ЗВУК ПО ЗАСВЕТУ, СКАЖЕШЬ - БРЕД, но это НАША ИГРА WAR THUNDER

  Рет қаралды 37,246

THE KITE ATTACKS

THE KITE ATTACKS

Күн бұрын

Пікірлер: 573
@justKITE
@justKITE 5 күн бұрын
⚡ОТВЕТЫ РАЗРАБОТЧИКОВ, НОВОЕ ВИДЕО⚡- kzbin.info/www/bejne/hl6uoIiZfrmIbZo
@DzinkyDzink
@DzinkyDzink 5 күн бұрын
Доброе время суток! А можете разобрать такой "миф" как разное количество ХП у техники разных рангов? Так например цельнометаллические поршневые самолеты на 2-м ранге разлетаются от одного попадания 30мм фугаса из Мк103/108, а на 4-м ранге уже переживают. Этот же фугас ничего не дает с одно попадания по самолетам 7-8 ранга.
@ЕгорУстюгов-г6р
@ЕгорУстюгов-г6р 4 күн бұрын
@@DzinkyDzink Я думаю что ты не знаешь что самолёты более современные по идеи делаются из более крепких материалов которые позволяют им разгоняться до 1 маха.
@DzinkyDzink
@DzinkyDzink 4 күн бұрын
@@ЕгорУстюгов-г6р Нагрузка на разрыв или изгиб не тоже самое что и снарядостойкость.
@Otstalyy_Pes
@Otstalyy_Pes 6 күн бұрын
"Это может выглядеть как ошибка, но на самом деле это реальная особенность, достоверно воспроизведённая в игре"
@grinjer
@grinjer 6 күн бұрын
ты только сейчас узнал что мехвод обороты выкручивает в реале когда его враг замечает?)))
@Lance_Rottenheart
@Lance_Rottenheart 6 күн бұрын
Как говорят фанаты другой игры, "это не баг, это - аномалия"
@t_a_r_o4892
@t_a_r_o4892 19 сағат бұрын
Не баг а фича
@IgorGreenBird
@IgorGreenBird 6 күн бұрын
Ну ещё пару патчей и можно будет играть не только под пиво, но под музыку, кайф! Всем киберспорт, пацаны...
@Andrey_Gysev
@Andrey_Gysev 6 күн бұрын
давно играю без звуков. Только мешают, на фон включаю музыку или разговоры. Смысла тактикулить в игре нет. Игра про врыв и "мне повезет!". Ворвался, убил двоих? хорошо! не убил? следующий бой! Я бы хотел вдумчивого геймплея, но у разрабов его для нас нет...
@stsharav8726
@stsharav8726 6 күн бұрын
@@Andrey_Gysev не согласен, ибо по звуку привык с момента начала игры ориентироваться (тогда ещё можно выкрутить свой движок на 0). Соответственно слышал с какой стороны противник, сколько их +- иногда даже технику можно было узнать по звуку. Ну а играющие во "врыв и повезет" - фраги :)
@даниилраев-с6б
@даниилраев-с6б 5 күн бұрын
Дак и сейчас можно же,хорошие наушники 350-400м слышно кто куда и сколько​@@stsharav8726
@Arkh-Hein
@Arkh-Hein 4 күн бұрын
@@Andrey_Gysev типичный фарш в тундре.))) Фраг-курьер. Зачем ты вообще в игру играешь, нравится играть роль тупого мяса для того чтобы нормальные игроки набивали ядерки?
@Andre_JT
@Andre_JT 4 күн бұрын
​@@Arkh-Hein самое смешное, что каждая моя ядерка была набита после нескольких врывов в толпу, правда я перед этим обхожу всех и выжидаю пока они проедут, либо изначально на быстрой технике залетаю в позицию, где меня не ждут совершенно и крошу крипов по кд))
@Kustarnik21
@Kustarnik21 6 күн бұрын
Гениально. А я то думал, каким раком меня бесшумно обходит тяжелые гусеничные танки...
@doghead2273
@doghead2273 6 күн бұрын
Карта Испытательный полигон. Встал рядом с точкой С, и вскоре помер от выстрела в затылочек. Сзади совершенно бесшумно подкрался консольщик на Супер-Першинге 😢
@AndreyAndrey-l3g
@AndreyAndrey-l3g 6 күн бұрын
​@@doghead2273Консольщики ещё те твари. Играют (если это можно назвать игрой) как то странно. Их не кто не слышит. При этом у других Консольщикиков звук наоборот по ощущениям выручен на 300%. Советую проводить тест самим, но у меня показало на игре с консоли так.
@kto-tozagadohny342
@kto-tozagadohny342 5 күн бұрын
Вчера такая же хрень была: стою на точке, охраняю, двигло вырубил ещё на всякий, идеальная засада крч, но нюанс в том, что смотрел только на лево, т.к. с той стороны вражеский респ. Что думаете дальше? ПРАВИЛЬНО блять, справа абсолютно без звука приехал Тигр 2 премиумный (у него движок чуть громче) и при просмотре повтора увидел, что он 5-6 секунд двигался и издавал звуки двигла, которых у меня НЕ БЫЛО бля...
@Kuch1kukan
@Kuch1kukan 5 күн бұрын
Такая же хрень не понимал как меня объезжали без шума, думал я глухой
@Predtechi
@Predtechi 5 күн бұрын
Это были 22тонны железной бесшумной ярости, вот поэтому дык ты и не услышишь😊
@Aleksandr22855
@Aleksandr22855 6 күн бұрын
Я так понимаю потдержка улитки закончиться после этого видео
@wunder660
@wunder660 6 күн бұрын
"Проблема с вашей стороны"
@Lag_g
@Lag_g 6 күн бұрын
Ещё одну бучу начали)
@Пажилая_Черемяка
@Пажилая_Черемяка 6 күн бұрын
@@Lag_g нахлоБУЧИли ютумберу ))0)000))0)))
@Nazbol-chan
@Nazbol-chan 6 күн бұрын
не, нихуя, мы ж просто нытики и хомячки)
@I_Jony_I
@I_Jony_I 6 күн бұрын
​@@Lag_g"щас устроим бучу... " ©Легенда
@TigerRUS
@TigerRUS 5 күн бұрын
Я, как человек, имеющий дело с разработкой софта, выдвигал уже гипотезу, что улитка уволила/потеряла ключевых разработчиков движка, из-за чего нынешний состав команды разработчиков, которые имеют дело с графикой и движком, совсем некомпетентны в этой части и идут на крайние меры ради удержания фпс в определенных рамках. 1) заметьте, когда последний раз движок получал серьёзные апдейты. 2-3 года назад. 2) рассмотрим последнее обновление с добавлением новых эффектов, после обновы у многих сильно просел фпс, что сделали разрабы? Принудительно уменьшили дальность детальной прорисовки. Я это сразу заметил по деревьям, сейчас они 2дшные даже в упоре от камеры (при максимальной дальности прорисовки деревьев). В авиа режиме аналогично. 3) вы наверное стали всё чаще замечать пропадающие и из неоткуда появляющиеся танки (так называемый "засвет"). Вот как раз результат неумелой работы с движком, они не умеют оптимизировать свою писанину в коде и просто добавили алгоритмы, которые определяют, видно танк в камере или нет и конечно эти алгоритмы работают медленно и криво. Сюда же и звук техники, зачем его обрабатывать, выделять доп ресурсы, если танка не видно в камере. 4) сюда же ещё и не обрабатываемые следы техники, если она не находится в зоне видимости камеры. Года 3-4 назад следы обрабатывались, даже если техника едет за половину карты от тебя и можно было проследить по ним за танком. А сейчас, если даже в упоре от танка отвернуть камеру и вернуть, то будет разрыв в следах техники. И как вы догадываетесь, эти "засветы" ещё можно применять для системы скиллоподавления (либо наоборот подкрутка, кому как больше нравится). Это же отличный способ помогать новичкам и донатящим хомячкам, чтобы их не было слышно, не было видно и они чувствовали себя богами и донатили ещё больше. Так и живём (Может ещё что-то явное вспомню)
@_Knowname
@_Knowname 5 күн бұрын
Скорее всего, что игра просто идёт в сторону скиллоподавления, ведь эти "фишки" - не единственные изменения для игрового пива. Они танк не всегда перед носом замечают, не то что высматривать следы или вслушиваться в звуки
@doghead2273
@doghead2273 5 күн бұрын
@@_Knowname Теория автора выше мне кажется убедительной. Многие корпорации, упёршись в потолок рентабельности, начинают сокращать издержки. И вместо того, чтобы проредить топов, режут квалифицированный персонал (такое можно было наблюдать в корпорациях Boeing, Мегафон, Ростелеком). В результате мы наблюдаем происходящий в игре цирк. Косвенным следствием хаоса является усложнение игры для скилловиков, и облегчение для смешариков и подпивковичей, что никак не вредит объемам донатов. Разработчики же в желании повысить норму прибыли, вместо дорогостоящих инвестиций в персонал, сервера и правку кода, пекут новую пакетную технику, как горячие пирожки.
@Marxist1917
@Marxist1917 5 күн бұрын
Вообще часть этих проблем решилась бы банальным удалением уничтоженной техники на карте, ведь своим присутствием она губит и без того костыльный движок, которому приходится просчитывать лишние данные.
@amet-hansaltan7637
@amet-hansaltan7637 4 күн бұрын
Купил прем ак, а с засветами такая же ерунда. Что я делаю не так?
@Postscriptumer
@Postscriptumer 4 күн бұрын
​@@Marxist1917уничтоженная техника - важная часть геймплея. На карте появляются укрытия, в непредусмотренных местах. Короче, трупы важны)
@armabgaryan9859
@armabgaryan9859 6 күн бұрын
Есть такая Легенда что War Thunder - это про реализм.
@резервный500
@резервный500 6 күн бұрын
это про наедалово бичар на донаты, ничего личного, строго бизнес
@Heprudymal
@Heprudymal 5 күн бұрын
​@@резервный500а кто то это скрывает? Вроде и так очевидно что бизнес это бизнес и это про деньги в первую очередь
@alkonaut1533
@alkonaut1533 5 күн бұрын
тогда бы кроме собственного двигла никто бы ничего не слышал... если бы "про реализм".
@резервный500
@резервный500 4 күн бұрын
@@alkonaut1533 своё двигло отключается как бы
@Koteinik
@Koteinik 6 күн бұрын
Это серверный античит, чтобы "читеры не могли видеть всех и сразу на карте через стены и за препятствиями". Эта система считает на сервере, загорожен ли противник объектами, и если да, то просто не передает о нем данные клиенту, потому и звука нет. По той же причине иногда в чистом поле танки пропадают, находясь за кустиками или холмиками, хотя реально они должны быть видны.
@FrostRed13
@FrostRed13 6 күн бұрын
Хм... Хорошо улитка завуалировала "подкрутка".
@Spectre4490
@Spectre4490 6 күн бұрын
А шо такое, читеры существуют? А я думал после поста в 2018 что улитка разработала свой уникальный античит на основе ИИ никаких читеров не будет и они убегут роняя кал, не получилось, не фортануло, не снова, а опять?
@shiraorihiiro224
@shiraorihiiro224 6 күн бұрын
К слову, по такому же принципу танки могут пропадать и появляться из ниоткуда. И это появляется стабильно последний год, если регулярно играть. Ятак мауса посередине улицы из за угла не увидел, выехал на улицу словил в борт снаряд от мауса который в наглую посреди улицы полз. Не только звук, но и визуально. Читам пофигу на это.
@justKITE
@justKITE 6 күн бұрын
нуу..это костыль для античита, а не работающая механика.. я подозревал, что это может быть связано с античитом, но у меня не было такой инфы, спасибо за комментарий!
@peachok3564
@peachok3564 6 күн бұрын
​@@Spectre4490 видимо этот античит он и есть)
@whocaresaboutname4185
@whocaresaboutname4185 6 күн бұрын
Отлично проведенный эксперимент! Однозначно лайк за научную работу по тундрологии.
@sa69nylarin55
@sa69nylarin55 6 күн бұрын
Да не, тут скорее подойдёт термин чем врач паразитолог занимается!(если что это челвек который в фикалиях ковыряется), ведь тунда давным давно уже стухла и сгнила от кучи багов и глюков!
@Руслан-н4о
@Руслан-н4о 6 күн бұрын
@@sa69nylarin55 Конечно картошка с хп и исчезновениями куда лучше!
@sa69nylarin55
@sa69nylarin55 6 күн бұрын
@@Руслан-н4о Я в картоху давным давно не играю и явно не защищаю.
@homhomasl2338
@homhomasl2338 6 күн бұрын
​@@Руслан-н4оТо что картоха говно, не мешает тундре быть тем же.
@Руслан-н4о
@Руслан-н4о 6 күн бұрын
@@homhomasl2338 Ну так, а какая игра про танки тогда лучшая?
@budger1
@budger1 6 күн бұрын
Было бы ещё неплохо проверить влияет ли навык экипижа зоркость, на расстояние звука неразведанного танка. А так видос годный, однозначно лайк. Игроки должны понять в какую "реалистичную" игру они играют.
@vladpodolny3143
@vladpodolny3143 6 күн бұрын
Ну допустим это не баг, а «фича» что это меняет? Играть перестанешь? Бунт поднимешь?
@peachok3564
@peachok3564 6 күн бұрын
​@@vladpodolny3143 ну как минимум спрашивать у разрабов будут ли они перерабатывать такую систему
@madxole
@madxole 6 күн бұрын
Навык мехвода точно ни на что не влияет, специально специально проверял на нескольких машинах.
@budger1
@budger1 6 күн бұрын
​@@vladpodolny3143 К чему ты вообще про баг написал? Ты вообще молча терпи раз тебе всё нравится, иди вон пакетик купи и радуйся пока не понерфят через пол года, чтоб ты ещё один купил. Я в эту помойку ни копейки не занесу после последних "улучшений".
@АлександрАксёнов-т9о
@АлександрАксёнов-т9о 6 күн бұрын
Уже был видос от Зигеру по теме с экипажем и видимостью
@Lankich_HS
@Lankich_HS 6 күн бұрын
Я думаю чсв имел ввиду не засвет танка по кнопке, а именно само отображение танка, когда он в твоём поле зрения. Система видимости - основа основ, это знать надо. Но то, что на это ещё и разведка влияет - ещё глупее)
@ΧαοςΠογλοτινας
@ΧαοςΠογλοτινας 3 күн бұрын
люблю такие видева: когда вдруг появляется шальная мысль "А не скачать ли мне вар тундер", эти видео действуют отрезвляюще и заставляют вспоминать, почему этого делать не надо
@MrDigy56
@MrDigy56 6 күн бұрын
Я конечно знал что звуки и видимость танков и летал по засвету, но такой дичи что за домом не слышно иммено тебе не был в курсе Спасибо за видос
@shats6025
@shats6025 6 күн бұрын
я думал есть просто всратые места на картах, в которых багается звук, но оказалась есть, и баганные места, и плюс звук по засвету, браво улитка как всегда держите уровень
@Anatoly_Dorofeev
@Anatoly_Dorofeev 6 күн бұрын
ваша игра превращается в нашу картошку )))
@jedizhawk
@jedizhawk 6 күн бұрын
уже много лет как
@kilroy9928
@kilroy9928 4 күн бұрын
Он уже хуже чем картошка, и рандома больше.
@MiriamKinf
@MiriamKinf 3 күн бұрын
Ща ещё дадут всем сау дальномер по меткам и арта появится (Кто знает поймёт: метки как у миномётчиков в энлистед)
@NickWilliamDarling
@NickWilliamDarling 6 күн бұрын
Не удивлён, ни раз с таким сталкивался. Что ты просто не слышишь танк едущий в упоре.
@makc_1000_6
@makc_1000_6 6 күн бұрын
Это конечно смешно звучит что зву по завсвеьу в реалистичной игре и когда чсв оказался прав) ждем его реакцию на стриме)
@danyakawaii
@danyakawaii 6 күн бұрын
Спасибо за видео! Не за горой день, когда и РПУ докажите) А вообще это лютый позор...
@mrnobody1454
@mrnobody1454 6 күн бұрын
Рпу это кривой сетевой код и баги)
@sa69nylarin55
@sa69nylarin55 6 күн бұрын
@@mrnobody1454 ага код, 2 пантеры и ещё какой то танк не могли в упор убить стоячий на месте ис 1, ага ага!
@mrnobody1454
@mrnobody1454 6 күн бұрын
@@sa69nylarin55 ну всё сходится, сервер не правильно передавал координаты Иса на клиенты немцефилов)
@sambarnett7381
@sambarnett7381 6 күн бұрын
@@mrnobody1454 Чувак, не далее как три боя назад я не смог на втором деде взять в борт тигра. Первого. В упор. Между нами было метров десять, я довольно удачно флаганул на заброшенном городе. И это был не рикошет, и снаряд не испарился, я его не пробил.
@zahardzhan
@zahardzhan 6 күн бұрын
РПУ нет есть система помощи новичкам, работает для игроков у которых уровень аккаунта меньше 40. Увеличивает абобность брони, изменяет траектории выстрелов, снижает урон при пробитии. Доказать трудно, нужно очень большое количество статистики и записи выстрелов по новичкам. В полигоне РПУ скорее всего не будет работать для беспалевности и киберспортивности.
@Darketed
@Darketed 6 күн бұрын
Я предполагаю, что вражеский танк не появляется на твоем клиенте, пока на нем не появится красный маркер (разведка/попадание союзника), или пока он не выстрелит, или пока он не окажется в зоне прямой видимости, отсюда и отсутствие звука. "Система видимости, основа основ мира т..."
@beskonechneunubas7775
@beskonechneunubas7775 5 күн бұрын
Уже можно переходить в тундру после танков?
@beskonechneunubas7775
@beskonechneunubas7775 5 күн бұрын
Уже можно переходить в тундру после танков?
@MrGamer-x8e
@MrGamer-x8e 5 күн бұрын
6:14, мне кажется, что пока танк не виден - он тупо не грузится на клиенте, было же что-то такое, что челы видели, как у них на глазах машины появлялись
@alkonaut1533
@alkonaut1533 5 күн бұрын
а как я их слышу? просто баг поймали и всё. причём, единичный. бывает такое. криворучки 2 года назад (+/-) ещё добавили отражение звуков (эхо) и направление распространения звука (дальше слышно на открытой местности, хуже - в лесу и городе). Но это всё работает через жопу.
@jlucmonag5712
@jlucmonag5712 6 күн бұрын
Все еще проще. При борьбе с читами несколько лет назад ввели систему засвета. Таким образом чтоб читами не видели сквозь кусты и всю карту. Т.е. сейчас "видимость техники" высчитывается на серверах и если ты физически не можешь видеть танк, то он у тебя просто не отрисовывается. Более того, у тебя в клиенте его просто нет. А если танка нет, то, соответственно, и звуки он не издает.
@osv9880
@osv9880 6 күн бұрын
Дядь не неси чушь- купи чит на день и ты увидишь, что звук работает также как и визуал- если танк видят твои союзники , то и чит тебе его отрисует
@this_nik_not_allowed
@this_nik_not_allowed 6 күн бұрын
фримена глянь, там ясно видно что читы видят врагов сквозь всё на свете с любого расстояния
@technocraticconfederation2593
@technocraticconfederation2593 6 күн бұрын
@@osv9880 Либо Гайджин опять жидко насидели себе штаны)
@technocraticconfederation2593
@technocraticconfederation2593 6 күн бұрын
@@this_nik_not_allowed Ну видимо Улитка и вправду опять наложила в штаны как и всегда.
@Chastity_Belt
@Chastity_Belt 6 күн бұрын
Да на ютубе есть видео с демонстрацией читов. Не знаю как, но как-то они обходят хитрую улиткину идею и у читеров всё прекрасно рисуется. Я попадал в бой против совсем палевного чела который даже не пытался делать вид, шмалял через всю карту на европровинции по челам которых не видел, даже по тем кто был скрыт за рельефом. Серверный повтор показывает когда есть засвет, а когда нету - и чел при этом шмалял даже по тем челам, которые у него не светились. Вот просто в 1,6 км от него, за рельефом, едет ничего не подозревающий чел на ЛТ, чувак с читами поворачивает ебало в его сторону, не целясь ни секунды сразу же даёт выстрел - попадает ровно по челу. Не работает эта улиткина залупа против читеров.
@IliaDubchuk
@IliaDubchuk 2 күн бұрын
Спасибо что проверил с ребятами. Я уже думал что с ума схожу с этими звуками. Спать ложусь, поверну случайно голову и слышу как на улице мимо дома абрамс пылесосит. Прислушиваюсь - тишина. А он уже за дверью стоит
@fluffythecat5413
@fluffythecat5413 6 күн бұрын
Вот только вчера бой был: На карте заброшенный завод на т80б еду под вражеский верхний левый респ встречать. Встретил 2х, забрал, и сука в спину ловлю снаряд TTD ЮАР. Просто пиздец, респ в метрах 200, и он ехал все это время без единого звука... А это лишь последний из сотен случаев "стелс" танков.
@Pepsiskoof
@Pepsiskoof 6 күн бұрын
Ну прям красавчик, поймал улитку за руку как дешевку
@ЕгорУстюгов-г6р
@ЕгорУстюгов-г6р 4 күн бұрын
Звук в тундре работает примерно так: Танк пока не засветиться не видно и звука от него нет. Когда он засветился то появляется и звук и моделька. Никаких умножений там нет. Просто защита от читаков которые должны видеть модельки через текстуры работает против игроков.
@maksimperepelitza6289
@maksimperepelitza6289 6 күн бұрын
Спасибо тебе за расследование, я то думал, что это потому, что звук сделали для 5.1 или 7.1 и я просто иду лесом с обычными стерео динамиками. А оно вон оно чё как... Скоро засветы будут по прем подписке 😆Базовый пакет -визуальный засвет... Пакет Элитарный - визуальный и аудио засвет 🤣
@av1ra285
@av1ra285 6 күн бұрын
3:33, Год назад последний раз играл в Тундру, но за этот момент все же есть желание пояснить: Тут скорее сделано как, при обычных условиях танк будет слышно на достаточно близкой дистанции, при этом в случае разведки дистанция звука двигателя увеличивается, игровая условность, для упрощения, что-то типо фокусировки (такое и в реальности происходит, когда пытаешься сфокусироваться на определенном звуке в шумном месте), выглядит убого, но в обычных боях звук засвеченной техники будет более выражен, относительно не засвеченной техники, ну некоторые могут ещё объяснять этот момент, будто передача звука идёт по радио от разведывательной машины, дабы оправдать такое решение. Это так же это никак не связанно с особенностью оптимизации и защиты от читеров, как писали в другом комментарии, так как звук способен отдельно воспроизводится по координатам местонахождения техники взятых с серверов. Всё выше описанное не оправдывает выбор разработчиков по этому вопросу, однако если бы звуки воспроизводились дальше, чем 100-200 метров, то на картах 1 на 1 км игру не было бы слышно из рёва нескольких десятков работающих движков и смысла от каких либо тактик не было, потому что всех было бы слышно
@nikelon8227
@nikelon8227 6 күн бұрын
Это не умножение громкости. Просто без засвета на клиенте физически не существует того шеридана как и его звука. В момент засвета с сервера клиенту поступает информация что шеридан там существует. Если посмотришь клиентский повтор реплея поймешь. На клиентском повторе шеридана не будет существовать без засвета, а на северном и шеридан будет и звук тоже будет. Так же и в реальном бою техника вполне может рандомно исчезнуть потому что клиент посчитает что игрок не должен иметь способности её видеть ( как раньше был цирк с сеточными заборами на этой карте со стороны ВПП когда эти заборы считались сплошной стеной и техника за ними не отрисовывалась пока между игроками был этот забор )
@nikelon8227
@nikelon8227 6 күн бұрын
P.S. Напомню что затылком экипаж видит технику хуже чем в направлении взгляда и это распостраняется и на эту же дебильную механику прогрузки отгрузки техники.
@justKITE
@justKITE 6 күн бұрын
привет, да помню такой баг с заборами... в таком случае твой ответ открывает ещё больше вопросов как это бл*ть работает, в общем, спасибо за комментарий, буду читать дальше, много тут тех, кому тема оказалась интересна :)
@FaithfulSkald
@FaithfulSkald 6 күн бұрын
Меня, как игрока, не должно волновать, что и как происходит на клиенте или на сервере. Здесь продемонстрировали отличный пример нюансов War Thunder, которые очень сильно влияют на геймплей, что в дальнейшем отражается и на отношении к самой игре. Техническая особенность, баг приложения или фича - пустой звук, пока оно прямо или косвенно затрагивает важную геймплейную часть, а именно - ориентирование на звуки вражеской техники (как минимум в ТРБ и СБ). И пока разработчики не будут заниматься исправлением/решением оной проблемы, то и отношение к ним будет соответствующим.
@_MrModman_
@_MrModman_ 5 күн бұрын
Из плюсов превращения в картошку, хочу выделить эволюцию мап-дизайна)
@hard4815
@hard4815 6 күн бұрын
Все очень просто. Почитайте как работает система засвета и отображение техники. Кратко. Если вы не видете противника (не смотрите в его сторону, противник за препятствием, и он не в зоне прямого обнаружения - параметр навыка экипажа), то вы не видите модель танка, а следовательно не слышите звук. Это хорошо видно по исчезающей технике в локальных реплеях и сделано, как для экономии ресурсов, так и для борьбы с читами, например вх. При подсвете или получении урона танк виден всем, соответственно от него звук есть.
@nortonm5077
@nortonm5077 6 күн бұрын
6:00 Скорее всего работает та система что скрывает технику с карты (как на клиенском повторе), та самая преславутая система видимости. P.S: Вроде эта штука нужна для разгрузки компа или защита от читеров с ВХ (точно не помню но вроде слышал на одном из видосов улитки или из новости)
@justKITE
@justKITE 6 күн бұрын
да, я тоже о ней подумал когда записывал видос, потому что тоже залазил в повторы и там он тоже пропадал, но по какой логике тундра делает технику громче - не понятно
@Andrey_Gysev
@Andrey_Gysev 6 күн бұрын
​@@justKITEлогика проста - если сервер считает что ты не видишь технику - информация о ее наличии тебе не передастся. А без инфы о том что танк есть - тебе и звуки его не воспроизведутся..
@breakinggood9720
@breakinggood9720 6 күн бұрын
​@@justKITEможно было бы ещё чекнуть локальный повтор катки на полигоне что бы посмотреть как у тебя появляется инфа от сервера при засвете танка
@sbb3517
@sbb3517 3 күн бұрын
Т-80 с газотурбинным двигателем, слышно только когда он проезжает мимо тебя. Подъехал беззвучно, просвистел рядом с тобой и отдалившись беззвучно уехал.
@Drebko
@Drebko 6 күн бұрын
Ничего удивительного когда в игре не только звук, но и танки по засвету работают(в РБ).😉Спасибо за видео.
@faky2139
@faky2139 3 күн бұрын
4:00 сделано ради производительности, т.е. твой ПК/Игра начинает видеть противника только когда ты его видишь, или с близкой дистанции (по факту как засветы в картохе) и никакие звуки не увеличиваются - значит, что для игры/сервера (или что-то) "игрока команды А", в этом месте до засвета или прямого поля зрения, не было противника - "игрока из команды Б". Но реально пздец, только из-за этой особенности меня очень редко, но убивали.
@mayt7599
@mayt7599 6 күн бұрын
Мде. Самая "реалистичная" игра про танки
@timkotru3873
@timkotru3873 2 күн бұрын
Про разную настройку слышимости техники. В декабре 2023 года по каким-то причинам бмп-2 просто перестала иметь звук впринципе. Я тогда прокачивал технику на тех бр и умирал только от бмп-2, я чуть с ума не сошёл: абсолютно в каждом бою, я умирал только от бмп-2 😂😂 А в это же время бмп-3 и деревация также не имели звука двигателя, но звук трения катков был отчётливо слышен за 300м. В отличие от абсолютно беззвучной бмп-2))) Даже угарный момент был. Меня две бмп-2 окружили, даже не знаю где они меня объезжают. С невероятной удачей смог их уничтожить, а тут оказывается пока я с ними крутился, к ним бесшумно подъехала третья бмп-2. И когда я успокоился и поехал, она меня тут же распилила в борт 😂 Сейчас у бмп-2 есть звук.)))
@giryaxaverbaronvongregen1953
@giryaxaverbaronvongregen1953 6 күн бұрын
Такое ощущение что это технический прикол. Типа, игра же отгружает модельки и прочие вне зоны видимости игрока. Вот и автоматом звук отключается. Скорее технический косяк. При разведке просто он подгружается к тебе в оперативу, он начинает отрисовываться и ты его слышишь
@natalyakarmanova9904
@natalyakarmanova9904 5 күн бұрын
Интересно! Спасибо за видео, очень информативно, всегда смотрю с удовольствием!!!
@TheVelmax
@TheVelmax 2 күн бұрын
Это может быть системой динамического куллинга работающей по принципу как с текстурами - то что игра считает ты не видишь к тебе на машину и не грузится. Частично мое мнение подтверждается ситауциями когда по тебе стреляет невидимый танк без звуков стрельбы или танк появляется просто из воздуха гдето в открытке, тоже без звуков двигателя. Частично это может обьяснить первый случай, потому что игра могла считать что амер не должен быть виден для чсв и просто его не грузила
@Kolian_1337
@Kolian_1337 6 күн бұрын
Братан, ты герой, молодец что освятил проблему, надеюсь булпапников начнет что то делать кроме как резать урон и клоны в нации пихать
@КоневАлександр-р4м
@КоневАлександр-р4м 5 күн бұрын
Даже не верится... Спасибо автору за видос!
@Hello-me8uk
@Hello-me8uk 6 күн бұрын
А я думал почему у меня звуки херовые, да улитка общие звуки скрутила, но когда я на замок приехал, то не услышал сраную турбину т80 буквально в 10 метрах от себя
@peachok3564
@peachok3564 6 күн бұрын
А совковые тшки вообще переапаны по слышимости движка. Видимо вместо убогих приводов вертикальной наводки завезли такой ап в виде бесшумности
@Hello-me8uk
@Hello-me8uk 6 күн бұрын
@@peachok3564 Не неси херни, раньше до общей скрутки звука всех отлично было слышно, были моменты, когда 80ка была тише чем обама, но потом и обаме скрутили звук, а сейчас по (ЛИЧНОМУ) ощущению просто отняли 50% радиуса обнаружения на слух
@durke17
@durke17 5 күн бұрын
с каждой обновой звук все тише и тише :d
@peachok3564
@peachok3564 5 күн бұрын
@@durke17 так-то оно так, только звук союзников громче, но конкретно тшки не слышно даже, если союзников рядом нет. Собственный движок абрамса, например, заглушает движок тшки. Естественно в настройках звук своего движка на минимуме
@durke17
@durke17 5 күн бұрын
@@peachok3564 у меня какое то время даже звук союзников стал тихие Хотя обычно на спавне такой рев стоит, что хоть беруши бери Счас вроде звук восстановился у меня, но все равно такое себе
@alex.RadioPodolsk
@alex.RadioPodolsk 6 күн бұрын
Для меня всё просто: я вообще без звука играю, так как гнездо для наушников неисправно уже больше года😂🤣
@justKITE
@justKITE 6 күн бұрын
надеюсь видео смотрел со звуком))
@alex.RadioPodolsk
@alex.RadioPodolsk 6 күн бұрын
@justKITE смотрел на телефоне
@denisrushkov9908
@denisrushkov9908 6 күн бұрын
Можно просто пользоваться блютуз наушниками/колонкой и всë, да и в принципе если играешь с компа, то у него не один вывод на наушники, есть в материнке и на передней панели корпуса (зависит от корпуса, есть корпуса вообще без каких-либо кнопок на передней панели, либо вообще передняя панель отсутствует)
@lirick8731
@lirick8731 6 күн бұрын
вот оно что, спасибо за видос! я с этим сталкивался очень часто и не понимал как они возникали откуда ни возьмись рядом со мной и часто я был не со стороны выигравшего. такой бред капец. честно думал это читеры.
@whyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyry
@whyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyry 5 күн бұрын
По этому я играю не от видемости а от слышимости. И это реально работает. Когда какой-нибудь папка сидит за камнем или от которого только пиксель торчит то там играть бесполезно, особенно на полях полей. А вот в городе он уже на равных со мной условниях показывает себя как пиво. Впрочем это не работает на картах с одной точкой ибо в такой какафонии остается только молится.
@romantimofeev7762
@romantimofeev7762 5 күн бұрын
Это просто ппц какой то))) Спасибо за контент
@haron5811
@haron5811 6 күн бұрын
Тоже заметил это. Также тупо засвет танка из невидимости будто стал ближе. Недавно выезжаю из точки пострелять выходящим из спавна танкам справа, смотрю налево там 0 танков, обратно гляжу вправо несколько секунд и взглянув налево еще раз вижу хелката и обвешаную в кустах шведскую пт в каких то 100 метрах тоже почему то меня невидящих
@wojad-ci5il
@wojad-ci5il 3 күн бұрын
ну в принципе правда. механика "засвета" в игре точно есть. это я понял когда недавно решил поиграть с читами в трб и вх работал только на "засвеченных" танках плюс "незасвеченные" танки тупа невидимыми/не прорисованными ездят прямо во время игры то есть это не звук пропадает, а весь танк исчезает по истечении "засвета"
@omoigospodin
@omoigospodin 5 күн бұрын
Звук по засвету гениальное решение булпапникова😂
@Юрий-ж4ь4ъ
@Юрий-ж4ь4ъ 6 күн бұрын
Одно слово -ох.еть ! Раньше в игре на это внимания не обращал , завтра проверю , спасибо за науку !
@Felmyst
@Felmyst 6 күн бұрын
Самая первая порезка видимости, впрочем, была ещё до ввода танков, когда тузы постримили запрещённые модификации, которые отрицали разработчики. Реакцией была опять таки порезка дальности обнаружения. Если раньше враги были видны с противоположного конца карты, как маленькие точки размером с пиксель, то после начались случаи неожиданной материализации. Впрочем, это были ещё цветочки, в сравнении с тем что ждало после.
@ildry
@ildry 6 күн бұрын
Попробуй провести эксперимент как с м551, но слушай его со стокового акка с каким нить донатом? Это сразу скажет реальность ли РПУ и помощь новичкам-донатерам :3
@dirtman6931
@dirtman6931 6 күн бұрын
Отличный ролик!❤
@skeletik0438
@skeletik0438 6 күн бұрын
Как увидел, сразу поставил мод, это просто нечто Забросил игру, а теперь благодаря моду вернулся
@Thefiry
@Thefiry 3 күн бұрын
Что за мод?
@Самсунг-ъ6м
@Самсунг-ъ6м Күн бұрын
Имею hi-fi наушники в которых в других играх слышу каждый шаг и звук и его позиционку, но великая тундра уравнивает меня с челом, который играет под музыку
@SPACE__PIRATE
@SPACE__PIRATE 6 күн бұрын
В карточке техники есть процент заметности. А может уже и нет, давно не играл, с 19-20г примерно.
@skatnha309
@skatnha309 4 күн бұрын
Летал в АСБ на су-25 СМ3и наблюдал такую картину (смотрел через прицел с теплаком): Самолёты противника взлетаэт с аэродрома и их прекрасно видно, но стоит им хоть чуть-чуть оторваться от полосы они просто исчезали.
@nupchic6983
@nupchic6983 6 күн бұрын
Мои глаза такие выгоревшие, как пепел, забыть нельзя...
@plaguedeath_mask9204
@plaguedeath_mask9204 6 күн бұрын
Скорее всего разрабы сделали программную фигню для того что бы присылаемые пакеты были меньше на определенной дистанции и при определенных условиях реализуемых кодом, звук не входит, а когда есть марке то тогда уже сервер пакует и данные на звук. В теории можно проверить так: 1. Стать на прямой дороге 2. Запустить программу которая отображает звук 3. Твой союзник должен отъехать от тебя на расстояние и каждые условно 50м фиксировать громкость. (Это будем считать эталоном) 4. Стать за здание и произвести те же действия и сравнить с результатом (это доп данные которые говорят насколько может измениться звук из-за препятствия) 5. Произвести те же действия с противником из пункта 4.(В данном случае противник будет засвечен и можно сравнить результат с 3им пунктом) 6. Произвести действия пункта 5 но противник теперь без засветка должен приближаться ( необходимо отметить расстояние с появлением звука (это даст понимание какое расстояние засветка звука есть в игре)) 7. Повторить пункт 6 но с постоянным за светом (выяснить есть ли разница в приближении и отдалении по звуку) 8. Мы же не забыли о том что у нас все это время была программа фиксирующая звук? Так вот необходимо сравнить данные с эталоном и допустимым отклонением и сделать выводы. Если звук просто появляется в определенный момент при подъезде противника и уровень громкости высокий то это значит что изначально звука нет но в какой то момент он может появиться. Так же можно будет увидеть разницу между звуком приближающейся и отделяющейся техники что так же даст понимание есть ли разница от направления( будет весело если ты слабее слышишь звук приближающегося врага а не удаляющегося)
@kuonaanchyk2465
@kuonaanchyk2465 17 сағат бұрын
Бывает такое, что танк не слышен и не виден, когда резко выезжаешь из укрытия, появляется с некой задержкой
@ErmakBWS
@ErmakBWS 3 күн бұрын
Моё мнение по засвету, в этой “замечательной“ игре, есть защита от читеров, она же механика засвета, (как в картошке) из за неё у нас танки невидимые, ровно как и в картохе на танке есть несколько точек по которым игра проверяет может ли тебя увидеть противник, а так же есть определённое расстояние рентгена, где танк отрисовывается просто от близости, это всё проверяется на сервере, а потом если можно увидеть то отрисовывается в клиенте (по этой же причине есть большие различия в серверном повторе и повторе игрока), так вот,вероятно, что звук так же появляется с этим картошечным засветом, а механика ЛТ просто делает засвет перманентным, для вашей команды, из за чего танк который ты не видешь и не ренгенишь появляется, соответственно и звук тоже. Это лишь моя теория подкрепленная игровым дизайном тундры и интервью разрабов, в сам код я не лез так что 100% уверенности у меня нет, но примерно так работает эта игра
@Maximusiman
@Maximusiman 4 күн бұрын
Я вот думаю как я слышал союзников через два здания, но не слышал танк в упоре. Теперь я больше не думаю, а играю в Тундру
@алексейстолбовой-ъ6р
@алексейстолбовой-ъ6р 5 күн бұрын
У господина по фамилии Кислый это создатель «картохи» , есть патент ,в трех словах называется так « управление эмоцией игрока » , по простому РПУ . В игре не должно быть скиловиков , все под общий знаменатель , по этому нет звука , нет пробития , нет урона и в тоже время тебя не могут пробить , или добить , не вероятные ваншоты . От игрока требуется деньги и жми 4 кнопки WSAD.
@lazybonesxp
@lazybonesxp 4 күн бұрын
ппц, спасибо за эксперимент!
@GFsc123
@GFsc123 3 күн бұрын
меня больше удивляет то что иногда нет звука поподания по тебе или звука выстрела противника, это наша игра.
@t_a_r_o4892
@t_a_r_o4892 19 сағат бұрын
У меня не раз бывали ситуации, когда меня убивал танк, и я его не видел!!! Я секунду назад туда смотрел, там никого не было… И бывало я смотрел в прицел, и танк выстреливал в меня и ПОЯВЛЯЛСЯ…
@sicnad9874
@sicnad9874 6 күн бұрын
5:45 ну вот это уже реально реализм, двигатели разные, выхлопная система разная, по этому и слышимость разная
@Captain_ofw
@Captain_ofw 6 күн бұрын
Оаооаоаоа новое видео. Как всегда имба
@Денчуга-т3д
@Денчуга-т3д 6 күн бұрын
Звук по засвету, реализма полные штаны!
@Grandzandarm
@Grandzandarm Сағат бұрын
Было бы не так страшно, если бы танки не заводились прямо за домом, за которым я стою
@deus3xmachina
@deus3xmachina 6 күн бұрын
Есть мнение, что это какие-то особенности реализации улитками ФОМОДа в игре, аотому что на старом звуковом движке вообще никогда не было вопросов, да не было "скорости звука", но зато все остальное всегда было слышно четко И раз это улитки убрали, значит их это и не устраивало, хотя на читы оно как раз влияет минимально - широко известная программа детектор направления звука до сих пор показывает маркер объемного звучания противника почти до вражеской респы, на большую часть карты и далеко за пределы того, что игрок может услышать в бою или в реплее
@lolatina.
@lolatina. 3 күн бұрын
Ну кстати по поводу того что Абрамс слышится издалека действительно похоже на правду, все таки движок у него помощней да и по более будет чем у т80
@Felmyst
@Felmyst 6 күн бұрын
Ну и ещё касательно механики засветов. Пропадает не звук. А сам враг. Есть множитель видимости (зависит от размеров танка), прокачка экипажу зоркости, использование прицела и бинокля, стрельба врага, движение, рельеф/препятствия. В этом легко убедится посмотрев не серверный реплей, а клиентский, куда не записываются передвижения врага, которого ты не видишь.
@sergeyivanov8263
@sergeyivanov8263 6 күн бұрын
Спасибо! А то я думал это я глухой!
@zhekamezya6715
@zhekamezya6715 6 күн бұрын
А кто-то пробовал сидя в заведённом танке, услышать другой такой же танк с 200 м.😂😂😂. War thunder очень реалистичная игра. Так и должно быть.
@djonfcsm7198
@djonfcsm7198 6 күн бұрын
смысл понятен, но он стоял с выключенным двигателем и слышал пение птичек, а звук другого танка - нет!
@dmmtech2472
@dmmtech2472 6 күн бұрын
На самом деле, игра не отрисовывает танки, которые игрок, по мнению сервера, не видит, поэтому шеридан не отрисовывается для слушателя и звука нет. А когда союзник вешает на него разведку, то танк отрисовывается и звук появляется вместе с моделью. Громкость не умножается, она либо есть, либо ее нет. Кстати, тот самый картошечный засвет иногда можно спалить в бою, когда, например, танк пропадает за забором, или когда частично заезжает за препятствие и исчезает. Сделано все это против читеров, якобы они не смогут вытащить из памяти клиента местоположение всех танков на карте (это не помогает). Засвет или отрисовка, работает точно так же на любой другой технике, например, в арб часто можно видеть, как инверсионный след от самолета отрисовывается в нескольких километрах от тебя, хотя его должно быть видно за сотни км. Просто он появляется вместе с засветом самолета. А танки просто не рисуются для самолетов на дистанции больше 10 км, так что когда вам на стриме БВВД рассказывает, какая у нового самолета продвинутая оптика и как можно будет штурмить танкистов - не верьте не единому слову, танки просто не отрисуются, и сбросить по ним бомбу или пустить ракету невозможно в принципе. Но большая часть аудитории игры хавает и добавки просит
@Кто-тоРядом-э2ь
@Кто-тоРядом-э2ь 4 күн бұрын
если сервер думает что ты танк не видишь - его не слышно. все предельно просто. нужно качать экипаж и чаще крутить головой. больше раздражает что с лётки танки не отрисовываются ближе 8км
@простоя-ы7ф
@простоя-ы7ф 5 күн бұрын
При наличии рядом союзника враг будет глушиться, сегодня был у меня бой где я сначала слышал врага потом ко мне подъехал союзник враг исчез и услышал я его когда он был в метрах 30 от меня. Т. е. звук врага при союзнике рядом значительно снижается самой игрой, а не просто перекрывается союзником.
@ЕвгенийЦуркан-ж9е
@ЕвгенийЦуркан-ж9е 5 күн бұрын
Такое ощущение складывается, что гайджины в картошку решили податься!
@ilkhammai6914
@ilkhammai6914 6 күн бұрын
матерей разработчиков уже можно вспоминать?
@Anikaylz
@Anikaylz 6 күн бұрын
Давно пора
@q-zen-ri1035
@q-zen-ri1035 6 күн бұрын
нужно
@shats6025
@shats6025 6 күн бұрын
я их и не забываю
@evilfurryfromnowhere4100
@evilfurryfromnowhere4100 3 күн бұрын
Из их спален 2/3 комьюнити тундры не вылезает
@user-zu444
@user-zu444 5 күн бұрын
Очень поучительно, спасибо🫡
@СтепанГусак-ъ2ф
@СтепанГусак-ъ2ф 6 күн бұрын
Интересно, танк стоит а вы его не слышите, а слышит своих союзников, которые ЕДУТ ясен пень ты услышишь только в плотную
@Tayomi_
@Tayomi_ 4 күн бұрын
А я то раньше думал что это у меня просто шизофрения что я не слышу двигателей, но все таки оказалось наоборот, чего ещё стоило ожидать от улиток
@МаксимАгафонов-ы7х
@МаксимАгафонов-ы7х 6 күн бұрын
фига, я тебя встречал в рандоме, а тут видос твой попался.
@Komorikiri91
@Komorikiri91 6 күн бұрын
если ехать с заниженными оборотами движка (через механическую коробку передач) , то в твоем клиенте танк будет ехать практически беззвучно (шелест гусениц и немного движка), однако со стороны это будет звучать, будто он просто едет с обычной громкостью В целом: звук по засвету. Ну ок. Это дает игрокам шанс зайти в тыл кустофилам. В СБ же тебя всегда противник встречает дулом, как бы ты ни объезжал по-хитрому, потому что звук сломан и в другую сторону - он проходит сквозь здания и препятствия, что обеспечивает хорошую слышимость
@TPAB0KYP
@TPAB0KYP 6 күн бұрын
Под "засветом" имеется ввиду не разведка, а прогрузка танка. Иногда танк может пропадать для клиентской части игры, т.к движок игры для оптимизации отгружает часть игроков, которых игрок видеть якобы не должен. К слову - по этому же принципу читы неотрисуют тебе вообще всех противников пока ты подъедешь на определённую дистанцию и не будет факторов препятствия, либо пока не появится любая лётка и над полем танкового боя, например тот же разведывательный дрон. Такой вот он - ДрагоЭнджин улиток. По сути это баг/особенности оптимизации игры. Движок не всегда правильно понимает может ли игрок увидеть тот или иной танк и следовательно не прогружает его модельку, не просчитывает его физику и т.д.
@mojarito4716
@mojarito4716 6 күн бұрын
Я тоже обращал внимание на проблемы со звуком, и у меня создалось впечатление, что звук активируется, когда игрок смотрит в направлении врага, словно в каком-то конусе.
@iamlinuxoid
@iamlinuxoid 6 күн бұрын
А ну все встало на свои места. Я не понимал почему меня убивают "невидимки".
@Хаба-я8и
@Хаба-я8и 6 күн бұрын
В целом реалистично
@RA7581
@RA7581 3 күн бұрын
у нас был бой, на заводе. мы, звеном играли, вдвоём. стояли рядом. и моего союзника убили. откуда был выстрел, было не понятно. и следом, херак, мой танк подбит. и камера показывает, что к нам, сзади, вплотную стоит пума. и мы её не слышали.
@desertfox6810
@desertfox6810 5 күн бұрын
Напишу коммент тупо для того что бы больше игроков это узрело. Это шок...
@Fondyan
@Fondyan 5 күн бұрын
как хорошо, сегодня выходит пое 2, и можно забить на это игру))
@kariezzz_tivision1765
@kariezzz_tivision1765 2 күн бұрын
12 ЛЕТ ОНИ ОТ НАС ЭТО СКРЫВАЛИ (посмотрев любой клиентский реплей можно было догадаться) Как же теперь статку набивать, если любой танчик может в спину без звука убить??? ЭТО РУБИКОН!!!!
@МаксимусИнвинсибл
@МаксимусИнвинсибл 6 күн бұрын
На этом походу и строится РПУ, которого не существует. Если игрок зарвался и слишком сильно нагибает, то он всех будет слышать на 15% а по расчету на 30% процентов допустим, а его все враги будут слышать на 100%. Но РПУ в игре нет, это конспирология.
@chnndships
@chnndships 5 күн бұрын
И вообще ты взял эти цифры из головы
@uberuserelsolo1879
@uberuserelsolo1879 4 күн бұрын
мде... потихоньку превращаемся в картошку
@fs-rg4ic
@fs-rg4ic 6 күн бұрын
звук связан напрямую с механикой засвета и параметром "заметность" у вражеского танка и "зоркость" у твоего экипажа
@mistrbulba
@mistrbulba 6 күн бұрын
Все по серетным документам,все по каморникам.
@Arshixxx
@Arshixxx 6 күн бұрын
лайк и максимальные репост!
@kiisa4642
@kiisa4642 4 күн бұрын
А ещё на эти "засветы" влияет EAC, почти все игры с EAC которые мне известны обладают такой "проблемой", Dead by Daylight, Robocraft, Paladins, Warhammer: Vermintide 2, Apex Legends
@ДурнойВкус-х2р
@ДурнойВкус-х2р 6 күн бұрын
Для получения засвета надо посмотреть на танк по логике игростроя, а ты сначала посмотрел в сторону танка и только потом начал слушать
ПОМОЖЕМ УЛИТКЕ ВВЕСТИ НОВЫЕ ЗСУ в WAR THUNDER
10:00
黑天使只对C罗有感觉#short #angel #clown
00:39
Super Beauty team
Рет қаралды 31 МЛН
Quilt Challenge, No Skills, Just Luck#Funnyfamily #Partygames #Funny
00:32
Family Games Media
Рет қаралды 53 МЛН
The evil clown plays a prank on the angel
00:39
超人夫妇
Рет қаралды 44 МЛН
Leopard 2А4 | Лучший танк Европы? Тест-драйв
21:50
Крупнокалиберный Переполох
Рет қаралды 1,2 МЛН
ЧТО НЕ ТАК С Hearts of Iron IV
23:51
Basset
Рет қаралды 68 М.
Клаустрофобия в космосе | Tin Can
29:38
Amytrip
Рет қаралды 235 М.
Russian 10.3 BR Is Broken💀
7:23
PopThunder
Рет қаралды 175 М.
ЛЕОПАРДЫ за ФРАНЦИЮ в War Thunder
30:50
УКУС
Рет қаралды 16 М.
AGS КОТОРЫЙ УЖЕ НЕ НУЖЕН в War Thunder
23:29
To Brawl AND BEYOND!
0:51
Brawl Stars
Рет қаралды 16 МЛН
Хвойная невидимка | @sn1p3r90
2:22
Лехины Шорты
Рет қаралды 502 М.