техника от булеана далеко не ушла, та же самая неправильная геометрия при турбосмусе рассыпется. Смысл делать такие же модели как делает булеан только без булеана?
@МаринаКох-у9ъ6 жыл бұрын
Спасибо большое-пребольшое за просвещение нас - новичков! Очень подробно и понятно!
@85505885 жыл бұрын
Показанные приёмы пригодятся любому моделлеру, но который уже знаком с тем как должна строиться сетка. В данном уроке топология плачет где-то в сторонке.
@Всегопомаленьку-и3ы6 жыл бұрын
Все это конечно хорошо,но нужно еще и сетку создать на этой детали
@PackUpFolder Жыл бұрын
Хотел поругать топологию, но вижу тут и без меня умников хватает
@Seht_4 жыл бұрын
Это все, конечно, круто, только какой в этом смысл? Результат такой же, как и при булеан - кривая сетка. Только гораздо проще сделать это с помощью булеана и подправить сетку, чем тратить так много времени на этот способ.
@Ivan_Andreyev6 жыл бұрын
Обидно, когда в бесплатном Blender-е булевые операции работают в сто раз лучше, чем в платном Max-е.
@etta7776 жыл бұрын
В бесплатном Blender-e много чего работает лучше. Элементарные операции с геометрией, экструдами всякими по хоткеям в разы быстрее и проще чем в Максе. А контроля над операцией ничуть не меньше, и местами даже больше.
@Pilum10002 жыл бұрын
Отлично
@Нюсьнюсь-з1ю6 жыл бұрын
Подскажите, как сделать сферическое углубление на цилиндре?
@Всегопомаленьку-и3ы6 жыл бұрын
И еще с помощью булевской операцией нормально не сделать,все равно нужно будет поправлять сетку,да и артефакты могут выплыть,потому что у макса этот прием очень больной
@radidor37563 жыл бұрын
а где же Твоя топология полигонов?
@Арт-студияАтриА5 жыл бұрын
Лайк +56. Дружим?)
@volnovhuesos62676 жыл бұрын
Не надо избегать Boolean в 3ds Max Надо избегать 3ds MAx. Поставьте Гудини - и делайте булевые там. Макс стереть и забыть как страшный сон.