Пікірлер
@user-xt4uy2hn7z
@user-xt4uy2hn7z 6 ай бұрын
шЕЛ 24Й год, в 3дс макс создали, наконец то, процедурный array и boolean, при том что в других софтах уже все это давно есть. bOOLEAN У них более менее получился , а вот array беда. Пытался пересесть на макс, невозможно после блендера, и той же синемы4д . Cinema4d вообще ни в чем максу не уступает. Полностью процедурна, легка к изучению. Ключевое слово ПРОЦЕДУРНОСТЬ. Макс это слезы.
@user-ls4gp3ww4z
@user-ls4gp3ww4z 11 ай бұрын
Спасибо за эффективные техники!
@yuriyturchynskyy9088
@yuriyturchynskyy9088 Жыл бұрын
Почти ни чего не слышно, вы могли бы настроить у себя звук либо купить микрофон на прищепке?
@PackUpFolder
@PackUpFolder Жыл бұрын
Хотел поругать топологию, но вижу тут и без меня умников хватает
@andreypyrak9634
@andreypyrak9634 Жыл бұрын
Очень хороший урок. Единственное замечание: с технической точки зрения невозможно получить в реальности чёткий угол а не скруглённый применяя такую фрезу по внешнему контуру фрезеровки. В нижних углах они скруглены, вопросов нет. А верхние углы не могут быть не скруглёнными. Просто у тебя фреза "фигурная" там. И она при прохожденияя не может оставить чёткий угол. Такое можно получить если фреза идёт по траектории "с подрезкой" но тогда фреза должна быть конической а не фигурной. А так всё шик и блеск
@Pilum1000
@Pilum1000 Жыл бұрын
Отлично
@user-mu4lt3ug4l
@user-mu4lt3ug4l 2 жыл бұрын
С булеаном надо правильно уметь работы, все грани закрыты чтоб были, так же после булеана можно закрывать полигоны, bridge командой
@artemon270685
@artemon270685 2 жыл бұрын
спасибо
@konstantinreiman8665
@konstantinreiman8665 2 жыл бұрын
Все хорошо, но показали одну топологию, а пришли к другой (((((
@balmanov01
@balmanov01 3 жыл бұрын
давай выпускай еще
@radidor3756
@radidor3756 3 жыл бұрын
а где же Твоя топология полигонов?
@andreypyrak9634
@andreypyrak9634 3 жыл бұрын
Самый нормальный способ
@user-sn4ib9dt3e
@user-sn4ib9dt3e 3 жыл бұрын
Все вроде круто, ровно до момента, пока при визуализации вы не решите наложить бамп или дисплейс карту. Из-за треугольных, как я понимаю, полигонов, появляются артефакты
@fc_foundboys1
@fc_foundboys1 3 жыл бұрын
Cпасибо вам большое. Правда Я начинающий но пока Самые полезные уроки когда либо я видел.
@user-yl4ot8rb6r
@user-yl4ot8rb6r 3 жыл бұрын
kzbin.info
@user-yl4ot8rb6r
@user-yl4ot8rb6r 3 жыл бұрын
если ты начинающий то лучше посмотри Грипинского! А автор этого ролика сам ничего не понимает, но зато таким как ты воду мутит!!!
@fc_foundboys1
@fc_foundboys1 3 жыл бұрын
​@@user-yl4ot8rb6r Спасибо большое за совет!!! Да я уже начал смотреть Грипинского.
@Pilum1000
@Pilum1000 3 жыл бұрын
C помощью чего и каких технологий и последовательностей действий - вы бы посоветовали создавать фигуры типа радиолярий или форманифер ? www.popmech.ru/science/336322-10-slozhnykh-i-prekrasnykh-mikroorganizmov/
@Pilum1000
@Pilum1000 3 жыл бұрын
как делать Extrude чтоб он создавал полигоны по всем сторонам, а не по бокам ток или есть плаг вместо него ?
@Pilum1000
@Pilum1000 3 жыл бұрын
"нравится" мне вообще этот подход... аля "Аутодеск создала коряво-работающий "Булеан", поэтому будем обходится без "Булеан" и корячится, а то и вообще лбом гвозди забивать... или там карандаши" :> тогда надо бы плаг искать или создавать. Лучше работающий чем то. :> впрочем, видео коэш в любом случае будет полезным
@3D.EXPERIMENTs
@3D.EXPERIMENTs 3 жыл бұрын
Нормально объясняешь, лайк и подписка.
@yurytubin5231
@yurytubin5231 3 жыл бұрын
всё красиво вроде , но топология ни в пи,,ду
@Seht_
@Seht_ 4 жыл бұрын
Это все, конечно, круто, только какой в этом смысл? Результат такой же, как и при булеан - кривая сетка. Только гораздо проще сделать это с помощью булеана и подправить сетку, чем тратить так много времени на этот способ.
@8550588
@8550588 4 жыл бұрын
Показанные приёмы пригодятся любому моделлеру, но который уже знаком с тем как должна строиться сетка. В данном уроке топология плачет где-то в сторонке.
@zloy_tushkanchik
@zloy_tushkanchik 5 жыл бұрын
Где видосы? Автор, если ты ещё жив, отзовись
@user-ry4st5fm5l
@user-ry4st5fm5l 5 жыл бұрын
Ты крут мужик, спасибо за урок. И более широкое понимание инструментов 3д макса.
@kucherovstudio
@kucherovstudio 5 жыл бұрын
Одно неаккуратное движение и геометрия отлетает от пути. Не знаю что я делаю не так. Путь просто перестает влиять на шнур а шнур возвращается в свое прямое состояние. Хотя конечно интересный модификатор. Спасибо. Короче в итоге сделал PathDeform-ом.
@user-du1oh7xq4e
@user-du1oh7xq4e 5 жыл бұрын
Лайк +56. Дружим?)
@user-wy5xo7wm3m
@user-wy5xo7wm3m 5 жыл бұрын
красава. очень полезные твои видео.
@simonb1009
@simonb1009 5 жыл бұрын
И какая разница юзать буль или нет, если в итоге ерунда без топологии остается.
@danydrummer6063
@danydrummer6063 5 жыл бұрын
С булом странная история, когда начинал - делал им отверстия. Когда понял что такое топология - перестал им пользоваться. Щас пользуюсь только им для отверстий и срезов, потому что понимаю как он работает, и что нужно делать, что бы получить хороший результат и нормальную сетку) Поверьте, бул прекрасный инструмент, если им уметь пользоваться))
@antoninoi
@antoninoi 5 жыл бұрын
поподробнее плисс)
@user-kr1pt0
@user-kr1pt0 5 жыл бұрын
И быстрее, не нужно делать кучу лишних телодвижений
@Eternal_23
@Eternal_23 5 жыл бұрын
А чем булик плох? Кто-то не умеет автоматом чистить сетку после него?
@antoninoi
@antoninoi 5 жыл бұрын
Это как? плагин какой?
@Eternal_23
@Eternal_23 5 жыл бұрын
おたくオタクAnton не плаг, а простое выделение вершин по количеству подходящих к нему граней, а именно 2. В риббоне во вкладке Selection. Ты должен быть в режиме выделения вершин
@antoninoi
@antoninoi 5 жыл бұрын
@@Eternal_23 спасибо
@alansesarskiy9436
@alansesarskiy9436 5 жыл бұрын
чувак перестань выпускать бред. Геометрия неправильная. Пройди курс по моделированию лучше чем записывать свои ошибки
@user-gq5gy4pd7d
@user-gq5gy4pd7d 5 жыл бұрын
покажи норм курс по геометрии
@istvenbafson5022
@istvenbafson5022 5 жыл бұрын
введите слово топология в поиске, а еще лучше посмотрите курс grant warwick - hard surface modeling. для начала этого за глаза хватит. придет понимание того, как желательно мыслить, чтобы создавать правильную и логически выстроенную геометрию и главное поймете что такое flow и зачем он нужен. уровень показанный автором ролика сойдет для очень грубого инженерного моделлинга уровня компас 3д. когда цель - тупо перенести что-то в 3д, этого хватит. если же цель - профессиональный моделлинг (читай: формообразование, структуризация, скульптинг) таких уроков на начальном этапе нужно избегать, уж поверьте, потом будет трудно отвыкать от укоренившихся ошибок. вообще поначалу нужно впитывать информацию очень осторожно, потому что есть шанс стать рабом чужой модели мышления. моделирование - очень гибкий, логический и одновременно творческий процесс, в котором важна гибкость мышления. чтобы пройти путь от точки а до точки б тысячи моделлеров проделывают совершенно разный путь. вы не найдете 2-х моделлеров делающих что-то одинаково или в той же последовательности. p.s. на русскоязычном ютюбе, заполненном мамкиными недоархвизерами (в начале 20-х пронюхали, что можно бабла срубить на этом и теперь их как говна в интернете) отыскать качественные курсы по моделлингу, это как искать иголку стоге сена, подтягивайте английский и смотрите иностранные курсы, там с этим дела куда лучше. не хотите сами? как по мне женя пак норм парень, 40к за курсы и вы хотя бы познаете что такое настоящий моделлинг.
@_urolog
@_urolog 2 жыл бұрын
@@istvenbafson5022 Полностью согласен, это конечно не моделинг))) Я понимаю, там коробку, для дома из сплайнов состроить, но не сложные формы-то фигачить. Ну сделал ты каркас из сплайна, дальше что? Как ты будешь добавлять детали?)) Пускай накинет сглаживание, я посмотрю, какая красота выйдет)) Помню, лет 20 назад, тоже открыл этот способ, чувствовал себя, прям гуру- по 3D )) Со временем конечно я выучил и техники моделирования/визуализацию, и много, что ещё, без всяких говнокурсов и до сих пор изучаю. MAX кстати - это моё хобби, обожаю этот пакет. По моделированию топологии могу посоветовать канал Arrimus 3D, но он для тех, кто MAX знает выше среднего, отличный преподаватель, всегда есть, что подчеркнуть. Можете, конечно взять какой-нибудь курс, но как по мне это просто выкачивания бабок, за минимум инфы. Чтобы эту программу, хорошо знать, нужно, ТОЛЬКО желание(ИМХО). Для этого всё есть, книги/инет. Меня основы уже не вставляют, изучаю частицы, анимацию, прикольные плагины, всегда есть, чем заняться) Хоть работать я в этой сфере так и не стал, но я очень рад, что я MAX наконец-то, неплохо освоил и до сих пор поднимаю свой скилл)
@alansesarskiy9436
@alansesarskiy9436 5 жыл бұрын
техника от булеана далеко не ушла, та же самая неправильная геометрия при турбосмусе рассыпется. Смысл делать такие же модели как делает булеан только без булеана?
@user-oy4eo9gi8y
@user-oy4eo9gi8y 5 жыл бұрын
ниже ASKHAT спрашивал про ctrl + backspace, да - я тоже не понял, зачем ctrl + backspace, а не просто backspace, ctrl для чего здесь?
@user-ui9tk7il6x
@user-ui9tk7il6x 5 жыл бұрын
Бэкспейс удаляет только ребро. Бэкспейс+ctrl удаляет ребро+точка.
@user-oy4eo9gi8y
@user-oy4eo9gi8y 5 жыл бұрын
@@user-ui9tk7il6x а-точно, там ведь точки остаются. Спасибо!
@user-ec5oz1zd6j
@user-ec5oz1zd6j 5 жыл бұрын
загрузите создание телефона полностью
@aleksandrglazachev262
@aleksandrglazachev262 5 жыл бұрын
"Все это не правильно" только если вы в твердотел можете потом поли перевести, я вот не знаю, это возможно. Если не можете то на чертёж в Автокад или инвентор вы эту деталь не выведите, они не делают снимков проекций с полигональных объектов. И что её два раза строить для каждой программы свою.
@user-px1ko1zt8f
@user-px1ko1zt8f 5 жыл бұрын
И как эти профили делать??? Не все же асы в этой программе!!?
@user-px1ko1zt8f
@user-px1ko1zt8f 5 жыл бұрын
Всё вроде бы и хорошо, но на чёрном фоне не видно профилей. Как фрезеровать не видя пути, а надо идти!!!
@user-wg5bm6tc6u
@user-wg5bm6tc6u 5 жыл бұрын
Спасибо большое-пребольшое за просвещение нас - новичков! Очень подробно и понятно!
@veravolodina1693
@veravolodina1693 5 жыл бұрын
Спасибо! Супер!
@user-cy6wd2yw5d
@user-cy6wd2yw5d 6 жыл бұрын
Жалко мне того новичка, что по вашим урокам учится будет, ох как жалко!
@Hodakovi
@Hodakovi 6 жыл бұрын
Расскажи про группы сглаживания. Что за «календарик» и с чем его едят?
@Dimidr0L
@Dimidr0L 6 жыл бұрын
с PathDeform (WSM) гораздо проще. 2часа провозился пытаясь сносно выгнуть шнур вручную, пока не вспомнил про этот модификатор
@Ivan_Andreyev
@Ivan_Andreyev 6 жыл бұрын
Обидно, когда в бесплатном Blender-е булевые операции работают в сто раз лучше, чем в платном Max-е.
@etta777
@etta777 5 жыл бұрын
В бесплатном Blender-e много чего работает лучше. Элементарные операции с геометрией, экструдами всякими по хоткеям в разы быстрее и проще чем в Максе. А контроля над операцией ничуть не меньше, и местами даже больше.
@askhat2217
@askhat2217 6 жыл бұрын
Ctrl+expeis gle eto klavish?
@askhat2217
@askhat2217 6 жыл бұрын
хе хе нашел ctrl + backspace
@MicroDobb
@MicroDobb 6 жыл бұрын
Супер, классные уроки!
@shportgaman5227
@shportgaman5227 6 жыл бұрын
Из видео понятно, что автор хорошо знает горячие клавиши, жаль нам не показывает.
@Hodakovi
@Hodakovi 5 жыл бұрын
pidr
@vadimromansky8235
@vadimromansky8235 6 жыл бұрын
а ничего страшного что там дофигаугольники?
@EK-rc5ns
@EK-rc5ns 6 жыл бұрын
10 минут делал простую деталь, 3ds max просто великолепен. Легче за 1 минуту в норм программе сделать
@Mrzubochistkaa
@Mrzubochistkaa 6 жыл бұрын
Однозначно подписка и лайк
@Timurishko
@Timurishko 6 жыл бұрын
"Всё это не правильно". Я не думаю, что в данном случае слово "неправильно" можно применить к 3ds max. Важен результат, а не процесс. Кому удобно делать сплайнами, а кому боксами - это уже другое дело. Ролик конечно полезный, но не надо пытаться ввести какой-то 3дмаксовый догматизм.
@volnovhuesos6267
@volnovhuesos6267 6 жыл бұрын
Не надо избегать Boolean в 3ds Max Надо избегать 3ds MAx. Поставьте Гудини - и делайте булевые там. Макс стереть и забыть как страшный сон.