привет, мне вот интересно, вы на этой ланче будите заниматься рендерингом? очень хотелось бы чтобы были видео по этой теме.
@Gagik59010 күн бұрын
Крутой курс получился, спасибо, но я хотел бы 21 серию где ты текстурируешь модель)
@naslednik15613 күн бұрын
Как с вами можно связаться ?
@Hramovcg13 күн бұрын
@@naslednik156 В описании к каждому видно есть ссылка на мою группу ВК
@naslednik15613 күн бұрын
очень хочу научиться 3д моделированию, но увы нет компьютера 😢 большое спасибо за ваш контент 🤝
@НиколайАлимов-ы3ф14 күн бұрын
Уроки хорошие, но есть вопрос .Незнаю почему, но у меня когда вырезали отверстия под воздуха заборник вывернулись нормаль и нормально не получалось сделать так что бы отверстия были как на картинке вашей , все криво косо не знаю как и что сделать. Не подскажите?
@vomigan17 күн бұрын
Спасибо большое, это лучшее объяснение, что я видел!
@Hramovcg17 күн бұрын
@@vomigan я очень рад, что вам понравилось моё видео!
@allex.yu017 күн бұрын
Ура, новое видео!! А я уже 3 дня пытаюсь сделать капот для Lancia ))
@Hramovcg17 күн бұрын
@allex.yu0 всё получится!
@allex.yu017 күн бұрын
@@Hramovcg Надеюсь! Ctrl+Shift+B у вас 4 точки, а у меня 3, у вас 3 точки, а у меня 1 Тайм-коды 21:25 и 26:30 в видео про капот
@wolterwaite662617 күн бұрын
Коммент в поддержку канала. Спасибо за видос.
@Hramovcg17 күн бұрын
@@wolterwaite6626 Спасибо за то, что смотрите!
@kivinice17 күн бұрын
12:40 для себя
@allex.yu021 күн бұрын
Жду курс, но не прошел ещё и lancia delta integrale hf ))))) Буду учиться!
@Hramovcg21 күн бұрын
@allex.yu0 желаю удачи!
@allex.yu020 күн бұрын
@@Hramovcg Спасибо!
@allex.yu021 күн бұрын
Делал куб, ровнял его 30 минут, а тут он говорит удаляй его
@Danil1005022 күн бұрын
Все он говорит правильно, если голова есть и руки не из жопы, то не обязательно брать последние модели. А если наоборот, то и монстр вам не поможет
@jhonmnemonic566525 күн бұрын
Приветствую. Откуда взялась пустышка, относительно которой зеркалится капот? В конце первого ролика ее еще нет, а в начале второго она уже волшебным образом есть.
@Hramovcg25 күн бұрын
Здравствуйте. shift+a, далее empty, затем нажимаем на plain axes
@jhonmnemonic566524 күн бұрын
@@Hramovcg Спасибо за ответ. Добавление мешей проблем не вызывает, не настолько ноль в Blender. Просмотрел момент привязки всей студии к пустышке, отсюда возникла кривая симметрия. Еще раз ВНИМАТЕЛЬНО все пересмотрел, понял свой косяк. Спасибо. Подписался.
@Сик-т7п-с26 күн бұрын
Это приложение на компе?:_(
@killer-42027 күн бұрын
О НОВОЕ ВИДЕО
@Hramovcg27 күн бұрын
@@killer-420 есть такое дело
@ВладиславБулатов-л2ч27 күн бұрын
Спасибо вам за ваши видео
@Hramovcg27 күн бұрын
@@ВладиславБулатов-л2ч спасибо, что смотрите!
@jaysonliberter9826Ай бұрын
9 тыс просмотров, 371 лайк, 35 комментариев. Благодарю алгоритмы Ютуба, что выдали мне ваше видео (спустя год после его загрузки) и ваш канал! Лайк, подписка!
@HramovcgАй бұрын
@@jaysonliberter9826 большое спасибо за такой замечательный комментарий!
@ANDREMASTER-ki7csАй бұрын
Пожалуйста раскажите как модель разбить на секции для сборки на кубе, повсюду ищу не могу найти видео где всё это расказывается
@HramovcgАй бұрын
@@ANDREMASTER-ki7cs здравствуйте. Выбираете нужный сегмент в режиме редактирования, например дверь. После этого нажимаете p а после выбираете selection
@ANDREMASTER-ki7csАй бұрын
@@Hramovcg спасибо
@ДимаАбдулов-р6рАй бұрын
Я не могу скачать 4 чертёж
@atmo_akАй бұрын
спасибо за ваши гайды ❤
@HramovcgАй бұрын
@@atmo_ak спасибо за то, что смотрите!
@ivan_vlogАй бұрын
спасибо за ваше видео . Давно занимаюсь моделированием авто и всегда страдал от качества чертежей , сейчас процесс моделирование стал гораздо удобнее , когда есть хороший чертеж , спасибо))
@HramovcgАй бұрын
@@ivan_vlog рад стараться!
@oychallengeАй бұрын
при моделировании немного отходил от вашей техники. Пробуя что-то свое) переживаю за правильность. Но в целом мне нравится идем дальше вперед
@HramovcgАй бұрын
@@oychallenge так держать!
@VovkaCarrotАй бұрын
Очень часто в разных видосах говорят, что нет какой то конкретной правильной техники. тоже не буква в букву иду, но в целом похоже выходит)
@degra-rc3oeАй бұрын
Давненько вас не видел
@HramovcgАй бұрын
@@degra-rc3oe буду стремиться к стабильности.
@wolf_pubg1565Ай бұрын
Добрый день , знаю что поздно , но при генерации «мирор» можель не стоит равномерно по чертежу , и не хочет двигаться , подскажите как исправить ?
@HramovcgАй бұрын
@@wolf_pubg1565 добрый день. Скорее всего вы не выбрали пустышку (001). Объект, по которому равняется миррор.
@wolf_pubg1565Ай бұрын
@ Спасибо большое , только потом увидел что пустышка пропала )
@TanyLyaАй бұрын
@@Hramovcg Доброго дня. Я не поняла для чего нужен mirror.001 У меня появляется второй капот, и он смещен немного относительно первого, если я в object выбираю 1 , то встает на место (но у вас 1 не выбрана). Но это разве не две модели получаются? Время на видео 19:21 Спасибо ))
@killer-420Ай бұрын
Ураа новое видео
@xSLAVA747xАй бұрын
Nice. Спасибо!
@HramovcgАй бұрын
Спасибо, что дождались.😊
@mishazaxarow579Ай бұрын
У меня нечего не появилось при нажатии com + t
@oychallengeАй бұрын
для новой версии 4.3.2 чтобы поставить аддон нужно зайти во вкладку Edit >>> preferences >>> Get extentions >>> тут нажимаете аллоу и выбираете луп тул)
@oychallengeАй бұрын
❤
@oychallengeАй бұрын
оставлю коммент для продвижения)
@HramovcgАй бұрын
@@oychallenge большое спасибо!
@oychallengeАй бұрын
у меня получился прекрасный капот, идем дальше
@StraxGermanyАй бұрын
Возможно это странный вопрос но где возможно научиться базовой навигации с 3д моделями в блендере? Именно для того чтобы строить и не анимировать объекты
@sPROs3DАй бұрын
Уроки от Gripinsky посмотри
@oychallengeАй бұрын
я с первого урока, будут тут скоро) решил чекнуть результат
Тут сетка ровная. Если с умом растворить половину петель, полигонаж снизится восьмикратно. Но, это может занять 15 минут, а у нас тут ограничение 5, так что не вариант.
@nikolagear49732 ай бұрын
автор весь курс: все нормально, все по плану
@Kuklach1242 ай бұрын
полигон = квад, понятно
@Leonard_Gray2 ай бұрын
Ну да. Трисы, квады, пентагоны, секстагоны, октогоны, и прочие н-гоны так в целом обзываются.
@TiloTama1002 ай бұрын
Дизайн пилы классный! Подскажите пожалуйста, почему вы применяете скошеннные фаски, а не суппорт лупы, ведь с ними тоже можно получить мягие скругления, но модель остается пригодной для редактирования?
@mgmenstorworkinprogress4822 ай бұрын
Начало видео с 10:30 остальное можно не смотреть.
@Hramovcg2 ай бұрын
@@mgmenstorworkinprogress482 но вы смотрели, сласибо!
@tr1angulat3d2 ай бұрын
та в принципе можно вобще не смотреть
@Hramovcg2 ай бұрын
@tr1angulat3d та можно в целом и ютуб не запускать
@et_ern_al_hate2 ай бұрын
нет , со второй минуты начинается правильная ретопология хайполек ,с 10 минуты начинается пример как делать лоды , хотя название конечно на скам похоже ) ну ретопология тот ещё гемор и далеко не за 5 минут , да можно в зебре зремешером или аддоном квадремешером в блендере сделать но это либо платно либо танцы с бубном и всё равно надо допиливать
@Hramovcg2 ай бұрын
@et_ern_al_hate полностью согласен. Большое спасибо за дополнение. Я конечно назвал видео кликбейтно, каюсь. Просто хочу привлечь как можно больше аудитории.
@JustLucik2 ай бұрын
Харе голову морочить, есть сабдив модели, естественно есть шанс ансабдива для них. Но по факту автор напиздел, нет у него идеальной сетки за 5 минут, особенно ее нет для рандомной модели, а тем более для 3д сканов. Тоже мне открытие сделал зашел в модификаторы. Стыдоба.
@nickwolfgoot96992 ай бұрын
Есть ещё тема с ремешком(плагин) и модификатором shrinkwrap. Если в двух словах с помощью ремеша создаёшь лоуполи а с помощью модификатора переносишь шейд поверхности. Главное фактор при использование модификатора объект откуда берешь шейд поверхности должен быть раза в 2-3 больше полигонов. Лучше чтоб на один полик приходилось по 4. Всем удачи. Вопрос к автору: как проще всего попасть в пропорции когда делаешь модель по концерту без чертежей(концепта авто как пример)? Общие формы не особо проблематично но точно в линии и поверхности чтоб было все правильно бывает сложно
@Hramovcg2 ай бұрын
@@nickwolfgoot9699 спасибо за полезный и нужный комментарий!
@AlexAlex-fy3on2 ай бұрын
Попробуй Image Modeler - если референс один, то можно его отзеркалить и найти общие точки. Еще есть аддон для блендера fSpy - распологаешь камеру по референсу - накидываешь примитивы для попадания в пропорции формы.
@Максим-н9в3г2 ай бұрын
привет. нажал на керв , зашел в него, бевед, тяну , а замисть трубки у меня плоскость наростает с этой линии .. в чем проблема ?
@sladkiyrulet44292 ай бұрын
ооочень понравился данный канал, спасибо автору за старания
@Hramovcg2 ай бұрын
@@sladkiyrulet4429 спасибо за такой ценный для меня комментарий!
@playgamess7772 ай бұрын
1:10 я не понимаю как этот режим редактирования включить M не работает
@Hramovcg2 ай бұрын
@@playgamess777 нужно нажать tab
@riotboybroski2 ай бұрын
куда присылать на разбор
@Hramovcg2 ай бұрын
@@riotboybroski в группу вк
@Максим-н9в3г2 ай бұрын
Привет . Учу 3D ) хочу спросить ,как понимать для будущих моделей .. делаю например объект (представим ,что это дом ) , основа куб ,крышу мне решать делать с этого куба или создавать отдельный меш !? Надеюсь ,вы поняли суть вопроса )
@Hramovcg2 ай бұрын
@@Максим-н9в3г привет! Вообще, в целом по началу стоит создавать для каждого элемента новые примитивы. А так, ситуативно. Можно копировать полигоны с соседнего мэша и отделять его. Это приходит с опытом. Нет неправильного варианта.
@Максим-н9в3г2 ай бұрын
@ хороший совет на счет копирования ) так меньше будет проблем при наложении будущих модификаторов ) Интересовал этот вопрос по нескольким причинам и одна из них ,если я так и привыкну ,мне будет комфортнее .то как к этому могут отнестись люди ,на которых я возможно буду работать ? Не посчитают ли это низко профессиональным ? )
@Hramovcg2 ай бұрын
@@Максим-н9в3г ничто не истинно всё дозволено! Это будет нормально.
@playgamess7772 ай бұрын
Можете подсказать пожалуйста, вот кнопка Numpad, у меня нету на ноуте, и на экранной клавиатуре тоже, что делать?
@Hramovcg2 ай бұрын
Здравствуйте. Зайдите в настройки, preferences, послу во вкладке navigation нажмите numpad emulation. Вроде бы кто-то так. После этого у вас обычные цифры будет дублировать нумпад. А ещё проще переключать виды с помощью колеса мыши. Зажмите его и двигайте мышку в ту сторону, куда хотите повернуть модель.