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スキルスミスチャンネル_SKILLSMITH Channel
中の人のMr,スキルスミスことbugでございます。
現在フリーのゲーム開発者であり、ツクリモノ大好きゲームおじにございます。
現在はストIIを使ったコンテンツが多いですが、今後は更に多種多様な発信をしていく予定ですのでお付き合いいただければと思います。
Twitterはこちら→twitter.com/skillsmith_bug
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Пікірлер
@dbnpoldermans4120
4 сағат бұрын
super cool
@yakangeki5639
12 сағат бұрын
2:18~ そんな歩いて繋げれれるんだ…^q^
@yakangeki5639
15 сағат бұрын
3:32 何その当て方www
@ぜろしん-f3o
Күн бұрын
スキルスミス、コンボビデオ何本か持ってました!懐かし〜
@MR-xg9vu
Күн бұрын
見てると途中でピヨりそうなコンボばかりだけど実際ピヨり挟んでるのもわりとあるしでそういうモードって事でもないのか…
@SkillSmithChannel
Күн бұрын
アニコレやファイコレのトレモにはピヨりON/OFFがあるので、コンボの性質に合わせて切り替えてます。 ピヨりを挟んでひとまとめにできるものや、あんまり高難度ではなく丁度ピヨると気持ちいいものはONでやってます。
@MR-xg9vu
Күн бұрын
@SkillSmithChannel まああれでピヨらないとかおかしいよな?みたいなのばかりだからやさりそういう便利モードあるのか 最近のは便利だなあ… トレモすら無かった時代がなつかしい
@MR-xg9vu
Күн бұрын
相手の協力あってのコンボはよくあんな当て方見つけたもんだと思うが個人的には弱攻撃を信じられない回数入れてるやつが一番驚いた ダッシュの時代にもあったのかはわからないがダブルニーで永久なんかできたのね
@Feedback-k1g
Күн бұрын
2戦目のCPUは1戦目のプレイヤーの攻撃パターンをAIで学習してんのかってぐらい強かったと思うのは気のせいですか?
@SkillSmithChannel
Күн бұрын
CPUが覚えてるわけではないですが、1戦目の戦果によってランク上昇度が変わるので、上手く動くと一気にランクが上がってる感じですね。
@Feedback-k1g
Күн бұрын
@@SkillSmithChannel なるほど!そういうシステムでしたか! 貴重な返信ありがとうございました。
@レンドーン-x2m
Күн бұрын
9:07 凄すぎる。ガイルのダブルサマーコンボはかっこいい。
@jepesstream2938
Күн бұрын
当時のゲーセン対戦時代にやったりやられりしたのもぼちぼちはいってて久しぶりに懐かしさが蘇りました
@wa-sanbon
Күн бұрын
最後にバク転で逃げるバルログのコンボが芸術点高い・・・
@wa-sanbon
Күн бұрын
竜巻がとにかくバカスカ当たりまくるケンのコンボとガロスペ十平衛の煎餅コンボを超える回数ソニックが入るガイルのコンボが兎に角格好良い・・・ そしてこれを総てパッドでやっていると言うのが、改めておかしい(褒)
@nkivideos
Күн бұрын
前編も後編も最高級の素晴らしいコンボでした。しかもTASを使わずに手入力で出来たという事は本当に凄いです。いや、と言うより、神のようです。
@grooveman3550
Күн бұрын
完全に拳を極めてる…
@LIONTAMER3D
Күн бұрын
30th anniversary is the GOAT fighting game
@rousuro
Күн бұрын
昇竜拳を当てた時の爽快感はスト1が一番だな とくに1回で3発多段ヒットして即死させられた場合
@rousuro
Күн бұрын
密着垂直ジャンプからのコンボって多いけど、実際対戦しててそういうシチュエーションになることってほぼほぼないよな
@SecaRentahero
2 күн бұрын
通常技をガンガンつなげてるのが凄すぎる 初めて見るコンボがほとんどでした😱
@福井大輔
2 күн бұрын
やってることも凄いんだけど、何より技の構成が素晴らしすぎる ソニック4発はまだしも、ケンの1コンボに竜巻4回とか、もはや芸術だろ
@fu1149
2 күн бұрын
すばらしかったです。相手に協力を要する大道芸的なのが多かったけど、Xバイソンだけは実践的なのがあって怖かったです😅
@修横田-e8x
2 күн бұрын
人力で超高難度コンボをミスすることなく決める。正にスタイリッシュ&クールであり、神業ですね。
@ruo7000
2 күн бұрын
なんて恐ろしいコンボ!
@MidnightVideo666
2 күн бұрын
これ対戦でやられたら手も足も出ない悔しさと相手へのリスペクトで訳の分からない涙を流してしまいそうw
@MidnightVideo666
2 күн бұрын
頑張ればパッドでもここまで出来るのか… この動画を見てめくられた時の恐怖を思い出したw
@拾い猫の宿
2 күн бұрын
いや〜全てとんでもないコンボで素晴らしい!特に2:38のコンボにびっくり。まさかの三角跳びからとは。ローリングでこれでもかと引きずられるブランカに涙w
@Maeganieru-
2 күн бұрын
5:31 のコンボでバルログが爪なしなのにはなにか理由があるのでしょうか。当たり判定の問題ですかね🤨
@SkillSmithChannel
2 күн бұрын
単に回数やるうちに外れただけですね。 S以前にしか入らないので拾い直しができませんので…
@お電-x8u
3 күн бұрын
凄い。全てが凄いんだけれどパットの手入力での連射(連打)が早すぎる!親指なのか痙攣させているのか?手さばきも見てみたい。
@SkillSmithChannel
2 күн бұрын
ゲーム上設定できる連射は使ってますが、連打キャンセル弱攻撃を10発とか入れるやつは仕様上最速連射では入れられないので、全て目押しで1発ずつ入れないといけません。 なのでそこらの高難易度コンボより遥かに高い精度が必要になります。 前編に収録されてる初代ガイルの弱パン13発とかできない人は全くできないと思います。 詳しくはこちらの動画にて解説してますので、興味があれば是非。 kzbin.info/www/bejne/sJKpg62hZbV0iq8
@野口篤史-y3i
3 күн бұрын
コンボが華麗過ぎてスカッとする。 豪鬼は自キャラ時、暫空波動1発と弱体化されていますが、それでも脅威の技ですね。 サムネが前編が赤燃焼、後編が青燃焼と対比が美しい。
@野口篤史-y3i
3 күн бұрын
初代ガイルの弱パン連打という通常技(しかも弱)のみの連続技がシンプルに強い。 棒立ちではなく、何かしらの技を空振りさせることで食らい判定を変化させるところがミソですね。
@お電-x8u
3 күн бұрын
結構な数のコンボビデオを見てきましたがいまだに見た事がないコンボばかりで凄すぎます!!!!
@datesan
3 күн бұрын
ガイルのコンボ始動前に、下中P、下中K、サマーでダウンさせて始めるものがいくつかあると思うんですが、このプロセスは何か意味があるものなんでしょうか?
@SkillSmithChannel
3 күн бұрын
重ねソニック→ニーバズで寄るのにちょうどいい間合いになるんですよ。 タイミングも取りやすいですし。
@datesan
3 күн бұрын
なるほど、コンポ始動時の間合い調節って感じなんですね。 しかしパッドでこの正確さ…自分もスーファミ版デビューですし、家族にうるさいと言われまいとするためパッド勢ですが、毎度毎度恐れ入ります。これからも楽しみにしています。
@chosang
3 күн бұрын
45歳サラリーマン、通勤中にみております。見てて気持ちいい!
@tgw231
3 күн бұрын
コンボ表示のバグがあるの知らなかったので勉強になりました。 ケンの方はすぐ分かったんですが、リュウの方はどこから数えて23hitなのかはわからず、16hitくらいに見えました。
@SkillSmithChannel
3 күн бұрын
最初のコンボでフェイロンが少し浮いているのがわかります? その状態に大ゴスからの波動拳のコンボを入れてますが、その後ヒット数表示が出てませんよね。 実はこの状態はコンボ数が累積してて、次に当てる攻撃に加算される様になってます。 波動拳のコンボ数はカウントないので2個のコンボ−1ヒットになる、という仕組みです。 過去アーカイブに解説動画があるので、興味があればご覧ください。
@tgw231
3 күн бұрын
@ ありがとうございます!浮いてるのわかります。リセットされてなかったんですね。ありがとうございます。
@wrestlingsaigou
3 күн бұрын
1:41からコンボ、バイソンらしくて好き。 あと、最後草
@wrestlingsaigou
3 күн бұрын
全部すごいけど、2:20のブランカ特にすごいと思った。 初代でこんなコンボができるなんて
@kinop36
4 күн бұрын
私もお腹いっぱいですが、頑張ってしっかり消化したいと思います。バルログの裏当て→クリスタルが何度やってもうまく行かないです。1P2Pが入れ替わる瞬間に1フレの隙間もなく溜め方向を変えると言う原理は判っているつもりなのですが、何か特殊なコントローラーを使っているのですか?それとも気合いですか。
@SkillSmithChannel
4 күн бұрын
気合でやる事(できる日)もありますが、私は十字キーとアナログスティックの併用が多いです。 左を左手の指で十字キーで入れておいて、離すと同時に右手の指でアナログスティックで右を入れることが多いですね。 同時に入力するとニュートラルになっちゃうんで綺麗に繋げるのがポイントです。 てか切り替えのタイミングがビタなのでそっちの方が難しいですね。 ファイコレだと判定出して同じ状況にしたのを録画してコマ送りする事でタイミングのフレームが割り出せる(中心点が入れ替わるタイミング)ので、昔よりは相当楽になりました。
@kurokuragawa
4 күн бұрын
かっけえな。
@HAGANE5963
4 күн бұрын
ごちそうさまでした…おかわり含めおなかいっぱいですw
@花生友
4 күн бұрын
Yo
@SkillSmithChannel
4 күн бұрын
※…コメント前にお読みください! まず本動画は全てパッドでの手入力で収録されております。TASではありません。 解説系やコンボ動画を出すと結構な数の「エアプ」での反証やら何やらのコメントが付くんですが、検証もせず記憶やら人が言ってたみたいなので語る様なのは返答するの面倒なので弾かせていただきます。 どうしてもって場合は検証動画ぐらい提示してください。 あと今回は動画内で言ってないので一応書いておきますが、私はカプコンに18年在籍して、ストリートファイターシリーズに山ほど関わってきた経歴を持つ人です。 質問とかは全然大丈夫ですが、それも距離感やら私にそれ言ってどないすんねんみたいな場合は弾きます。 なお、「エアプ」っていうのは検証どころかゲーム自体やってないでしょ、っていう「エアプレイ」の略です。 エアプでもないしょーもなコメントも同様です。
@SkillSmithChannel
4 күн бұрын
※…コメント前にお読みください! まず本動画は全てパッドでの手入力で収録されております。TASではありません。 解説系やコンボ動画を出すと結構な数の「エアプ」での反証やら何やらのコメントが付くんですが、検証もせず記憶やら人が言ってたみたいなので語る様なのは返答するの面倒なので弾かせていただきます。 どうしてもって場合は検証動画ぐらい提示してください。 あと今回は動画内で言ってないので一応書いておきますが、私はカプコンに18年在籍して、ストリートファイターシリーズに山ほど関わってきた経歴を持つ人です。 質問とかは全然大丈夫ですが、それも距離感やら私にそれ言ってどないすんねんみたいな場合は弾きます。 なお、「エアプ」っていうのは検証どころかゲーム自体やってないでしょ、っていう「エアプレイ」の略です。 エアプでもないしょーもなコメントも同様です。
@野口篤史-m4h
6 күн бұрын
スーパーから参戦4キャラは間合いの取り方が絶妙ですね
@DDQN
11 күн бұрын
阿修羅で捲られることを考えると溜めキャラはキツイなこれ。お見事ですわ
@ayamefujishino3495
12 күн бұрын
避けたヨガファイヤーの中に押し込むの好き
@野口篤史-y3i
12 күн бұрын
CPUの挙動は繰り返し遊ぶことで覚えていきましたが、 返し技やランク、ランクアップの中身について理解が深まりました。 自分はCPUのDJが苦手なので次回の放送を楽しみに待っています。
@きくらげ-o7y
13 күн бұрын
スパ2初めて半年程の初心者です。 ジャンプや硬直時間の利用無しで立ち2回転は可能なのか知りたいです。
@SkillSmithChannel
13 күн бұрын
ストIIだと人の手で普通に入れるのはほぼ不可能だと思います。 レバーレスでも厳しいかと。 TASか入りやすいレバーに換装してハジキでやるぐらいですね。
@toshoalljojo
14 күн бұрын
ターボカラーは、全体的に白や水色の明るい色が多い、てことに気づきました。
@6553-t6l
16 күн бұрын
豪鬼がバックジャンプをしてから前ジャンプ斬空を撃つ、という連携に対しては前歩きして斬空の下をくぐって、豪鬼の着地前の浮いている所を直接殴るとかして逆にダメージ源にしてました。 ザンギやサガットとかでも前ジャンプを見てから前歩きして、空中の着地前を屈大Pで殴るとかです。 動画ではジャンプ高いキャラで前ジャンプで斬空を飛び越えてダメージを取られてましたが、くぐりも使えますよということでコメントさせていただきました。
@sagattaru
16 күн бұрын
当時から知ってて、リュウとかでは出しやすいので使ってましたね。 これやると対戦者が諦めて去っていくんですよね。 だから、対戦では使いやすいスーパーサガットを使って100人抜きとかやってました。
@user-fuunagi-papa
16 күн бұрын
スパコンフィニッシュという制約が ここまでキツいとは…💥😱💦 でもこのハラハラ感、いいですね✨ 素晴らしい動画でした! ありがとうございました🙇♂️