Нужно больше лайков за контент! Спасибо за урок, много полезного узнала
@iamlegion5026 ай бұрын
Так это же получается что можна полный ретекстур игры сделать, только будет долго
@Golubnich2 жыл бұрын
Мелочь, но спасёт немного возни: маску можно инвертировать (правый клик на маске -> Invert).
@zaklinak56492 жыл бұрын
подскажи на счёт карды свечения. как эта карта выглядит в игре? насколько сильное свечение и можно ли его редактировать?
@KitNorthman2 жыл бұрын
Сила свечения безгранична. Можно даже яркости Солнца добиться. В настройках шейдера можно настраивать его силу (параметр Emission), а также цвет свечения. По поводу отдельной карты свечения рассказать в комментариях не получится, слишком запутано всё будет. Меня уже спрашивали на эту тему много раз, можете полистать комментарии, но я всё равно планировал сделать ролик на эту тему тк это очень частый вопрос
@bobturaev.3d Жыл бұрын
Привет. А скайримский движок понимает хард и софт эджи ? Допустим чтобы сглаживание не ставить на авто, а вручную самому сделать, при экспорте шейдинг сохранится ?
@KitNorthman Жыл бұрын
Привет, да. Конечно понимает
@shevulacheats15142 жыл бұрын
Здравствуйте, сделайте, пожалуйста, гайд о добавлении коллизии на сложные объекты
@KitNorthman2 жыл бұрын
Добрый день, в будущем сделаю 😉
@Sam-mm6mr2 жыл бұрын
Большое спасибо! но возникли кое какие проблемы, в nif отображается текстура как надо, но в creation kit когда выбираю этот меч, то он черный. Я думаю, проблема в cubemaps, это моя собственная модель и я не совсем понимаю, что это такое и откуда его взять, не можешь подсказать ?
@KitNorthman2 жыл бұрын
Cubemap это уже готовые текстурные карты, которые имеются в оригинальном скайриме (можно конечно использовать и свои). Cubemap это как HDRI в 3д пакетах. Просто выбираете из готовых, хранятся они в файле Skyrim - Textures.bsa извлечь их можно с помощью BSA Extractor. Чтобы в игре всё было хорошо, то доставать файлы из архива не обязательно, но это придётся сделать чтобы самому посмотреть на результат, который будет получаться. У меня в плейлисте есть видео по добавлениям текстур. Кажется это 17 или 18 урок и плейлиста по скайриму
@Sam-mm6mr2 жыл бұрын
@@KitNorthman Да, нашел и исправил наконец, большое еще раз тебе спасибо! столько возился с этой черной текстурой, нашел тебя и исправил
@martinsnow3706 Жыл бұрын
Посмотрите то видео, где я уже создал пресет для экспорта текстур!!!!!!!! А где это видео!?))))) у именя потекла крыша, но я не смог его найти!!!!!!!!!!!!!!!!
@KitNorthman Жыл бұрын
В этом же плейлисте, ниже. На превью имперский гладиус нарисован. Называется Экспорт текстур из Substance Painter в Скайрим
@martinsnow3706 Жыл бұрын
@@KitNorthman БЛАГОДАРЮ! И есть к вам вопросец по текстурам. в каком формате сохранять текстуры через плагин Nvidia фотошопа 2020 для спешл эдишен скайрима???? информации ровно ноль в инете по этому вопросу! может поможете???
@KitNorthman Жыл бұрын
@@martinsnow3706 в этом же плейлисте всё показано. Формат текстур такой же как и для легендарного dds
@martinsnow3706 Жыл бұрын
@@KitNorthman извините еще один вопрос!))) альфа канал в карте нормалей и текстура с буквой _m разве не делают ожну и ту же функцию блеска ???
@KitNorthman Жыл бұрын
@@martinsnow3706 карта в альфа канале нужна для нормальной работы Normal Map. Она не должна быть сильно белой или сильно чёрной, иначе на нормали будут косяки. Сейчас я немного переделал этот пресет. Так мне удобнее. Сейчас я использую карту Metalic в качестве карты отражений (та что с приставкой _em), а для той карты, что в альфа канале я использую Roughness, но я не настраиваю его в фильтре, а оставляю стандартным т.е. не трогаю там никакие ползунки, а накидываю Levels для Roughness и инвертирую его