Пікірлер
@user-lf3eh3px7j
@user-lf3eh3px7j 17 сағат бұрын
Кстати, это всё также ведь затронуло ещё и Талмаера. Ну и события незадолго до Кошмаров они вызвали, что усугубило их положение, а также подточило Нижнюю Умбру, где призраки тусуются. Из-за них на первый город (вроде его отражение или образ в Умбре) пошли войска железного королевства Стигии. Они пытались от призраков обороняться, но тут Улыбчивый Владыка (один из генералов Стигии) решил использовать призрачных Малыша и Толстяка. Заодно побряцать ядеркой перед Цинь Ши Хуанди и Царством Нефрита (между ними разгоралась война). Но рвануло слишком сильно. Плюс рандомный маг-технократ рванул ядерку где-то в Умбре, ради эксперимента. Вместе с духовной ядерной бомбой в реальном плане - вот тебе и последняя буря, что по сути поставила точку в линейке Призраков :(. А ещё у демонов треснула из-за этих взрывов тюрьма, что дало начало линейке Демонов. В общем - Неделя Кошмаров стала для меня крупным открытием и проходом в кроличьи норы, которым дна не видно, столько много последствий событий данной недели.
@user-lf3eh3px7j
@user-lf3eh3px7j 17 сағат бұрын
Собственно Талмаера не оправились от уничтожения Еноха, из-за чего никто из них не смог пойти на защиту и службу официантами и поварами Равносу.
@Tito_michi
@Tito_michi 19 сағат бұрын
Спасибо, что спасли мой вечер. Подробно распишу свои мысли о втором Fallout после прослушивания:)
@Grimdarkman613
@Grimdarkman613 18 сағат бұрын
Ждём )
@Ray__Beam
@Ray__Beam 20 сағат бұрын
Не ожидал, что вторая часть выйдет так скоро. Вечер обещает быть приятным. Спасибо за новый выпуск.
@Grimdarkman613
@Grimdarkman613 18 сағат бұрын
Следующий возможно будет сильно позже из-за поездки.
@RozielTV
@RozielTV 2 күн бұрын
В двух словах, проснулся патриарх - его все били. Ожидал как-то больших деталей. Как обычно очень сбивчивый поток информации.
@nikita-vd9rt
@nikita-vd9rt 2 күн бұрын
Только подумать, мне 23 года и я с 2010 года слежу за проектами Пошелюжина, больше половины жизни) помню еще пездюком искал моды на ф2, была куча шлака на fscript не работающие должным образом, а потом увидел демку Невады и просто произошел отвал башки. Одна демка была лучше всего что сделали за десять лет. Потом 0.97 насколько помню, частые переработки проекта. Было обидно что убрали пистолет который можно прокачивать вплоть до плазменной винтовки. Жду еще проекты. Может даже он завалиться в инди, ему стоит подумать о таком, геймдизайнер из него уже есть.
@vladimirredjit1288
@vladimirredjit1288 2 күн бұрын
молодец Влад, направление канала в сторону нри это хорошо
@Grimdarkman613
@Grimdarkman613 2 күн бұрын
Всегда им было) У меня один из первых подкастов был про лор НРИ Ойкумена, потом долгое время набирал аудиторию за счёт интервью и сейчас дошел до нужного момента когда уже можно личную медийку развивать )
@nikitakod5744
@nikitakod5744 2 күн бұрын
Обязательно делайте дальше. Особенно жду New Vegas. У Александра тем более одна из любимых игр
@Grimdarkman613
@Grimdarkman613 2 күн бұрын
Да и у меня любимая часть серии)
@devil-45
@devil-45 5 күн бұрын
Хороший ролик.
@user-fs5nu8df7z
@user-fs5nu8df7z 5 күн бұрын
Не интересуйтесь Фоллаутом. Привыкните к нему, и потом вам будет его не хватать. (Не точная цитата Несмертного Джо) К сожалению, глядя на поделки Бесезды, на нормальный Фоллаут рассчитывать не приходится. Сериал, хз как он новому зрителю, скорее всего не очень, потому что тупой. Но фанату Фоллаут особенно херово.
@user-cg1wz4bi6o
@user-cg1wz4bi6o 5 күн бұрын
В Нью Вегасе боеприпасы спутникам нужны если им давать другое оружие.
@nikitakod5744
@nikitakod5744 6 күн бұрын
Отличная беседа, прекрасная игра!
@user-cg1wz4bi6o
@user-cg1wz4bi6o 7 күн бұрын
Насчёт лучивой болезни в первом фолоче я не соглашусь ибо проходя игру в детстве в 1997 году в этом самом свечении нахватавшись радиации и уже перемещаясь по глобальной карте умерев от этой самой лучивой болезни мой старший брат очень долго хахатал над мной но и в тоже время мы дваём такие типа не фига как тут продумано вот это круть, были просто в восторге.
@Timafei99
@Timafei99 7 күн бұрын
Прекрасное видео, жду продолжения и, если прямо повезет,- отдельную Неваду, запомнившуюся навсегда. Но пишу комментарий с другой целью, тк очень был удивлен тому, что Александр не упомянул, а автор не сделал акцент на вырезанной в следующих частях функции "расскажи о", которая, да, грубо говоря, маленькая энциклопедия, но как по гиперссылкам википедии в ней можно узнавать интересующие термины и прочее. Чего стоит, что у говорящих голов оно все озвучено, это добавляет самобытной неповторимости, ведь ты и правда можешь спросить о чем то, о чем оьычные реплики тебе возможности узнать не дали
@Grimdarkman613
@Grimdarkman613 7 күн бұрын
Данный подкаст мы писали спонтанно, без подготовки. Я был уставший после завода и Александр смог время выделить в полнее время. В следующие мы будем писать в других условиях)
@Timafei99
@Timafei99 7 күн бұрын
@@Grimdarkman613 ох... я не хотел побудить оправдания, скорее, просто обратил внимание (вспомнив через день после просмотра подкаста), что что то ведь все же упустили и это что то настолько непримечательное по кнопочке, сколь невероятное, а ведь вопрос даже не о планируемых хомяках дальше Свечения, воотъ
@Grimdarkman613
@Grimdarkman613 7 күн бұрын
@@Timafei99 я не против чтобы люди писали что мы забыли упомянуть. Можем про это рассказать в след части. )
@sergeysychov8661
@sergeysychov8661 8 күн бұрын
Я игрок с большим стажем, но фоллаут в те времена как-то мимо прошел (мол "в первую не играл, с середины нечего и начинать"). Недавно на волне решил таки попробовать с самого начала, с первой части. Первый фол зашел очень удачно. По началу были сложности с древним интерфейсом и непониманием чисел в игре, но потом пообвык и понеслась. Очень целостная и атмосферная игра почти без динамических провисаний. Может не такая яркая как вторая часть, но зато в ней все сотавляющие казались нужными, удачными и на своем месте. Прошел на одном дыхании. Щас начал второй фол, любимый всеми и хвалимый чуть ли не как "лучший фолаут на все времена". И чет он таак душнит в начале, динамика упала очень сильно. В первой части в это время я уже прилично вооруженный продавал в джанктауне лут с лагеря бандитов, а тут все еще ковыряю крыс кочергой и гриндю гекконов, что бы накопить на первую броню, из огнестрела только одноразовая пукалка, которой ниче толком не сделаешь даже геккону.
@muricage5837
@muricage5837 7 күн бұрын
Второй фолыч и правда долго разгоняется в первое прохождение. Но в нём и контента в разы больше, чем в первом. Как раз в Дыре уже и квесты интересные начинаются, и лут нормальный попадается. Короче, главное - не дропай сейчас, если тебе первый фолыч понравился, то и второй зайдёт на ура, просто ему чуть больше времени нужно дать
@hayabuza300
@hayabuza300 9 күн бұрын
Так Запоминаем ! Рассел Кроу - Гладиатор! Нечто - Курт Рассел !
@Tito_michi
@Tito_michi 9 күн бұрын
О, как шикарно. Очень буду ждать следующие выпуски о Fallout, интересно, разберете ли вы отдельно сериал. А самой большой проблемой первой части считаю компаньонов. Ян, Тайко, Катя не раскрыты вообще никак. Что их нет, что они есть, вообще без разницы. Не сравнить с Маркусом или любым компаньоном Нью-Вегаса. Какую-то индивидуальность им прописали пост-фактум, в мемуарах Выходца. И осталась самой яркой характеристикой Яна его гибель в Некрополе... В возможном римейке исправить бы это, эх. Но у второй части проблем больше и они куда страшнее, на самом деле, ибо мешают очень важной штуке - отказе от неверия. Распишу под следующим выпуском подробно. Спасибо за беседу!
@Grimdarkman613
@Grimdarkman613 9 күн бұрын
Про сериал думаю поговорим в конце, так как он по таймлайну последний. По поводу спутников, я бы не сравнивал первую игру серии со следующими. Главное что потом они сделали лучше.
@Grimdarkman613
@Grimdarkman613 9 күн бұрын
Вторую часть я хоть и буду хвалить, но как по мне там есть проблемы которые затмевают проблемы даже игр от беседки. А вот тактикс я буду хвалить в основном.
@TheJdDEn
@TheJdDEn 9 күн бұрын
Я понимаю что подкасты принято слушать целиком, но очень жаль что нету нормальных таймкодов, или хотя бы временных секций в самом видео. Расшифровка субтитров слегка спасает, но так приходится буквально "перечитывать" все полтора часа диалога
@bratttn
@bratttn 9 күн бұрын
я играл в авакен, хороший мод для тактикс, играется + - как две трети первого фолыча
@Grimdarkman613
@Grimdarkman613 9 күн бұрын
По поводу модов Может кому интересно будет что за материалы я упоминал по Fallout tactics. 1) Unofficial Patch Plus (HRP+Improver+Fixes) - Патч, содержит ряд исправлений и дополнений, которые улучшают игру и перевод. www.nuclear-city.com/topic/967-ft-unofficial-patch-plus/ 2) Ultimate Rip off Mod - Тотальное расширение оригинальной кампании, с возможностью нелинейного прохождения. www.nuclear-city.com/topic/863-ft-xkcons-ultimate-rip-off-mod-unofficial-expansion/ 3) Redux Mod & Equilibrium by Endocore & Raics - Ребаланс и тотальная работа над ошибками. Изменение геймплея, переработка миссий, логики и тактики. www.nuclear-city.com/topic/669-ft-redux-and-equilibrium/
@oger6946
@oger6946 9 күн бұрын
👍
@michaelsoldatov2649
@michaelsoldatov2649 9 күн бұрын
Я убеждён, что в визауальном плане первый Fallout вдохновлялся фильмом Cyborg с Ван-Даммом. Если вы его посмотрите, будете постоянно дежавю ловить.
@Artmayskii
@Artmayskii 9 күн бұрын
Счастья нет предела, спасибо что пригласили Александра.
@Tito_michi
@Tito_michi 9 күн бұрын
Большое человеческое спасибо Александру за творчество. Fallout Sonora вернула мне веру в человечество, и переживать то, что делают эффективные менеджеры с Фоллычем (да и с играми в целом) не так тяжёло. 2Д Фоллауты, на мой взгляд, в одном аспекте выделывают 3Д. Это возможность фантазировать. Ты видишь несколько пикселей на экране, а слева внизу - описание, и воображение рисует картинку исходя из твоего опыта и насмотренности. В этом есть особое, ни с чем не сравнимое, удовольствие. Я не говорю, что 3Д игры плохие)) Просто изометрия дает другой, простите за англицизм, экспириэнс, и это прекрасно. А Александр с командой подарил нам возможность вернуться в тот самый Фоллаут. Я Сонору ставлю гораздо выше, чем вторую часть, на секундочку. Уверена, что в истории серии Фоллаут его творения будут оценены новыми игроками. Ещё раз спасибо!
@Ray__Beam
@Ray__Beam 9 күн бұрын
У вас получаются очень интересные беседы. Жду следующей части.
@HateYT
@HateYT 9 күн бұрын
С точки зрения исторического контекста классический фаллаут оставил своих авторов у разбитого корыта.
@user-gu6nj6ho6n
@user-gu6nj6ho6n 9 күн бұрын
В каком смысле? Авторы в рамках проекта - это наемные люди, которые работают за зарплату. Окончив проект, они получают с него в лучшем случае дивиденды от продаж некоторое время после релиза. Смотря что у них за договор. Увы, это обычная история.
@MasterEzh
@MasterEzh 11 күн бұрын
День победы - та игра, что с глобальной картой.
@user-uu7rb5zb1z
@user-uu7rb5zb1z 11 күн бұрын
Шикарный дядька😊
@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh
@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh 12 күн бұрын
25:00 а если добавить в «Delta Green» сочинения Дзюндзи Ито и в персонажи школьников вписать, то получится игра «World of Horror» 30:00 что-то мне эта корпа культистов Шуб-Ниггурат напоминает компанию Антихриста из «Омэн» 35:00 "Аналогия с солнечными батареями очень даже хороша"×2 37:25 Огромная редкость, что гость знает сеттинг, в котором проходит MMO игра «Secret world». 38:40 Напоминает короткометражку Нила Бломкампа «Опорный пункт» («Firebase») (фантастика, ужасы; Канада, 2017) 45:30 В «Darkest Dungeon» есть подобное. Очки стресса, которые копятся, пока не придётся бросить кубик на исход: психоз или превозмогание 53:40 рекомендации от гостя. Сегодня без стенографии. 1:00:00 А есть настолка про бои против хтони как в «Quake» и «Forgive me, father»? Чтоб у каждого был свой способ сохранить разум и не стать овощем. Чтоб оружие было либо устаревшее, либо супер-продвинутое, либо экзотика. Т.е. из начала XX века и из будущего, например, из середины XXV века. И редкое или навороченное из античности. И из XXXX века или от более высоко развитых в технологиях инопланетян, либо из другого измерения.
@mikaela_red
@mikaela_red 12 күн бұрын
Ребята забыли что вся наркоторговля империи под скавенами, да и в целом они часто ведут тёмные дела с челотварями
@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh
@Abett.Icewalker_aka_Nosferoh 15 күн бұрын
1) Кто-нибудь из знакомых обсуждал на подкасте где-нибудь направление new weird в фантастике? Есть социалист, который считает такие сеттинги опасными для социума. Хотя, он не говорил ничего про жанры , ведь сеттинг задаёт только антураж. А жанр - повествование о событиях в нём. И был ли старый weird? 2) О! В конце подкаста перечисляют примеры похожего. Удобно. К сожалению, я не могу переписать в комментарии.
@Grimdarkman613
@Grimdarkman613 15 күн бұрын
Жанр сложный, иногда люди игнорируют его считая что он по сути не нужен, так как чаще всего является либо больше фантастикой или фэнтези. Я много раз в споры вступал так как признаки данного жанра можно найти много где, но данные произведения не относятся к нему.
@Al_Mars
@Al_Mars 15 күн бұрын
уж не знаю каким чудом ютуб мне кинул этот видос в рекомендации, но хочется выразить Александру и всем кто трудился над модами огромное уважение. Я буквально месяца 4 назад прошел Неваду, потом Сонору и это был просто отвал башки!
@Mad_Russ1an
@Mad_Russ1an 15 күн бұрын
Моё уважение Александру Пошелюжину за две прекрасные игры
@cinemagood2505
@cinemagood2505 16 күн бұрын
Что за имба, спасибо Александру за творчество и вам за то, что решили устроить подкаст с создателем.
@Grimdarkman613
@Grimdarkman613 16 күн бұрын
Впереди ещё целая серия с его участием)
@cinemagood2505
@cinemagood2505 16 күн бұрын
@@Grimdarkman613 ВАУ, остается только ждать и балдеть
@mikaela_red
@mikaela_red 16 күн бұрын
Я не расист, но потом выдаётся от чего Гитлер скажет «полегче на поворотах, парень» Собственно что такое Вирм по мнению беловолков гляньте в зеркало
@user-nt9mw8nj5f
@user-nt9mw8nj5f 16 күн бұрын
8:23 Не смотрел но осуждаю, классика. Вместо того чтобы дать логичное объяснение недосказанности или подождать когда ее доскажут мы придумываем, что авторы просто написали глупость. Ведь если предположить, что существует логичное объяснение, то не получится поныть как все испортили.
@user-lk1ej2iu3e
@user-lk1ej2iu3e 18 күн бұрын
29:40 ООООО! А можно пожалуйста ссылку на музыку? На этом моменте, ну и также вчю из ролика. Супер атмосферно, для ролёвок самое то.
@Grimdarkman613
@Grimdarkman613 18 күн бұрын
kzbin.info/www/bejne/jYbLfn-ta9ukbsksi=PAZhzmHOyb8QStmQ
@user-lk1ej2iu3e
@user-lk1ej2iu3e 18 күн бұрын
Это просто замечательно! Я большой фанат Вахи ФБ. Ну и также гейм мастер по 4 редакции ролёвки. Можно пожалуйста рассказать про провинцию Остермарк и её бывшую столицу Мордхейм?
@user-uu7rb5zb1z
@user-uu7rb5zb1z 19 күн бұрын
Класс Ваш канала супер находка для меня Супер контент😊
@pda_pilot
@pda_pilot 19 күн бұрын
Спасибо за беседу. Мало обсудили музыку и графику. А ведь и то и другое в Соноре исполнено на великолепном уровне.
@Grimdarkman613
@Grimdarkman613 19 күн бұрын
Про музыку есть пост в группе от музыканта как раз.
@upornaia_sova
@upornaia_sova 19 күн бұрын
Тактикс полуканоничен, на это осечку сделать надо
@upornaia_sova
@upornaia_sova 19 күн бұрын
Хоть бы с базой ознакомились, то есть с библиями фолаута. За лор много вопросов бы сняли.
@user-uu7rb5zb1z
@user-uu7rb5zb1z 20 күн бұрын
Я читал ваху с начала нулевых азбука потом фантастика А так в инете восновном И решил прчитать Фехервари только этой весной наконец то Оргазм😂 это просто великолепно За интервью с Питером просто спасибо огромное, классный дядька он😊
@DenisZolotcev
@DenisZolotcev 21 күн бұрын
Меня больше смущает не зацикливание на Братстве, а зацикливание на территориях вокруг одного большого города. В Ф1\2 был дух приключения\исследования. В последующих игр в основном болтаешься возле определённой доминанты... Пропал масштаб.
@DenisZolotcev
@DenisZolotcev 21 күн бұрын
Да. Сценаристы должны стараться сделать решения равноценными. Иначе игрок будет пытаться всегда выбирать из наиболее выгодного исхода. В этом плане обычно прохождение за доброго персонажа даёт больше профита. И наоборот. Не всегда выбор должен быть равноценен. Иногда игрока надо ставить перед глубокой моральной дилеммой, пусть в этом случае и награды никакой не будет. Вроде... Пусть придётся отдать деревню рейдерам.., но зато деревня выживет.
@DenisZolotcev
@DenisZolotcev 21 күн бұрын
Верно подмечено про вариативность и навязанность решения. Просто Ф2 сделан более по схеме чёрного и белого, где белое преобладает над чёрным. Так или иначе, но большинство людей всегда предпочтут добрый путь прохождения. В Ф1\2 прохождение за злого персонажа через квесты почти не раскрыто. Хотя база для этого создана очень большая. В Ф1 можно было бы построить целую линейку квестов на торговле рабами, поиском людей на органы, ограбления. В том числе и шпионаж на стороне Мастера, с последующей трансформацией в мутанта и зачисткой территорий людей. В Ф2 это торговля наркотиками, так же работорговля, продвинутые квесты за влияние мафиозных семей, да даже выстроить целую линейку квестов за Анклав (как если бы играть за Мастера в Ф1). Но при этом серая мораль тоже не решение. Сейчас этим перенасыщены многие игры, где вообще все одинаковы, и не понимаешь в чём разница. Всякий ублюдочный маньяк лишь вынужденно маньяк... Пропали сильные образа антагонистов. Мне кажется, что сценаристы ещё и не хотят прорабатывать линейку прохождения за злого персонажа, т.к. это может навлечь определённые проблемы. Короче. Ф1\2 сильно недоделанные, но всё-равно куда лучше большинства ИГР, где вообще нет никакого отыгрыша за злого персонажа.
@Grimdarkman613
@Grimdarkman613 21 күн бұрын
База. Я бы даже добавил что нужна не серая мораль, а хорошо прописанный и мотивированный антагонист. Создатель с этим хорошо справлялся.
@DenisZolotcev
@DenisZolotcev 21 күн бұрын
@@Grimdarkman613 именно. Создатель (или Мастер) сам по себе являлся злом, но в него была заложена определённая притязательность. не внешняя, конечно. идейная. хотя сама идея тупиковая. я не против серой морали. но серая мораль слишком стала всеобъемлющей в последнее время. в КолониШипРПГ пофигу за какую фракцию играть, все тупо одинаковые - серые. в ФоллНевада была такая же проблема. серая мораль создана для решения проблемы выбора. когда игрок не ставит под сомнение выбор, всякое его действие правильное. где игрок не обременяется дилеммами. я не считаю этот подход верным. за каждым выбором всегда должны следовать последствия. ладно. это слишком сложно для обсуждения в формате комментариев на ютубе.
@DenisZolotcev
@DenisZolotcev 21 күн бұрын
За ностальгию согласен. Не правильно жить только прошлым. Каждой эпохе свой продукт. Безусловно в старых играх есть много всего хорошего, но это не исключает достойных примеров сейчас. Но всё же отмечу, что подавляющее большинство разработчиков не учится на старых учебниках\ошибках, а следовало бы. Как ни прискорбно, но в ролевом плане Ф2 не уступает ни одной из современных РПГ, а большинство даже превосходит. Вот автор правильно отметил про многоходовочки, сейчас редко где встретишь сложное построение квестов.
@DenisZolotcev
@DenisZolotcev 21 күн бұрын
Не соглашусь. Пусть Ф1\2 и ФТ одинаково устарели, но всё же ФТ даже сейчас выглядит куда более красивее. На НуклеарСити есть тема с попыткой переноса Ф1 на двиг ФТ. Там действительно на костылях система диалогов прикручено. Проект мёртв. Жаль.
@Grimdarkman613
@Grimdarkman613 21 күн бұрын
Меня немного воротит от переносов старых частей на движок 3 и 4. Я бы лучше сделал ремастер графики. Стилистически первые части будут всрато смотреться на движке 3, вспоминая ту же силовую броню.
@DenisZolotcev
@DenisZolotcev 21 күн бұрын
@@Grimdarkman613 не спорю. но. никакой ремастер ф1\2 не поможет. это должен быть ремейк, который комплексно исправит\улучшит игры. силовая броня в ф1\2 визуализирована условна, её критиковали ещё в 90\00. в АТОМ Трудоград и Ф4 броня сделана хорошо, вот на эти примеры и надо равняться. я бы предпочёл стремится к реализму. в ролевом плане ф1\2 ещё остаются очень хороши, но базовый замысел надо расширять. только изменение визуалки не прокатит. идея переноса ф1\2 на двиг ф4 хороша. но занимаются этим отпетые бездарности. там у людей нет желания сделать хорошо или закончить игру. и т.к. они переносят из изометрии в 3д от первого лица, то работы там очень много... да и вообще в ф4 другая ролевая модель, ну если её перепишут под оригинальную старую...
@Grimdarkman613
@Grimdarkman613 20 күн бұрын
@@DenisZolotcev я про это kzbin.info/www/bejne/kIakaJh9fsh7o7s
@DenisZolotcev
@DenisZolotcev 20 күн бұрын
@@Grimdarkman613 я знаю автора. ну.. одним из первых поддерживал его. чутка общался с ним. короче. не в этом суть. это фанфик. никакой это не ремейк. а выглядит прикольно. забей. ничего тут серьёзного нет.
@DenisZolotcev
@DenisZolotcev 21 күн бұрын
Я тоже начинал с Fallout 2. Но впервые мне рассказывали именно про Ф1, вот почему играть в Ф2 мне было странно Т.к. слышал одно, а получил индейца с копьём. Ф2 мне тоже в начале не понравился. Бросил. Всё никак не мог разобраться с попаданием. Тоже вначале на меня напали соплеменники, т.к. убил парня в конце Храма испытаний. Но потом вернулся. Разобрался. Понравилось. Проблем у игры было много. И если я не ошибаюсь, то сам Авеллон считал идею с Храмом ошибочной. Не помню кто именно из разрабов, но такой коммент от одного из них был.
@Grimdarkman613
@Grimdarkman613 21 күн бұрын
Авелон тут недавно сказал что Фалаут 2 нарушает канон сильнее чем сериал. Ну и вообще думаю как пройду все старые части почитать что думают и пишут создатели серии и на подкасте это обсудить.
@DenisZolotcev
@DenisZolotcev 21 күн бұрын
@@Grimdarkman613 на CORE-RPG сегодня должен появится полный перевод разбора сериала от Авеллона. У Авеллона давно маразм.
@Grimdarkman613
@Grimdarkman613 20 күн бұрын
@@DenisZolotcev Я все материалы перчитаю, что его, что Тима Кейна и думаю мы выводы сделаем. Мне все чаще кажется что культ личности говно и многие игры это чисто удача, сранно же что авторы Дума и другие кто основывает студии из ветеранов не могут ничего сделать, хотя имеют огромный опыт.
@DenisZolotcev
@DenisZolotcev 20 күн бұрын
@@Grimdarkman613 думаю у авторов дума уже таких потребностей нет, да и той команды уже нет. даже команда обсидиана уже другая. или достаточно посмотреть на лица команды ф2 и на лица команды разработчиков ф3\бетезды. тут всё сразу проясняется. может я и предвзят. тим кейн ещё хочет сделать дорогую игру. но думаю на его место найдётся много желающих. а вот аваллон... он за последние годы столько всего противного наговорил, что мне он просто не нравится. джош сойер сделал ФНВ, вот пусть и делает следующий Фолл.
@Grimdarkman613
@Grimdarkman613 20 күн бұрын
@@DenisZolotcev Просто как-то стало напряшать что творчы начинают торговать лицом как создатели ОДНО хорошей игры или пары игры, но потом 20 лет могут только записывать видосы как они делали эти игры. Ну типо Аутер Ворлд от обсидиан ну такая себе игры, максильно невзрачная и история странная.
@gmakomsomolsk
@gmakomsomolsk 21 күн бұрын
а как то можно выйти на Александра?
@Grimdarkman613
@Grimdarkman613 21 күн бұрын
В группе проекта есть в контактах
@ukdouble1
@ukdouble1 22 күн бұрын
Имхо, Невада и Сонора - одного уровня, зря он на свою Неваду катит.
@Ivan_Natanov
@Ivan_Natanov 21 күн бұрын
Багов много и васянства, но а целом она классная, механик интересных много. Сонора в этом плане чище сработана
@ukdouble1
@ukdouble1 21 күн бұрын
@@Ivan_Natanov Там, емнип, один тяжёлый баг - раскопанная лока может не загрузиться. У Соноры, кмк, конец невнятный.
@MariaEsenina
@MariaEsenina 21 күн бұрын
@@Ivan_Natanov в Неваде основной квест плохо состарился, при этом (это вообще-то можно и про Fallout 2 сказать, многие, кто сейчас впервые пробуют старые части, больше любят в итоге Fallout 1, а не 2), но при этом сайды есть очень интересные.
@deadgod1725
@deadgod1725 22 күн бұрын
Спасибо за шикарный подкаст, было очень интересно слушать ❤