27. Экспорт текстур

  Рет қаралды 2,000

Kit Northman

Kit Northman

Күн бұрын

Пікірлер: 15
@tantan_44
@tantan_44 Жыл бұрын
Спасибо вам большое, просто спасли меня этим уроком!
@KitNorthman
@KitNorthman Жыл бұрын
рад был помочь)
@David-bl3uq
@David-bl3uq 4 ай бұрын
можете подсказать,почему появились артефакты при экспорте карт из ssp ? Сначала в марме запекал - проблем не было,потом в spp,проблем не было.Но когда после текстурирования экспортнул карты,в анриле и марме стали видны артефакты возле швов.В самом же ssp нет проблем,это у меня такое впервый раз случилось.
@KitNorthman
@KitNorthman 4 ай бұрын
вероятнее всего вы не поменяли карту нормалей с OpenGL на DirectX. Есть 3 способа это исправить. 1) В мармосете при запекании поставить галочку напротив пункта Flip Y. Это же действие необходимо сделать для Normals (Object). 2) В проекте Substance Painter перейти во вкладку Edit - Project Configuration и выбрать Normal map format OpenGL. 3) Закинуть запеченную карту нормалей в фотошоп. Перейти во вкладку с каналами и инвертировать зеленый канал. Лично я предпочитаю первый способ
@David-bl3uq
@David-bl3uq 4 ай бұрын
@@KitNorthman 1)я карты в марме пек с флипнутым y каналом.В ссп если в project conf-on поставить directxmнормально отображается 2)в марме когда импортнул y канал,ничего не поменялось 3)в фотошопе инвертнул y канал - без толку В UE та же байда
@David-bl3uq
@David-bl3uq 4 ай бұрын
@@KitNorthman сейчас я попробвоал запеч в сабсе и пропали артефакты.В ue5 и марме отображается нормально под directx запекал.Наверное,надобыло не в марме инвертировать зеленый канал при запечке,а все же в сабсе сразу печь
@KitNorthman
@KitNorthman 4 ай бұрын
@@David-bl3uq через мармосете всё также работает нормально. Скорее всего куда-то не туда жмёте
@David-bl3uq
@David-bl3uq 4 ай бұрын
@@KitNorthman единственная разница - в персом случае запкал в марме с инвртнутым y каналом.В о втормо случае запекал в сабсе.Все
@КоляЗубков-л1и
@КоляЗубков-л1и 2 жыл бұрын
ППонять не могу вроде экспртирую правелно а на лезьвие текстура не садиться
@KitNorthman
@KitNorthman 2 жыл бұрын
Это значит, что у вас два разных материала на модели. Каждый материал это отдельный текстурный сет. Вам нужно назначить 1 материал на всю модель как показано на видео
@КоляЗубков-л1и
@КоляЗубков-л1и 2 жыл бұрын
@@KitNorthman Душевно Благодарен!
@Jason555551000
@Jason555551000 Жыл бұрын
а как включить формат тарга в 32 бит?
@KitNorthman
@KitNorthman Жыл бұрын
на главной странице экспорта вы выбираете битность текстуры. По умолчанию стоит 8 бит. Обычно это хватает. Если мне не изменяет память, то максимум это 16 бит, но нужно проверять
@Jason555551000
@Jason555551000 Жыл бұрын
@@KitNorthman для кс го я знаю нада 32 бита
@KitNorthman
@KitNorthman Жыл бұрын
@@Jason555551000 странное требование, но если так срочно надо, то можно в фотошопе поставить битность текстуры
28. Загрузка текстур в Blender
3:38
Kit Northman
Рет қаралды 1,9 М.
The Singing Challenge #joker #Harriet Quinn
00:35
佐助与鸣人
Рет қаралды 38 МЛН
How Much Tape To Stop A Lamborghini?
00:15
MrBeast
Рет қаралды 200 МЛН
2 MAGIC SECRETS @denismagicshow @roman_magic
00:32
MasomkaMagic
Рет қаралды 37 МЛН
FOREVER BUNNY
00:14
Natan por Aí
Рет қаралды 16 МЛН
Быстрый старт в Substance 3D Painter
1:10:11
Ventallica
Рет қаралды 37 М.
The Singing Challenge #joker #Harriet Quinn
00:35
佐助与鸣人
Рет қаралды 38 МЛН