。最大HP減少できるって事は
@yoshimitsunumata1683
@yoshimitsunumata1683 4 ай бұрын
大分前に辞めたけど、よりつまらなそうなゲームになったな・・・ こういうの見てやってみようって思う人いないだろ
@teeeeee-jx1kv
@teeeeee-jx1kv 4 ай бұрын
この手の動画見る度に3年くらいで辞めて良かったと思うわ(笑)
@ドカンがどっかーん
@ドカンがどっかーん 4 ай бұрын
SO☆RE☆NA( ᐛ )σ (つい半年前にやめた)
@モツナベ-s6b
@モツナベ-s6b 4 ай бұрын
さそさな差のしさなさそ😊😊😊
@にしちょ-o7z
@にしちょ-o7z 4 ай бұрын
どんな鬼畜ダンジョンが出ても無課金でも努力次第で乗り越えられる。当時、機構城がずらしで周回出来るようになるなんて予想出来なかった…既に新千手も周回出来てるしね。難しければ難しいほどチャレンジクリア時のアドレナリンがパない…パズドラは神ゲー👍
@PAWorks-qn4bi
@PAWorks-qn4bi 4 ай бұрын
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