В этом видео показано, как избегать использования булевских операций при создании объектов. Рассмотрены модификаторы Extrude и Shell.
Пікірлер: 39
@simonb10095 жыл бұрын
И какая разница юзать буль или нет, если в итоге ерунда без топологии остается.
@3D.EXPERIMENTs3 жыл бұрын
Нормально объясняешь, лайк и подписка.
@user-ls4gp3ww4z10 ай бұрын
Спасибо за эффективные техники!
@shportgaman52276 жыл бұрын
Из видео понятно, что автор хорошо знает горячие клавиши, жаль нам не показывает.
@Hodakovi5 жыл бұрын
pidr
@Hodakovi6 жыл бұрын
Расскажи про группы сглаживания. Что за «календарик» и с чем его едят?
@Pilum10003 жыл бұрын
как делать Extrude чтоб он создавал полигоны по всем сторонам, а не по бокам ток или есть плаг вместо него ?
@fc_foundboys13 жыл бұрын
Cпасибо вам большое. Правда Я начинающий но пока Самые полезные уроки когда либо я видел.
@user-yl4ot8rb6r2 жыл бұрын
kzbin.info
@user-yl4ot8rb6r2 жыл бұрын
если ты начинающий то лучше посмотри Грипинского! А автор этого ролика сам ничего не понимает, но зато таким как ты воду мутит!!!
@fc_foundboys12 жыл бұрын
@@user-yl4ot8rb6r Спасибо большое за совет!!! Да я уже начал смотреть Грипинского.
@user-xt4uy2hn7z6 ай бұрын
шЕЛ 24Й год, в 3дс макс создали, наконец то, процедурный array и boolean, при том что в других софтах уже все это давно есть. bOOLEAN У них более менее получился , а вот array беда. Пытался пересесть на макс, невозможно после блендера, и той же синемы4д . Cinema4d вообще ни в чем максу не уступает. Полностью процедурна, легка к изучению. Ключевое слово ПРОЦЕДУРНОСТЬ. Макс это слезы.
@user-ry4st5fm5l5 жыл бұрын
Ты крут мужик, спасибо за урок. И более широкое понимание инструментов 3д макса.
@enjey67636 жыл бұрын
делай дальше, очень интересно, странно что так мало просмотров
@Pilum10003 жыл бұрын
C помощью чего и каких технологий и последовательностей действий - вы бы посоветовали создавать фигуры типа радиолярий или форманифер ? www.popmech.ru/science/336322-10-slozhnykh-i-prekrasnykh-mikroorganizmov/
@ProHolmes6 жыл бұрын
Осталось обьяснить, как качественно разбить получившиеся дофигаугольники на четырёх и трёхугольные полигоны.
@ypv17176 жыл бұрын
Зачем это делать и что это даст в случае с плоской поверхностью, на которой даже может не быть назначена группа сглаживания?
@alexandrbondarevskiy46696 жыл бұрын
Однажды делал таким способом велосипедную звездочку, с кучей вырезов. Так вот, скруглить чамфером края после этого не получается, вылазят косяки в некоторых местах, кажется из-за тех самых "невидимых ребер". Как это поправить можно?
@Pist0lero6 жыл бұрын
Попробуй скачать и поставить модификатор Quad Chamfer www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/quad-chamfer-modifier
@@Pist0lero а под какую версию макс он минимально ?
@aleksandrglazachev2625 жыл бұрын
"Все это не правильно" только если вы в твердотел можете потом поли перевести, я вот не знаю, это возможно. Если не можете то на чертёж в Автокад или инвентор вы эту деталь не выведите, они не делают снимков проекций с полигональных объектов. И что её два раза строить для каждой программы свою.
@danydrummer60635 жыл бұрын
С булом странная история, когда начинал - делал им отверстия. Когда понял что такое топология - перестал им пользоваться. Щас пользуюсь только им для отверстий и срезов, потому что понимаю как он работает, и что нужно делать, что бы получить хороший результат и нормальную сетку) Поверьте, бул прекрасный инструмент, если им уметь пользоваться))
@antoninoi5 жыл бұрын
поподробнее плисс)
@user-kr1pt05 жыл бұрын
И быстрее, не нужно делать кучу лишних телодвижений
@user-mu4lt3ug4l2 жыл бұрын
С булеаном надо правильно уметь работы, все грани закрыты чтоб были, так же после булеана можно закрывать полигоны, bridge командой
@Pilum10003 жыл бұрын
"нравится" мне вообще этот подход... аля "Аутодеск создала коряво-работающий "Булеан", поэтому будем обходится без "Булеан" и корячится, а то и вообще лбом гвозди забивать... или там карандаши" :> тогда надо бы плаг искать или создавать. Лучше работающий чем то. :> впрочем, видео коэш в любом случае будет полезным
@user-cy6wd2yw5d6 жыл бұрын
Жалко мне того новичка, что по вашим урокам учится будет, ох как жалко!
@kvantlive87036 жыл бұрын
Отлично объясняет как надо, но что правильно и что неправильно - вопрос безусловно спорный. Даже сферу в Максе можно получить 4 разными способами и уверен, фраза "правильно" или "неправильно" не уместна... Многие, кто смотрел этот ролик, могут решить что автор - профессионал. НО профессионалы так про новичков не говорят - учитесь настоящему PRO kzbin.info/door/dnEp28OoU-k4sfvI3X_hgg.
@EK-rc5ns6 жыл бұрын
10 минут делал простую деталь, 3ds max просто великолепен. Легче за 1 минуту в норм программе сделать
@Eternal_235 жыл бұрын
А чем булик плох? Кто-то не умеет автоматом чистить сетку после него?
@antoninoi5 жыл бұрын
Это как? плагин какой?
@Eternal_235 жыл бұрын
おたくオタクAnton не плаг, а простое выделение вершин по количеству подходящих к нему граней, а именно 2. В риббоне во вкладке Selection. Ты должен быть в режиме выделения вершин
@antoninoi5 жыл бұрын
@@Eternal_23 спасибо
@Timurishko6 жыл бұрын
"Всё это не правильно". Я не думаю, что в данном случае слово "неправильно" можно применить к 3ds max. Важен результат, а не процесс. Кому удобно делать сплайнами, а кому боксами - это уже другое дело. Ролик конечно полезный, но не надо пытаться ввести какой-то 3дмаксовый догматизм.
@alansesarskiy94365 жыл бұрын
чувак перестань выпускать бред. Геометрия неправильная. Пройди курс по моделированию лучше чем записывать свои ошибки
@user-gq5gy4pd7d5 жыл бұрын
покажи норм курс по геометрии
@istvenbafson50225 жыл бұрын
введите слово топология в поиске, а еще лучше посмотрите курс grant warwick - hard surface modeling. для начала этого за глаза хватит. придет понимание того, как желательно мыслить, чтобы создавать правильную и логически выстроенную геометрию и главное поймете что такое flow и зачем он нужен. уровень показанный автором ролика сойдет для очень грубого инженерного моделлинга уровня компас 3д. когда цель - тупо перенести что-то в 3д, этого хватит. если же цель - профессиональный моделлинг (читай: формообразование, структуризация, скульптинг) таких уроков на начальном этапе нужно избегать, уж поверьте, потом будет трудно отвыкать от укоренившихся ошибок. вообще поначалу нужно впитывать информацию очень осторожно, потому что есть шанс стать рабом чужой модели мышления. моделирование - очень гибкий, логический и одновременно творческий процесс, в котором важна гибкость мышления. чтобы пройти путь от точки а до точки б тысячи моделлеров проделывают совершенно разный путь. вы не найдете 2-х моделлеров делающих что-то одинаково или в той же последовательности. p.s. на русскоязычном ютюбе, заполненном мамкиными недоархвизерами (в начале 20-х пронюхали, что можно бабла срубить на этом и теперь их как говна в интернете) отыскать качественные курсы по моделлингу, это как искать иголку стоге сена, подтягивайте английский и смотрите иностранные курсы, там с этим дела куда лучше. не хотите сами? как по мне женя пак норм парень, 40к за курсы и вы хотя бы познаете что такое настоящий моделлинг.
@_urolog2 жыл бұрын
@@istvenbafson5022 Полностью согласен, это конечно не моделинг))) Я понимаю, там коробку, для дома из сплайнов состроить, но не сложные формы-то фигачить. Ну сделал ты каркас из сплайна, дальше что? Как ты будешь добавлять детали?)) Пускай накинет сглаживание, я посмотрю, какая красота выйдет)) Помню, лет 20 назад, тоже открыл этот способ, чувствовал себя, прям гуру- по 3D )) Со временем конечно я выучил и техники моделирования/визуализацию, и много, что ещё, без всяких говнокурсов и до сих пор изучаю. MAX кстати - это моё хобби, обожаю этот пакет. По моделированию топологии могу посоветовать канал Arrimus 3D, но он для тех, кто MAX знает выше среднего, отличный преподаватель, всегда есть, что подчеркнуть. Можете, конечно взять какой-нибудь курс, но как по мне это просто выкачивания бабок, за минимум инфы. Чтобы эту программу, хорошо знать, нужно, ТОЛЬКО желание(ИМХО). Для этого всё есть, книги/инет. Меня основы уже не вставляют, изучаю частицы, анимацию, прикольные плагины, всегда есть, чем заняться) Хоть работать я в этой сфере так и не стал, но я очень рад, что я MAX наконец-то, неплохо освоил и до сих пор поднимаю свой скилл)