шЕЛ 24Й год, в 3дс макс создали, наконец то, процедурный array и boolean, при том что в других софтах уже все это давно есть. bOOLEAN У них более менее получился , а вот array беда. Пытался пересесть на макс, невозможно после блендера, и той же синемы4д . Cinema4d вообще ни в чем максу не уступает. Полностью процедурна, легка к изучению. Ключевое слово ПРОЦЕДУРНОСТЬ. Макс это слезы.
@user-ls4gp3ww4z11 ай бұрын
Спасибо за эффективные техники!
@yuriyturchynskyy9088 Жыл бұрын
Почти ни чего не слышно, вы могли бы настроить у себя звук либо купить микрофон на прищепке?
@PackUpFolder Жыл бұрын
Хотел поругать топологию, но вижу тут и без меня умников хватает
@andreypyrak9634 Жыл бұрын
Очень хороший урок. Единственное замечание: с технической точки зрения невозможно получить в реальности чёткий угол а не скруглённый применяя такую фрезу по внешнему контуру фрезеровки. В нижних углах они скруглены, вопросов нет. А верхние углы не могут быть не скруглёнными. Просто у тебя фреза "фигурная" там. И она при прохожденияя не может оставить чёткий угол. Такое можно получить если фреза идёт по траектории "с подрезкой" но тогда фреза должна быть конической а не фигурной. А так всё шик и блеск
@Pilum1000 Жыл бұрын
Отлично
@user-mu4lt3ug4l2 жыл бұрын
С булеаном надо правильно уметь работы, все грани закрыты чтоб были, так же после булеана можно закрывать полигоны, bridge командой
@artemon2706852 жыл бұрын
спасибо
@konstantinreiman86652 жыл бұрын
Все хорошо, но показали одну топологию, а пришли к другой (((((
@balmanov013 жыл бұрын
давай выпускай еще
@radidor37563 жыл бұрын
а где же Твоя топология полигонов?
@andreypyrak96343 жыл бұрын
Самый нормальный способ
@user-sn4ib9dt3e3 жыл бұрын
Все вроде круто, ровно до момента, пока при визуализации вы не решите наложить бамп или дисплейс карту. Из-за треугольных, как я понимаю, полигонов, появляются артефакты
@fc_foundboys13 жыл бұрын
Cпасибо вам большое. Правда Я начинающий но пока Самые полезные уроки когда либо я видел.
@user-yl4ot8rb6r3 жыл бұрын
kzbin.info
@user-yl4ot8rb6r3 жыл бұрын
если ты начинающий то лучше посмотри Грипинского! А автор этого ролика сам ничего не понимает, но зато таким как ты воду мутит!!!
@fc_foundboys13 жыл бұрын
@@user-yl4ot8rb6r Спасибо большое за совет!!! Да я уже начал смотреть Грипинского.
@Pilum10003 жыл бұрын
C помощью чего и каких технологий и последовательностей действий - вы бы посоветовали создавать фигуры типа радиолярий или форманифер ? www.popmech.ru/science/336322-10-slozhnykh-i-prekrasnykh-mikroorganizmov/
@Pilum10003 жыл бұрын
как делать Extrude чтоб он создавал полигоны по всем сторонам, а не по бокам ток или есть плаг вместо него ?
@Pilum10003 жыл бұрын
"нравится" мне вообще этот подход... аля "Аутодеск создала коряво-работающий "Булеан", поэтому будем обходится без "Булеан" и корячится, а то и вообще лбом гвозди забивать... или там карандаши" :> тогда надо бы плаг искать или создавать. Лучше работающий чем то. :> впрочем, видео коэш в любом случае будет полезным
@3D.EXPERIMENTs3 жыл бұрын
Нормально объясняешь, лайк и подписка.
@yurytubin52313 жыл бұрын
всё красиво вроде , но топология ни в пи,,ду
@Seht_4 жыл бұрын
Это все, конечно, круто, только какой в этом смысл? Результат такой же, как и при булеан - кривая сетка. Только гораздо проще сделать это с помощью булеана и подправить сетку, чем тратить так много времени на этот способ.
@85505884 жыл бұрын
Показанные приёмы пригодятся любому моделлеру, но который уже знаком с тем как должна строиться сетка. В данном уроке топология плачет где-то в сторонке.
@zloy_tushkanchik5 жыл бұрын
Где видосы? Автор, если ты ещё жив, отзовись
@user-ry4st5fm5l5 жыл бұрын
Ты крут мужик, спасибо за урок. И более широкое понимание инструментов 3д макса.
@kucherovstudio5 жыл бұрын
Одно неаккуратное движение и геометрия отлетает от пути. Не знаю что я делаю не так. Путь просто перестает влиять на шнур а шнур возвращается в свое прямое состояние. Хотя конечно интересный модификатор. Спасибо. Короче в итоге сделал PathDeform-ом.
@user-du1oh7xq4e5 жыл бұрын
Лайк +56. Дружим?)
@user-wy5xo7wm3m5 жыл бұрын
красава. очень полезные твои видео.
@simonb10095 жыл бұрын
И какая разница юзать буль или нет, если в итоге ерунда без топологии остается.
@danydrummer60635 жыл бұрын
С булом странная история, когда начинал - делал им отверстия. Когда понял что такое топология - перестал им пользоваться. Щас пользуюсь только им для отверстий и срезов, потому что понимаю как он работает, и что нужно делать, что бы получить хороший результат и нормальную сетку) Поверьте, бул прекрасный инструмент, если им уметь пользоваться))
@antoninoi5 жыл бұрын
поподробнее плисс)
@user-kr1pt05 жыл бұрын
И быстрее, не нужно делать кучу лишних телодвижений
@Eternal_235 жыл бұрын
А чем булик плох? Кто-то не умеет автоматом чистить сетку после него?
@antoninoi5 жыл бұрын
Это как? плагин какой?
@Eternal_235 жыл бұрын
おたくオタクAnton не плаг, а простое выделение вершин по количеству подходящих к нему граней, а именно 2. В риббоне во вкладке Selection. Ты должен быть в режиме выделения вершин
@antoninoi5 жыл бұрын
@@Eternal_23 спасибо
@alansesarskiy94365 жыл бұрын
чувак перестань выпускать бред. Геометрия неправильная. Пройди курс по моделированию лучше чем записывать свои ошибки
@user-gq5gy4pd7d5 жыл бұрын
покажи норм курс по геометрии
@istvenbafson50225 жыл бұрын
введите слово топология в поиске, а еще лучше посмотрите курс grant warwick - hard surface modeling. для начала этого за глаза хватит. придет понимание того, как желательно мыслить, чтобы создавать правильную и логически выстроенную геометрию и главное поймете что такое flow и зачем он нужен. уровень показанный автором ролика сойдет для очень грубого инженерного моделлинга уровня компас 3д. когда цель - тупо перенести что-то в 3д, этого хватит. если же цель - профессиональный моделлинг (читай: формообразование, структуризация, скульптинг) таких уроков на начальном этапе нужно избегать, уж поверьте, потом будет трудно отвыкать от укоренившихся ошибок. вообще поначалу нужно впитывать информацию очень осторожно, потому что есть шанс стать рабом чужой модели мышления. моделирование - очень гибкий, логический и одновременно творческий процесс, в котором важна гибкость мышления. чтобы пройти путь от точки а до точки б тысячи моделлеров проделывают совершенно разный путь. вы не найдете 2-х моделлеров делающих что-то одинаково или в той же последовательности. p.s. на русскоязычном ютюбе, заполненном мамкиными недоархвизерами (в начале 20-х пронюхали, что можно бабла срубить на этом и теперь их как говна в интернете) отыскать качественные курсы по моделлингу, это как искать иголку стоге сена, подтягивайте английский и смотрите иностранные курсы, там с этим дела куда лучше. не хотите сами? как по мне женя пак норм парень, 40к за курсы и вы хотя бы познаете что такое настоящий моделлинг.
@_urolog2 жыл бұрын
@@istvenbafson5022 Полностью согласен, это конечно не моделинг))) Я понимаю, там коробку, для дома из сплайнов состроить, но не сложные формы-то фигачить. Ну сделал ты каркас из сплайна, дальше что? Как ты будешь добавлять детали?)) Пускай накинет сглаживание, я посмотрю, какая красота выйдет)) Помню, лет 20 назад, тоже открыл этот способ, чувствовал себя, прям гуру- по 3D )) Со временем конечно я выучил и техники моделирования/визуализацию, и много, что ещё, без всяких говнокурсов и до сих пор изучаю. MAX кстати - это моё хобби, обожаю этот пакет. По моделированию топологии могу посоветовать канал Arrimus 3D, но он для тех, кто MAX знает выше среднего, отличный преподаватель, всегда есть, что подчеркнуть. Можете, конечно взять какой-нибудь курс, но как по мне это просто выкачивания бабок, за минимум инфы. Чтобы эту программу, хорошо знать, нужно, ТОЛЬКО желание(ИМХО). Для этого всё есть, книги/инет. Меня основы уже не вставляют, изучаю частицы, анимацию, прикольные плагины, всегда есть, чем заняться) Хоть работать я в этой сфере так и не стал, но я очень рад, что я MAX наконец-то, неплохо освоил и до сих пор поднимаю свой скилл)
@alansesarskiy94365 жыл бұрын
техника от булеана далеко не ушла, та же самая неправильная геометрия при турбосмусе рассыпется. Смысл делать такие же модели как делает булеан только без булеана?
@user-oy4eo9gi8y5 жыл бұрын
ниже ASKHAT спрашивал про ctrl + backspace, да - я тоже не понял, зачем ctrl + backspace, а не просто backspace, ctrl для чего здесь?
@user-ui9tk7il6x5 жыл бұрын
Бэкспейс удаляет только ребро. Бэкспейс+ctrl удаляет ребро+точка.
@user-oy4eo9gi8y5 жыл бұрын
@@user-ui9tk7il6x а-точно, там ведь точки остаются. Спасибо!
@user-ec5oz1zd6j5 жыл бұрын
загрузите создание телефона полностью
@aleksandrglazachev2625 жыл бұрын
"Все это не правильно" только если вы в твердотел можете потом поли перевести, я вот не знаю, это возможно. Если не можете то на чертёж в Автокад или инвентор вы эту деталь не выведите, они не делают снимков проекций с полигональных объектов. И что её два раза строить для каждой программы свою.
@user-px1ko1zt8f5 жыл бұрын
И как эти профили делать??? Не все же асы в этой программе!!?
@user-px1ko1zt8f5 жыл бұрын
Всё вроде бы и хорошо, но на чёрном фоне не видно профилей. Как фрезеровать не видя пути, а надо идти!!!
@user-wg5bm6tc6u5 жыл бұрын
Спасибо большое-пребольшое за просвещение нас - новичков! Очень подробно и понятно!
@veravolodina16935 жыл бұрын
Спасибо! Супер!
@user-cy6wd2yw5d6 жыл бұрын
Жалко мне того новичка, что по вашим урокам учится будет, ох как жалко!
@Hodakovi6 жыл бұрын
Расскажи про группы сглаживания. Что за «календарик» и с чем его едят?
@Dimidr0L6 жыл бұрын
с PathDeform (WSM) гораздо проще. 2часа провозился пытаясь сносно выгнуть шнур вручную, пока не вспомнил про этот модификатор
@Ivan_Andreyev6 жыл бұрын
Обидно, когда в бесплатном Blender-е булевые операции работают в сто раз лучше, чем в платном Max-е.
@etta7775 жыл бұрын
В бесплатном Blender-e много чего работает лучше. Элементарные операции с геометрией, экструдами всякими по хоткеям в разы быстрее и проще чем в Максе. А контроля над операцией ничуть не меньше, и местами даже больше.
@askhat22176 жыл бұрын
Ctrl+expeis gle eto klavish?
@askhat22176 жыл бұрын
хе хе нашел ctrl + backspace
@MicroDobb6 жыл бұрын
Супер, классные уроки!
@shportgaman52276 жыл бұрын
Из видео понятно, что автор хорошо знает горячие клавиши, жаль нам не показывает.
@Hodakovi5 жыл бұрын
pidr
@vadimromansky82356 жыл бұрын
а ничего страшного что там дофигаугольники?
@EK-rc5ns6 жыл бұрын
10 минут делал простую деталь, 3ds max просто великолепен. Легче за 1 минуту в норм программе сделать
@Mrzubochistkaa6 жыл бұрын
Однозначно подписка и лайк
@Timurishko6 жыл бұрын
"Всё это не правильно". Я не думаю, что в данном случае слово "неправильно" можно применить к 3ds max. Важен результат, а не процесс. Кому удобно делать сплайнами, а кому боксами - это уже другое дело. Ролик конечно полезный, но не надо пытаться ввести какой-то 3дмаксовый догматизм.
@volnovhuesos62676 жыл бұрын
Не надо избегать Boolean в 3ds Max Надо избегать 3ds MAx. Поставьте Гудини - и делайте булевые там. Макс стереть и забыть как страшный сон.