Здравствуйте. Насколько подробно в курсе рассматривается работа с Substance Painter?
@KitNorthman9 күн бұрын
Здравствуйте, все работы которые вы видете в курсе затекстурированы в Substance Painter. На курсе будет показано создание материалов, работа с масками, генераторами и тд. Весь цикл если говорить проще
@janklodvandamisback9 күн бұрын
@@KitNorthman Просто я не знаю SP, могу только кнопки нажимать вслед за рассказчиком. Многие авторы ограничивают свои туториалы словами "ну, тут все практически как в фотошопе", а я и фотошоп не знаю
@KitNorthman9 күн бұрын
@janklodvandamisback нет, в таком случае вам не подойдёт тк курс рассчитан на тех пользователей, которые уже владеют базой в Blender и Substance Painter. Чтобы освоить Substance Painter рекомендую другой свой бесплатный курс Игровое моделирование с нуля
@janklodvandamisback9 күн бұрын
@@KitNorthman я посмотрю. Спасибо
@BukaDimka11 күн бұрын
Всем привет! На 19 секунде очень хитро делаете оплетку рукояти, что за техника такая? Готов оплатить то видео где показано как это делается)
@KitNorthman10 күн бұрын
Привет, всё что было показано в видео есть в моём платном курсе. Купить можно написав мне в ВК. Все ссылки есть в описании под видео
@janklodvandamisback14 күн бұрын
Я не понимаю, как работают рекомендации ютьюба! Почему только сейчас, через 8 месяцев, это видео появилось у меня в рекомендации?
@KitNorthman14 күн бұрын
Активности на канале у меня мало. Видео выпускают редко. Ютубу это не нравится)
@lighting400019 күн бұрын
Что выбрать при иипорте в фотошопе? Редактировать цветовой профиль или нет
@KitNorthman19 күн бұрын
Нет
@KiBes8824 күн бұрын
А в чем может быть причина, что экспорт не происходит? Хотя до этого у меня меч экспортировался без проблем. А теперь хочу экспортировать в nif формат сферу, а файл не появляется в папке назначения. Настройки выставил как на видео сказано. Плагин стоит. Что еще интересно не вылезает никакого окошка.
@KitNorthman24 күн бұрын
Затрудняюсь ответить. Попробуйте перезапустить программу
@KiBes8824 күн бұрын
@@KitNorthman Нашел) Причина в неверно заданном пути экспорта. Есть еще вопрос: в чем разница между nitrishape data и nitristrips data? Делаю аналогичные действия для обливиона (Хочу загрузить меш) А там вместо nitrishape data стоит nitristrips data. И в итоге я так же беру за основу стандартный объект из игры, вставляю ветвь nitrishape. В nif scope он нормально все отображает, а при попытке выгрузить в CS всякий раз происходит вылет. В чем может быть проблема?
@KiBes8824 күн бұрын
И вроде как nitrishape data и nitristrips data имеют аналогичные функции (содержат информацию о меше) Но из-за чего-то вылет. Хочу понять из-за чего. И почему не получается объект нормально поместить в мир обливиона. Заранее благодарю!
@KitNorthman23 күн бұрын
@@KiBes88 это разные форматы у каждой игры от Bethesda. Эти данные даже различны в LE и SE версии скайрима, хотя казалось бы это одна и та же игра. Если я не ошибаюсь, то плагин для 3д макса позволяет выгружать Nif файл под специфику обливиона. Нужно только так делать. Скайрим кий формат он конечно же не прочитает
@KiBes8823 күн бұрын
@@KitNorthman В том то и дело, что выгружал для обливиона)) И в плагине поставил обливион. А он мне уперто продолжает NiTriShape выдавать
@KiBes8827 күн бұрын
Теперь вопрос возник, что у меня меч вытаскивается вместе с ножнами
@KiBes8827 күн бұрын
И не отображается на предварительном просмотре в инвентаре
@KitNorthman27 күн бұрын
@@KiBes88 значит вы неверно Nif файл настроили. Я же в видео показывал как это делается. Необходимо за основу брать оригинальную модель и там просто поменять оригинальные файлы на свои
@KiBes8828 күн бұрын
Я сохранил nif файл (с текстурами) Зашел в СK создал ячейку, а когда добавил файл nif из папки data, то модель не отображается ни в окошке предварительного просмотра ни в мире. В чем может быть проблема?
@KitNorthman28 күн бұрын
@@KiBes88 убедитесь, что пути к текстурам указаны верно
@KiBes8827 күн бұрын
@@KitNorthman Да, Nif фал неверно настроил)
@KiBes8828 күн бұрын
Благодарю за урок)))
@MalyuvachАй бұрын
летс го
@Тим-СергеичАй бұрын
Спасибо чувак!
@Zetyf-e8mАй бұрын
Нет материала катавирской катаны Где ее взять?
@KiBes88Ай бұрын
У меня та же история с ножнами)))
@KiBes88Ай бұрын
Доброго времени суток! А этот плагин годится для версии 3д макс выше 2018 года? У меня 2022, для нее пойдет?
@KitNorthmanАй бұрын
Привет! Скорее всего не подойдёт. Может быть сейчас уже есть более актуальные версии, но на момент записи только для указанной в видео версии работало
@KiBes88Ай бұрын
@@KitNorthman Да, пришлось качать более раннюю версию
@KiBes88Ай бұрын
Благодарю за урок))))
@KiBes88Ай бұрын
Ураа! Дошел до этого момента! Потратил на все +- месяц. Благодарю!))
@KiBes88Ай бұрын
Ауф! 2 недели потребовалось, чтобы это закончить!) Substance Painter постоянно глючил(((
@Sweeter_okАй бұрын
спасибо, очень пригодился данный метод))
@parkadiy1984Ай бұрын
ничего не понятно, тараторит как физик ядерщик на лекции, куда ты торопишься ( как ты повернул узор лицом к нам ? )
@goodjobruАй бұрын
без лишних слов. гений
@DimitryArsenevАй бұрын
В Texure set setting курсор в виде руки, тыкаешь - ничего не делает вообще. Или я чет не то делаю вообще, есть моделька в блендере - не знаю как запечь текстуры, я сначала в FBX экспортировал в блендере, потом открываю FBX в Substance Painter. П.С. открыл заново файл - теперь тыкается, буду разбираться дальше.
@KiBes88Ай бұрын
У меня тоже не без косяков) А за урок благодарю) Перехожу к текстурированию
@glexio6076Ай бұрын
Не знаю, тут ли автор, поддерживает ли еще канал, но есть какая-то возможность связаться?😅
@KitNorthmanАй бұрын
канал условно жив) Связаться со мной можно. Все ссылки есть в описании канала. Видео на канал уже конечно давно не выгружал т.к. и времени для этого особо нет, да и возможностей, учитывая сегодняшнее состояние ютуба. Если есть какие-то новости, то я публикую их в своем сообществе в ВК
@KiBes88Ай бұрын
Помню как я, когда начинал только постигать блендер, 10 минутный видеоурок мог мусолить часами. А тут 45 минут повторил примерно за 1.5 часа. Но суть в том, что вы очень помогли разобраться с некоторыми нюансами касательно UV разверток сложных объектов. Отличный урок, благодарю!
@KiBes88Ай бұрын
Ееееее! Еще один урок пройден. Не получилось, конечно мне повторить без артефактов и косяков, но для этого и учимся! Благодарю за познавательный материал! Едем дальше!
@KiBes88Ай бұрын
+ 1 Пройденный этап Не терпится уже в игре им помахать
@KiBes88Ай бұрын
Благодарю за познавательный урок!
@KiBes88Ай бұрын
Огромная благодарность за подробный урок! Начинал данный проект еще несколько лет назад, но из-за отсутствия навыков в 3д моделировании он быстро сошел на нет. Теперь могу легко повторить)))
@KiBes882 ай бұрын
Попытался с обливионом, но это явно не про это)
@МилыйКотик252 ай бұрын
Можно ли как-то The Elder Scrolls IV: Oblivion достать модель например единорог с анимацией если там файлы nif kf Конвестировать в fbx для мода в faubrina Vs evil
@KvinTy_2 ай бұрын
почему когда вижу другие роботи я думую что мне такие не когда не сделать
@KitNorthman2 ай бұрын
Это приходит с опытом. Нужно просто не бояться и начать делать. Никто сразу не начал делать хорошие работы
@KvinTy_2 ай бұрын
@@KitNorthman Спасибо за ответ, а кст можешь посоветовать что можно сделать не такое легкое и на такое сложное
@KitNorthman2 ай бұрын
@@KvinTy_ зависит от того что вам нравится моделировать. Если нравится делать холодное оружие, то любой обычный средневековый меч или топор будет легкой моделью. Если хочется усложнить задачу, то можно взять меч с более сложной формой гарды и навершия. Всё зависит от вашего уровня
@KvinTy_2 ай бұрын
@@KitNorthman придумал велосипед сделаю
@ulliusrussus2 ай бұрын
Спасибо за это видео
@3chopwnz7712 ай бұрын
Дай тебе бог здоровья ты меня спас
@ДжонХоккинс-щ2в3 ай бұрын
О) Мой один из самых любимых перфекционистов , в плане создания сногсшибательных штукенций . Не знаю насколько поможет , но вот что прочитал про mip - map на Нексе , там один очень серьёзный мод - мейкер ( автор глобальных , последних версий , HD - текстур на игры серии Fallout ) писал , что накладывать это надо только на небо и солнце . На другое не имеет смысла , вернее - категорически не ставить . Это в переписке было на странице с комментами под модом другого мод - мейкера . Гуру ему там советы давал ) . Может как то поможет ? Тот клинок , на Gamer - Mods , где мы заочно познакомились , всегда лежит в моей коллекции - для новых прохождений , ибо лучшего гладиуса нет .
@ДжонХоккинс-щ2в3 ай бұрын
Решил сам попробовать что - то делать , не знаю с чего начать и что осваивать первым . Пока только переводы для собственного использования , и замена мешей в файлах - при портировании из других частей .
@ДжонХоккинс-щ2в3 ай бұрын
Ещё одно про DDS и Blender , есть видео от 3D мод - мейкера ( два года назад вышло ) , он говорит что DDS и Blender практически несовместимы . Это с его слов . Он утилиту на GitHub выложил для совместимости , из - за высокого сжатия Blender очень плохо воспринимает dds файлы . Всё это писал из желания как то помочь автору одного из самых красивых клинков для Ская , сугубо по моему ничтожному мнению ) .
@ДжонХоккинс-щ2в3 ай бұрын
Во ё маё то - перепутал ) . Решил найти и перечитать . Наоборот , на всё надо накладывать mipmap кроме солнца и неба . Вот оригинал текста из комментариев : "Just a tip: You should never save textures without mipmaps. Only textures who doesn't need that are sky and cloud textures."
@nikurs21703 ай бұрын
Я так и не смог, тк у меня возникает куча ошибок при проверке Скайрима. Кто может помочь с этим?
@ДжонХоккинс-щ2в3 ай бұрын
Привет ) . Какие ошибки ? Версия игры ? Запускалась впервые или нет ?
@Prozelit_Alexandrian4 ай бұрын
Как портировать дома с одним esp? В игре дом не появился
@ksusharudackova83684 ай бұрын
Добрый вечер. Подскажите пожалуйста. Надпись делаю по вашему способу через заливку, в самой игре она почему-то пиксельная и очень плохо читаемая, в чем может быть проблема? Может быть надо как-то сохранять по другому? При сохранении указываю качество 4к, все перепробовала, но надпись все еще не читаемая. В самом сабстенсе, все хорошо. Спасибо за ответ.
@KitNorthman4 ай бұрын
Здравствуйте, тут нужно смотреть. Что за игра у вас такая, что за пиксели и тд. Свяжитесь со мной в ВК чтобы можно было скриншоты отправлять. Посмотрим что у вас не так
@David-bl3uq4 ай бұрын
можете подсказать,почему появились артефакты при экспорте карт из ssp ? Сначала в марме запекал - проблем не было,потом в spp,проблем не было.Но когда после текстурирования экспортнул карты,в анриле и марме стали видны артефакты возле швов.В самом же ssp нет проблем,это у меня такое впервый раз случилось.
@KitNorthman4 ай бұрын
вероятнее всего вы не поменяли карту нормалей с OpenGL на DirectX. Есть 3 способа это исправить. 1) В мармосете при запекании поставить галочку напротив пункта Flip Y. Это же действие необходимо сделать для Normals (Object). 2) В проекте Substance Painter перейти во вкладку Edit - Project Configuration и выбрать Normal map format OpenGL. 3) Закинуть запеченную карту нормалей в фотошоп. Перейти во вкладку с каналами и инвертировать зеленый канал. Лично я предпочитаю первый способ
@David-bl3uq4 ай бұрын
@@KitNorthman 1)я карты в марме пек с флипнутым y каналом.В ссп если в project conf-on поставить directxmнормально отображается 2)в марме когда импортнул y канал,ничего не поменялось 3)в фотошопе инвертнул y канал - без толку В UE та же байда
@David-bl3uq4 ай бұрын
@@KitNorthman сейчас я попробвоал запеч в сабсе и пропали артефакты.В ue5 и марме отображается нормально под directx запекал.Наверное,надобыло не в марме инвертировать зеленый канал при запечке,а все же в сабсе сразу печь
@KitNorthman4 ай бұрын
@@David-bl3uq через мармосете всё также работает нормально. Скорее всего куда-то не туда жмёте
@David-bl3uq4 ай бұрын
@@KitNorthman единственная разница - в персом случае запкал в марме с инвртнутым y каналом.В о втормо случае запекал в сабсе.Все
@Rainbowlspoon4 ай бұрын
Спасибо! Очень полезное видео
@Raider96394 ай бұрын
Привет оверлапы не нужно в сторону сместить при запекании ?
@KitNorthman4 ай бұрын
Привет, нет. Это же оверлап. Он подразумевает то, что UV-островки накладываются друг на друга и дублируют одну и ту же текстуру. Если они будут смещены, то это уже не будет оверлапом. Если я не правильно понял вопрос, то уточните
@Raider96394 ай бұрын
@@KitNorthman у этого меча рукоятка сделана через модификатор Mirror , получается 2 одинаковые развёртки лежат друг на друге . Разве один из этих островов перед запеканием не нужно перенести на другой UV квадрат ( например на X -1) , чтобы не было артефактов . После всего процесса этот остров можно вернуть обратно
@KitNorthman4 ай бұрын
@@Raider9639 так не будет никаких артефактов. Обратная сторона рукояти отзеркалена специально чтобы занимать меньше места на UV. В этом весь смысл оверлапов. Делается либо так как в видео, либо оверлапы вообще не делаются. Если вы сместите обратную (зеркальную) сторону на одну координату в сторону, то тогда как раз и будут артефакты. Просто возьмите и попробуйте запечь так чтобы наглядно увидеть то о чем я говорю. P. S. чисто для понимания задам вопрос. Вы понимаете что такое оверлапы? Может быть вы в терминологии запутались?
@KitNorthman4 ай бұрын
@@Raider9639 и зачем вы собрались переносить на какой-то другой квадрат, а потом обратно? Не понимаю к чему вы вообще это говорите
@Raider96394 ай бұрын
@@KitNorthman Можно даже в ютубе ввести слово оверлапы и там все копий переносят на другой таил . Я тоже так делал и проблем не было . Сделал меч точно как вы и артефактов тоже не было , но подход как у вас увидел первый раз
@Daria-zc6fw4 ай бұрын
Здравствуйте)Смотрела ролик про Nif-плагин.Я загружала из Fallout 4 модели,всё хорошо импортировалось,а вот как анимации и скелет плагин добавил не получается.
@KitNorthman4 ай бұрын
Здравствуйте, на этот счёт ничего не подскажу
@СергейРазин-б7у4 ай бұрын
Подскажи пожалуйста какую программу выбрать для создания моушена?
@klevenque4 ай бұрын
Музыка?
@ksusharudackova83684 ай бұрын
Здравствуйте, подскажите пожалуйста. Вы загружаете текстурные карты готовые, их надо до этого момента где-то делать? Если же надо сделать скин на готовую модель для игры, где брать карты, которые вы загрузили, можно ли их тут сделать и загрузить в проект или где их делать? Точнее я так поняла, что они вроде как в блендере делаются, а в сабстенсе их сделать нельзя и запечь в этом же проекте, но под конец? Заранее спасибо за ответ.
@KitNorthman4 ай бұрын
Здравствуйте, чтобы их сделать это называется запекание текстур. Дальше по курсу это есть. Сейчас это не оглашалась тк на этом этапе знать про это пока не нужно и поэтому я предоставил уже готовые текстуры
@ksusharudackova83684 ай бұрын
@@KitNorthman спасибо большое за ответ.
@ДмитрийЮрист-т3с4 ай бұрын
На время запекания текстур обалденную музыку ты поставил. Это из Готики, по моему.
@GennadiyStartsev5 ай бұрын
Спасибо за нужное и полезное видео !!! Не знал что так можно сделать :)
@ivanvoloshin55295 ай бұрын
Спасибо за видос! Лайк, подписка. Подскажи, пожалуйста, как быть если ромбы выходят горизонтальные, а не вертикальные как у тебя?
@KitNorthman5 ай бұрын
можно нажать S, а потом Z чтобы вытянуть их вверх
@cfl38455 ай бұрын
👍
@Чел-0-в3г5 ай бұрын
Спс
@jameshowlett58835 ай бұрын
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, где можно достать Substance Painter? Мб есть какая-то бесплатная версия для студентов или урезанная версия бесплатная? С торрентов боюсь качать, т.к. могут быть вирусы, точнее уже пробовал, но антивирус заругался на троян.
@KitNorthman5 ай бұрын
На данный момент только торренты. раньше можно было купить программу в Steam, а сейчас даже оттуда это стало невозможно
@jameshowlett58835 ай бұрын
Спасибо, дружище! Просто благодарочка от всей души! Максимально полезное видео и сам курс для новичков! Наткнулся случайно, потому что искал видосы по ретопологии, а тут ещё и целый плейлист с моделькой для портфолио как раз для игр. Благодарю, сэр! Хорошего Вам дня и пусть у вас всё будет хорошо в жизни!❤
@KitNorthman5 ай бұрын
Тут метод к сожалению устаревший. Вместе с магнитной привязкой лучше использовать дополнительно модификатор Shrinkwrap из раздела Deform. Так ретопология превращается в очень удобный и медитативный процесс