攻撃発生の小ネタいろいろ【ストII】

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スキルスミスチャンネル_SKILLSMITH Channel

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Күн бұрын

Пікірлер: 21
@SkillSmithChannel
@SkillSmithChannel 7 ай бұрын
※…コメント前にお読みください! 解説系動画を出すと結構な数の「エアプ」コメントが付きまして、返答も憚られるレベルのものは消してましたが、今後は「おもしろエアプコメント」として動画にて紹介する形にさせていただきたいと思います。 そういうコメントに対しましては「エアプ乙です!おもしろエアプコメントとして紹介させていただきます」と返答しますのでよろしくお願いします。 なお、「エアプ」っていうのは検証どころかゲーム自体やってないでしょ、っていう「エアプレイ」の略です。
@深沢橋の下
@深沢橋の下 7 ай бұрын
エアプ晒しwwww ときどきガス抜きでやるなら意外と面白いかもw
@kitano-akof95i
@kitano-akof95i 7 ай бұрын
通常技に予備動作があるの初めて知りました。気付きにくい様々な仕様を知れて助かりました。ありがとうございます。
@fujisakiyoshiie4889
@fujisakiyoshiie4889 6 ай бұрын
5:50 真空アトミックスープレックス、笑えるけど笑えない…
@farrstc
@farrstc 7 ай бұрын
めちゃくちゃ面白いです〜!
@uskhimajin1484
@uskhimajin1484 5 ай бұрын
初代の基盤所持してますが、起き上がりに密着して重ねられた電撃を、何度やっても通常投げで返せなかったです。 相手が完璧なら、初代キャラは起き上がったらガード一択だと思います。
@SkillSmithChannel
@SkillSmithChannel 5 ай бұрын
初代でのリバーサル投げ返しは猶予が全くないので難しいですが可能です。
@uskhimajin1484
@uskhimajin1484 5 ай бұрын
@@SkillSmithChannel ハイパーとか移植ではなく初代基盤では、起き上がりに重ねられた電撃や百烈を投げた記憶がありません。 ダッシュでリバサ投げが実装されたと思うのですが。
@SkillSmithChannel
@SkillSmithChannel 5 ай бұрын
@@uskhimajin1484 基板初代からリバーサル投げはあります。 コレについては私の環境がすぐ用意できないので映像とかは出せないですが、カプコン時代に確認してるので間違いないです。
@basstorunrun3939
@basstorunrun3939 7 ай бұрын
原作Xで一部キャラがリバサスパコン出ないとか、ダルシムのリバサテレポとかDサガットのアパカガード不能とか次期待します
@ああ-c4r9g
@ああ-c4r9g 7 ай бұрын
技キャンセルの性質とかもだけどスト2は色々と処理が独特
@小林コバ
@小林コバ 6 ай бұрын
30年以上前のゲーメストに「ザンギの大足を完璧に重ねれば投げ返し不可」と書いてあったけど、間違えって事なんでしょうか? 初代ストIIについてです
@SkillSmithChannel
@SkillSmithChannel 6 ай бұрын
間違いですね。 間合い内でリバサ通常投げならちゃんと投げ返せます。
@小林コバ
@小林コバ 6 ай бұрын
じゃあ、大足スクリューハメは幻だったんすね
@MR-xg9vu
@MR-xg9vu 7 ай бұрын
スト2初代の投げハメはリバーサルで投げれば返せたという事か!
@troidcradle9414
@troidcradle9414 7 ай бұрын
リバサ投げが重ねられてても成功してしまうスト2パラダイムからギルティギアに移行した直後は、積極的に0距離までダッシュ重ねしてくるのを一生投げ返そうとして投げれず不思議だった。メイのKよう対投げ無敵で保護されているのはともかく、ジャムのK投げ返せず一生振られた。謎が謎のまま終わるのではなくスト2系について解析されるのはありがたい
@Sakuyabime_konohana
@Sakuyabime_konohana 7 ай бұрын
初代で相手起き上がりに小足連打投げに起き上がり投げ返しすればええやんに無理!ってやりとり面白かったなぁ~ ネット無いと実践してみないと信じて貰えない事がいっぱいで口コミネットワークの多さが対戦攻略に直結してたし
@Sakuyabime_konohana
@Sakuyabime_konohana 7 ай бұрын
カウンターで攻撃を喰らうと〜普通逆だろ?って…からの「そういうゲームなんです」面白い言い回しw ザンギで対空ダブラリ食らい投げしやすかった理由が数値化で、またひとつお利口になりました♪
@itaikan
@itaikan 7 ай бұрын
ダッシュの永久とびこしはこの辺が理由っぽいんですねえ なんで初代ではできなくてダッシュでは可能なのかと不思議でした
@takibanet
@takibanet 7 ай бұрын
予備動作について、若干のオマケネタがあるにはあります (ちゃんと確認しきってませんが)
@Hizaki_iori_765
@Hizaki_iori_765 7 ай бұрын
よし! BET50でさっそく試してこよう!(ないよ)
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