독도는 우리땅 이벤트는 우리나라에서만 해야되는데 , 일본홈피에까지 독도가 한국땅이라고 외쳐버림ㅋ 이건 일본유저 다 버리는 백퍼 손해나는 짓이고, 당연히 일본유저들은 우리 멕이는거냐며 반발함, 사과문도 "괜히 일본홈피에 적어서 너희들 불편하게 해서 미안, 근데 독도는 한국땅은 맞음ㅋ" 정도로 독도에 대한 사과는 전혀 없는데, 이건 오히려 펄어비스 칭찬해줘야될 일 아닌가 ? 예전 성경김 독도 사건도 그렇고 손해날 거 각오하고 독도를 일본에 언급한 것 만으로 엄청 칭찬해줘야지. 이런식으로 비난해버리면 우리나라 어느기업이 일본에 수출길 막힐거 뻔한데 독도를 언급하겠나 그냥 다 쉬쉬하지.
@singclairpark4282Күн бұрын
영상 정말 잘 봤습니다.^^ 삼국지1부터 했던 유저로써 감회가 새롭네요. 그동안 오래되서 몇이 어땠는지 헷갈렸었는데 영상을 보니 조금씩 기억이 납니다. 고딩때 동창놈 집에가서 삼국지1을 봤을때의 충격이 아직도 생각납니다. 듄2를 봤을때와 더불어 정말 문화충격이었죠. 심장박동이 빨라지면서 정말 세상에 이런 게임이 다 있구나 하고 생각했습니다. 당시 삼국지1이 복사가 잘 안되서 (나중에 copy2pc라는 프로그램으로 복사했는데 이거쓰면 복사할때 fdd터지는 소리남) 수호지를 먼저했는데 나중에 삼국지1을 해보니 수호지가 진짜 명작이더군요.ㅎ 제가 기억하는 삼국지 시리즈를 기억나는대로 요약해보자면 1 - 시리즈 최초라 온갖기능을 때려넣음. 뭘 좋아할지 몰라 다 넣었어 같은 느낌? 능력치 종류도 많고 명령어도 많고 2 - 능력치 단3개일 정도도 단순해보이지만 1에서의 장점만을 추려서 만듦. 걸작의 반열에 든다고 생각. 3 - 시리즈 최고의 명작. 지금해도 재미있음. 이때까지만 해도 삼국지가 점점 발전한고 있다는 느낌이었음. 4 - 공성전 보면서 이게 과연 삼국지?? 3에비해 너무나 퇴보함 5 - 삼국지 같은 생각이 안 듦. 영걸전 같은 느낌? 6 - 철기병 무쌍. 실시간 전투는 괜찮음. 7 - 보드게임 8 - 삼국지 rpg. 영상에 나온것처럼 전투시간이 장난 아님. 전투 한번에 30분 걸리기도 함. 9 - 1개의 대형맵을 사용하는 시도는 현실적이고 좋았으나 완성도는 떨어졌던 느낌 10 - 삼국지 rpg2. 설전은 참신하고 재밌었음. 11 - 9의 단점을 보완하면서 기존 시리즈의 장점들을 집대성한 느낌. 후반 시리즈 중 최고 걸작이라고 생각. 12 - 11에 비해 캐쥬얼해져서 망작이라는 사람들도 많지만 즐기기에는 괜찮음. 실제로 천통 제일 많이 한 시리즈. 13 - 뭔가 11, 12에 비해 재미가 안 느껴지고 지루해서 처음으로 천통 안해본 시리즈. 14 - 안해봐서 모름. 뭔가 13같은 느낌이 나서 하고 싶은 생각이 안 듦. 사람들마다 다르게 느끼겠지만 제 경우는 이랬습니다. 3-2-12-11-1 순으로 천하통일을 많이 했고 재밌었던것 같습니다.
@Insgsgak2 күн бұрын
파이어엠블렘 뭐 이딴 허접 게임인가 싶었는데 그냥했다가 꿀잼이네요 에코즈
@모순-n8n2 күн бұрын
일단 코에이 회장을 포함한 코에이 직원들이 삼국지에 대해 잘 몰라요. 그게 문제죠. 영걸전과 같은 삼국지 초기작은 '헌제를 다시 옹립하려는 한조의 충신'으로 유비의 정체성을 해석했을 정도니.. 후한시대의 인물, 문화, 환경, 제도 등에 대한 깊이있는 이해가 없죠. 그러다 보니 이름만 삼국지일 뿐, 전법 써서 크리티컬이나 터뜨리고 낙뢰 같은 사기기술이나 등장하는 캐쥬얼 게임이 된 거죠.
@쌍은-c8l2 күн бұрын
목소리가 JYP
@edricsn2 күн бұрын
@@쌍은-c8l 네?
@DarkMoon-GS3 күн бұрын
결국 계의궤적도 섬궤3꼴(여궤3)이됨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 언제까지 끌고가냐 진짜 메인좀 진행시켜 ㅅ---팔
@sjpark41153 күн бұрын
지금도 하늘의 궤적은 한번씩 재탕으로 해보곤 합니다 섬의 궤적을 했던 이유도 요슈아가 나온다고해서 4편을 해봤고 기왕 4편 해본김에 123편까지 해봤습니다 정말 무슨내용인지 모르겠더군요 개인적으로 영전 가가브 트릴로지 시리즈가 성공했던 이유는 5에 있다고 생각 해요 전혀 다른 내용인거 같았던 3과 4를 개연성있게 연결시켜준 시리즈가 5라고 생각하거든요 근데 궤적시리즈는 뭔가 등장인물만 연결되어있고 스토리가 연결되어 있다는 느낌이 1도 없더라고요
@jhfjhgadkjkg4 күн бұрын
국뽕질마저 걍 이미지 끌올용 코스프레였네 역시 펄없 ㅋㅋ
@카이-z7s2b4 күн бұрын
다노
@user-arisen7 күн бұрын
대형 렉카 유튜버들 개느리네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@mongk12347 күн бұрын
고전게임 리마스터가 버그가있음 어캄 ㅋㅋㅋㅋ
@junghyunlee11348 күн бұрын
근데 이만큼 우주 느낌..외계 느낌 나는 게임이 없었음...
@한민호-w4b8 күн бұрын
걍 추억 파는거
@독스톤에너지8 күн бұрын
검사를 이용한지 5년이 넘었는데 이런 악질인지 몰랐네
@일인당백-u6f8 күн бұрын
기업을 운영하는 입장에서 당연한거임
@Garmian2039 күн бұрын
그런데 리마스터니 추억이라도 있으니 구매했지 리메이크로 나와서 더 똥겜으로 나왔다면 판매량은 더 망했을거 같네요. 추억의 게임 다시 나오는데 꼭 혁신이 필요한가 싶기도 하네요. 다시 한번 추억팔이 했음 역활은 충분히 했다고봐요. 최근에 리메이크라더니 나와서 똥겜으로 나와서 너무 화났던 기억이 있다보니 더 이런 생각이 드네요.
@seo8459 күн бұрын
일본애들 취향의 겜도 아니고 일본에서 수익도 클꺼 같지도 않는데 일본 눈치볼 필요있을까? 수익는 일본보다 한국이 더 높을걸.
@gagading92829 күн бұрын
아니 노래 뭔데 ㅋㅋㅋ 감짝 놀랐네
@냐옹이-z4w9 күн бұрын
뼈 떄리는 음악이네요 ㅋㅋ
@라이언쇼9 күн бұрын
오버워치도 나온지 10년도 안됐는데 이벤트성이긴 하지만 벌써 클래식이라고 이름으로 나오는거 보고 블리자드가 이젠 정말 끝났다고 느꼈어요
@돈대크만-i8e9 күн бұрын
5학년때 처음 세진컴퓨터를 사서 게임피아 친구가 산 씨디로 영웅전설을 플레이 했지 그때는 사운드 안맞으면 자꾸 다운되서 그거 마추느라. 고생해서 한 기억이. 진짜 학교 끝나면 맨날 하고 방학때 하루 7시간 갈아서 게임했었는데. 영전 1 2 는 나에겐 영혼같은 게임이다 3 4 5 도 재밌었지만. 그 bgm은 잊을 수 없다.
@david_khc10 күн бұрын
게임이 게임다워야지ㅉㅉ현실도 좃같은데 게임애서도 좃같아야되냐??ㅋㅋ진짜 회사망하는거 한순간이다 ㅋㅋ
@공도리도리-j6x10 күн бұрын
게임은 저퀄인데 리뷰는고퀄이군요
@이지현-l3k10 күн бұрын
리마는 그저 화면 늘리고 색상 보정 끝 리멕이 필요해😅
@유기농콜라10 күн бұрын
워크4는 언제나오나..
@JR-dl1wh10 күн бұрын
노래 고퀄 몬데 ? 직접 만드심 ?
@edricsn10 күн бұрын
AI로 만들었슴다 suno AI
@Escarpey10 күн бұрын
그냥 추억팔이 수금용도. 블리쟈드 IP 마지막 즙짜기. 디아블로1이 남았네요..이제.. 우리가 알던 블리쟈드는 망했음. 지금 있는 블리쟈드라는 회사는 알맹이 없는 땅콩껍데기...
@강철룡-e7p11 күн бұрын
워3 리포지드 때부터 이미 정해진 수순 아입니까. 그냥 워크래프트 1, 2 리마스터 산 고객들은 호갱짓만 한거지. 과거의 영광 운운하며 우려먹는 게 와우에서도 나타나는 워크래프트는 뭐... 새삼스럽지도 않아요. 반면 스타크래프트는 리마스터라도 워낙 심오하고 다채로운 전략과 가능성이 방대하고 무한하지만 워크래프트는 그런 게 없어요. 이게 사실 RTS 세계에서 매우 치명적인데 아직도 20년 차 스타크래프트가 RTS 대명사로 군림하고 있는 반면, 워크래프트는 전혀 그렇지 못한 게 당연한 거죠. 종족만 워3가서 네 개이면 뭘 하냐구요. 치밀한 전략과 전술의 범용성을 살리지 못하고 말이죠. 다양한 유닛들 수만 많다고 좋은 것도 아니지만 한정된 유닛들을 구체적으로 어떻게 현란한 컨트롤로 구사하면서도 발상의 전환을 일으킬 요소가 있느냐 없느냐. 바로 스타크래프트는 그래서 성공한 거구요. 워크래프트는 그래서 망하는 게 당연한 겁니다.
@edricsn11 күн бұрын
@@강철룡-e7p 근데 웃긴건 이번 리포지드 2.0은 잘뽑혔다는 거임.. 진작 이리만들지
@Dorian79511 күн бұрын
저거 주 고객인 러시아인들이 대량으로 사라졌다 보니..
@단문장11 күн бұрын
드에 오리진부터 인퀴지터까지 다 해본 드에 유저로서 베일가드 기대를 가지고 해본 사람입니다. 초회차 전사로 시작해서 50레벨에 해피엔딩으로 끝냈는데 88시간 가까이 걸렸습니다. 서브 퀘스트까지 다 했지만 솔직히 피시사상 그런 거 눈에 들어오지도 않았습니다. 현실에서도 성정체성 문제는 있는데 굳이 게임에서 그런 거 신경 쓰여서 게임을 못할 이유가 있는지 의문이 듭니디. 결론은 드에 오리진에 비해 신선함이나 스토리의 다양성은 떨어져 갓게임까지는 아닐지라도 액션성을 잘 살린 베일가드는 우수한 게임정도는 된다는 생각입니다.
@edricsn11 күн бұрын
이게 사람이 보는 관점의 차이같습니다. 예를 들어서 음식이 아주 맛있는 식당에 갔는데 식당주인이 매우 불친절하고 자신의 정치색(?)을 강조하는 사람이라고 한다면, 어떤 사람은 음식이 맛있더라도 사장이 *같아서 음식 or 음식점도 그선에서 보이는 것일 수도 있을 것이고. 사장이 * 같더라도 음식이 맛있어서 사장은 상관 없이 식사를 잘 즐겼을 수도 있죠. 다만 사람들은 감성적인 또는 본능적인 것이 강하다고 생각하기 때문에 식당이 안좋다고 하는 사람들이 많다고 봅니다.
@아니편집자11 күн бұрын
마소 좀 제대로 개입 좀 해주면 안되나.... 워 1 워2 둘다 렉 때문에 난리던데.... 아니 걍 리메이크를 하라고...... 몇몇 스토리만 유지한채.....
@clarksong214711 күн бұрын
제일 심각했던 편의성 업글을 아예 손도 안댐 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@gdseizi374111 күн бұрын
환불 비율하고 소매업 재구매가가 진짜 현실인거죠 ㅋㅋㅋ 만원 이하 번들이라도 안 살거 같음.
@다비드비야-s7e11 күн бұрын
1&2는 리마가 아니고 리메이크로 나왔어야지ㅡㅡ
@모핑연구소11 күн бұрын
이거 캐릭이 스텔라 블레이드 급이었으면....200만장 그냥 찍었을듯...
@삼태-j2k11 күн бұрын
재미라도 있었으면 좀 덜했지 진짜 못하겠더라
@cent-b5w11 күн бұрын
펄어비스분들은 본인 집에 살면서 여기 산다고 해서 죄송하다고 말하고 다니시나요?
@졸라널자11 күн бұрын
이런 페기물 좀 그만 나와라
@hailhydra931611 күн бұрын
아오 여케 얼굴 징그러워 못보겠네
@김성환-n8s11 күн бұрын
라미월드인가뭔가 목소리부터찐스멜났음. 저런애들이 뒤에서 성범죄함😂
@dongsoo924811 күн бұрын
외형모드나 미형캐 dlc 로 해결될 문제가 아님. Pc강요하는 선택지랑 스토리가 문제
@양시론자兩是論者11 күн бұрын
그냥 바이오웨어라는 브래드 자체가 망해야됨 그래야 딴 놈들이 정신차리지
@kingaristocat11 күн бұрын
그래픽만 업글 했군요
@edricsn11 күн бұрын
리메이크를 했어야 했슴다..
@MrYongminkim11 күн бұрын
DD여대에도 pc가드들 출동해서 폭동일으켰음. 세상을 그냥 끝장 주세요 드레드 울프!
@GhKs-lc6sl11 күн бұрын
팬심으로 샀는데 게임중간에 멈추는 현상 발생 o esc버튼 주기적으로 눌러줘야 해결 ,세이브 안됨 겜 ㅈ같이 만들었음
@mayli520611 күн бұрын
진짜 모션 개 씹구림 ㅋㅋㅋㅋ
@user-cx5pl1c11 күн бұрын
왜긴… 돈이지 결국..
@달의신-k2c12 күн бұрын
만드는 자유 인정한다 소비자의 자유만 인정하면됨 물론 그런건 몰라 해줘충들이니 다 사줄지 알았겠지