Игровая 3д модель. Разбор работы подписчика №15. Porsche gtr924

  Рет қаралды 785

Hramovcg | 3d | blender

Hramovcg | 3d | blender

Күн бұрын

Сегодня мы рассмотрим 3D модель от одного из моих подписчиков, который прислал мне свою работу, созданную в программе Blender.
Я надеюсь, что эта информация будет полезной для вас. Если у вас также есть свои работы, которые вы хотели бы предложить для обзора, то я приглашаю вас перейти по ссылке ниже!
.
Ещё больше видео, работ и новостей из мира 3д в моей группе vk
hramovcg
Дзен: dzen.ru/hramovcg

Пікірлер: 15
@мириада
@мириада 5 ай бұрын
здравствуйте! РАскажите про ретопологию хайполи автомобиля и советы создании салона?
@loopcuthero
@loopcuthero 5 ай бұрын
Привет. А машину текстурировать будете? Из серии видосов моделирования автомобиля?
@Hramovcg
@Hramovcg 5 ай бұрын
Возможно
@fenrizout4477
@fenrizout4477 3 ай бұрын
А как создавать игровые машины? В плане ретопологию делать или как? Я не могу найти ответ на этот вопрос и он меня мучает
@Hramovcg
@Hramovcg 3 ай бұрын
Значит не достаточно хорошо ищите! В дальнейшем я буду освещать данный вопрос у себя на канале.
@Vjuh_and_kx
@Vjuh_and_kx 5 ай бұрын
Модель называется Low а ведь по сути это high poly и это видно не вооруженным глазом. Хотя нет это более чем High poly и модель для игры годится только при том условии если это будет единственная модель в игре. Модель машины для игры должна иметь не больше 40 000 полигонов МАКСИМУМ.
@Hramovcg
@Hramovcg 5 ай бұрын
Согласен. По этому поводу я как раз и высказываю свои соображения в видео.
@NAHUYA_google_VVELI_TEGI_zdes
@NAHUYA_google_VVELI_TEGI_zdes 5 ай бұрын
Кстати, а почему именно 40000 полигонов это край?
@Hramovcg
@Hramovcg 5 ай бұрын
@@NAHUYA_google_VVELI_TEGI_zdes это не правда.
@Vjuh_and_kx
@Vjuh_and_kx 5 ай бұрын
​@@NAHUYA_google_VVELI_TEGI_zdes Если я не ошибаюсь я видел модели из гта 4 так там 30 000 полигонов,хотя для своей мобильной игры (HL the escape) мой личный придел на 20 тыс. полигонах. То есть придел количества зависит от того что за игру вы делаете, если это игра в открытом мире в большом городе то 30 000 макс. Если автосимулятор то можно и 100 000 (при том условии что локации линейные и оптимизированные по самое не хачу) Если это игра где меш машины будет деформироваться из-за повреждений то тут лучше будет использовать 500 000 (дабы кузов реалистично деформировался) но 1 модель с 1 миллионом полигонов это табу по любому... В любом случае придется делать выбор между дотошной детализацией или мощной оптимизации.
@NAHUYA_google_VVELI_TEGI_zdes
@NAHUYA_google_VVELI_TEGI_zdes 5 ай бұрын
@@Vjuh_and_kx понял, благодарю
@ServusSovereign
@ServusSovereign 5 ай бұрын
...запекание... но не запечка
New model rc bird unboxing and testing
00:10
Ruhul Shorts
Рет қаралды 26 МЛН
🤔Какой Орган самый длинный ? #shorts
00:42
Alex hid in the closet #shorts
00:14
Mihdens
Рет қаралды 14 МЛН
Secret Experiment Toothpaste Pt.4 😱 #shorts
00:35
Mr DegrEE
Рет қаралды 19 МЛН
BLENDER 4.2 - ШЕДЕВР!?
11:18
JCenterS - Компьютерная графика
Рет қаралды 59 М.
I Spent 100 Days Learning Blender
12:39
Will Gibbons | 3D Rendering
Рет қаралды 155 М.
3 Hours vs. 3 Years of Blender
17:44
Isto Inc.
Рет қаралды 4,3 МЛН
New model rc bird unboxing and testing
00:10
Ruhul Shorts
Рет қаралды 26 МЛН