⚡ОТВЕТЫ РАЗРАБОТЧИКОВ, НОВОЕ ВИДЕО⚡- kzbin.info/www/bejne/hl6uoIiZfrmIbZo
@DzinkyDzink5 күн бұрын
Доброе время суток! А можете разобрать такой "миф" как разное количество ХП у техники разных рангов? Так например цельнометаллические поршневые самолеты на 2-м ранге разлетаются от одного попадания 30мм фугаса из Мк103/108, а на 4-м ранге уже переживают. Этот же фугас ничего не дает с одно попадания по самолетам 7-8 ранга.
@ЕгорУстюгов-г6р4 күн бұрын
@@DzinkyDzink Я думаю что ты не знаешь что самолёты более современные по идеи делаются из более крепких материалов которые позволяют им разгоняться до 1 маха.
@DzinkyDzink4 күн бұрын
@@ЕгорУстюгов-г6р Нагрузка на разрыв или изгиб не тоже самое что и снарядостойкость.
@Otstalyy_Pes6 күн бұрын
"Это может выглядеть как ошибка, но на самом деле это реальная особенность, достоверно воспроизведённая в игре"
@grinjer6 күн бұрын
ты только сейчас узнал что мехвод обороты выкручивает в реале когда его враг замечает?)))
@Lance_Rottenheart6 күн бұрын
Как говорят фанаты другой игры, "это не баг, это - аномалия"
@t_a_r_o489219 сағат бұрын
Не баг а фича
@IgorGreenBird6 күн бұрын
Ну ещё пару патчей и можно будет играть не только под пиво, но под музыку, кайф! Всем киберспорт, пацаны...
@Andrey_Gysev6 күн бұрын
давно играю без звуков. Только мешают, на фон включаю музыку или разговоры. Смысла тактикулить в игре нет. Игра про врыв и "мне повезет!". Ворвался, убил двоих? хорошо! не убил? следующий бой! Я бы хотел вдумчивого геймплея, но у разрабов его для нас нет...
@stsharav87266 күн бұрын
@@Andrey_Gysev не согласен, ибо по звуку привык с момента начала игры ориентироваться (тогда ещё можно выкрутить свой движок на 0). Соответственно слышал с какой стороны противник, сколько их +- иногда даже технику можно было узнать по звуку. Ну а играющие во "врыв и повезет" - фраги :)
@даниилраев-с6б5 күн бұрын
Дак и сейчас можно же,хорошие наушники 350-400м слышно кто куда и сколько@@stsharav8726
@Arkh-Hein4 күн бұрын
@@Andrey_Gysev типичный фарш в тундре.))) Фраг-курьер. Зачем ты вообще в игру играешь, нравится играть роль тупого мяса для того чтобы нормальные игроки набивали ядерки?
@Andre_JT4 күн бұрын
@@Arkh-Hein самое смешное, что каждая моя ядерка была набита после нескольких врывов в толпу, правда я перед этим обхожу всех и выжидаю пока они проедут, либо изначально на быстрой технике залетаю в позицию, где меня не ждут совершенно и крошу крипов по кд))
@Kustarnik216 күн бұрын
Гениально. А я то думал, каким раком меня бесшумно обходит тяжелые гусеничные танки...
@doghead22736 күн бұрын
Карта Испытательный полигон. Встал рядом с точкой С, и вскоре помер от выстрела в затылочек. Сзади совершенно бесшумно подкрался консольщик на Супер-Першинге 😢
@AndreyAndrey-l3g6 күн бұрын
@@doghead2273Консольщики ещё те твари. Играют (если это можно назвать игрой) как то странно. Их не кто не слышит. При этом у других Консольщикиков звук наоборот по ощущениям выручен на 300%. Советую проводить тест самим, но у меня показало на игре с консоли так.
@kto-tozagadohny3425 күн бұрын
Вчера такая же хрень была: стою на точке, охраняю, двигло вырубил ещё на всякий, идеальная засада крч, но нюанс в том, что смотрел только на лево, т.к. с той стороны вражеский респ. Что думаете дальше? ПРАВИЛЬНО блять, справа абсолютно без звука приехал Тигр 2 премиумный (у него движок чуть громче) и при просмотре повтора увидел, что он 5-6 секунд двигался и издавал звуки двигла, которых у меня НЕ БЫЛО бля...
@Kuch1kukan5 күн бұрын
Такая же хрень не понимал как меня объезжали без шума, думал я глухой
@Predtechi5 күн бұрын
Это были 22тонны железной бесшумной ярости, вот поэтому дык ты и не услышишь😊
@Aleksandr228556 күн бұрын
Я так понимаю потдержка улитки закончиться после этого видео
Я, как человек, имеющий дело с разработкой софта, выдвигал уже гипотезу, что улитка уволила/потеряла ключевых разработчиков движка, из-за чего нынешний состав команды разработчиков, которые имеют дело с графикой и движком, совсем некомпетентны в этой части и идут на крайние меры ради удержания фпс в определенных рамках. 1) заметьте, когда последний раз движок получал серьёзные апдейты. 2-3 года назад. 2) рассмотрим последнее обновление с добавлением новых эффектов, после обновы у многих сильно просел фпс, что сделали разрабы? Принудительно уменьшили дальность детальной прорисовки. Я это сразу заметил по деревьям, сейчас они 2дшные даже в упоре от камеры (при максимальной дальности прорисовки деревьев). В авиа режиме аналогично. 3) вы наверное стали всё чаще замечать пропадающие и из неоткуда появляющиеся танки (так называемый "засвет"). Вот как раз результат неумелой работы с движком, они не умеют оптимизировать свою писанину в коде и просто добавили алгоритмы, которые определяют, видно танк в камере или нет и конечно эти алгоритмы работают медленно и криво. Сюда же и звук техники, зачем его обрабатывать, выделять доп ресурсы, если танка не видно в камере. 4) сюда же ещё и не обрабатываемые следы техники, если она не находится в зоне видимости камеры. Года 3-4 назад следы обрабатывались, даже если техника едет за половину карты от тебя и можно было проследить по ним за танком. А сейчас, если даже в упоре от танка отвернуть камеру и вернуть, то будет разрыв в следах техники. И как вы догадываетесь, эти "засветы" ещё можно применять для системы скиллоподавления (либо наоборот подкрутка, кому как больше нравится). Это же отличный способ помогать новичкам и донатящим хомячкам, чтобы их не было слышно, не было видно и они чувствовали себя богами и донатили ещё больше. Так и живём (Может ещё что-то явное вспомню)
@_Knowname5 күн бұрын
Скорее всего, что игра просто идёт в сторону скиллоподавления, ведь эти "фишки" - не единственные изменения для игрового пива. Они танк не всегда перед носом замечают, не то что высматривать следы или вслушиваться в звуки
@doghead22735 күн бұрын
@@_Knowname Теория автора выше мне кажется убедительной. Многие корпорации, упёршись в потолок рентабельности, начинают сокращать издержки. И вместо того, чтобы проредить топов, режут квалифицированный персонал (такое можно было наблюдать в корпорациях Boeing, Мегафон, Ростелеком). В результате мы наблюдаем происходящий в игре цирк. Косвенным следствием хаоса является усложнение игры для скилловиков, и облегчение для смешариков и подпивковичей, что никак не вредит объемам донатов. Разработчики же в желании повысить норму прибыли, вместо дорогостоящих инвестиций в персонал, сервера и правку кода, пекут новую пакетную технику, как горячие пирожки.
@Marxist19175 күн бұрын
Вообще часть этих проблем решилась бы банальным удалением уничтоженной техники на карте, ведь своим присутствием она губит и без того костыльный движок, которому приходится просчитывать лишние данные.
@amet-hansaltan76374 күн бұрын
Купил прем ак, а с засветами такая же ерунда. Что я делаю не так?
@Postscriptumer4 күн бұрын
@@Marxist1917уничтоженная техника - важная часть геймплея. На карте появляются укрытия, в непредусмотренных местах. Короче, трупы важны)
@armabgaryan98596 күн бұрын
Есть такая Легенда что War Thunder - это про реализм.
@резервный5006 күн бұрын
это про наедалово бичар на донаты, ничего личного, строго бизнес
@Heprudymal5 күн бұрын
@@резервный500а кто то это скрывает? Вроде и так очевидно что бизнес это бизнес и это про деньги в первую очередь
@alkonaut15335 күн бұрын
тогда бы кроме собственного двигла никто бы ничего не слышал... если бы "про реализм".
@резервный5004 күн бұрын
@@alkonaut1533 своё двигло отключается как бы
@Koteinik6 күн бұрын
Это серверный античит, чтобы "читеры не могли видеть всех и сразу на карте через стены и за препятствиями". Эта система считает на сервере, загорожен ли противник объектами, и если да, то просто не передает о нем данные клиенту, потому и звука нет. По той же причине иногда в чистом поле танки пропадают, находясь за кустиками или холмиками, хотя реально они должны быть видны.
@FrostRed136 күн бұрын
Хм... Хорошо улитка завуалировала "подкрутка".
@Spectre44906 күн бұрын
А шо такое, читеры существуют? А я думал после поста в 2018 что улитка разработала свой уникальный античит на основе ИИ никаких читеров не будет и они убегут роняя кал, не получилось, не фортануло, не снова, а опять?
@shiraorihiiro2246 күн бұрын
К слову, по такому же принципу танки могут пропадать и появляться из ниоткуда. И это появляется стабильно последний год, если регулярно играть. Ятак мауса посередине улицы из за угла не увидел, выехал на улицу словил в борт снаряд от мауса который в наглую посреди улицы полз. Не только звук, но и визуально. Читам пофигу на это.
@justKITE6 күн бұрын
нуу..это костыль для античита, а не работающая механика.. я подозревал, что это может быть связано с античитом, но у меня не было такой инфы, спасибо за комментарий!
@peachok35646 күн бұрын
@@Spectre4490 видимо этот античит он и есть)
@whocaresaboutname41856 күн бұрын
Отлично проведенный эксперимент! Однозначно лайк за научную работу по тундрологии.
@sa69nylarin556 күн бұрын
Да не, тут скорее подойдёт термин чем врач паразитолог занимается!(если что это челвек который в фикалиях ковыряется), ведь тунда давным давно уже стухла и сгнила от кучи багов и глюков!
@Руслан-н4о6 күн бұрын
@@sa69nylarin55 Конечно картошка с хп и исчезновениями куда лучше!
@sa69nylarin556 күн бұрын
@@Руслан-н4о Я в картоху давным давно не играю и явно не защищаю.
@homhomasl23386 күн бұрын
@@Руслан-н4оТо что картоха говно, не мешает тундре быть тем же.
@Руслан-н4о6 күн бұрын
@@homhomasl2338 Ну так, а какая игра про танки тогда лучшая?
@budger16 күн бұрын
Было бы ещё неплохо проверить влияет ли навык экипижа зоркость, на расстояние звука неразведанного танка. А так видос годный, однозначно лайк. Игроки должны понять в какую "реалистичную" игру они играют.
@vladpodolny31436 күн бұрын
Ну допустим это не баг, а «фича» что это меняет? Играть перестанешь? Бунт поднимешь?
@peachok35646 күн бұрын
@@vladpodolny3143 ну как минимум спрашивать у разрабов будут ли они перерабатывать такую систему
@madxole6 күн бұрын
Навык мехвода точно ни на что не влияет, специально специально проверял на нескольких машинах.
@budger16 күн бұрын
@@vladpodolny3143 К чему ты вообще про баг написал? Ты вообще молча терпи раз тебе всё нравится, иди вон пакетик купи и радуйся пока не понерфят через пол года, чтоб ты ещё один купил. Я в эту помойку ни копейки не занесу после последних "улучшений".
@АлександрАксёнов-т9о6 күн бұрын
Уже был видос от Зигеру по теме с экипажем и видимостью
@Lankich_HS6 күн бұрын
Я думаю чсв имел ввиду не засвет танка по кнопке, а именно само отображение танка, когда он в твоём поле зрения. Система видимости - основа основ, это знать надо. Но то, что на это ещё и разведка влияет - ещё глупее)
@ΧαοςΠογλοτινας3 күн бұрын
люблю такие видева: когда вдруг появляется шальная мысль "А не скачать ли мне вар тундер", эти видео действуют отрезвляюще и заставляют вспоминать, почему этого делать не надо
@MrDigy566 күн бұрын
Я конечно знал что звуки и видимость танков и летал по засвету, но такой дичи что за домом не слышно иммено тебе не был в курсе Спасибо за видос
@shats60256 күн бұрын
я думал есть просто всратые места на картах, в которых багается звук, но оказалась есть, и баганные места, и плюс звук по засвету, браво улитка как всегда держите уровень
@Anatoly_Dorofeev6 күн бұрын
ваша игра превращается в нашу картошку )))
@jedizhawk6 күн бұрын
уже много лет как
@kilroy99284 күн бұрын
Он уже хуже чем картошка, и рандома больше.
@MiriamKinf3 күн бұрын
Ща ещё дадут всем сау дальномер по меткам и арта появится (Кто знает поймёт: метки как у миномётчиков в энлистед)
@NickWilliamDarling6 күн бұрын
Не удивлён, ни раз с таким сталкивался. Что ты просто не слышишь танк едущий в упоре.
@makc_1000_66 күн бұрын
Это конечно смешно звучит что зву по завсвеьу в реалистичной игре и когда чсв оказался прав) ждем его реакцию на стриме)
@danyakawaii6 күн бұрын
Спасибо за видео! Не за горой день, когда и РПУ докажите) А вообще это лютый позор...
@mrnobody14546 күн бұрын
Рпу это кривой сетевой код и баги)
@sa69nylarin556 күн бұрын
@@mrnobody1454 ага код, 2 пантеры и ещё какой то танк не могли в упор убить стоячий на месте ис 1, ага ага!
@mrnobody14546 күн бұрын
@@sa69nylarin55 ну всё сходится, сервер не правильно передавал координаты Иса на клиенты немцефилов)
@sambarnett73816 күн бұрын
@@mrnobody1454 Чувак, не далее как три боя назад я не смог на втором деде взять в борт тигра. Первого. В упор. Между нами было метров десять, я довольно удачно флаганул на заброшенном городе. И это был не рикошет, и снаряд не испарился, я его не пробил.
@zahardzhan6 күн бұрын
РПУ нет есть система помощи новичкам, работает для игроков у которых уровень аккаунта меньше 40. Увеличивает абобность брони, изменяет траектории выстрелов, снижает урон при пробитии. Доказать трудно, нужно очень большое количество статистики и записи выстрелов по новичкам. В полигоне РПУ скорее всего не будет работать для беспалевности и киберспортивности.
@Darketed6 күн бұрын
Я предполагаю, что вражеский танк не появляется на твоем клиенте, пока на нем не появится красный маркер (разведка/попадание союзника), или пока он не выстрелит, или пока он не окажется в зоне прямой видимости, отсюда и отсутствие звука. "Система видимости, основа основ мира т..."
@beskonechneunubas77755 күн бұрын
Уже можно переходить в тундру после танков?
@beskonechneunubas77755 күн бұрын
Уже можно переходить в тундру после танков?
@MrGamer-x8e5 күн бұрын
6:14, мне кажется, что пока танк не виден - он тупо не грузится на клиенте, было же что-то такое, что челы видели, как у них на глазах машины появлялись
@alkonaut15335 күн бұрын
а как я их слышу? просто баг поймали и всё. причём, единичный. бывает такое. криворучки 2 года назад (+/-) ещё добавили отражение звуков (эхо) и направление распространения звука (дальше слышно на открытой местности, хуже - в лесу и городе). Но это всё работает через жопу.
@jlucmonag57126 күн бұрын
Все еще проще. При борьбе с читами несколько лет назад ввели систему засвета. Таким образом чтоб читами не видели сквозь кусты и всю карту. Т.е. сейчас "видимость техники" высчитывается на серверах и если ты физически не можешь видеть танк, то он у тебя просто не отрисовывается. Более того, у тебя в клиенте его просто нет. А если танка нет, то, соответственно, и звуки он не издает.
@osv98806 күн бұрын
Дядь не неси чушь- купи чит на день и ты увидишь, что звук работает также как и визуал- если танк видят твои союзники , то и чит тебе его отрисует
@this_nik_not_allowed6 күн бұрын
фримена глянь, там ясно видно что читы видят врагов сквозь всё на свете с любого расстояния
@technocraticconfederation25936 күн бұрын
@@osv9880 Либо Гайджин опять жидко насидели себе штаны)
@technocraticconfederation25936 күн бұрын
@@this_nik_not_allowed Ну видимо Улитка и вправду опять наложила в штаны как и всегда.
@Chastity_Belt6 күн бұрын
Да на ютубе есть видео с демонстрацией читов. Не знаю как, но как-то они обходят хитрую улиткину идею и у читеров всё прекрасно рисуется. Я попадал в бой против совсем палевного чела который даже не пытался делать вид, шмалял через всю карту на европровинции по челам которых не видел, даже по тем кто был скрыт за рельефом. Серверный повтор показывает когда есть засвет, а когда нету - и чел при этом шмалял даже по тем челам, которые у него не светились. Вот просто в 1,6 км от него, за рельефом, едет ничего не подозревающий чел на ЛТ, чувак с читами поворачивает ебало в его сторону, не целясь ни секунды сразу же даёт выстрел - попадает ровно по челу. Не работает эта улиткина залупа против читеров.
@IliaDubchuk2 күн бұрын
Спасибо что проверил с ребятами. Я уже думал что с ума схожу с этими звуками. Спать ложусь, поверну случайно голову и слышу как на улице мимо дома абрамс пылесосит. Прислушиваюсь - тишина. А он уже за дверью стоит
@fluffythecat54136 күн бұрын
Вот только вчера бой был: На карте заброшенный завод на т80б еду под вражеский верхний левый респ встречать. Встретил 2х, забрал, и сука в спину ловлю снаряд TTD ЮАР. Просто пиздец, респ в метрах 200, и он ехал все это время без единого звука... А это лишь последний из сотен случаев "стелс" танков.
@Pepsiskoof6 күн бұрын
Ну прям красавчик, поймал улитку за руку как дешевку
@ЕгорУстюгов-г6р4 күн бұрын
Звук в тундре работает примерно так: Танк пока не засветиться не видно и звука от него нет. Когда он засветился то появляется и звук и моделька. Никаких умножений там нет. Просто защита от читаков которые должны видеть модельки через текстуры работает против игроков.
@maksimperepelitza62896 күн бұрын
Спасибо тебе за расследование, я то думал, что это потому, что звук сделали для 5.1 или 7.1 и я просто иду лесом с обычными стерео динамиками. А оно вон оно чё как... Скоро засветы будут по прем подписке 😆Базовый пакет -визуальный засвет... Пакет Элитарный - визуальный и аудио засвет 🤣
@av1ra2856 күн бұрын
3:33, Год назад последний раз играл в Тундру, но за этот момент все же есть желание пояснить: Тут скорее сделано как, при обычных условиях танк будет слышно на достаточно близкой дистанции, при этом в случае разведки дистанция звука двигателя увеличивается, игровая условность, для упрощения, что-то типо фокусировки (такое и в реальности происходит, когда пытаешься сфокусироваться на определенном звуке в шумном месте), выглядит убого, но в обычных боях звук засвеченной техники будет более выражен, относительно не засвеченной техники, ну некоторые могут ещё объяснять этот момент, будто передача звука идёт по радио от разведывательной машины, дабы оправдать такое решение. Это так же это никак не связанно с особенностью оптимизации и защиты от читеров, как писали в другом комментарии, так как звук способен отдельно воспроизводится по координатам местонахождения техники взятых с серверов. Всё выше описанное не оправдывает выбор разработчиков по этому вопросу, однако если бы звуки воспроизводились дальше, чем 100-200 метров, то на картах 1 на 1 км игру не было бы слышно из рёва нескольких десятков работающих движков и смысла от каких либо тактик не было, потому что всех было бы слышно
@nikelon82276 күн бұрын
Это не умножение громкости. Просто без засвета на клиенте физически не существует того шеридана как и его звука. В момент засвета с сервера клиенту поступает информация что шеридан там существует. Если посмотришь клиентский повтор реплея поймешь. На клиентском повторе шеридана не будет существовать без засвета, а на северном и шеридан будет и звук тоже будет. Так же и в реальном бою техника вполне может рандомно исчезнуть потому что клиент посчитает что игрок не должен иметь способности её видеть ( как раньше был цирк с сеточными заборами на этой карте со стороны ВПП когда эти заборы считались сплошной стеной и техника за ними не отрисовывалась пока между игроками был этот забор )
@nikelon82276 күн бұрын
P.S. Напомню что затылком экипаж видит технику хуже чем в направлении взгляда и это распостраняется и на эту же дебильную механику прогрузки отгрузки техники.
@justKITE6 күн бұрын
привет, да помню такой баг с заборами... в таком случае твой ответ открывает ещё больше вопросов как это бл*ть работает, в общем, спасибо за комментарий, буду читать дальше, много тут тех, кому тема оказалась интересна :)
@FaithfulSkald6 күн бұрын
Меня, как игрока, не должно волновать, что и как происходит на клиенте или на сервере. Здесь продемонстрировали отличный пример нюансов War Thunder, которые очень сильно влияют на геймплей, что в дальнейшем отражается и на отношении к самой игре. Техническая особенность, баг приложения или фича - пустой звук, пока оно прямо или косвенно затрагивает важную геймплейную часть, а именно - ориентирование на звуки вражеской техники (как минимум в ТРБ и СБ). И пока разработчики не будут заниматься исправлением/решением оной проблемы, то и отношение к ним будет соответствующим.
@_MrModman_5 күн бұрын
Из плюсов превращения в картошку, хочу выделить эволюцию мап-дизайна)
@hard48156 күн бұрын
Все очень просто. Почитайте как работает система засвета и отображение техники. Кратко. Если вы не видете противника (не смотрите в его сторону, противник за препятствием, и он не в зоне прямого обнаружения - параметр навыка экипажа), то вы не видите модель танка, а следовательно не слышите звук. Это хорошо видно по исчезающей технике в локальных реплеях и сделано, как для экономии ресурсов, так и для борьбы с читами, например вх. При подсвете или получении урона танк виден всем, соответственно от него звук есть.
@nortonm50776 күн бұрын
6:00 Скорее всего работает та система что скрывает технику с карты (как на клиенском повторе), та самая преславутая система видимости. P.S: Вроде эта штука нужна для разгрузки компа или защита от читеров с ВХ (точно не помню но вроде слышал на одном из видосов улитки или из новости)
@justKITE6 күн бұрын
да, я тоже о ней подумал когда записывал видос, потому что тоже залазил в повторы и там он тоже пропадал, но по какой логике тундра делает технику громче - не понятно
@Andrey_Gysev6 күн бұрын
@@justKITEлогика проста - если сервер считает что ты не видишь технику - информация о ее наличии тебе не передастся. А без инфы о том что танк есть - тебе и звуки его не воспроизведутся..
@breakinggood97206 күн бұрын
@@justKITEможно было бы ещё чекнуть локальный повтор катки на полигоне что бы посмотреть как у тебя появляется инфа от сервера при засвете танка
@sbb35173 күн бұрын
Т-80 с газотурбинным двигателем, слышно только когда он проезжает мимо тебя. Подъехал беззвучно, просвистел рядом с тобой и отдалившись беззвучно уехал.
@Drebko6 күн бұрын
Ничего удивительного когда в игре не только звук, но и танки по засвету работают(в РБ).😉Спасибо за видео.
@faky21393 күн бұрын
4:00 сделано ради производительности, т.е. твой ПК/Игра начинает видеть противника только когда ты его видишь, или с близкой дистанции (по факту как засветы в картохе) и никакие звуки не увеличиваются - значит, что для игры/сервера (или что-то) "игрока команды А", в этом месте до засвета или прямого поля зрения, не было противника - "игрока из команды Б". Но реально пздец, только из-за этой особенности меня очень редко, но убивали.
@mayt75996 күн бұрын
Мде. Самая "реалистичная" игра про танки
@timkotru38732 күн бұрын
Про разную настройку слышимости техники. В декабре 2023 года по каким-то причинам бмп-2 просто перестала иметь звук впринципе. Я тогда прокачивал технику на тех бр и умирал только от бмп-2, я чуть с ума не сошёл: абсолютно в каждом бою, я умирал только от бмп-2 😂😂 А в это же время бмп-3 и деревация также не имели звука двигателя, но звук трения катков был отчётливо слышен за 300м. В отличие от абсолютно беззвучной бмп-2))) Даже угарный момент был. Меня две бмп-2 окружили, даже не знаю где они меня объезжают. С невероятной удачей смог их уничтожить, а тут оказывается пока я с ними крутился, к ним бесшумно подъехала третья бмп-2. И когда я успокоился и поехал, она меня тут же распилила в борт 😂 Сейчас у бмп-2 есть звук.)))
@giryaxaverbaronvongregen19536 күн бұрын
Такое ощущение что это технический прикол. Типа, игра же отгружает модельки и прочие вне зоны видимости игрока. Вот и автоматом звук отключается. Скорее технический косяк. При разведке просто он подгружается к тебе в оперативу, он начинает отрисовываться и ты его слышишь
@natalyakarmanova99045 күн бұрын
Интересно! Спасибо за видео, очень информативно, всегда смотрю с удовольствием!!!
@TheVelmax2 күн бұрын
Это может быть системой динамического куллинга работающей по принципу как с текстурами - то что игра считает ты не видишь к тебе на машину и не грузится. Частично мое мнение подтверждается ситауциями когда по тебе стреляет невидимый танк без звуков стрельбы или танк появляется просто из воздуха гдето в открытке, тоже без звуков двигателя. Частично это может обьяснить первый случай, потому что игра могла считать что амер не должен быть виден для чсв и просто его не грузила
@Kolian_13376 күн бұрын
Братан, ты герой, молодец что освятил проблему, надеюсь булпапников начнет что то делать кроме как резать урон и клоны в нации пихать
@КоневАлександр-р4м5 күн бұрын
Даже не верится... Спасибо автору за видос!
@Hello-me8uk6 күн бұрын
А я думал почему у меня звуки херовые, да улитка общие звуки скрутила, но когда я на замок приехал, то не услышал сраную турбину т80 буквально в 10 метрах от себя
@peachok35646 күн бұрын
А совковые тшки вообще переапаны по слышимости движка. Видимо вместо убогих приводов вертикальной наводки завезли такой ап в виде бесшумности
@Hello-me8uk6 күн бұрын
@@peachok3564 Не неси херни, раньше до общей скрутки звука всех отлично было слышно, были моменты, когда 80ка была тише чем обама, но потом и обаме скрутили звук, а сейчас по (ЛИЧНОМУ) ощущению просто отняли 50% радиуса обнаружения на слух
@durke175 күн бұрын
с каждой обновой звук все тише и тише :d
@peachok35645 күн бұрын
@@durke17 так-то оно так, только звук союзников громче, но конкретно тшки не слышно даже, если союзников рядом нет. Собственный движок абрамса, например, заглушает движок тшки. Естественно в настройках звук своего движка на минимуме
@durke175 күн бұрын
@@peachok3564 у меня какое то время даже звук союзников стал тихие Хотя обычно на спавне такой рев стоит, что хоть беруши бери Счас вроде звук восстановился у меня, но все равно такое себе
@alex.RadioPodolsk6 күн бұрын
Для меня всё просто: я вообще без звука играю, так как гнездо для наушников неисправно уже больше года😂🤣
@justKITE6 күн бұрын
надеюсь видео смотрел со звуком))
@alex.RadioPodolsk6 күн бұрын
@justKITE смотрел на телефоне
@denisrushkov99086 күн бұрын
Можно просто пользоваться блютуз наушниками/колонкой и всë, да и в принципе если играешь с компа, то у него не один вывод на наушники, есть в материнке и на передней панели корпуса (зависит от корпуса, есть корпуса вообще без каких-либо кнопок на передней панели, либо вообще передняя панель отсутствует)
@lirick87316 күн бұрын
вот оно что, спасибо за видос! я с этим сталкивался очень часто и не понимал как они возникали откуда ни возьмись рядом со мной и часто я был не со стороны выигравшего. такой бред капец. честно думал это читеры.
@whyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyry5 күн бұрын
По этому я играю не от видемости а от слышимости. И это реально работает. Когда какой-нибудь папка сидит за камнем или от которого только пиксель торчит то там играть бесполезно, особенно на полях полей. А вот в городе он уже на равных со мной условниях показывает себя как пиво. Впрочем это не работает на картах с одной точкой ибо в такой какафонии остается только молится.
@romantimofeev77625 күн бұрын
Это просто ппц какой то))) Спасибо за контент
@haron58116 күн бұрын
Тоже заметил это. Также тупо засвет танка из невидимости будто стал ближе. Недавно выезжаю из точки пострелять выходящим из спавна танкам справа, смотрю налево там 0 танков, обратно гляжу вправо несколько секунд и взглянув налево еще раз вижу хелката и обвешаную в кустах шведскую пт в каких то 100 метрах тоже почему то меня невидящих
@wojad-ci5il3 күн бұрын
ну в принципе правда. механика "засвета" в игре точно есть. это я понял когда недавно решил поиграть с читами в трб и вх работал только на "засвеченных" танках плюс "незасвеченные" танки тупа невидимыми/не прорисованными ездят прямо во время игры то есть это не звук пропадает, а весь танк исчезает по истечении "засвета"
@omoigospodin5 күн бұрын
Звук по засвету гениальное решение булпапникова😂
@Юрий-ж4ь4ъ6 күн бұрын
Одно слово -ох.еть ! Раньше в игре на это внимания не обращал , завтра проверю , спасибо за науку !
@Felmyst6 күн бұрын
Самая первая порезка видимости, впрочем, была ещё до ввода танков, когда тузы постримили запрещённые модификации, которые отрицали разработчики. Реакцией была опять таки порезка дальности обнаружения. Если раньше враги были видны с противоположного конца карты, как маленькие точки размером с пиксель, то после начались случаи неожиданной материализации. Впрочем, это были ещё цветочки, в сравнении с тем что ждало после.
@ildry6 күн бұрын
Попробуй провести эксперимент как с м551, но слушай его со стокового акка с каким нить донатом? Это сразу скажет реальность ли РПУ и помощь новичкам-донатерам :3
@dirtman69316 күн бұрын
Отличный ролик!❤
@skeletik04386 күн бұрын
Как увидел, сразу поставил мод, это просто нечто Забросил игру, а теперь благодаря моду вернулся
@Thefiry3 күн бұрын
Что за мод?
@Самсунг-ъ6мКүн бұрын
Имею hi-fi наушники в которых в других играх слышу каждый шаг и звук и его позиционку, но великая тундра уравнивает меня с челом, который играет под музыку
@SPACE__PIRATE6 күн бұрын
В карточке техники есть процент заметности. А может уже и нет, давно не играл, с 19-20г примерно.
@skatnha3094 күн бұрын
Летал в АСБ на су-25 СМ3и наблюдал такую картину (смотрел через прицел с теплаком): Самолёты противника взлетаэт с аэродрома и их прекрасно видно, но стоит им хоть чуть-чуть оторваться от полосы они просто исчезали.
@nupchic69836 күн бұрын
Мои глаза такие выгоревшие, как пепел, забыть нельзя...
@plaguedeath_mask92046 күн бұрын
Скорее всего разрабы сделали программную фигню для того что бы присылаемые пакеты были меньше на определенной дистанции и при определенных условиях реализуемых кодом, звук не входит, а когда есть марке то тогда уже сервер пакует и данные на звук. В теории можно проверить так: 1. Стать на прямой дороге 2. Запустить программу которая отображает звук 3. Твой союзник должен отъехать от тебя на расстояние и каждые условно 50м фиксировать громкость. (Это будем считать эталоном) 4. Стать за здание и произвести те же действия и сравнить с результатом (это доп данные которые говорят насколько может измениться звук из-за препятствия) 5. Произвести те же действия с противником из пункта 4.(В данном случае противник будет засвечен и можно сравнить результат с 3им пунктом) 6. Произвести действия пункта 5 но противник теперь без засветка должен приближаться ( необходимо отметить расстояние с появлением звука (это даст понимание какое расстояние засветка звука есть в игре)) 7. Повторить пункт 6 но с постоянным за светом (выяснить есть ли разница в приближении и отдалении по звуку) 8. Мы же не забыли о том что у нас все это время была программа фиксирующая звук? Так вот необходимо сравнить данные с эталоном и допустимым отклонением и сделать выводы. Если звук просто появляется в определенный момент при подъезде противника и уровень громкости высокий то это значит что изначально звука нет но в какой то момент он может появиться. Так же можно будет увидеть разницу между звуком приближающейся и отделяющейся техники что так же даст понимание есть ли разница от направления( будет весело если ты слабее слышишь звук приближающегося врага а не удаляющегося)
@kuonaanchyk246517 сағат бұрын
Бывает такое, что танк не слышен и не виден, когда резко выезжаешь из укрытия, появляется с некой задержкой
@ErmakBWS3 күн бұрын
Моё мнение по засвету, в этой “замечательной“ игре, есть защита от читеров, она же механика засвета, (как в картошке) из за неё у нас танки невидимые, ровно как и в картохе на танке есть несколько точек по которым игра проверяет может ли тебя увидеть противник, а так же есть определённое расстояние рентгена, где танк отрисовывается просто от близости, это всё проверяется на сервере, а потом если можно увидеть то отрисовывается в клиенте (по этой же причине есть большие различия в серверном повторе и повторе игрока), так вот,вероятно, что звук так же появляется с этим картошечным засветом, а механика ЛТ просто делает засвет перманентным, для вашей команды, из за чего танк который ты не видешь и не ренгенишь появляется, соответственно и звук тоже. Это лишь моя теория подкрепленная игровым дизайном тундры и интервью разрабов, в сам код я не лез так что 100% уверенности у меня нет, но примерно так работает эта игра
@Maximusiman4 күн бұрын
Я вот думаю как я слышал союзников через два здания, но не слышал танк в упоре. Теперь я больше не думаю, а играю в Тундру
@алексейстолбовой-ъ6р5 күн бұрын
У господина по фамилии Кислый это создатель «картохи» , есть патент ,в трех словах называется так « управление эмоцией игрока » , по простому РПУ . В игре не должно быть скиловиков , все под общий знаменатель , по этому нет звука , нет пробития , нет урона и в тоже время тебя не могут пробить , или добить , не вероятные ваншоты . От игрока требуется деньги и жми 4 кнопки WSAD.
@lazybonesxp4 күн бұрын
ппц, спасибо за эксперимент!
@GFsc1233 күн бұрын
меня больше удивляет то что иногда нет звука поподания по тебе или звука выстрела противника, это наша игра.
@t_a_r_o489219 сағат бұрын
У меня не раз бывали ситуации, когда меня убивал танк, и я его не видел!!! Я секунду назад туда смотрел, там никого не было… И бывало я смотрел в прицел, и танк выстреливал в меня и ПОЯВЛЯЛСЯ…
@sicnad98746 күн бұрын
5:45 ну вот это уже реально реализм, двигатели разные, выхлопная система разная, по этому и слышимость разная
@Captain_ofw6 күн бұрын
Оаооаоаоа новое видео. Как всегда имба
@Денчуга-т3д6 күн бұрын
Звук по засвету, реализма полные штаны!
@GrandzandarmСағат бұрын
Было бы не так страшно, если бы танки не заводились прямо за домом, за которым я стою
@deus3xmachina6 күн бұрын
Есть мнение, что это какие-то особенности реализации улитками ФОМОДа в игре, аотому что на старом звуковом движке вообще никогда не было вопросов, да не было "скорости звука", но зато все остальное всегда было слышно четко И раз это улитки убрали, значит их это и не устраивало, хотя на читы оно как раз влияет минимально - широко известная программа детектор направления звука до сих пор показывает маркер объемного звучания противника почти до вражеской респы, на большую часть карты и далеко за пределы того, что игрок может услышать в бою или в реплее
@lolatina.3 күн бұрын
Ну кстати по поводу того что Абрамс слышится издалека действительно похоже на правду, все таки движок у него помощней да и по более будет чем у т80
@Felmyst6 күн бұрын
Ну и ещё касательно механики засветов. Пропадает не звук. А сам враг. Есть множитель видимости (зависит от размеров танка), прокачка экипажу зоркости, использование прицела и бинокля, стрельба врага, движение, рельеф/препятствия. В этом легко убедится посмотрев не серверный реплей, а клиентский, куда не записываются передвижения врага, которого ты не видишь.
@sergeyivanov82636 күн бұрын
Спасибо! А то я думал это я глухой!
@zhekamezya67156 күн бұрын
А кто-то пробовал сидя в заведённом танке, услышать другой такой же танк с 200 м.😂😂😂. War thunder очень реалистичная игра. Так и должно быть.
@djonfcsm71986 күн бұрын
смысл понятен, но он стоял с выключенным двигателем и слышал пение птичек, а звук другого танка - нет!
@dmmtech24726 күн бұрын
На самом деле, игра не отрисовывает танки, которые игрок, по мнению сервера, не видит, поэтому шеридан не отрисовывается для слушателя и звука нет. А когда союзник вешает на него разведку, то танк отрисовывается и звук появляется вместе с моделью. Громкость не умножается, она либо есть, либо ее нет. Кстати, тот самый картошечный засвет иногда можно спалить в бою, когда, например, танк пропадает за забором, или когда частично заезжает за препятствие и исчезает. Сделано все это против читеров, якобы они не смогут вытащить из памяти клиента местоположение всех танков на карте (это не помогает). Засвет или отрисовка, работает точно так же на любой другой технике, например, в арб часто можно видеть, как инверсионный след от самолета отрисовывается в нескольких километрах от тебя, хотя его должно быть видно за сотни км. Просто он появляется вместе с засветом самолета. А танки просто не рисуются для самолетов на дистанции больше 10 км, так что когда вам на стриме БВВД рассказывает, какая у нового самолета продвинутая оптика и как можно будет штурмить танкистов - не верьте не единому слову, танки просто не отрисуются, и сбросить по ним бомбу или пустить ракету невозможно в принципе. Но большая часть аудитории игры хавает и добавки просит
@Кто-тоРядом-э2ь4 күн бұрын
если сервер думает что ты танк не видишь - его не слышно. все предельно просто. нужно качать экипаж и чаще крутить головой. больше раздражает что с лётки танки не отрисовываются ближе 8км
@простоя-ы7ф5 күн бұрын
При наличии рядом союзника враг будет глушиться, сегодня был у меня бой где я сначала слышал врага потом ко мне подъехал союзник враг исчез и услышал я его когда он был в метрах 30 от меня. Т. е. звук врага при союзнике рядом значительно снижается самой игрой, а не просто перекрывается союзником.
@ЕвгенийЦуркан-ж9е5 күн бұрын
Такое ощущение складывается, что гайджины в картошку решили податься!
@ilkhammai69146 күн бұрын
матерей разработчиков уже можно вспоминать?
@Anikaylz6 күн бұрын
Давно пора
@q-zen-ri10356 күн бұрын
нужно
@shats60256 күн бұрын
я их и не забываю
@evilfurryfromnowhere41003 күн бұрын
Из их спален 2/3 комьюнити тундры не вылезает
@user-zu4445 күн бұрын
Очень поучительно, спасибо🫡
@СтепанГусак-ъ2ф6 күн бұрын
Интересно, танк стоит а вы его не слышите, а слышит своих союзников, которые ЕДУТ ясен пень ты услышишь только в плотную
@Tayomi_4 күн бұрын
А я то раньше думал что это у меня просто шизофрения что я не слышу двигателей, но все таки оказалось наоборот, чего ещё стоило ожидать от улиток
@МаксимАгафонов-ы7х6 күн бұрын
фига, я тебя встречал в рандоме, а тут видос твой попался.
@Komorikiri916 күн бұрын
если ехать с заниженными оборотами движка (через механическую коробку передач) , то в твоем клиенте танк будет ехать практически беззвучно (шелест гусениц и немного движка), однако со стороны это будет звучать, будто он просто едет с обычной громкостью В целом: звук по засвету. Ну ок. Это дает игрокам шанс зайти в тыл кустофилам. В СБ же тебя всегда противник встречает дулом, как бы ты ни объезжал по-хитрому, потому что звук сломан и в другую сторону - он проходит сквозь здания и препятствия, что обеспечивает хорошую слышимость
@TPAB0KYP6 күн бұрын
Под "засветом" имеется ввиду не разведка, а прогрузка танка. Иногда танк может пропадать для клиентской части игры, т.к движок игры для оптимизации отгружает часть игроков, которых игрок видеть якобы не должен. К слову - по этому же принципу читы неотрисуют тебе вообще всех противников пока ты подъедешь на определённую дистанцию и не будет факторов препятствия, либо пока не появится любая лётка и над полем танкового боя, например тот же разведывательный дрон. Такой вот он - ДрагоЭнджин улиток. По сути это баг/особенности оптимизации игры. Движок не всегда правильно понимает может ли игрок увидеть тот или иной танк и следовательно не прогружает его модельку, не просчитывает его физику и т.д.
@mojarito47166 күн бұрын
Я тоже обращал внимание на проблемы со звуком, и у меня создалось впечатление, что звук активируется, когда игрок смотрит в направлении врага, словно в каком-то конусе.
@iamlinuxoid6 күн бұрын
А ну все встало на свои места. Я не понимал почему меня убивают "невидимки".
@Хаба-я8и6 күн бұрын
В целом реалистично
@RA75813 күн бұрын
у нас был бой, на заводе. мы, звеном играли, вдвоём. стояли рядом. и моего союзника убили. откуда был выстрел, было не понятно. и следом, херак, мой танк подбит. и камера показывает, что к нам, сзади, вплотную стоит пума. и мы её не слышали.
@desertfox68105 күн бұрын
Напишу коммент тупо для того что бы больше игроков это узрело. Это шок...
@Fondyan5 күн бұрын
как хорошо, сегодня выходит пое 2, и можно забить на это игру))
@kariezzz_tivision17652 күн бұрын
12 ЛЕТ ОНИ ОТ НАС ЭТО СКРЫВАЛИ (посмотрев любой клиентский реплей можно было догадаться) Как же теперь статку набивать, если любой танчик может в спину без звука убить??? ЭТО РУБИКОН!!!!
@МаксимусИнвинсибл6 күн бұрын
На этом походу и строится РПУ, которого не существует. Если игрок зарвался и слишком сильно нагибает, то он всех будет слышать на 15% а по расчету на 30% процентов допустим, а его все враги будут слышать на 100%. Но РПУ в игре нет, это конспирология.
@chnndships5 күн бұрын
И вообще ты взял эти цифры из головы
@uberuserelsolo18794 күн бұрын
мде... потихоньку превращаемся в картошку
@fs-rg4ic6 күн бұрын
звук связан напрямую с механикой засвета и параметром "заметность" у вражеского танка и "зоркость" у твоего экипажа
@mistrbulba6 күн бұрын
Все по серетным документам,все по каморникам.
@Arshixxx6 күн бұрын
лайк и максимальные репост!
@kiisa46424 күн бұрын
А ещё на эти "засветы" влияет EAC, почти все игры с EAC которые мне известны обладают такой "проблемой", Dead by Daylight, Robocraft, Paladins, Warhammer: Vermintide 2, Apex Legends
@ДурнойВкус-х2р6 күн бұрын
Для получения засвета надо посмотреть на танк по логике игростроя, а ты сначала посмотрел в сторону танка и только потом начал слушать