Ceebot-Teen #4 - Уничтожение
14:56
Test Soccer levels for Colobot
6:43
Пікірлер
@marvinjheemeyer5702
@marvinjheemeyer5702 8 сағат бұрын
Похоже, рассказчику предстоит со временем стать начальником самому. Интересно, появится ли тогда новый вид заданий на управление/логистику или он по-прежнему будет собирать молекулы )))
@SmileSick
@SmileSick 8 сағат бұрын
Пока не прошел и потому не знаю, но сомневаюсь, что геймплей кардинально изменится.
@marvinjheemeyer5702
@marvinjheemeyer5702 6 күн бұрын
5:05 это у Вас справа внизу есть карта. А у нас, зрителей, там логотип канала, показываемый постоянно, если включен параметр ютуба "Аннотации". Мне вот интересно, бутылки изначально портировались как разрушаемые объекты -- или TerranovaTeam наконец довела до ума параметр magnifyDamage?
@SmileSick
@SmileSick 5 күн бұрын
5:05 Эта реплика как раз подразумевалась для меня. Но в целом справедливо, если не обращать внимание на то, что на локации отсутствуют размеры для перемещения робота, указанные на карте, а расположение объектов уже было известно из первого осмотра локации. К тому же на компьютере логотип канала очень маленький и почти ничего не закрывает. На телефоне не проверял. Про бутылки вопрос к TerranovaTeam. Подразумеваю, что сразу, раз они переносили объекты из Teen версии специально для их использования. Вот только Scrap они не перенесли. Скорее всего из-за того, что потребовалось добавлять атрибут material в тип object? А это видимо сложней, чем создание двух номеров категорий под одной константой.
@marvinjheemeyer5702
@marvinjheemeyer5702 6 күн бұрын
Я, конечно, не стример, но слышал про то, что некоторые записывают звук игры в одну дорожку, а голос с микрофона в другую. Чтобы потом сводить их вместе, варьируя уровень относительно друг друга без необходимости перезаписи. Возможно, Анжела пошла в зал, чтобы по пути немного подготовиться к разговору. Изначально она вообще не планировала обсуждать назначение рассказчика, поэтому и пошла среди ночи подложить ему конверт -- но он не спал...
@SmileSick
@SmileSick 6 күн бұрын
@@marvinjheemeyer5702 CeeBot-teen после этого случая так и записывается теперь - в две дорожки. И да, я тоже не стример. Ни одного стрима не проводил. Да и смысла никакого нет. Зрителей будет чуть больше чем минус 1. Если только я не буду проводить стрим по scratch. Их на канале сильно больше Вполне вероятное развитие событий.
@marvinjheemeyer5702
@marvinjheemeyer5702 6 күн бұрын
Я думаю, намёк дан в ремарке "роняя хлопья на стол". То есть она стала есть настолько торопливо и небрежно (будто нарк добрался до дозы), что у рассказчика зародилось подозрение и он выбросил свои котлеты, даже не надкусив. Если длина труб тоже имеет значение, то оптимально будет уменьшать левую часть (где две трубы) за счёт правой, то есть максимально сдвигать реактор влево и чтобы выход был на высоте входа грузового судна. Разумеется, скалу автор разместил именно там )))
@SmileSick
@SmileSick 6 күн бұрын
У меня не возникло таких подозрений про нарков и дозы ибо можно торопиться. Да и крошение на стол не обязательно может производиться в спешке. Но такой вариант вполне вероятен. Длина труб влияет на циклы. Чем короче труба, тем быстрее молекулы попадут в реактор. Именно поэтому авторы поместили сюда скалу, видимо чтобы потроллить игроков.
@alexsaurov8287
@alexsaurov8287 6 күн бұрын
А где прохождение ceebot?
@SmileSick
@SmileSick 6 күн бұрын
@@alexsaurov8287 прохождения всех частей CeeBot были одними из первых на канале. Они были ужасного качества и изобиловали ошибками. Теперь они скрыты и постепенно перезаписываются. На данный момент доступны частично переснятые CeeBot-Teen и CeeBot4 School.
@alexsaurov8287
@alexsaurov8287 6 күн бұрын
@SmileSick спасибо
@rashidgametv5555
@rashidgametv5555 10 күн бұрын
Есть баг когда я поворачиваю я не на месте поварачиваю а кружусь
@SmileSick
@SmileSick 10 күн бұрын
@@rashidgametv5555 скорее всего нужно зайти в костюм игрока и поместить точку в центр листа. Чтобы она не смещалась из центра во время игры, запускайте игру только с вкладкой "код", а не "Костюм"
@Картрейн
@Картрейн 16 күн бұрын
А что делать если уровень кукольный домик не загружается??? Я захожу в лифт, экран постепенно гаснет и всё нет лоадинга Подскажешь что делать??
@SmileSick
@SmileSick 16 күн бұрын
Мне сложно ответить на этот вопрос, так как я не сталкивался с этим. Если перезапуск игры не помогает, то возможно поможет переустановка игры или её обновление. Иногда срабатывает запуск предыдущего сохранения.
@GtvfvFvfbgbgh
@GtvfvFvfbgbgh 17 күн бұрын
Благодаря твоим прохождениям colobot,я научился более менее программировать, а теперь я создыю игры
@SmileSick
@SmileSick 16 күн бұрын
@@GtvfvFvfbgbgh я рад, что видео полезны и приносят реальную пользу.
@Сеня225
@Сеня225 21 күн бұрын
Он не только показал как это сделать и ссылку дать не пожелел!!!!! РЕСПЕКТ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@SmileSick
@SmileSick 21 күн бұрын
@@Сеня225 благодарю за отзыв. Ссылкой снабжены всё видео по scratch.
@СлаваСавкин-ъ4ж
@СлаваСавкин-ъ4ж 22 күн бұрын
Жаль что это не Спектрум (((
@SmileSick
@SmileSick 22 күн бұрын
@@СлаваСавкин-ъ4ж на спектруме эта игра есть. Если вы о просмотре видео, то движок сделан по образу и подобию оригинала и практически ничем не отличается, за исключением работы облаков. Если вам так принципиален клешинг и без него вы считаете, что игра стала хуже, то можете найти прохождение оригинала.
@СлаваСавкин-ъ4ж
@СлаваСавкин-ъ4ж 22 күн бұрын
@@SmileSick Хорошо Спавсибо )
@marvinjheemeyer5702
@marvinjheemeyer5702 23 күн бұрын
Чисто теоретически можно было обойтись без тригонометрии: после рисования первой фигуры проехать вперёд 20 см, повернуть на 10 градусов вправо и проехать ещё 20 см, оказавшись как раз между вершинами на противоположной стороне. Далее разворачиваемся на 160 и повторяем предыдущую фигуру, смещённую относительно исходной. Хотя нет, 10 градусов будет мало, там около 13 потребуется -- но это можно опять же подобрать эмпирически )))
@SmileSick
@SmileSick 23 күн бұрын
@@marvinjheemeyer5702 сейчас подумал, что можно вообще ничего не подбирать. Оригинальное решение уже содержит путь из первой во вторую вершину: езда по 10 сантиметров и поворот на 140 градусов между ними. Видимо я совсем без усложнения жизни не могу)))
@boderaner
@boderaner 23 күн бұрын
Да, к сожалению, цветной ленты в Teen и Gold хватает на 400 единиц длины, потом он тащит её за собой. В Ceebot 3 и 4 этой проблемы нет, но в Ceebot 4 очень резко поменяли всю механику рисования, так что *pendown(Red);* уже не напишешь.
@SmileSick
@SmileSick 23 күн бұрын
@@boderaner в четвёртой части можно заменить одну команду двумя (одна является цветом, а вторая опусканием карандаша). Но с изменяющимся параметром команды pendown в голде и teen версии можно получать интересные рисунки, чего нельзя сделать в четверке без костылей в лице своей громоздкой функции, которая выбирает команду для цвета в зависимости от параметра. Как итог, тройка для рисования самая лучшая часть, к тому же она на это и направлена. Правда и она не без проблем, ибо ограничение барьерами не даёт получить что-нибудь монументальное.
@boderaner
@boderaner 23 күн бұрын
@@SmileSick, так есть же команда *pencolor(color)* с параметром, а red(), blue() etc. это только обёртки над ней.
@boderaner
@boderaner 23 күн бұрын
Попробовал сейчас в Ceebot 4 COLLEGESTUDENT перегрузить pendown: void pendown(int color){ pencolor(color); pendown(); } Нажал «Скомпилировать» - никаких ошибок! Вставил в код *pendown(1);* - авотфиг! «Too many parameters». Вот как так⁈ Даже попытался сделать через try‥catch - бесполезно, просто не компилится.
@SmileSick
@SmileSick 23 күн бұрын
@@boderaner что же это я в самом деле. Как я мог о ней забыть? В любом случае там тоже есть барьеры. Их нет только в школьной версии четвёрки.
@SmileSick
@SmileSick 23 күн бұрын
@boderaner я пытался перегружать функции в голде, но тоже безуспешно. А какая у вас версия четвёрки. Я не видел под одной оболочкой колледж и школу. Только сам собирал. И какой из колледжей cs160 или co452 или ещё какой.
@Владимирбайден-г1я
@Владимирбайден-г1я 24 күн бұрын
В конце когда он получает draw не успевает повторить 100 раз и не прорисовывает всю картинку а если я копирую код 100 раз то игра начинает сильно лагать пробовал 2 раза по 50 все равно не успевает помогите
@SmileSick
@SmileSick 23 күн бұрын
@@Владимирбайден-г1я он не может не успевать, так как всё сделано на процедурах. Пока подсчёт не будет сделан рисунок не начнёт рисоваться. Пока он не нарисуется, следующий кадр не начнёт рассчитываться. Тормоза могут быть связаны только с тем, что при создании блока не выставлена галочка "без обновления экрана". Второй вариант, это просто слабое железо. Также могут быть ошибки в скриптах. В описании есть ссылка на проект для сравнения. Если он будет тормозить, то проблема в железе. Иначе, нужно сравнивать скрипты
@boderaner
@boderaner 24 күн бұрын
11:05 А как же задание выполнить, если на банку не смотреть? Он же врежется! Может, _несмотря_ или _невзирая_ ? 15:37 «Количество действий у нас уменьшилось, расстояния у нас уменьшились…» Эм-м, расстояния между первой и последней строчкой в коде? Или мы угловые расстояния (то бишь углы поворота) плюсуем к линейным? В оригинале: 10 см влево + 30 см вперёд + 10 см вправо = 50 см объезда. В треугольнике: 30 см по одной стороне + 30 см по другой стороне = 60 см объезда. Вы ученикам не скажите на уроке, что расстояния уменьшились, засмеют!
@SmileSick
@SmileSick 24 күн бұрын
11:05 очепятка. Не изменяю себе. Пофиксим. 15:37 благодарю за внимательность. Это я, не посчитав, ляпнул. Видимо уже ощущал, что всё оптимизировал. Хотя угловые таки уменьшились. Будем считать, что я именно про них и говорил))). Сложно сказать про экономию времени, так как прохождение по сторонам равностороннего треугольника не вышло. Если только в открытом поле засекать время. Но результат, полученный в конце уже точно имеет меньшие линейные размеры.
@boderaner
@boderaner 24 күн бұрын
@@SmileSick, экономия времени: ~1,15 секунды, за счёт 6 пауз перед и после поворотами и сэкономленных 120°. Результат имеет меньшие линейные размеры начиная с 53 градусов, если использовать только int. С 37° экономится чуть больше 13 см. В принципе неплохо.
@SmileSick
@SmileSick 24 күн бұрын
@@boderaner благодарю за подробное исследование
@marvinjheemeyer5702
@marvinjheemeyer5702 26 күн бұрын
КМК, можно было не перекрашивать пути под другой волдо, а просто отодвинуть точку входа для красного, чтобы синий успел ему ввести молекулу.
@SmileSick
@SmileSick 26 күн бұрын
@@marvinjheemeyer5702 при параллельном выполнении число циклов меньше
@boderaner
@boderaner 28 күн бұрын
Когда (или если) дело дойдёт до массивов, надо перевыполнить эти задачи уже через массив.
@SmileSick
@SmileSick 28 күн бұрын
@@boderaner в оригинальной версии этой версии игры массивы не рассматривались, как и другие составные переменные (классы). Потому их нет смысла применять, если только без них нельзя будет выполнить какое-нибудь интересное дополнительное задание. Например, поиск всех крестов с сохранением в массиве при помощи функции radarall с последующим проходом по массиву, не имеет смысла, так как обычный радар с условным циклом с этим и так справится. К тому же в оригинальной версии, функции radarall не было. Также была введена процедура find, которая для упрощения объединяла работу radar и goto. Но об этом речь пойдёт дальше. Какое-то другое использование массива придумать сложно. Если только не устроить езду на моторах с объездом всех препятствий, которые хранятся в массиве. Но для этого тут есть отдельный уровень, который авторы предлагают пройти вручную.
@boderaner
@boderaner 27 күн бұрын
@@SmileSick, ну, я имел в виду просто сохранение значений длин и углов в массиве и взятие их оттуда парами в цикле, со смещением счётчика на 2. Функция find не особенно интересна, вот detect больше заинтересовала. Хотя ей не хватает опционального параметра дальности действия.
@SmileSick
@SmileSick 27 күн бұрын
@@boderaner кардинально массив в таком случае не изинит выполнение задания. А detect введён для упрощения, чтобы в классы не влазить. Игра ведь для определённого возраста. Для дальности есть radar.
@mifi20-n1m
@mifi20-n1m 29 күн бұрын
как войти в акаунт
@mifi20-n1m
@mifi20-n1m 29 күн бұрын
или нужно через майкрасофт качать
@SmileSick
@SmileSick 29 күн бұрын
@@mifi20-n1m ничего качать не нужно. Есть надпись вход на сайте. Если профиля нет, то рядом есть надпись присоединится и следовать инструкциям. В офлайн версии так делать нельзя, на то она и офлайн
@marvinjheemeyer5702
@marvinjheemeyer5702 Ай бұрын
6:30 я бы перевёл данный фрагмент как "на разговорном языке алгоритм будет выглядеть" и далее по тексту. Чтобы акцентировать внимание на паре "разговорный/машинный", а не на "английский/русский". Тем более что дальше как раз и идёт речь о переводе на ЯП. 25:50 вариантов ещё много. Например, сделать путь не из двух отрезков, а из трёх, четырёх и так далее, постепенно приближаясь к движению по кругу. А потом запрограммировать само круговое движение, которое окажется в разы проще и меньше ))) Или вообще вычислить финальную точку объезда и послать к ней робота с помощью _goto()_ )))
@SmileSick
@SmileSick Ай бұрын
@@marvinjheemeyer5702 6:30 звучит разумно. Я после записи подумал заменить слово английский на русский, но ваш вариант намного лучше 25:50 три отрезка было изначально. Если идти к кругу, есть риск снова врезаться, как и в случае с разносторонним треугольником. (UPD: столкновения быть не должно, так как при повороте на 45 градусов его не было.) Нужно пробовать, отмечу для себя. Как раз начал проводить исследование для вычисление параметров для команды motor, чтобы получить круг нужного радиуса. Только бот всё испортил, так как он скользит, что увеличивает радиус. Вариант с вычислением точки приведёт к тому, что мы залезем в составные переменные, что в этой части даже в конце не происходит. Я бы не хотел отклоняться от того, что в этой части объясняется. Я имею в виду программирование, а не математику. Конечно можно тупо через find решить, после того, как с ним познакомят.
@marvinjheemeyer5702
@marvinjheemeyer5702 Ай бұрын
@@SmileSick 25:50 да, но три отрезка было с поворотами по 90 градусов, а я предлагаю делать "3 отрезка и повороты в 30 град", "4 и повороты по 22,5", "5 и повороты по 18" и так далее, постепенно приближаясь к идеальному полукругу (можно даже опустить карандаш, чтобы видеть наглядно). А круговое можно исполнить гораздо проще, если найти объект "банка" и сказать роботу "держи моторами угол к объекту ровно 90 градусов слева, пока не наедешь на голубой крест" ))) Да, это выйдет за рамки курса очень далеко, но как иллюстрация для примера "как решить задачу динамическим способом" вполне подойдёт, можно будет снять финальную серию из таких флэшбеков. Вроде как замануху "впереди много интересного" )))
@SmileSick
@SmileSick Ай бұрын
@@marvinjheemeyer5702 не совсем понял про углы. По-моему, чтобы приблизится к кругу, мы должны брать правильные многоугольники, точнее их половины. Но углы остаются от правильных многоугольников, то есть они будут в 2 раза больше тех, что вы указываете. Этот вариант я уже сделал. На моторах остановка будет не совсем точной, но можно сделать зависимость скорости движения от дистанции до точки. В любом случае будет не точно, так как крест исчезнет раньше чем мы доедем до его координат. Получится подбор, но можно для себя такое учудить. След от окружности я тоже думал показать. Можно вообще весь круг проехать вокруг банки. Точнее полтора круга, просто рассчитать время исходя из скорости робота, раз уж вылазить за рамки курса. Ещё бы робот не скользил. Просто погрешность довольно велика. Не считать же коэффициент трения в самом деле. Таких заданий может в каждом разделе порядком набраться, что в одну серию не влезет всё.
@СергейЧернов-т1ъ
@СергейЧернов-т1ъ Ай бұрын
я научился использовать p1
@SmileSick
@SmileSick Ай бұрын
@@СергейЧернов-т1ъ поздравляю
@Пельменьпротивнура
@Пельменьпротивнура Ай бұрын
Очень жалко что ещё меньше людей разбираются в создание игр😢
@SmileSick
@SmileSick Ай бұрын
@@Пельменьпротивнура их много, просто вы с ними со всеми не знакомы. Да и к чему их всех знать. Познакомьтесь с несколькими и этого будет достаточно. Опять-же, всё зависит от цели
@marvinjheemeyer5702
@marvinjheemeyer5702 Ай бұрын
Ну вот и кусочек сюжета. Хотя, конечно, рассчитано это на тех, кто всю игру пройдёт в течение дня -- если проходить её месяц и более, то ранние перипетии сюжета будут вымываться из памяти. Но так принято в игроиндустрии ((
@SmileSick
@SmileSick Ай бұрын
@@marvinjheemeyer5702 сюжет доступен из любой главы и его можно восстановить в памяти при желании. Судя по ачивкам в стиме её бы вообще пройти. Там как с робо инструктусом, до финиша добралось мало людей.
@СергейЧернов-т1ъ
@СергейЧернов-т1ъ Ай бұрын
футбол?
@SmileSick
@SmileSick Ай бұрын
@@СергейЧернов-т1ъ робо-футбол если быть точным. Человек против искусственного интеллекта. Пока машины проигрывают
@СергейЧернов-т1ъ
@СергейЧернов-т1ъ Ай бұрын
машины?
@SmileSick
@SmileSick Ай бұрын
@@СергейЧернов-т1ъ в плане искусственного интеллекта
@СергейЧернов-т1ъ
@СергейЧернов-т1ъ Ай бұрын
почему у меня не работает p1?
@SmileSick
@SmileSick Ай бұрын
@@СергейЧернов-т1ъ этот комментарий для другой игры и потому его нужно писать под видео к ней. А если видео по той игре посмотреть, то можно увидеть, как сделать так, чтобы p1 заработало. Также об этом говорит робот при запуске уровня
@АнастасияМихайлищева
@АнастасияМихайлищева Ай бұрын
❤❤❤❤ жаль я не могу проверить 😢 ведь у меня планшет
@SmileSick
@SmileSick Ай бұрын
а как начет того, чтобы переделать управление через добавление спрайтов кнопок на экран
@marvinjheemeyer5702
@marvinjheemeyer5702 Ай бұрын
О, новое "прохождение"! И новая версия игры в придачу, с новыми багами ))) Возможно, дети ещё не знают, где у них печень (а также то, что сердце вообще-то находится по центру грудины). Поэтому я бы порекомендовал "правило резьбы": если выкручивать винт против часовой стрелки, то он подымается и показывает "плюс", а при закручивании опускается и даёт "минус".
@SmileSick
@SmileSick Ай бұрын
@@marvinjheemeyer5702 нужно постепенно стыд убирать с канала, вот старо-новые вещи и выплывают иногда. Тут прохождение совсем не детское как бы. Теоремы Пифагора детям явно знакомы меньше простого совета, при котором сердцебиение слышно, если приложить руку слева. Просто там ещё и тригонометрия уже в следующем видео встретится, если говорить о детскости. Всё время меня заносит на усложнение себе и другим жизни))) А винты крутить не все взрослые умеют в современном мире. А детям это почти не ведомо. Но кому-то эта ассоциация вполне может зайти лучше.
@marvinjheemeyer5702
@marvinjheemeyer5702 Ай бұрын
Это ж обучение, сюжет здесь не нужен. Он понадобится там, где пойдут рабочие задачи -- чтобы игрок получал положительное подкрепление с каждым уровнем. А тут есть новый элемент в виде двойных связей, его достаточно.
@SmileSick
@SmileSick Ай бұрын
@@marvinjheemeyer5702 на первой планете первая миссия содержала сюжет. И тут как-никак новая планета, свои порядки. На мой непрофессиональный взгляд непрофессионального сценариста и по совместительству непрофессионального геймдизайнера, непрофессионального химика, непрофессионального лингвиста и непрофессионального программиста, стоило пояснить за планету.
@кошара-д9ь
@кошара-д9ь Ай бұрын
👍
@SmileSick
@SmileSick Ай бұрын
благодарю
@gfddfgfdgcvvcvcx
@gfddfgfdgcvvcvcx Ай бұрын
когда запускаю проект, то точка ТУПО не двигается! Что делать??? Изменено: все, все работает)))))
@SmileSick
@SmileSick Ай бұрын
отлично. Осталось по остальным видео улучшить проект
@marvinjheemeyer5702
@marvinjheemeyer5702 Ай бұрын
Достижение можно было бы и показать. Вдруг там какая-то пасхалка скрыта ))) Пользуясь случаем, попрощаюсь с Дискордом. Ютуб наше всё.
@SmileSick
@SmileSick Ай бұрын
В достижении нет совершенно ничего пасхально выдающегося, потому и не показал. Могу в конце прохождения (а я тот еще оптимист) показать все ачивки скопом. А дискорд с тремя волшебными буквами таки работает, как и все что так негоже нашему пoзopнoму файерволу.
@marvinjheemeyer5702
@marvinjheemeyer5702 Ай бұрын
@@SmileSick наш файерволл хотя бы не арестовывает владельцев неугодных мессенджеров (которые потом выдают откровения, что уже давно сотрудничают со всеми, кто попросит). А три волшебные буквы тоже можно заблочить -- так что лучше не юзать их по пустякам типа Дискорда )))
@SmileSick
@SmileSick Ай бұрын
@@marvinjheemeyer5702 за другие вещи зато по шапке могут арестoвать. Вопрос в другом, почему я должен испытывать дискомфорт просто потому, что кому-то что-то там показалось в безумно малом проценте от всех сообщений, что проходят через мессенджер. Я его использовал для работы с учениками. Неужели нельзя блочить отдельные каналы. Под таким предлогом можно блочить любое устройство, так как его могут использовать в противоправных действиях. По моему это уже просто перегибы. Хотя я думаю, что это лоббирование интересов владельцев BK. Ибо советов использовать их аналоги сразу появилось много. Потом вкплей помешает стим, потом ещё что-то. Тенденция нехорошая
@marvinjheemeyer5702
@marvinjheemeyer5702 Ай бұрын
@@SmileSick блочить отдельные каналы? Вы серьёзно? Если _не углубляться в TCP-IP, а сказать кратко,_ то это невозможно без расшифровки трафика в приложении -- а как Вы понимаете, если Дискорд уже сейчас не согласен на меньшее (самому прикрыть эти каналы для отдельных стран), то на передачу ключей Дискорд не согласится тем более (как не соглашался ТГ в идентичной ситуации). Вы дождётесь того, что у нас будет как в Казахстане, когда правительство в явочном порядке заставляет всех использовать их сертификат, чтобы действительно можно было блочить отдельные каналы. Попутно, правда, граждане отдают властям всю свою переписку в открытом виде, но ведь это мелочи ))) А с учениками -- предупреждения были? Были. Вы сделали ставку, что всё останется как есть и она не сыграла. Разве в этом виновато -казино- правительство? Нет. ВК? Тоже нет. Виноваты владельцы Дискорд, которые встали в позу "мы хотим зарабатывать у вас в стране и плевать на ваши законы" и Ваш "авось". Или Вы считаете, что законы можно игнорировать, если они доставляют неудобство хоть одному человеку, а ВК от их соблюдения получает выгоду? Стим, кстати, уже пару раз блокировали. Они убирали неугодный контент и их обратно открывали. Вот это нормальное сотрудничество. И никто не страдает, кроме авторов постов про грибы. Даже Вы не в курсе )))
@SmileSick
@SmileSick Ай бұрын
@@marvinjheemeyer5702 какие предупреждения? Меня никто не предупреждал. Или мне телевизор начать смотреть? Лучше я останусь в вакууме)))
@Кот-д9о
@Кот-д9о Ай бұрын
Блин столько времени потратил всё проверил и не работает
@SmileSick
@SmileSick Ай бұрын
значит не все. В описании есть ссылка на проект для сравнения. Ошибка может быть совсем незаметной.
@Кот-д9о
@Кот-д9о Ай бұрын
@@SmileSick спасибо!
@wert6925
@wert6925 Ай бұрын
Пожалуйста сделай продолжение скреч Я хочу узнать как сделать оружие в 3д
@SmileSick
@SmileSick Ай бұрын
@@wert6925 к сожалению на скретч нужно больше времени, которым на данный момент не располагаю. Оружие сделать не сложно. Вот с врагами будет куда больше возни.
@wert6925
@wert6925 Ай бұрын
Спасибо за ответ. жаль 😢
@SmileSick
@SmileSick Ай бұрын
@@wert6925 это не значит, что оно не появится совсем. Просто появится позже.
@marvinjheemeyer5702
@marvinjheemeyer5702 Ай бұрын
Для рыбной промышленности химия может применяться много где (приманки, консерванты, растворение чешуи и т.д.), но мне импонирует вариант, в котором саму рыбу никто не ловил и не потрошил -- а её создавали в таких вот реакторах из постороннего сырья, молекула за молекулой. 25-й век, вымирание видов, оскудение биосферы, все дела....
@SmileSick
@SmileSick Ай бұрын
@@marvinjheemeyer5702 куда катится мир. В любом случае переход неожиданный, по крайней мере для меня.
@antmoon1rus175
@antmoon1rus175 Ай бұрын
Я думал что там будет много кода и я ничего не пойму, но именно ты сделал так чтобы я понял! спасибо, теперь мои игры будут другие)
@SmileSick
@SmileSick Ай бұрын
Благодарю. Если посмотреть остальные видео в данной серии, то картинка там улучшится, а количество кода увеличится. Будут и сложные моменты, так что на свой страх и риск.
@antmoon1rus175
@antmoon1rus175 Ай бұрын
@@SmileSick Не думаю что будет довольно трудно. Как минимум в Скретч я долго, думаю я пойму
@SmileSick
@SmileSick Ай бұрын
@@antmoon1rus175 тут дело не в скретч, а в тригонометрии и рекурсивных алгоритмах генерации рандомных лабиринтов. Но я буду рад, если всё станет понятно
@JustAnotherGuyOutThere
@JustAnotherGuyOutThere Ай бұрын
We have rocket league in colobot before GTA VI man c'mon
@SmileSick
@SmileSick Ай бұрын
@@JustAnotherGuyOutThere Rocket league. That's a bit of a mouthful. But why not give it a try.
@marvinjheemeyer5702
@marvinjheemeyer5702 2 ай бұрын
Космическая химия такая космическая. Разные валентности? Да пофик, соединяем один к одному. И так сойдёт...
@SmileSick
@SmileSick 2 ай бұрын
@@marvinjheemeyer5702 сами разрабы говорили, что игра про не настоящую химию. Так что им простительно, как и мне. Надеюсь))
@YBRBNF-o9b
@YBRBNF-o9b 2 ай бұрын
ПОМОГИТЕ СРОЧНО!!! 19:22 шарик не куда идет на мышку не реагрирует скрипты сравнивал очень много раз с вашим проектом и на видео скрипты все правильные но если я удалю скрипты калькулятора то все заработает пна сайте тоже делал и не чего ПОМОГИТЕ
@marvinjheemeyer5702
@marvinjheemeyer5702 2 ай бұрын
Хм. Я почему-то думал (из прошлых серий), что выкладывать атом/молекулу надо в той точке реактора, в которой это нарисовано. А выходит, что можно в любой из 16...
@SmileSick
@SmileSick 2 ай бұрын
@@marvinjheemeyer5702 можно в любой. Это берется она только в определённом месте. В случае с несколькими реакторами, там где выложил в одном реакторе, там и забрал во втором. Но это все дальше
@kostickmann
@kostickmann 2 ай бұрын
У меня не получилось. Всё работает только с турбо модом
@SmileSick
@SmileSick 2 ай бұрын
@@kostickmann если бы не получилось, то и турбо мод не помог. Значит получилось, просто железо без ускорения не вывозит.
@kostickmann
@kostickmann 2 ай бұрын
@@SmileSick весь прикол в том что в вашем проекте (который указан в описаний видео) всё работает без турбо мода скретча
@SmileSick
@SmileSick 2 ай бұрын
@@kostickmann я это понимаю. Проблеиа в том, что все вычисления проходят не на сайте, а на железе пользователя. У меня часть проектов сильно тормозит на ноутбуке, хотя на более мощном компе идет почти идеально. Для ускорения вы всегда можете сделать длину луча меньше 400. Снижение числа лучей также снизит вычислительную нагрузку. В последующих видео этого цикла я добавил настройку числа лучей в меню, так как с усложнением вычислений для формирования лучшей картинки тормоза стали возникать даже на компьютере.
@marvinjheemeyer5702
@marvinjheemeyer5702 2 ай бұрын
Знатоки химии, скорее всего, пройдут мимо или промолчат. Хотя бы потому, что в прошлой серии было показано интро к игре, в котором есть текст "fake chemistry", то есть "ненастоящая химия".
@SmileSick
@SmileSick 2 ай бұрын
@@marvinjheemeyer5702 это хорошо. Хоть перед ними мне не придется позориться.
@Liet2045
@Liet2045 2 ай бұрын
Круто круто
@SmileSick
@SmileSick 2 ай бұрын
@@Liet2045 очень надеюсь
@ArtemVoytenko
@ArtemVoytenko 2 ай бұрын
У меня не получилось 😢
@SmileSick
@SmileSick 2 ай бұрын
если у других получилось, то ошибка у вас. Проверяем все до момента, где что-то пошло не так
@EugeneStorozh
@EugeneStorozh 2 ай бұрын
20 минут на обучающий уровень) Ну это слишком медленный темп, как будто
@SmileSick
@SmileSick 2 ай бұрын
Из 20 минут, только 10 занимает вступление. В любом случае, я никуда не тороплюсь. Если нужна скорость, то видео можно ускорить или просто посмотреть спидран по этой игре.
@marvinjheemeyer5702
@marvinjheemeyer5702 2 ай бұрын
Покритикую, пожалуй. Перевод с английского -- ладно, с кем не бывает. Неродной язык, да и на прохождение не влияет. Но прочитать подсказку "каждая клетка может содержать стрелку и не-стрелку" и прокомментировать как "либо то, либо другое" (12:15) -- это уже перебор, как по мне. Тем более, что после оптимизации это видно наглядно (17:56 и далее).
@SmileSick
@SmileSick 2 ай бұрын
@@marvinjheemeyer5702 ура, тапком прилетело. И главное есть за что. Я ведь точно так привыкну.
@boderaner
@boderaner 2 ай бұрын
Ну бли-ин, ну какой "спейсЧЕМ"⁈ Наука не случайно называется по-русски "ХИМия". Английское _chemistry_ читается как /ˈkɛm.ɪ.stɹi/; /kɛ/, а не /t͡ʃɛ/! Как и в других греческих словах с буквой χ в оригинале, _ch_ читается по латинской традиции как [k]. «СпейсКем», если по чтению, и «СпейсХем» или даже «СпейсХим», если по традиции русского языка. Не уродуйте английский язык ещё больше, пожалуйста, его и так история потрепала.
@SmileSick
@SmileSick 2 ай бұрын
@@boderaner опять я экзамен по английскому языку завалил) Видимо меня уже ничего не исправит. Не привык я разбирать слова перед их произношением. Мне приятно, что вы пытаетесь меня наставить на путь истинный, но это явно придётся лечить очень долго. Остаётся только получать тапками за это до конца жизни. К этому можно привыкнуть. К тому же остальные видео я уже записал, и там тоже будут подобные косяки. Значит тапок будет много)))
@АбдуллоШамсиев-ч4ш
@АбдуллоШамсиев-ч4ш 2 ай бұрын
kzbin.info/door/P3-UOgZ8kqokcony88qwww
@Liet2045
@Liet2045 2 ай бұрын
Ну наконец-то)
@SmileSick
@SmileSick 2 ай бұрын
@@Liet2045 рано или поздно это бы случилось. Тема канала не позволит миновать игры этой студии. А это значит я снова буду страдать)
@marvinjheemeyer5702
@marvinjheemeyer5702 2 ай бұрын
Ясное дело, у красных фактор "своего поля" сыграл ))) Жёлтым не дали и шанса )))
@SmileSick
@SmileSick 2 ай бұрын
конечно, только на своем поле можно за спиной чужого вратаря прямо внутри его ворот прогуляться
@marvinjheemeyer5702
@marvinjheemeyer5702 3 ай бұрын
8:50 как Вы могли убить Кузю? )) А ведь я ему так и не дозвонился... UPD: хотя нет, это какой-то самозванец под него косит. Так ему и надо! )))
@SmileSick
@SmileSick 3 ай бұрын
Я тоже ни разу не дозвонился, потому и совершил этот аморальный поступок. UPD: может быть я не дозвонился, потому что не звонил и он не виновен. Но я рад, что это был самозванец.
@waterrr_99
@waterrr_99 3 ай бұрын
Я выбралась из этой петли со знаками стоп, аааа
@SmileSick
@SmileSick 3 ай бұрын
рад, что моя подсказка оказалась полезной. Если вы выбрались сами, то также поздравляю, так как сам очень долго пытался понять, что происходит
@gifka3342
@gifka3342 3 ай бұрын
а упражнения это обучение или нет, я играл в сиботы как то, и что то помню, и вот не знаю надо ли мне проходить упражнения сначало или можно кампанию сразу начинать?
@SmileSick
@SmileSick 3 ай бұрын
@@gifka3342 все упражнения и задания встречались в сиботах и их можно смело пропускать, если воспоминания о командах свежи. Можно, конечно, их открыть и глянуть. Если они вопросов не вызовут, то можно идти покорять компанию. Я, не смотря на то, что проходил сиботы для канала, упражнения колобота тоже отснял, аж на 10 первых серий растянулись. Можно и по этим видео освежить память.
@gifka3342
@gifka3342 3 ай бұрын
я вот скачал колобот и у меня почему то когда я сворачиваю игру она вылетает, это так должно быть?
@SmileSick
@SmileSick 3 ай бұрын
@@gifka3342 такое у меня на некоторых ноутах на работе происходит. На компе нет, хотя при написании курса, постоянно переключаюсь между игрой и документами. Это же альфа версия. От этого никто не застрахован.